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このページは主に村人の種類や行動についてが記載されています。
村人との取引についてはこちらを参照してください。


概要

ver1.16

村人(Villager)とは、平原、砂漠、サバンナ、タイガ、雪のツンドラに稀に生成される「村」に住んでいる、禿げた大きな鼻の人間形NPCである。
「フゥン?」「フゥゥゥン」と独特な声を出す。
様々な職業バリエーションを持ち、プレイヤーと物々交換をしてくれる。→村人との取引
友好Mobであり、攻撃手段は持たず、プレイヤーが攻撃しても村人自身が敵対する事はない。
また、倒しても経験値やアイテムは一切ドロップしない。

村の生成
村人はワールド生成時に「村」と一緒に生成・配置される。
大きな建物の場合、種類によって決まった職業の村人とランダムな職業の村人が1人ずつ生成される。
小さな建物の場合、ランダムな職業の村人が1人生成される。
行動
村人は木のドアを開閉し、はしごを登る事ができる。
昼間は出歩いて散歩をしたり、村人同士で対話したり、農民であれば農作業をしたりする。
また、子供同士での追いかけっこ、求愛から逃げる等、個性的な行動も見受けられる。
夜になると、怯えるように急に駆けだしてベッドのある家に閉じこもってしまう。
この時、空きのベッドがあればそこで眠ろうとする。
プレイヤーはベッドで既に眠っている村人を起こして寝ることができる。
敵性Mob
ゾンビ、ハスク、ドラウンド、イリジャー(邪悪な村人)に属するモンスターは村人を攻撃する。
村人はこれらのMobを見かけると逃げ惑う。
また、ゾンビから攻撃を受けて死亡した村人は難易度によって一定確率で村人ゾンビとなってしまい、
さらにそのゾンビが他の村人を追い回し、絶滅に追い込んでしまう。
アイアンゴーレム
村人は攻撃手段を持たないが、代わりに村を守護する番人としてアイアンゴーレムを召喚する。
アイアンゴーレムは村人に敵対的なMobを積極的に攻撃する。これには村人を攻撃したプレイヤーも含まれる。
召喚するには「職業ブロックに紐づけされた村人」が4人以上存在する村である必要がある。
村人4人以上に加え、職業ブロック4つとベッド4つがいずれも村人が触れる範囲にあり、
さらにアイアンゴーレムが村にいない(村人の認識外である)事が条件となる。
詳しくはページ下部のアイアンゴーレムの召喚のしくみを参照のこと。
村人ゾンビの治療
村人ゾンビは弱化させて金のリンゴを与えると通常の村人に戻すことができる。
具体的には、弱化のスプラッシュポーションを浴びせた上で、金のリンゴを持って右クリックする。
(この金リンゴは金インゴットのレシピのもの限定で、自作不可能な怪しく煌めく金リンゴは使用できない)
この時、電撃のような音が鳴り、赤色のパーティクルが表示されるので、その状態のまま数分待てばよい。
治癒中はデスポーンこそしなくなるものの、日光に焼かれる体質は変わらないので、完全に村人に戻るまでは油断しないこと。
村人ゾンビは低確率ながら通常のゾンビとしてスポーンするので、治療と組み合わせると任意の場所に村を作成できる。
特に天然の村が見つからない場合は、プレイヤーが村を勃興する唯一の手段となる。

村の判定

以前のバージョンでは木のドアと日照度が村の基点となっていたが、ver1.14以降は村人とベッドが村の基点となっている。
つまり、村において家屋は関係がなくなった。

村の判定には村人とベッドが使われる。
ただし、ベッドは「村人が使用できる」状態でなければならない。(以下、これを「有効なベッド」と定義する)
村人とベッドの間に壁があったり、足場がない等で到達できない状態のベッドは無効である。

村と有効なベッドが1つ以上存在すると村と判定され、各有効なベッドの位置の平均が村の中心となる。
このため、村の判定はベッドの位置によって変化する。
また、村の判定は村の中心から最大66ブロックであり、これを超えて離れた位置にあるベッドは(近くに村人がいれば)別の村扱いになる。

なお、村人と有効なベッドは実際には1人1つずつ紐づけされる。
後述する職業ブロックと同じく、自分のベッドを決めているようなもので、日が暮れると毎日同じベッドに戻って眠る。
自分が使用できない状況に置かれている場合、一定時間の経過で紐づけは解除される。*1

村人の増殖

村人は動物Mobと同じくラブモードから増殖する。
村自体に村人をスポーンさせる機能はなく、一度絶滅するとプレイヤーが手を加えない限り廃墟のままとなる。

全ての村人は特殊なインベントリを持っており、以下のアイテムを拾って保有する。
パン・ニンジン・ジャガイモ・小麦・小麦の種・ビートルート・ビートルートの種
農民の職に就いている村人は骨粉も拾得するが、それは一旦置いておくとして、
大人の村人が2人、共に一定数のパン・ニンジン・ジャガイモ・ビートルートを保有している時、
ハートのパーティクルを出してラブモードに入り、相手が受け入れれば子供の村人がスポーンする。

ただし、村人の人数は有効なベッドの数が上限である。
有効なベッドが足りないと、村人はラブモードに入りはするが、怒りのパーティクルを出して中断してしまう。
つまり、増やしたい人数の分だけ空きの有効なベッドを用意しなければならない。

生まれた子供村人は数分で大人になるが、家畜のように成長を促進させる方法はない。
村人は16ブロック以内で仲間が死ぬと、3分間求愛行動を起こさなくなる。

自動繁殖

ver1.16.1では村人を自動で繁殖させるのに複雑な装置を用意する必要はない。
単純に村人を2人以上用意し、小麦・ニンジン・ジャガイモ・ビートルートのいずれかの畑を作り、
付近にコンポスターとベッドを増やしたい分だけ配置すればよい。
あとは放置して構わないし、プレイヤーが別途農作業に励んで成果を村人に与えて繁殖速度を上げる事もできる。

畑の規模が繁殖速度に直結する以上、小型化した自動化は難しい。
一応、繁殖に必要なアイテムをプレイヤーが用意する前提ならば、下記のような方法がある。
特徴は、フェンスの1.5ブロックの高さを利用し、村人を閉じ込めたまま「このベッドは使える(到達できる)」と誤認させる点にある。
利点は繁殖した端から村人を連れ出せるため、求職者に戻す、もしくは求職者を選んで連れ出す手間がかからない事。
難点は繁殖用のアイテムが無駄になりやすい事で、シェアするために放り投げたアイテムが装置下に落ちたり、
スポーンした子供村人にもガンガン分け与えてしまったりする。
幸運のエンチャントと、それが有効なニンジン・ジャガイモを扱える程度に冒険を進めているプレイヤー向けと言える。

職業ブロックとの紐づけ

村人は近くにある、もしくは既に就いた職業に対応した職業ブロックと「紐づけ」される。
紐づけの概念は、その職業ブロックの所有権と考えるとよい。
つまり、基本的に1人1つずつで、かつ既に紐づけされている職業ブロックを他の村人は使用できない。
(紐づけが解除されれば別の村人が再利用する事はできる)。


村人と職業ブロックを紐づけする条件はベッドに似ており、村人が到達できる位置になければならない。
詳しくは上図の通り、村人の足元が職業ブロックと隣接できるかどうかで判別できる。頭の高度にあるものは×。

こうして職を得た段階で、村人との取引を行えるようになる。
農民の職のみ、紐づけされた職業ブロック(コンポスター)から9ブロック以内の農地の種植え・収穫を行う。
なお、村人は紐づけされた職業ブロックから大きく離れる事はない(例外はある)。
これを利用すると、取引用に狭い空間へと誘導する事も容易。

理想的取引を持つよう育成できた村人の隔離例。
この例では落雷対策が別途必要だが、基本的には村人が動き回れない構造であればよい(理想は足場1ブロックか)。

職業一覧

湿地帯とジャングルの村人は、サバイバルでは湿地帯やジャングルに接した平原の村に出現することがある。
ジャングルや湿地帯で村人を繁殖させるか、該当バイオームの姿の村人ゾンビを治療することで見ることができる。

職業
ブロック
平原 砂漠 サバンナ 湿地帯 ジャングル タイガ 雪のツンドラ 外見の特徴/備考
全職業
防具鍛冶
(Armorer)
溶接面+黒エプロン
肉屋
(Butcher)
赤色の鉢巻+白エプロン
製図家
(Cartographer)
金ぶちのモノクル
聖職者
(Cleric)
紫のエプロン+クリーパー柄の襟
農民
(Farmer)
麦わら帽
釣り人
(Fisherman)
釣り人の帽子+青魚のエプロン
矢師
(Fletcher)
羽付き帽
革細工師
(Leatherworker)
革のグローブ+革のエプロン
司書
(Librarian)
メガネ+赤い本の帽子
羊飼い
(Shepherd)
茶色の毛皮の帽子+白エプロン
石工
(Stone Mason)
黒いグローブ+黒エプロン
道具鍛冶
(Tool Smith)
黒エプロン
武器鍛冶
(Weapon Smith)
黒の眼帯+黒のグローブ+黒エプロン
無職
(Nitwit)
緑色の服
求職者
(Unemployed)
バイオームの基本衣装
子供
(Baby)
求職者(Unemployed)と同じ

職業レベル

職業レベルによって腰に付けているバッジが変化する
レベル バッジ 合計経験値
新米 丸石 -
見習い 10
一人前 70
熟練者 エメラルド 150
達人 ダイヤモンド 250

職業ブロックと転職条件

職業ブロックと村人の関係

  • 職業ブロックが存在すると、求職者がそのブロックに対応した職業の村人に転職する。
  • 職業についている村人が、自分自身に紐付けされている職業ブロック(座標)と接触した場合に、
 専用のサウンドが流れ、取引内容が更新(品物が補充)される。
  • 一度でも取引をしたこの事のある職業の村人の場合、設置した職業ブロックが破壊されるなどで紐付けが解除された場合でも、
 村人の周辺に職業ブロックを再設置して紐付けが行われれば補充が可能になる。
  • 農民に関しては(農作業が停滞していた場合に限り)農作業が(比較的)再開されるようになる(検証中)
  • 昼間の時間帯になると、職業についた村人は自身に紐付けされている職業ブロックに近付く動作をする。

転職条件

  • 求職者(Unemployed)は、一定の条件を満たせば、転職する(仮就職状態になる)事ができる。
 ①求職者を中心に半径48ブロックの球形の範囲以内に、職業ブロックがあること。
 ②2ブロック以上の移動できる足場があること。
  (ガラスなどで周囲を囲い、1ブロックに完全に閉じ込めるなどした場合は転職できない)
  • 転職した村人は取引を行っていない状態(仮就職状態)に限り、一定の条件を満たせば求職者に戻る事ができる
 ①マイクラ時間内で2000~8999(8時~15時までの昼間)の時間帯であること
 ②紐付けされた職業ブロックがあり、次の③または④の条件を満たすこと
 ③職業ブロックから102ブロック以内にいる場合は、
  職業ブロックから4ブロック以内にいる場合に、その職業ブロックを移動もしくは破壊された場合。
 ④職業ブロックから102ブロックより遠くにいる場合は、
  一定時間経過した場合。(自分の職業ブロックを見つけられない場合)
  • 転職した村人と一度でも取引を行うと職業が固定される。(本職に就く)
  • 本職についた村人は、自身に紐付けされた職業ブロックが移動、または破壊されていた場合、
 周辺にある同じ種類の職業ブロックを、自身の職業ブロックとして扱うようになり、
 再び商品補充が可能となる。
  • 時間が9000-11000以内に限り、職業ブロックに村人が近付けない状態にして破壊もしくは移動させた場合、
 1個の職業ブロックを共有した同じ職業の村人が二人(以上?)作れる
  • 転職についてはベッドは必ずしも必要ではない。(転職に影響しない)

  • 求職者が複数存在する場合、職業ブロックを設置したタイミングで、範囲内の求職者がランダムに一人選ばれ転職が発生する。
 (必ず近い求職者が転職するとは限らないという事。紐付けの関連性については要検証)

+1.14によるコマンドでの確認方法
【前提条件】
 チートコマンドがONになっていること。クリエイティブなどで検証を推奨。

 ①村人のスポーンエッグにより村人(求職者)を出現させる。
  (トロッコなどに乗せて動かなくさせる事を推奨)
 ②村人に向かって次のコマンドを実行する。(XXXXは目の前に村人がいると表示される長い文字)
   /data get entity XXXXXXXXXXX
 ③村人の情報がログに表示されるが、注意してほしいのは、最初の方にあるログ
   {Brain:{memories: {}}
  である。
 ④村人の近くに職業ブロックを設置して転職(仮就職)した場合、上記が以下のように切り替わる。
   {Brain:{memories: {"minecraft:job_site": {pos:[ I ; -147, 4, -205],dimension: "minecraft:overworld"}}}
  これは村人が職業ブロックのどこに紐付けされたのかを表している。
  (上記の例では、オーバーワールドの、座標[x=-147, z=4, y=-205]に配置された職業ブロックに紐付けされた状態)

  この状態で取引を行わず、職業ブロックを破壊し、求職者に戻った場合、
  ③のログのように、座標情報がリセットされる。

求職者 条件 仮就職状態 条件 本就職
職業状態

職業ブロックを配置


以下の条件のいずれか一つを満たす
①4ブロック以内に近づける状態で職業ブロックを破壊or移動
②102ブロック以上離れて一定時間経過する
※いずれも昼間(2000~8999)の時間帯のみ


取引を1度でも行う

特徴 ・首を振るだけ ・48ブロック以内の職業ブロックに依存
・転職には最低2ブロックの移動できる空間が必要
・転職の際に紐付けされた職業ブロックが影響する
・求職者が仮就職する際は時間帯に影響されない(検証中)
・昼間(2000~8999)の時間帯に紐付けされた職業ブロックが見つからないと求職者に戻る
・紐付けされた職業ブロックから102ブロック以上離れると同じ種類の職業ブロックを探し、一定時間以上見つけられないと求職者に戻る
・未取引状態。取引が可能になる。
・他に設置した職業ブロック(同種・異種問わず)の影響を受けない
・設置した(紐付けされた)職業ブロックから102ブロック以内にいれば職業は変化しない
・取引によりレベルアップし、扱う商品が増える
・二度と求職者に戻れない(転職不可)
・基本的には仮就職時に設置した職業ブロックで商品の補充を行う
・自分の職業ブロックが破壊された場合は、その周辺にある職業ブロックを自分の職業ブロックとして商品補充が可能
・自分の職業ブロックから102ブロック以上離れると、周辺にある職業ブロックを検知し、自分の職業ブロックとして商品補充可能

村人の行動について

  時間    就職済   求職者    子供     無職  
0 仕事/繁殖 徘徊 遊び 就寝
2,000 仕事 徘徊
9,000 集会 集会
10,000 仕事 徘徊
11,000 帰宅/繁殖 帰宅 帰宅
12,000 就寝 就寝 就寝
13,000 帰宅
14,000 就寝
  • 昼間は村人同士で対話したり、子供同士での追いかけっこ、求愛から逃げる等、個性的な行動が見受けられる。
 また、職業をもっている村人は自身の職業ブロックの周辺に移動し、いわゆる仕事をする状態になる
 (ウロウロしているだけ)
  • 村に鐘や泉がある場合、そこを村の中心と考えるようになり、一定時間毎に村の中心に集まるようになる。
 夕方以降(マイクラ時間で9000、15時~)は村の中心や鐘の下などに特に集まる傾向にある。
 また、鐘を鳴らした場合、村人は襲撃と捉え、ベッドや家の中などに避難するようになる。
  • 夜になると、ゾンビの襲撃に怯えるように、(自身に紐付けされた)ベッドに向かって走り出す。
 ベッドに到着すると寝る様になった。
 村人が寝ているベッドは使用不可(使われていますという表示)になるので注意が必要。

  • 村人自身は攻撃手段は持たず、プレイヤーが攻撃しても村人自身が敵対する事はない。
 また、倒しても経験値やアイテムは一切ドロップしない。
  • 天敵はゾンビ、ハスク、ドラウンド(雨天時)、および、襲撃イベントで発生するピリジャーで、
 特にゾンビ系Mobから攻撃を受けた村人は一定確率で村人ゾンビとなってしまい、
 さらにそのゾンビが他の村人を追い回し、絶滅に追い込んでしまう。

農作業と農民の行動について

  • 畑については農民(Farmer)しか農作業をせず、種植え、収穫は他の村人では行う事が出来ない。
 ベッドがなくても農作業はしてくれるが、夜間はベッドで眠る行動を優先する為、農作業を停止しウロウロするだけである。
 農民の作業効率は、以前のバージョン(1.13)に比べて4分の1程度まで低下し、なかなか農作業をしなくなった。(AIの変化)
 また取引によるレベルも農作業の作業速度に影響しない。
  • 農民が農作業を行う範囲は、職業ブロック(コンポスタ)を中心に、9ブロック分離れた範囲までしか作業しない
 (畑のように水源を中心とした正方形タイプでなく、斜めの正方形、つまり菱形の範囲に限定される)
  • 農民は、自分の職業ブロックとして、座標を記憶しているコンポスタを中心とした範囲でしか作業を行わない。
 (取引をした農民が、コンポスタを破壊しても、おなじ場所で農作業をする)
  • 取引等を行って職業を固定してしまった農民などは、転職に使ったコンポスタから102ブロック以内の球形範囲内にある
 農地に移動させた場合、農作業をしてくれず、元の座標に帰ろうとして同じ場所をウロウロする、という現象が起きる。
 逆に102ブロック以上離れた、遠すぎる場所では、付近にある自分の職業に対応した職業ブロックを探すようになる。
  • 新たに農地を開拓する場合や、拠点などに村人式農場を建設する場合は、
 102ブロック以上離れた土地にいる農民を連れてきて、コンポスタを設置してあげるか、
 102ブロック以内の求職者を連れてきて、農場の付近で転職させる必要がある。

  • 一定以上の農作物を収穫した農民は、食料を持っていない他の村人に対して作物の供給を行う。
 柵(下1マスだけ設置されていて通行できない状態)の向こう側にいる村人に対しても、作物を投げる事もあるが、
 接触出来る村人(自由に動き回る村人)に対して、優先的に作物の供給を行う。
 (マイクラ時間でおよそ1日に2回(朝と午後)程度、作物の投げ合い、求愛行動が始まる事が多い)
  • 農作物を一定以上所持している村人同士は、一定時間毎に求愛(繁殖)モードに入る(頭上にハートマークが出る)。
 ただし、村人よりベッドの数が多くない場合(同数以下、もしくはベッドが周囲45マス以内に存在しない場合)、
 繁殖不可能(怒りマーク)となり、一定時間経過すると、繁殖モードが終了し、通常の動作に戻る。
  • Ver.1.14.4では、「利用可能なベッド」の個数をカウントしているものと思われる。村人が到達できない位置にあるベッドは個数としてカウントされないため注意が必要。

村人と各種ブロックとの距離について

この項目はver1.14.2以前の情報です。現在の仕様とは異なる可能性があります。
求職者の村人が職業ブロックを検索できる距離
  • 職業ブロックまでの距離 ------- 半径48ブロックの球形距離(そのブロックまで経路計算ができる状態に限る)[要更新]

転職済みの村人が職業ブロックの存在を認識できる距離
  • 職業ブロックまでの距離 ------- 半径3ブロック以内
    • 持ち場に戻って存在を確認できる距離

村としての機能が働く距離
  • ベルや職業ブロックまでの距離 ------ 100マンハッタン距離(ダイヤモンド型)
  • ベッドまでの距離 ----------------- 150マンハッタン距離(ダイヤモンド型)
ベッドの数は150マンハッタン距離の範囲内でカウントされる
無限繁殖を行うなら、この範囲の外に子供村人を移動させる必要がある

マンハッタン距離とは
マンハッタンのような正方形のブロックに区分された都市でA地点からB地点に移動する時、どのルートを通っても道のりが同じであることに由来(Wikipedia)。逆に単純な直線距離はユークリッド距離と定義されている。
グラフイメージの参照元: 【マンハッタン距離】2つの距離?固定概念を捨てろ!? UCHII ROOM


アイアンゴーレムの召喚のしくみ


村人が就寝後20分以内で30秒間アイアンゴーレムを検知しなかった場合「ゴーレムを望む」フラグが立つ。
ゴーレムの検知は10秒おきに村人を中心として半径16ブロックに行われる。
ゴーレムを望む村人がゴシップを広めることに成功すると、ゴーレムのスポーン施行が行われる。(ゴシップは最大で60秒周期で行われる)
10ブロック以内に最低4人のゴーレムを望む村人がいる時、または、ゴーレムを望む「パニック」の状態の村人が2人以上でゴシップは成功となる。
スポーン施行は10秒ごとに村人を中心に16×13×16の範囲に行われる。
ゴーレムのスポーンが成功後、そのゴーレムを検知した村人を中心に10ブロック以内にいる村人の30秒間の「ゴーレム検知済み」タイマーがリセットさせる。

ゴーレムの湧き防止
1.13以前のように家(ドア)を大量に設置する必要もなくなり、随分と条件が緩和されたが、逆に湧きすぎて困ることも。
その場合はゴーレムを村人の検知範囲(半径16ブロック)に固定しておけばそれ以上の湧きを防止できる。



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  • 職業一覧にある溶鉱炉と燻製機の使用しているときの画像は? - 名無しさん (2019-09-26 14:24:05)
  • レシピ画像を1.14へ更新 - 名無しさん (2019-12-12 17:07:13)
  • びりじゃーがいない - らっだぁ (2020-03-22 16:53:04)
  • 追記しておきました。 - らだおくん (2020-03-22 16:54:28)
  • 村人が求職状態に戻る条件を修正しました。他の村人の就職などで紐付けが消されると求職状態に戻れなくなるようです(追加で職業ブロックを持ってきて紐付けをさせれば戻せる) - 名無しさん (2020-03-22 17:59:41)
  • 村人の取引を変更するコマンドを教えてください - 名無しさん (2020-05-09 09:31:02)
  • ジャングルと - ねねねねねね (2020-07-23 18:53:36)
  • 湿地帯は村なくねー - ねねねねねね (2020-07-23 18:54:37)
  • 村人(農民のみ)が骨粉を拾うことを追記 - 名無しさん (2020-08-06 17:32:31)
  • 職業ブロックとの紐づけで「頭の高度」は不可と書かれてるけど柵の上に置いたコンポスターにアクセスできてる - 名無しさん (2020-08-14 10:57:26)


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最終更新:2020年08月13日 04:26