Tips > コメント

  • 目印用にブロックを何十段も積み上げたとき、降りるときはバケツに用意した水を自分の足元のブロックの側面に滝の様に流す。すると一番下まで水が行くので、側面の水源をバケツで汲み取って水が出ないようにした後、すぐに滝にダイブすれば簡単に降りることができる。 - 名無しさん 2011-08-17 06:35:46
    • 水を汲んだバケツ所持が前提の場合なら積み上げる前に深さ2以上の1x1の穴を掘ってそこに水を張り、その穴のすぐ横にブロックを積み上げ、落ちるときは先ほど掘った穴(水)へダイブすればノーダメージで着水できる。問題があるとすれば穴に降りられなかった場合は(高さによっては)即死するんだけど、親コメの場合も下まで水が行き渡る前にダイブすると最悪死亡するんで好みでいいと思う - 名無しさん 2011-08-17 15:42:00
  • ベッドを使って、ネザーでネザーラックを大量に回収することが出来る。死ぬ危険あり - リフォ 2011-08-30 21:24:19
  • 1.8以降。ダッシュしながらジャンプボタン押しっぱなしで高速移動可能。ただしブロックにぶつかると止まるので高低差の激しいところには不向き。 - 名無しさん 2011-09-16 19:40:04
  • 蜘蛛の巣は水に触れるとアイテム化(糸)します。水バケツ1つ持っておくと、蜘蛛の素掃除に便利です。 - 名無しさん 2011-09-17 14:17:24
  • TNTが着火しないと爆発しないことを利用して仮足場に使える。壊れやすさは全ブロックの中でも最速かつ道具いらず。 - 名無しさん 2011-09-20 14:16:54
  • 空腹ゲージとは別に空腹度がある模様。空腹ゲージが震え始めたら空腹度0でゲージが減り始める。食べ物を食べると震えは止まりゲージも増える。 - 名無しさん 2011-09-21 19:43:17
    • なるほど。震えてる時と震えてない時があったのはそれか。 - 名無しさん 2011-09-22 19:10:42
  • 今更感だけど、水の底で前進しながらバケツで水汲むと一瞬空気が出来て呼吸出来るよね - 名無しさん 2011-09-23 00:20:37
    • 近くに壁があればたいまつでも呼吸できるな - 名無しさん 2011-09-30 18:25:38
    • 土しかできないけど、サトウキビが効率いいと思うよ? - 名無しさん 2011-10-30 06:34:09
  • 1.8アップデートの際にMOBIDが表示されなくなったので該当する情報に訂正線を引きました。 - 名無しさん 2011-09-25 14:34:17
  • 現行ver.で使えなくなった小技(取り消し線があったやつ)を削除しました。 - 名無しさん 2011-09-30 12:23:53
  • 文章や配置を整理してみました。分類については暫定で勝手につけただけですので不要なら撤廃してください。 - 名無しさん 2011-10-01 14:00:24
  • 砂利を松明で回収しても矢じりが入手できます。1.7.3で確認したので1.8では知りませんが・・・。 - 名無しさん 2011-10-01 21:39:28
    • 1.9pre2サバイバルで検証しました。600個以上たいまつで壊して矢じりゼロ。たぶん勘違いかと。 - 名無しさん 2011-10-01 23:20:58
      • 1.7.3までなのか、MODの効果なんですかね?とにかく失礼しました。 - 名無しさん 2011-10-02 06:44:25
        • おそらくは最下段の砂利を松明を持った手で破壊した際に出たのでは? - 名無しさん 2011-10-03 03:09:30
  • 砂・砂利の回収は植えた苗木でもできました。松明の方が場所を選ばないので - 名無しさん 2011-10-08 14:38:00
    • キノコでもいけました。結構いろんな物でできるみたいですね。 - 名無しさん 2011-10-08 16:41:32
    • 半ブロックでも確認。もしかしたら透明な部分のあるブロック全部(階段、窓ガラス等)で回収できるのかも。 - 名無しさん 2011-10-09 16:13:53
    • 落下した砂や砂利は、着地したときそこにすでにブロックがあった場合アイテム化するようです。 - 名無しさん 2011-10-10 18:28:51
      • 普通のブロックだとそのまま落ちるけど、判定の無い部分のあるブロックだとアイテム化できるんじゃないの? - 名無しさん 2011-10-11 22:08:08
        • 砂や砂利をアイテム化するのは、当たり判定がない、または高さが0.5以下のブロック。当たり判定の変化するハッチやフェンスゲートは状態によって変わり、0.5より少し高いベッドは砂をアイテム化しない - 名無しさん 2011-11-04 18:24:30
    • 普通のブロックでもピストンで動かしている最中だとアイテム化するようです。つまり、落下地点に1ブロック未満の判定しかない場合アイテム化するのだと思います。既知の不具合にあるピストンで砂・砂利が消えるというのはこれが原因かもしれません。 - 名無しさん 2011-10-12 19:38:01
      • 残念ながら不具合の方はアイテム化ではなく消失です。推測ですが砂ブロックが落下~着地の間に上書きされて消失しているような感じです。 - 名無しさん 2011-10-12 19:54:44
    • 耕した土で検証したところ、砂は崩れず上に乗り、耕した土は土ブロックに戻ってしまいました。 耕した土では砂を崩すことは不可です。 - 名無しさん 2011-10-28 23:32:44
      • と書きましたが…種を植えた状態なら崩すことが可能でした。 - 名無しさん 2011-10-28 23:48:16
    • 砂アイテム化可能なブロック、設置物を表にまとめてみました。雰囲気に合わないなどありましたら削除お願いします。 - 名無しさん 2011-10-29 01:04:44
  • 高い木を伐採する時、砂で木の上に登り下向きに刈った後、松明で砂を崩すと楽な気がする(早くはなってないかも) - 名無しさん 2011-10-08 17:31:38
  • 隠しスタミナについて。「見た目上満腹度は10ポイントまでだが上限ではない、10ポイント以上になると食事ができなくなる」では? - 名無しさん 2011-10-29 13:00:10
    • 計算式が別にあって、10P超過分が見えなくなるという話ではないので、それではちょっと語弊があるかなと。 - heaven 2011-10-29 21:14:48
  • 小ワザ編に「トロッコに乗った状態でmobに攻撃すると必ずクリティカルになる。」を追加しました。 - 名無しさん 2011-11-01 20:48:44
  • 高い場所から低い場所に居るMOBに対して釣り竿て釣り上げると大ジャンプして上手くまた落とせば落下死させる事が出来る。 - 名無しさん 2011-11-01 21:21:52
  • 小ワザ編に「キャンセル掘り」を追加しましたが、説明が難しいです>< 参考動画も加えるべきでしょうか。 - 名無しさん 2011-11-11 16:42:13
    • 文面変更してみました。参考動画としては、sm14765567、方法は違いますがsm16124997が分かりやすいと思います - 名無しさん 2011-11-12 17:56:14
  • 小技のところにクラフティングモードで空飛んでる時にShiftとSpaceを押して動くと同じ高さでゆっくり動けるって言うのを追加した欲しいです。わりとクラフティングモードでの建築にやくだつので。 - 名無しさん 2011-11-12 17:59:17
  • ブロック編のチェストのところに階段を後ろ向きで上に置けば壁に穴を開けずにチェストを埋め込める的なこと書いてもいいかもです(うまく説明できてませんが・・・) - 名無しさん 2011-11-12 18:07:28
    • こういうことかな?http://goo.gl/GXiCc - 名無しさん 2011-11-12 19:00:50
      • そうです!うまく文章にして載せられたらいいのですが・・・ - 名無しさん 2011-11-12 19:23:26
        • ttp://goo.gl/vplhe こういうこと?もしコレならTipsじゃなくてテクニックの部類かもしれないですね。 - 名無しさん 2011-11-12 20:21:38
          • そういうことなんですが、ブロック編にチェストの上に階段、ハーフブロックなど置いても開くことがかいてあったので、その付け足しくらいに載ってたらなーっておもったのです。 - 名無しさん 2011-11-12 22:22:40
            • 編集の際に画像必要ならvplheの画像そのまま使っても構いませんよ。その場合直リンクは避けてくださいな - 名無しさん 2011-11-12 23:53:48
            • とりあえず文章だけ埋めてみました。 - 名無しさん 2011-11-13 12:20:43
              • いいと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-11-15 19:31:50
  • クリエイティブモードで走ってる時にそのまま空をとぶと速く飛べる。(一番速い進み方じゃないかな?) - 名無しさん 2011-11-17 20:22:18
  • minecraftで月食みたいのがありました - 名無しさん 2011-11-19 22:23:24
    • 月食についてはTipsよりも世界の方がよさそうですね - 名無しさん 2011-11-20 14:37:36
  • ブロック編のチェストにたいまつ、あれはガラスの変わりに松明やキノコなど使ってもつけられますよ - 名無しさん 2011-11-20 01:09:12
  • ソウルサンドについてですが、RCよりシャベルの速度が改善された模様。さくさく掘れる。 - 名無しさん 2011-11-21 11:20:55
    • ソウルサンドは元々シャベルで掘るより剣を使ったほうが速かったんですよ。製品版から最適道具がシャベルになったようです。ブロックに追加しました。 - 名無しさん 2011-11-25 09:48:18
  • 小ワザ編の「トロッコに乗った状態でmobに攻撃すると必ずクリティカルになる。」は製品版で修正されたようです。クリティカルになりません。 - 名無しさん 2011-11-22 13:44:13
  • クリエイティブモードで宙に浮いた状態になると攻撃が必ずクリティカルになる - 名無しさん 2011-11-23 13:28:47
    • 浮いただけじゃダメ 浮いた後一度でもShiftで高度を下げると、以降常に落下判定になる 飛行解除するまでクリティカル - 名無しさん 2011-11-25 11:41:29
      • まぁ、マルチで経験地トラップで敵をためてるときにはトロッコは必要といえば必要だな・・・おされてなかなかたたけないし。 - 名無しさん 2011-12-01 01:12:26
  • 「丸石64個を焼石にするのに必要な石炭の数は8個。」が追加されていましたが、精錬のページに詳しく書かれているので削除しました。 - 名無しさん 2011-11-25 22:54:19
  • 一番下の「隠しスタミナ」「隠し回復量」について、文章だけでは分かりづらいと思ったので図を作ってみました。 - 名無しさん 2011-12-01 08:41:02
  • あれ?蜘蛛の巣壊すのは剣じゃなくてハサミのほうが最適道具だったような・・・ - 名無しさん 2011-12-01 14:54:54
  • 釣竿が根掛かりした時など、魚は釣れてないが釣りを辞めたい時に、右クリックではなくマウスホイールでアイテムを切り替えると釣竿の耐久度を減らさずに釣りをやめれる - 名無しさん 2011-12-02 20:48:41
  • 生物を釣竿で引き寄せる小技はガストに有効。引き寄せて殴れば接近攻撃が可能 - 名無しさん 2011-12-02 20:50:24
    • ガストを釣竿で引き寄せた瞬間に剣に切り替えて攻撃すれば、釣竿の耐久度を減らさずに効率よく接近攻撃が可能 - 名無しさん 2011-12-02 20:51:47
  • チェストにカーソルを合わせた状態で、右クリックとEキーを必死に連打するとチェストが開きっぱなしになることがある。直し方は分からないので自己責任でどうぞ。 - 名無しさん 2011-12-16 23:07:59
  • 「設置した鉱物ブロックをアイテムに戻す際、基本的にはその種類の鉱石をアイテム化できる道具を使えば良いが、鉄のブロックだけは鉄のつるはしが必要になる。木のつるはしを使ってしまうとアイテムにならず消滅してしまう。」は、元々鉄鉱石は木つるはしではアイテム化しない、石つるはし以上のつるはしでアイテム化する。ということでほかの鉱石ブロックと性質が変わらないため削除しました。 - 名無しさん 2011-12-18 10:07:34
    • 「適当にAttack(初期設定:左クリック)を連打しているだけでもそこそこ速くなる。」は連打では掘り出せないため削除しました。反論があれば吊り下げコメおねがいします。 - 名無しさん 2011-12-18 10:08:59
      • 「適当にAttack・・・」の項目を書いた者ですが、私が試したのはクリエイティブモードでサバイバルモードのことは忘れていました。すいませんでした。しかし、クリエイティブモードで体感できるほど速くなったのは事実なので、その旨を加えて書き直しました。 - 名無しさん 2011-12-18 12:44:19
    • 木のつるはしと石のつるはしを書き間違えていたのと、古いバージョンの状態で調べた事をそのまま書いてしまっていました。申し訳ありませんでした - 名無しさん 2011-12-18 15:09:47
      • 追記:以前は不可でしたが、beta1.8.1から鉄ブロックも石のつるはしでアイテムできるようになっていました - 名無しさん 2011-12-18 15:10:53
  • 情報が充分でないような記載がされていたので一旦コメントアウトという形で隠しました。ご了承下さい。以下原文まま転載「水中で頭の辺りの水をバケツでくむと、窒息しないですむ。(上手くいかないときもあるので条件は検証していきます)これを利用すれば水をくんでは捨てをくり返し、半永久的に窒息しないでいることも可能?」 - heaven 2011-12-26 22:38:42
    • ブロックを2段積んで(身長と同じ高さに)、2段目のブロックに隣接して立つ。その状態で2段目にハシゴか看板を設置すると空気の空間が生まれるのでそこに入ると呼吸が出来る。っていうのとはまた違うんですかね - 名無しさん 2011-12-26 23:45:36
      • たぶん理屈はそれのたいまつ版と同じようなものかと。壁がなくてもできる利点はありますが、水中に水流を作りまくる事になると他に影響がないとも言い切れませんね - heaven 2011-12-27 00:00:37
    • 私はその項目の編集者ではありませんが検証してみました。確かに頭の辺りの水源を汲むと一瞬エアポケットが出来て呼吸が出来ました。しかし、一度汲んだ場所からはまた汲めないので同じ場所にとどまり続けることはできませんでした。恐らく「上手くいかないときもある」というのはこの状態になっているからでしょう。逆に水底を歩きながらなら確実に成功しました。 - 名無しさん 2011-12-27 00:17:44
      • この項目の編集をしたものです。確かに一度水を汲んだところはまた汲めなくなりました。同じ場所に立っていて真上を向いて水を汲んだ場合1回目は自分が立つブロックの2つ上、2回目はその一つ上となるので、同じ場所だと2回成功するようです。水面の水さえを汲まなければ水流はうまれないので影響はないように思うのですが。また周りにブロックがない場合汲んだ水を捨てられないのがデメリットになるかも。 - 名無しさん 2011-12-27 00:32:01
        • 一度汲み取って汲めなくなった空間は下向き水流が埋めていると推測します。ちなみに水流タワーと水源タワーを作って比較したところ、下向き水流は水源に比べて潜る時は約6割、浮かび上がるのには約3倍の時間を要しました。 - heaven 2011-12-27 03:01:07
    • つまりバケツでもハシゴ(を壊した後)でも水流操作になるんですね。呼吸用の拠点を設けて水底開発する場合はハシゴを設置してエアポケットを作成、水底を長時間移動する場合はバケツでエアポケットを作成。という使い分けでFAかな?(松明設置だと消火→アイテム化と都度設置する必要があるのでハシゴとしていました)吊り下げ位置に悩んだのでココへ。 - ハシゴコメの人 2011-12-27 14:50:41
      • エアポケットって表現がおかしかったな。空気ブロックとでも読みかえてくだされ - ハシゴコメの人 2011-12-27 17:24:19
        • ハシゴコメの人のコメントがだいたいFAになってきそうですね。これで再度編集してみます。また問題や追加がありましたらおねがいします。 - バケツトピック編集の人 2011-12-27 20:03:48
    • 失敗する条件・・・というより成功する条件は壁に面してる時のみ。理由はバケツの水はブロックに面してないと設置できないから。つまり壁際だと、水を汲んで一瞬呼吸→また同じ場所に水を設置する、の繰り返しで半永久的に・・・と理解したんだが違ったんだろうか?ちなみに今やってみたらうまくいった。 - 当時松明コメした者 2011-12-27 15:33:02
  • 正式版からの小ネタ:殴りは1クリックにつき1回 を利用し、押しっぱなしでMOBを攻撃せずに採掘が可能 用途:狼やリトルメイドを連れ歩きつつ、FriendlyFireをキャンセルして掘ることが出来る 検証不足のため、要検証。 - 無銘_七誌 2011-12-28 07:18:54
    • 追記:左クリックを押し直す際、空気かブロックを殴り、カーソルを移動させることで 押しっぱなしである限り有効なようだ。 メイドと狼でしか試してないので、農場改築に使う場合は検証が必要と思われる。 - 無銘_七誌 2011-12-28 07:23:12
      • 既出ネタとの相違点:素手だろうがスコップだろうがつるはしだろうがクワだろうが、素材が何であろうが関係なしに使用可能。 - 無銘_七誌 2011-12-28 07:38:29
      • 注意:右クリックはムリぽ。 右クリック押しっぱなしにした場合、狼がスクワットしたりメイドのインベントリ見えた。(具体的には等価交換MOD EqEx のDMつるはし、DMスコップ等の右クリックスキル押しっぱなし使用に割り込まれた。) - 無銘_七誌 2011-12-28 07:55:07
      • バニラでも検証した結果、有効なようだ。 検証対象:牛、豚 内容:真上を向いて左クリックを押しっぱなし(つまようじ使用)状態にしたのち、ブロック破壊可能、攻撃不能、牛と豚の向こう側のブロックは破壊不能(あくまでターゲットしているブロックだけ破壊可能) と確認。 細かい検証は誰かお願いします。 - 無銘_七誌 2011-12-28 08:03:29
        • 報告はありがたいけど、バニラで起こるもののみの報告するべきでしょう。MOD導入前提・MOD固有のTipsは、それこそ挙げればキリがないわけですし。 - 名無しさん 2011-12-28 09:08:45
          • 前提でも固有でもありませんよ。バニラだと クワ:耕した瞬間荒れる可能性を考慮するのが面倒、弓:狼を倒す可能性があるので集める時間が面倒、投げ玉系:当てようが当てまいが消耗する上にエンダーアイとかいくつ投げれば検証になるのか考えるのが面倒、メシ系:ケーキ設置やら食材確保やらが面倒、リアル事情:出勤前に見つけてしまったので面倒  という事がありました。 これからバニラ蔵とバニラ鯖立てて、検証いってきます。 - 無銘_七誌 2011-12-28 19:36:31
            • 投稿を時系列順に並べると、先にMODありきの紹介になっているのでそこを指摘したつもりでした(5投稿目のコメントに「バニラでも検証した結果」との一文がありますよね?)。検証するのが面倒なのであれば、その旨を書いて有志の手伝いを募ったり、投稿自体を後回しにするなり出来たのでは?と思うのです - 名無しさん 2011-12-28 22:26:02
              • 「正式版からの小ネタ:殴りは1クリックにつき1回 を利用し、押しっぱなしでMOBを攻撃せずに採掘が可能」 のどこに、MODを入れる必要性があると? - 無銘_七誌 2011-12-29 03:08:17
              • 用例で誤解させてしまった、という事でしょうか? 面倒だからこのツリー3行でまとめ直してくれる方募集。 - 無銘_七誌 2011-12-29 03:10:22
              • ほかに言うとすれば・・・ネット上だと大抵「言いだしっぺの法則」と言う名の、手伝い募集を最初から拒絶する風習があるのも事実。 検証項目は単純計算で100は超えるので、手伝って頂けるならお願いしたいですね。 - 無銘_七誌 2011-12-29 06:29:39
                • 必要なら手伝いますよ。項目が100を超えるほど多いのでしたら新たにページを作製して検証項目のリストを作ってください。検証を手伝う有志でそのリストを埋めていけば良いと思います。 - 名無しさん 2011-12-29 11:18:47
                  • 検証項目単純計算式:(素手+全アイテム)x(左クリック空振りスタートのクリックロック+左クリックをブロックにHitスタートのクリックロック+右クリックロック中の左クリック連打+右クリックロック中の左クリックロック) - 無銘_七誌 2012-01-05 01:10:13
            • 検証進捗率:10% 左クリックを押したままにするとMOBへの攻撃をせずに、ターゲット出来たブロックに対し破壊を行う、については確定。 エンダードラゴンについては検証不足 - 無銘_七誌 2011-12-29 03:13:57
              • なお、弓をチャージ(右クリック押しっぱ)したままブロック破壊(左クリック押しっぱ)や、同じくチャージしたまま弓殴り(左クリック連打)が使用可能と判明。メシ食いながら殴ることも可能。 クワで左右クリック押しっぱにすると、耕してから破壊する。 - 無銘_七誌 2011-12-29 03:18:07
              • 剣でガードしながらの攻撃も、相変わらず有効でした。 - 無銘_七誌 2011-12-29 03:20:19
      • 追加検証が必要かもしれない項目:マルチでのPvPON時の、他プレイヤーへの攻撃キャンセルしつつ採掘、敵対MOB全般、羊、ニワトリ。 - 無銘_七誌 2011-12-28 08:10:13
        • 残項目:対エンダードラゴン、対マルチPvPON+他プレイヤーへの誤爆回避、右クリック押しっぱなしで連続使用or連続投てきしてしまうアイテムの再検証。 他:左クリックについては、空振りorブロック殴り後に攻撃判定が出ないことが確認できた。 これ以上はソース解析出来る方に頼んだほうが、無難な気がしてきた。 - 無銘_七誌 2012-01-05 01:05:58
    • 結論:左クリックを空振りまたは一度ブロックに当て、そのまま押し続けていれば 攻撃判定は出ないようだ。 - 無銘_七誌 2012-01-05 01:07:02
    • なお、右クリック絡みの検証が難しいアイテムが多いため、断念する。 - 無銘_七誌 2012-01-05 01:12:33
  • エンダーマンを攻撃する際,胴体部分にカーソルを合わせずに足を殴り続けるとテレポートで撹乱される事がないので倒しやすい - 名無しさん 2012-01-10 16:42:58
  • 水流の下に氷ブロックを置くことでアイテムの高速輸送が可能 - 名無しさん 2012-01-11 16:18:15
    • 確か逆に水流の下にソウルサンドを置くことでアイテムの鈍速輸送も可能 - 名無しさん 2012-01-12 13:25:49
  • エンダーマンに釣竿でつればどこにワープしたか、よくわかる。 - 名無しさん 2012-01-14 19:39:52
  • 耕した土ブロックに着地するとき体の半分がそのブロックに乗っていないのなら元の土ブロックに戻らない - 名無しさん 2012-01-16 04:30:34
  • 船に乗った状態で、半ブロックにとてもゆっくり乗り上げようとすると、ダメージを受ける。確定ではないが、物をたくさんもっていたほうがなりやすい?たまに死ぬ - 名無しさん 2012-01-19 00:39:21
    • 結構前からあるバグ スピード出した状態で半ブロックにボートで乗り上げると即死する - 名無しさん 2012-01-21 19:33:59
  • 水流にはmob等を運ぶ効果があるが、溶岩流には運ぶ効果がない - 名無しさん 2012-01-23 17:25:31
  • エンチャント効果のついたツールをチェストカートに入れて、チェストカートを破壊すると入れたはずのエンチャントしたツールのエンチャント効果が無くなる - 名無しさん 2012-02-07 22:55:58
    • それtipsというよりか不具合(バグ)だったはず - 名無しさん 2012-02-09 10:47:14
    • それ、Japan Wiki内の既知の不具合に載ってます。 - Yamamoto 2012-03-30 14:22:04
  • 半ブロックの上でshiftと方向キー押しっぱなしにしてブロックを連続で置いていこうとすると、落下する。既出? - 名無しさん 2012-02-13 22:31:23
    • 内部処理として半ブロック置く→(空気枠に1x1x0.5サイズのブロックが埋まる)→更に半ブロックを置く→(一度1x1x0.5が消える)→(消えた空間に1x1x1サイズのブロックが埋まる)→半ブロック2段重ねのテクスチャを表示。となっているんだと思う。一瞬ゼロになったので落ちるが、その下にブロックがある場合は着地→押し上げ という処理をしているんじゃないかな?破壊したブロックをアイテム化させた状態でブロックを積んでいくとカラの空間に弾かれる現象を見たことがあると思うんだけど、アレと同じ処理だと思うよ。※落ちるっていうのはどこかで見た気がする。 - 名無しさん 2012-02-14 01:05:41
  • Ver1.2.2。階段に線路を敷いた上り坂で、トロッコにプレイヤーが乗り、後ろからかまどトロッコで押してもらう場合だと馬力不足で登れないが、間にもう一つトロッコかチェストトロッコを挟んで押してもらうとなぜかちゃんと登れる。 - 名無しさん 2012-03-02 17:02:51
  • 絵画は水の中、溶岩の中でも設置でき外れない。そして水源もつぶれない。検証&追加お願いします。 - 名無しさん 2012-03-08 22:40:09
  • Shiftおしながら剣のガードをするととてつもなく遅く歩くことができる - 名無しさん 2012-03-11 14:28:09
  • ドアを2枚重ねにすると、ゾンビがドアを壊さないことを確認。 - 名無しさん 2012-03-11 14:29:55
  • 当たり前といっちゃ当たり前だけども… ゾンビやスケルトンに耐火のスポラッシュポーションをぶつけると効果中は日光で死なない - 名無しさん 2012-03-12 14:32:48
  • 絵画はエンチャント部屋のレベルの妨げにならない。よって部屋に絵画を飾っても問題ない。 - 名無しさん 2012-03-22 18:52:43
  • F10を押すと、フリーズする。(仕様?)もう一回F10wo - Yamamoto 2012-03-30 14:07:18
    • ミスった もう一回F10を押すと、元に戻る。(タイトル画面等でも有効) - Yamamoto 2012-03-30 14:09:40
      • フリーズっていうか一時停止ね。他ウィンドウ(デスクトップ含む)をアクティブ化しても解除されるのでAltキーと同等の機能ですね - 名無しさん 2012-03-30 17:58:26
  • フェンスゲートを頭の高さに設置し、フェンスゲートの下に感圧板をおくと、自動ドアが出来る。 - 名無しさん 2012-04-01 18:53:41
    • 事を発見しました。誰か追加お願いします。 - 上の人 2012-04-01 18:54:42
      • 追加しました。実際にやる場合、逆の手順の方が楽なので「感圧板→フェンスゲート」に書き換えておきました。 - 名無しさん 2012-04-01 19:12:19
        • ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-04-14 19:02:14
  • クリエイティブで上昇すると、高さ上限を超えてどこまでも昇れる - 名無しさん 2012-04-02 03:08:15
  • 爆発などに巻き込まれた時、飛行モード中だと吹き飛ばされる距離が大幅に減少する。 - 名無しさん 2012-04-03 18:56:35
    • クリエイティブモードで、自身をTNTキャノンで上方向に飛ばして到達高度を比較するとわかりやすい - 名無しさん 2012-04-03 18:59:04
  • カボチャって実るの南じゃなくて東じゃなかった? - 名無しさん 2012-04-07 11:26:33
    • じゃなかった?や、だったような気がするなどのあいまいな結果ではwikiに載せることは出来ません - 名無しさん 2012-04-07 13:16:04
    • その項目を書いた者ですが、記入時にはしっかりと確認しました。そして、今一度確認したところ南(f:0)で間違いありませんでした。ちなみに、以前の仕様でもf:0は西になるので東にはなり得ません。 - 名無しさん 2012-04-07 17:23:34
  • 砂・砂利のアイテム化は、蜘蛛の巣でもできるっぽい - 名無しさん 2012-04-08 15:33:36
    • マルチで砂利がクモの巣を通過するとアイテム化せずに、MOBの様に落下したのを確認 - 名無しさん 2012-04-08 16:57:02
      • アイテム化は落下先の空間に通過できるブロックがあると起きます。シングルクリエイティブで蜘蛛の巣でのアイテム化を確認しました - 名無しさん 2012-04-08 18:15:07
  • Shiftを押しながらF3のデバックを見ると、左下の赤いグラフの無いデバックが見れる。 - 名無しさん 2012-04-18 00:29:24
  • ボートに乗っている状態でベットで寝ると、ボートの上でプレイヤーキャラが寝る。 確認Ver1.2.5 - 名無しさん 2012-04-30 21:04:43
    • 追記 これをやった後、マップを持つときの左手の向きがおかしくなる。(地図の一部が左手が邪魔で見れなくなる)普通に寝れば元に戻る。 - 名無しさん 2012-04-30 21:11:18
    • その現象をトロッコでも確認しました。 - 名無しさん 2012-08-03 21:24:10
  • 光源が近いのにも関わらず、壁の端や淵が暗い時は大体その壁の裏に空洞がある事をこちらで確認。どなたか確認をしてもらえないか。そして、この情報が正しければここに載せて欲しい。確認方法はおそらく、8x8の四角い部屋を作って、その部屋の右上/下 左下/上のどこかに角がない部屋を作って、明りを灯す。これでよかった筈。既出等だったらすまない。 - 名無しさん 2012-05-27 12:27:53
  • エンダーマンは足元を攻撃してもワープしない。既出だったらごめんなさい。 - Yamamoto 2012-06-15 09:17:44
    • 「生物」のページ「エンダーマン」の項目に記載を確認 - 名無しさん 2012-06-16 17:09:19
  • 書いてなかったので。ベッドで寝てる途中にベッドを破壊すると体性が 横 になったままになっているらしく。壁にめり込んだり梯子に上れなくなります。間違えて寝てしまってもそのまま寝たほうが良いと思います - 名無しさん 2012-07-01 10:01:00
  • ゾンビは蜘蛛の巣に引っかかっている間は燃えない。1.2.5クリエイティブで確認。(蜘蛛の巣から出たら、再び燃え始める) - Yamamoto 2012-07-10 19:49:41
    • スケでは未確認、どなたか検証求 - Yamamoto 2012-07-10 19:53:05
    • ゾンビ、スケルトン、エンダーマンについてクリエイティブで検証の結果引っかかっている間燃えなかった しかし蜘蛛の巣から外れると燃えだす また蜘蛛の巣を通過した後に蜘蛛の巣の真下にいると炎上しない模様 - 名無しさん 2012-07-11 23:20:04
      • 追記 蜘蛛の巣を破壊すると通常通り炎上します またスケルトンはAIの変更により消火処理(日陰に移動する、水に飛び込む)といった行動を取るので蜘蛛の巣の天井のある空間を作ってもそこへ移動する - 名無しさん 2012-07-11 23:22:38
  • 爆発ダメージに難易度補正がついたので、peaceful限定でネザーをベッドで爆破掘削できるようになった。 - 名無しさん 2012-08-04 10:06:05
  • 効率化編の1番上の種や花~のやつができなくなりました - 名無しさん 2012-08-09 22:12:01
    • 報告者とは違うが1.3.1にて確認 1.3.2では無確認です - 名無しさん 2012-08-17 13:19:38
    • 1.3.2でも確認 明るい状態で骨粉をまいたあと、明かりを消すことで種や花を回収できる - 名無しさん 2012-09-17 22:10:36
  • ハーフブロックの所の「木のハーフブロック」についてですが、これは1.3.1から木に変更になったのですよね? 爆発耐性やらがちょっとわかりませんが。 - 名無しさん 2012-08-18 19:06:36
    • 材質が木材に変わってるから爆破耐性まで変わってます。 炎上しなくて匠にもある程度強いってのはもう失われますた。 - 名無しさん 2012-08-24 07:07:46
  • 粘着ピストンとTNTで地下が見れるバグって、TNTじゃなく、グロウストーンでも代用かって既出? - 名無しさん 2012-08-29 00:43:32
    • グロウストーンの場合だと、回収にシルクタッチ等が無いと個数が減ってくので、記載するならその旨も追加しないとですね。 - 名無しさん 2012-08-30 11:13:19
    • 葉っぱブロックでも代用可。ただしグラフィックスを処理優先にしなくてはいけない。 - 暇人 2012-12-09 18:34:28
  • 水の落下ダメージ変更(1.4) - 名無しさん 2012-12-01 08:12:40
  • 暗闇に骨粉使えなくなった?@1.4.5 クロック回路+ピストン必須に。明るいときに植えて暗いときに壊す。 - 名無しさん 2012-12-07 19:31:26
    • すみません書いてありましたね。追加しておきました。 - 名無しさん 2012-12-07 19:37:00
  • 大量の焼き石を作る時くらいしか役に立たないが、天然の溶岩溜りの近くにかまどを設置してバケツで運べば、かなりの燃料の節約になる。 - 名無しさん 2012-12-11 15:20:00
  • 1,4,5、6でジャングルバイオームでスポーンした時のみ、たまにボーナスチェストが最初から壊れている時がある。 - ピノ 2013-01-04 16:23:14
    • 1.4.6でボーナスチェストのたいまつが一本ジャングルの木の葉に上書きされているのをみました - 名無しさん 2013-01-05 16:51:32
  • 木のハーフブロックだけモンスターが湧くみたいです。 - 名無しさん 2013-03-06 20:56:04
    • みたいじゃなくて、検証してから報告してください。 - 名無しさん 2013-03-06 21:32:29
  • 1,4,7で村人の200m級ジャンプを確認。しかも登る時の方がスピードが速い。(スーパーフラットで岩盤までボカーンしてその上に牢屋作って村人を20人ぐらい詰め込んだらこうなった。 - 名無しさん 2013-03-13 18:57:59
    • ジャンプではなく描写でそう見えるだけです。 - 名無しさん 2013-05-03 20:45:20
  • 1,4,7でスカスカの牢屋にクリーパーを入れたら一時的に脱走したのを確認。 - ピノ 2013-03-13 19:00:31
  • TNTのバグにてクリーパーを消せる効果発見 - フェムト 2013-04-04 12:33:21
  • ドラゴンエッグを回収する方法が使えなくなりました - 名無しさん 2013-04-07 16:16:02
    • このページに回収する方法が記載されていませんが、どの方法? - 名無しさん 2013-04-07 17:25:53
      • 「ドラゴンエッグは、視線をそらして適当な向きで左クリックし、そのままドラッグして視点を合わせるとワープで逃がさずに壊せる、」のことですね。削除しておきました。 - 名無しさん 2013-04-07 18:26:49
  • シルクタッチのつけたはさみだと耐久を減らさずに永久的に氷をとれます。 - 名無しさん 2013-04-07 20:15:33
  • 1.5.1にて、エンチャント「幸運」の付いたツールで作物を回収すると耐久度を減らさずに収穫量を増やすことができます。
    • (補足)幸運Ⅰの斧とつるはしで人参を収穫したら、最大は5になりました。 - 名無しさん 2013-04-14 13:16:40
  • 1.5.1にて ポータルを通して弓でスケルトンを倒すと、距離にかかわらず実績「スナイパー対決(Sniper Duel) 」を解除できました。追加おねがいします。 - 名無しさん 2013-05-07 17:59:25
  • スニークして移動するときは斜め向きに移動するほうが速い - 名無しさん 2013-05-18 17:15:39
  • 木炭*9→石炭ブロック→石炭*9とクラフトすることで、9個単位で木炭を石炭に変換できます。 - 名無しさん 2013-05-30 09:05:23
    • 石炭ブロック自体まだ実装されていないので。 - 名無しさん 2013-05-30 09:49:33
      • modのレシピでした。申し訳ございません - 名無しさん 2013-06-04 21:58:10
        • バージョンアップで追加されてました - 名無しさん 2013-12-16 16:55:11
  • プレイヤーは高さ1.875(1ブロックとトラップドア)までは飛び越えられるが、のMOBは - 名無しさん 2013-06-13 09:17:57
    • ms プレイヤーは高さ1.1875(1ブロックと3ドット(トラップドア))までは飛び越えられるが、他のMOBは高さ1.125(1ブロックと2ドット(レールや雪タイルなど))までしか飛び越えられない。 - 名無しさん 2013-06-13 09:26:44
      • またmsです。レールに高さはありませんでした。2段重ねた雪タイルや、ソウルサンドの沈み込みが2ドットの高さです。 - 名無しさん 2013-06-13 09:28:00
        • 雪タイルは見た目には厚さがあるけどあたり判定はなかったような。ソウルサンドの沈み込みはマイナスに2ドットなので並列するのはちょっと…。でも情報はありがたい。1ブロック+下トラップドアなら他モブは侵入できないのか - 名無しさん 2013-06-13 12:51:38
          • ごちゃごちゃしてすいません。雪タイル1枚では当たり判定はないみたいです。複数枚重ねたときは一番上の一枚だけ当たり判定がないみたいです。なので2枚重ねると1枚分(2ドット)の当たり判定があります。 - 名無しさん 2013-06-28 14:12:25
        • ms…missだろ… - 名無しさん 2013-08-27 19:11:13
          • ミス→「m」i「s」u→msね。こんなくだらないことに突っ込まないでください。それともなにかのネタですか? - 名無しさん 2013-10-23 12:04:04
  • ver1.6.2にて、アイテムがおいた後しばらくほっておくと増殖することを確認。 - ゆっくり 2013-07-26 12:08:53
    • ガセだろうけど一応検証しました、結果増えませんでした。 - 名無しさん 2013-07-26 14:24:43
      • 検証ありがとうございます。やはりただの見間違えだったようですね。 - ゆっくり 2013-08-06 06:08:07
  • マインクラフトのクリエイティブモードでアイテムを一回押したら64のなって自分のアイテムがあるとこに行く方法 - souki1102 2013-07-27 14:34:06
    • 言いたいことはわかるしやり方も知っているけど、質問はここですべきでないので質問掲示板へどうぞ - 名無しさん 2013-07-27 15:01:33
  • ver1.6.1サバイバルで、芝生ブロックを素手で破壊したら、なぜか種が出てきたのですが。その時、種は一度も刈っていませんでしたし、そんな現象が5、6回あったのですが。どなたか検証お願いします。(草原バイオーム) - L 2013-08-06 06:18:56
    • 芝生ブロックの上に草が生えていたのではないでしょうか - 名無しさん 2013-09-07 12:02:02
      • ええ、そりゃあ草は生えてましたけど。本来ならば破壊音がせず、何もドロップしないはずではないかと。 - 名無しさん 2013-10-18 16:39:26
        • 芝生ブロックの破壊音と草の破壊音は同じで、下のブロックが破壊されれば、上の草は同時に破壊される。ってことは・・・・・、な? - 名無しさん 2013-10-18 22:42:43
  • 小技と豆知識、記載分けはどう判断すればいいのだろうか。 - 名無しさん 2013-09-24 12:16:02
  • 既出かもしれんが、顔の高さに松明を壁に設置した状態で松明に背を付けて設置物を右クリックすると、補助ブロックが無くても顔の真ん前に設置することが出来る - 名無しさん 2013-10-03 23:56:21
  • ver1.5.2でやってるんですが鉄ピッケル(耐久値ギリ)を木材に持ち替えたらピッケル消滅しました。わかったことがあったら教えてください。 - 名無しの弁慶さん 2013-10-20 10:23:52
    • なんでみんなピッケルっていうんだ、ツルハシだぞ ピッケルは氷を掘る道具。 - 名無しさん 2014-01-15 16:50:41
      • それ言うならアイスピックだね - 名無しさん 2014-01-17 12:13:33
      • 因みにツルハシはpick axe - 名無しさん 2014-01-17 12:14:18
      • ツルハシ=日本語 ピッケル=英語 - 名無しさん 2014-07-20 14:13:57
  • 地図関連の不具合「2枚目以降の地図を作った時、Shiftキーを使ってインベントリに移動させると1枚目の地図が複製される」を逆に利用して、以下のようなことができる。 できませんね - 名無しさん 2013-10-20 15:26:42
    • verを教えてください。 - 名無しさん 2013-10-23 22:39:23
      • 木主ではありませんが、たしかver1.4.2で修正されたと思いました。勘違いだったらすみません。 - めがね 2013-12-01 16:12:00
        • 無意味なコメント辞めてもらえません?木主からのバージョン表記がないのに修正されたバージョンを書いても、それ以降で同じことが起こってるならバグでしょ? - 名無しさん 2013-12-03 21:28:28
  • ver1.6.2で木の斧の破壊時、金属の壊れた音がなった。たとえば鉄ピッケルの破損音。記載お願いします。 - 名無しさん 2013-11-16 09:49:29
    • すいません。1.7.1でした。 - 名無しさん 2013-11-16 10:35:21
      • 1.7.2だった - 名無しさん 2013-11-17 20:39:47
  • ジャイアント、ウマについて追加。 - 名無しさん 2014-01-15 16:55:45
    • 消去しました。運営掲示板にて、内部データについてはフォーラム、または公式wikiで扱う事になってます。どうしても当ikiで掲載したい場合は、運営掲示板で内部データ専用ページの作成の議論をなさってください。 - 名無しさん 2014-01-16 10:26:38
      • 分かりました。でもそしたら生物/ウマのゾンビウマと骨ウマの所と明かりの鍵のかかったチェストもNGですよね? - 名無しさん 2014-01-20 15:00:02
      • あと公式wikiは分かりますが海外フォーラム読みづらいでしょう。 - 名無しさん 2014-01-22 17:28:46
  • ジャングルの木やダークオークの木を切るときは螺旋階段状に切っていくと良い。降りるときは4×4の周りのブロックを切りながら足元のブロックを破壊。その時2つのブロックの両方に立つ様にすると落下ダメージを受けない。 - 名無しさん 2014-02-07 16:26:09
  • 効率化編・白樺についての項にて「葉っぱの下に幹が4マスある場合(=幹の高さ7)は1マス届かない~」とありますが、真下から叩けば足場が無くとも高さ7まで届くのでは?てっぺん(高さ8)no葉っぱも含めた - 名無しさん 2014-02-19 17:21:03
    • 途中送信失礼しました。てっぺんの葉っぱには届きませんが、幹が無くなれば葉っぱもそのうち壊れますし。葉っぱの伐採も含めた記述でしょうか? - 名無しさん 2014-02-19 17:24:06
      • たぶん書いた人は、ほとんどここはもう見ないんだと思います。ずいぶん前からある表記だと思いますし。気になるのなら、書き換えてもいいと思いますよ。多人数編集のwikiとはそういうものだと思いますし。元の方が良かったら戻されるのもwikiですが。 - 名無しさん 2014-02-23 20:17:01
  • 半ブロック置いて、隣に穴を掘って、半ブロックの上から穴に向かって歩くと飛び越えれます - 名無しさん 2014-03-19 21:52:04
  • 高い場所から落ちたときにどうしても死にたくないときは、地面すれすれでタイトルに戻ればノーダメージで着地できる - 名無しさん 2014-04-10 19:38:22
  • 1x1x1の水源で釣りをするときは真上に釣竿を投げればいいのでは? - 名無しさん 2014-06-29 14:45:12
  • Ver1.8から、溶岩に落下しても落下ダメージが軽減されなくなったようです - 名無しさん 2014-10-06 17:57:41
  • v1.8 - 名無しさん 2014-10-15 23:07:31
    • ↑ミス、"水に隣接させたレッドストーン粉に溶岩を上からかけると、丸石のかわりに黒曜石が生成される。" はv1.8から出来ない。粉は破壊される模様。 - 名無しさん 2014-10-15 23:10:58
      • 「1.7.10まで」を付け加えておきました。 - 名無しさん 2014-10-17 01:18:22
  • コマンド等を用いてウィザースケルトンに弓を持たせると,その弓のエンチャントに関わらず火矢を放つようになる. - 名無しさん 2014-12-29 17:59:37
  • 既出だったらすみませんが、v1.8でクリエイティブの時に増やしたいものを持って、ホイールクリックしたままドラッグすると、アイテムを最大個数ずつズラーッとインベントリに置くことができます。 - 名無しさん 2015-03-04 19:04:18
  • 剣でガードしたまま攻撃すると、Mobに攻撃せずにブロックを破壊できる。動物がすし詰めの牧場の改築には少し役立つ。➡1.8から不可 - NAN 2015-03-30 14:59:45
  • 豚トロッコに「応用で豚を乗せたトロッコにサドルで乗ったまま線路外にでても、ゆっくりだが進むことができる」ことを記述してもよいのでは? - 名無しさん 2015-05-15 21:01:00
  • 砂がアイテム化について看板も地面に隣接させないとだめですよ。 - aiuro 2015-10-31 18:50:38
  • 「エンチャント「フォーチューン」の効果は、エンチャント「シルクタッチ」で一度破壊したブロックにも適用される。」で、インベントリを圧迫しないようにとしても使える。 - 名無しさん 2015-10-31 18:54:36
  • 水の中を出入りしながらはしごを上ると普通に登るより少し早く登る事ができる。(水から出るときに若干加速する) - 名無しさん 2015-12-14 20:34:55
    • それってTTに書いてありません? - 名無しさん 2016-03-22 01:47:08
      • Tipsにまとめられてるほうがよっぽど見やすいしどこに書いてあろうがここにも書くべき - 名無しさん 2017-07-21 23:02:13

  • 利き手でドロップ増加付きの剣を持った状態で、反対の手でスプラッシュポーションや弓を使ってmobを倒すと剣以外でも簡単にドロップ増加できる。 - 名無しさん 2016-04-18 22:00:21
  • 1.7.10時点で、かまど・テェスト等インベントリ容量を持つブロックUIを展開した状態で、アイテムにマウスオーバーしホイール上下すると、そのアイテムに適したスロットへと1個ずつ選択アイテムを送り込む。役割の違うスロットが複数ある場合、選択しているアイテムに適したスロットへ自動配置される。 - 名無しさん 2016-07-18 18:38:29
  • 項目数が膨大になっているので、このwikiの分類を参考に見出しを細分化しました。 - 名無しさん 2016-12-01 16:01:31
  • 水中での息継ぎは上ハーフブロックや、扉もありますよ。 - 名無しさん 2017-03-09 17:05:03