ネザー > コメント

  • 既知バグのところ、ポータルの出入り口が変わるのは不具合ではなく仕様で、そこの記述は間違っているから消したほうがいいと思う。未だに誤解している人がいる。 - 名無しさん 2011-08-16 05:54:07
  • バグといえばトロッコに乗ったままポータル突っ込むとかは直ったの? - 名無しさん 2011-08-18 23:03:07
    • どうもトロッコとかに乗ったままじゃいけなくなったっぽい - 名無しさん 2011-08-25 03:34:37
  • バグかもしれないけどベッドは爆発が軽減できる件を書いたほうがいいかも。 - 名無しさん 2011-09-22 11:03:00
  • クリエイティブでアイスブロックを松明とかで溶かすとネザーでも水が出来る おかげさまでリゾート地がつくれました - 名無しさん 2011-10-03 17:57:00
    • 水の欄に追記してみました - 名無しさん 2011-10-28 14:12:53
  • ネザーゲートをガストに攻撃されるとポータルが消える。 - 名無しさん 2011-11-08 00:19:39
    • 編集しようと思ったら既に書いてあるじゃないか・・・。ちゃんと確認してからコメントしてくれ。 - 名無しさん 2011-11-08 00:44:43
  • 新しいモンスターを確認しました - 名無しさん 2011-11-19 14:02:14
    • 残りの情報は生物のとこにコメントしておきます - 名無しさん 2011-11-19 14:02:55
  • ネザーポータルの前後(というか周囲)にあるグラスブロックが大量?に黒ずんでいたのを確認(?) - 名無しさん 2011-11-19 23:46:33
  • ネザーでトロッコに乗ったままトロッコを殴って破壊したところトロッコが爆発しました、バグでしょうか? - 名無しさん 2011-11-20 18:26:39
  • ネザーに砂利を確認、マルチのため誰かが置いたと思ったんですが、砂利の下に何もなく、一つ壊したら全部落ちてしまった。既出でしょうか。 - 名無しさん 2011-11-21 08:30:47
    • ブロックのページでネザーにおける砂利の説明があります。 - 名無しさん 2011-11-21 14:28:13
  • シルクタッチで氷ブロックを採取すればサバイバルモードでもネザーに水を配置できる - 名無しさん 2011-11-22 13:20:06
    • 正式版で再びつかえなくなった - 名無しさん 2011-12-13 17:48:51
      • それを使えばクリエイティブモードならネザーに水を設置可能です。 - 名無しさん 2012-01-12 22:06:28
  • マルチのネザーでセーブするとたまに岩盤の上にスポーンし帰れなくなった - 名無しさん 2011-11-23 23:30:29
  • 既出かもしれませんが、ネザーと地上の行き来のときにメモリーアウトすると持ち物がなくなり初期のリスポーン地点(?)に戻されるようです - 名無しさん 2011-11-26 13:35:18
  • ネザーで10個の黒曜石を使って角のないゲートを作ると、地上で作られるゲートには角があり14個の黒曜石がついている。 - 名無しさん 2011-12-05 23:33:36
    • ちなみに角は丸石ブロックで代用した。 - 名無しさん 2011-12-05 23:49:26
    • 仕様だと思います - 名無しさん 2011-12-21 17:03:13
  • ネザー地図の有効活用法はスクショとって8倍して地上マップと重ねることで長距離移動のゲートの位置が概算できる - 名無しさん 2011-12-06 00:01:08
  • 天然のポータルは旧verのみ? - 名無しさん 2011-12-07 20:09:33
  • シルクタッチで草ブロック手に入れればネザーでも草の繁殖可能だと。 諸事情により検証はしてないけど。 - 名無しさん 2011-12-14 13:15:30
    • じゃあ氷もシルクタッチで手に入れれば… - 名無しさん 2011-12-14 23:11:37
      • 氷は現在入手できない - 名無しさん 2011-12-14 23:38:54
  • 地上が地下洞窟無し&海onlyの場所を狙ってネザーからポータルを作ると、空中にゲートができ、足場分の黒曜石が+4増える。(黒曜石18のゲートが生まれる) - 名無しさん 2012-01-15 19:54:38
  • 今更ですが、ネザー砦について追記。mobイメージを追加。 - 名無しさん 2012-01-16 15:36:22
  • ネザー内で砂利発見 製品版ver1.1 このページに書いてなかったので一応 - 名無しさん 2012-01-21 02:53:53
    • ブロックのページには書いてありますね - 名無しさん 2012-01-21 03:55:58
  • キノコ骨粉ででかくなりました - 名無しさん 2012-03-21 17:52:06
  • y座標129以上の高さにゲートを作成してもネザーから繋がらず近くにゲートが生成されました。var1.2.3 - 名無しさん 2012-03-22 22:45:49
    • 続き)ネザーゲートがネザーから繋がるのはy2~y128のようです。 - 名無しさん 2012-03-22 22:50:49
  • ネザー砦が見つけやすい、見つけにくいについては感覚論でしか表現できず検証も難しいようですので、発見できた/できなかったの報告は以後しないでください。 - 名無しさん 2012-04-13 12:29:43
  • 文章中に「ただし高度はかわらない」とありますが、ネザーにてY=128でゲート作成したところ、地上ではY=60~70にゲートが出来ました(何回か試したところY=40にも出現)。要検証。 - 名無しさん 2012-04-29 03:24:59
    • 縦方向の移動距離の話ではないでしょうか?色々と検証してみないといけない部分が多いですが。 - 名無しさん 2012-04-29 22:24:09
    • 地上⇔ネザー間ゲートの移動距離についての説明なので問題無いでしょう。『付近の「十分な空間と床のある場所」に作られる。』の付近を具体的に検証すると言う事なら別ですが。 - 名無しさん 2012-05-20 18:18:52
  • ネザーゲートを作ってネザーに行き、ネザーから地上へ戻ろうとしたら、地上の別の場所にネザーゲートが生成されました。 - 名無しさん 2012-05-29 00:16:06
  • オンラインでネザーゲートを作り、ネザーへ移動したところ、他の人が作成した別の座標のネザーゲート(ネザー側)に移動し、その後地上に戻るためネザーゲート(ネザー側)に入ったところ別に人が地上に作成したネザーゲートへワープしました - 名無しさん 2012-06-04 21:41:27
    • その周辺地域で最初に作られたゲートがマスターとなり、それ以降にその周辺地域に作られたゲートはサブゲートになります。
      同様にネザーではその周辺地域に対応するマスターゲートが作られ、その周辺地域に作られたサブゲートは既にネザー側にマスターゲートがあるためにサブゲートに対応したゲートは作られず、ネザー側のマスターゲートへと転送されます。
      更にネザーのマスターゲートからは対応するゲートが地上のマスターゲートになっています。
      つまり、地上でマスターゲート周辺にサブゲートを作ってもネザーへの移動専用になる、ということになります。
      文章にするとややこしいですが、ゲートの繋げ方にこの辺の説明が載っています。まずは本文をよく読んでコメントを行うようにして下さい。ちなみにシングルでもマルチでもこの挙動は変わりません。 - 名無しさん 2012-06-05 02:13:52
  • ゲートのつなげ方で、一方通行ゲートができちゃう問題について追記。検証はしてない(聞いた話)なので誤記の指摘などあればよろしく。 - heaven 2012-06-10 03:04:55
  • 氷をシルクタッチで取ってからネザーで破壊したら水を設置できます(水バケツ以外の手段で水を発生させるのは有効) - 名無しさん 2012-06-19 23:40:33
    • 製品版1.2.5現在、シルクタッチで氷を取ることはできません。場所違うの覚悟で言うと、スナップショットでは氷が取れるけどネザーでは水にならない。どちらにしろ製品版かつバニラだとあらゆる方法で無理 - 名無しさん 2012-06-20 10:05:09
  • 1.3.1でネザーに氷持っていったら水源にならず、一定時間後に消えました。 - 名無しさん 2012-08-08 12:26:04
    • あれ?光度だと思ったけど、光関係なく時間でしょうか? - 名無しさん 2012-08-08 12:35:47
      • すいません、近くに溶岩あったのでたぶんその光度のせいだと思います。 - 名無しさん 2012-08-08 13:39:21
        • 今更ながら「クリエイティブで氷を・・・」と言う文章を削除しておきました。やっぱり時間ではなく光度のようです。 - 名無しさん 2012-08-11 20:05:27
        • 1.3.1では氷バグは解消済み。公式アップデートに書いてあるよ?英語読めなかった? - 名無しさん 2012-08-13 03:46:18
          • その前に日本語読もうねー - 名無しさん 2012-08-13 05:24:31
  • 水の扱いについて の部分。modを使用した状態の説明を載せているけど、別のページでもバニラでは出来ずmodありきの説明はNGだから削除すべきかと。 - 名無しさん 2012-08-11 20:53:19
    • 削除しました - 名無しさん 2012-08-11 22:03:23
  • ネザーの上側の岩盤(Y座標128以上)より上にもブロックが置けるようです。高度限界はY255。需要はないと思いますが… - 名無しさん 2012-08-13 22:15:21
    • タイプミス、Y254です。 - 名無しさん 2012-08-13 23:51:49
    • World Editで確認できたのですが上端の岩盤の上に微量ながら茶色いキノコや赤いキノコが生えているようです。 - 名無しさん 2012-09-12 06:33:47
      • スミマセン、MCEditの間違いでした - 名無しさん 2012-09-12 06:34:56
  • 細かいことですが、金時計の説明で「ネザーに時間の概念はない」とありますが、侵略MODなど時間と密接に関わりのあるMODを使った場合、ちゃんと時間が刻まれているのがわかっており、昼夜こそありませんが時間はきっちりカウントされています。念のため報告。 - 名無しさん 2012-09-14 18:30:49
    • 一応書き加えときました。 - 名無しさん 2012-10-11 21:11:13
  • 植物の栽培の項目に合わせて、家畜の飼育も追記しておきました。あまりやる人はいないでしょうが、地上から卵を持ち込めば鶏を孵化させることが可能です。 - 名無しさん 2012-09-14 18:39:36
  • グマキューブって何? - 名無しさん 2012-09-30 11:57:17
    • そんなのどこに書いてますか? - 名無しさん 2012-09-30 12:27:33
      • 別の人ですけどTipsの2つ目の分の「マ」が抜けてるのを指摘していると思う - 名無しさん 2012-09-30 18:20:07
        • あー見付かりました、ありがとうございます。治しておきますね。 - 名無しさん 2012-10-01 00:19:43
  • 1.3から追加された「大きなバイオーム」モードでプレイすると、ネザーの地形生成法則も8倍になっているようです。なので、ネザー要塞が遠い位置に生成されると、到達が非常に困難になります。こればかりは運ですが。 - 名無しさん 2012-10-15 13:07:31
  • 1.4.2にて。通常世界からの移動が一瞬で移動されました。1.4.2で仕様変更されてる? - でんきマニア 2012-10-26 19:35:30
    • ↑それ、クリエイティブだけな。ちゃんと調べろ - 名無しさん 2012-10-27 17:48:19
      • ちゃんと釣り下げてくださいな - 名無しさん 2012-10-27 17:50:35
      • じゃ、あとの検証よろでw 1.3.2まではクリエイティブ関係なく普通に移動してましたよ。調べるのはそっちのほうではないかな - でんきマニア 2012-10-27 18:26:15
    • 非常に興味深い事例ですので、ちょっと確かめてみました。サバイバルモードとクリエイティブモードでそれぞれゲートを作り、ネザーに移動してみた結果、サバイバルでは従来のように画面がゆがんでからの移動でしたが、クリエイティブでは一瞬で移動していました。クリエイティブでチートコマンドを使い、サバイバルモードに変更しても画面がゆがんでから移動したので、おそらく1.4からクリエイティブモードのみ一瞬で移動する仕様になったようです。 - 名無しさん 2012-10-28 10:56:36
      • またその時に分かった事がありまして。地上でゲート内に牛が入ってきた時に牛が消え、そのままネザーに移動してみるとゲート付近に牛がいました。プレイヤー以外のMOBもゲートを通じて移動できる仕様になったのかと思われます。 - 名無しさん 2012-10-28 10:58:37
        • ver1.4.2のパッチノートより
          クリエイティブモードでは、一瞬でネザーに転送される
          エンティティとアイテムもネザーゲートを通過するようになる
          普通に調べれば出てくるはずなんだが。 - creatived 2012-10-30 19:09:41
  • ウィザースケルトンとスケルトン追加お願いします - 名無しさん 2012-10-28 11:10:31
  • ネザーポータルはmobとアイテムを転送できるようになったみたいですね。ついでに今まではネザーに飛んだ際、動かなければ再転送されなかったのですが、今は再転送されるようになっているようです。 - 名無しさん 2012-10-28 19:49:17
    • 再転送はされず、転送直前の画面がずっと表示される - 名無しさん 2012-12-05 17:21:10
      • 間違えました 再転送はされず、転送直前の画面がずっと表示されるだけみたいです - 名無しさん 2012-12-05 17:22:41
  • 植物と栽培の花・草ですが、光源が高原になっております。誰か編集よろ - 名無しさん 2012-11-03 19:05:15
  • バグかはわからないのですが、ポータル(火つけてない)に火をつけようとしても尽きません - 名無しさん 2012-11-05 23:29:24
    • ↑自己解決しました 自分で検証したところネザーポータルの空間(2x3)の後ろが黒曜石になっているとつかないようです - 名無しさん 2012-11-05 23:47:33
  • ネザー要塞が構造物OFFでも生成されることが2回書かれています。 - 名無しさん 2012-11-09 15:47:15
  • 1.4.2からウェザースケルトンが砦に追加されました - 名無しさん 2012-11-11 19:42:32
  • 要塞湧きの通常スケルトンから弓本体がドロップするのを確認したため、家畜の飼育項目の「弓本体は生成不可」の文章を削除。まぁレアドロップな上に耐久度がなくなりかけてる物ばかりが落ちるので、ネザーでの弓の現地調達はかなり辛いですが。 - 名無しさん 2012-11-17 14:57:46
    • 別に生成自体が可能になったわけではないから、そのまま残しておいても良かったのでは? - 名無しさん 2012-11-23 12:33:25
    • 上と同じでレアドロップは生成とは言わないからそのまま残してもいいのでは? - 7743 2012-11-24 12:08:57
      • 吊り下げ編集ついでに、弓について編集しました。 - ヨコヨコ 2012-11-24 15:03:06
  • 「植物と栽培」の項目にて、ジャガイモと人参の栽培も小麦と同程度の速度で可能であることを確認したので、編集しました。 - 名無しさん 2012-12-03 17:40:50
  • グロウストーンは剣で壊すものではないのでは? - 名無しさん 2012-12-22 12:13:27
    • とりあえず何を使っても同じ速度なので、素手でOKと改変しました。 - 名無しさん 2012-12-28 23:52:41
  • ネザーから地上へ戻る時、場所さえあっていれば廃坑にゲートを出す事も可能でしょうか?前に友人とやった時に、同じ洞窟に別々のゲートを出現させようとしたらできたのに、同じ廃坑にゲートを出現させようとしたら、なぜか座標がズレてはぐれたので… - 名無しさん 2012-12-25 22:36:15
  • 後半Tipsの内容が明らかに旧バージョンでの情報であったため、改変しました。削除した文は編集画面に残してあります。 - 名無しさん 2012-12-29 00:21:16
  • 家畜の飼育の中に、弓矢の生産について記述されています。分けた方がいいと思います - 名無しさん 2012-12-31 16:30:05
    • それは、鶏の飼育をすれば弓矢の生産もできるよ、という家畜の飼育による利点を述べているだけ。わざわざ分ける必要はない。 - 名無しさん 2013-01-15 20:20:54
  • 自分は1.2.5なので確かな記憶ですが、最新バージョンならブレイズはスポナー以外でもスポーンするのではなかったでしょうか。ver~なら自然スポーンのような記入をお願いします - 名無しさん 2013-01-22 14:13:06
    • そもそも詳細は生物/モンスターページを見るよう誘導されているわけですから、不要な詳細は削除しました。 - 名無しさん 2013-01-22 16:27:35
  • " ↓ポータルが出現する "でポータルの形が変わってるのがちょっと気になる - 名無しさん 2013-01-22 19:03:02
    • 同じく気になったので、合わせてみた。 - 名無しさん 2013-01-25 18:35:24
  • 出現するポータルは角も黒曜石がついてるのであれで合ってます。今の画像だと生成されるポータルの形が間違っているので修正を。 - 名無しさん 2013-01-26 13:49:03
    • ああ、向こう側の世界にポータルがあの形で出現しますよ、ってことでしたか。てっきり火をつける事で紫色の空間が出ますよ、って表記かと思って修正しました。少なくとも俺と上の人は誤解してたわけで、そのまま元に戻すには抵抗あります。何か素案あればヨロシク。既に反対の世界にポータル作ってたらそこに連結されて、角のあるポータルじゃないケースもあるんで、そこも踏まえたものだと嬉しいな。 - 名無しさん 2013-01-28 12:35:24
    • ポータルとは紫の部分のみのことで、黒曜石も含めた場合はネザーゲートというのでは?なので着火によってポータルが出現することを説明している現在の画像で正しいと思いますが - 名無しさん 2013-02-11 11:35:35
  • ウィザースケルトンの記載が無かったので、画像をモンスターページから引っ張って追記しました。画像サイズが大きすぎるのが気になりますが、私の力ではここまでですので、あとは出来る方にお任せします。 - ヨコヨコ 2013-01-28 13:42:38
  • ネザーにPOPとなっていたのでスポーンに直しておきました。 - 名無しさん 2013-01-28 16:55:22
  • ネザーからポータルをつなげた時、y=120の高い足場のない場所に生成されました ポータルの前後1マスに黒曜石の足場ができていて少し移動もできました ちなみにつながったところが海洋バイオームで陸はありませんでした 既出だったらすいません - 名無しさん 2013-02-06 16:50:30
    • ポータルの生成する可能性のある範囲内に陸地がなければそうなりますねー。特に海だとたまによくあります - 名無しさん 2013-02-10 01:09:58
  • 地上でネザーゲートを作りネザーに入ってゲートを解体し岩盤付近にゲートを作り地上に戻りまたネザーに入るとネザーゲートの直上の空間に出ます - 名無しさん 2013-02-22 17:26:54
  • ネザーでの明るさはどのくらいなのでしょうか?  2.3回ほど読み直しましたが見当たりません。 - 名無しさん 2013-03-09 13:47:35
    • ネザーやエンドでの見かけ上の明るさは(実際の光レベル/2)+8を端数切捨てしたものになります。 見かけ上の明るさは植物の育成などには全く影響しないので、栽培を行う場合には通常世界と同じように光源が必要です - 名無しさん 2013-03-15 23:33:19
  • ネザーゲートの検索範囲の説明で、256x256の範囲とは方向に関わらず飛んだ後の広さを示しているのでしょうか?そうであるならば「ネザー側の2048x2048」という表現は「地上側の2048x2048」とした方が良いのではないでしょうか? - 名無しさん 2013-03-12 22:09:20
  • ver1.5.1よりネザーレンガブロックは生産可能です。 - 名無しさん 2013-03-27 09:46:13
  • ネザーレンガの記述 生産→作成 に訂正しました - 名無しさん 2013-03-27 23:51:45
  • 新しく、ネザー水晶というブロックを見かけました。追加お願いします - 名無しさん 2013-03-29 15:45:00
    • ver,1.5 からネザークォーツという鉱石が追加されました。追加お願い致します。 - 名無しさん 2013-04-05 15:13:58
      • ネザークォーツ鉱石を追加しました。文章は適当ですので、不適切な部分があればブロックページと合わせて編集お願いします。 - ヨコヨコ 2013-04-19 22:32:23
        • ネザークォーツは鉄と同じ生成率です - 名無しさん 2013-04-29 08:55:59
  • ネザーを下に掘り進むと確か岩盤はなかった そのまま直に奈落 なので一枚目『ネザー(The Nether)』の部分の編集を頼みます - 名無しさん 2013-04-19 23:29:36
    • バージョンはいくつなのか、「確か」ではなく「確かに」なのか。こちらで1.5.1の新規作成マップで確認しましたが、ちゃんと最深部に岩盤がありましたよ。必要とあれば画像をアップロードしますが。 - 名無しさん 2013-04-20 09:50:45
      • どちらにせよ生成バグじゃないんですか? - 名無しさん 2013-05-09 00:01:45
      • バージョンによる岩盤生成はないと思いますよ。多分、場所によって違うんじゃないんですか? - 名無しさん 2013-08-11 07:38:42
  • 地上では1kmをネザーでは265mと書かないのですか? - 名無しさん 2013-06-02 15:24:15
    • 地上とネザーの距離は1:8的なことがすでに書いてあるからいらない。 - 名無しさん 2013-06-02 16:19:49
  • Tipsの「明るさに関係なく、スペースがあればモンスターが湧く仕様のため、拠点内部(ゲート付近など)はハーフブロックなどで敷き詰めると安全地帯を確保できる。」のところ上付きハーフブロックには敵が湧いた気がしますが - 名無しさん 2013-08-14 11:19:46
    • 上の人じゃないですが、「湧いた気がします」と言うか湧きます。下付きしかなかった頃の名残でしょうね。 - 名無しさん 2013-08-14 16:09:03
    • 湧き潰しするのにわざわざ上付きハーフブロックにする人がいるの?と思ったけどいるかも知れないので若干直しました - 名無しさん 2013-08-14 16:27:20
  • ネザーの天井の岩盤より上に(MOD等を利用して)何かを作っても地図には反映されないのでネザーで地図に何も描かれないのは岩盤のせいではない模様。 - 名無しさん 2013-10-27 01:47:56
    • 岩盤のせいという部分を削除しました。ついでに名称を地図に変更しました。 - 名無しさん 2013-10-27 18:51:47
  • 1.7.2のアップデートで、ネザーポータルを最大23*23で作れる様になった。公式のネザーポータルの項にも書かれてました - 名無しさん 2013-10-29 21:06:48
    • 長方形じゃないといけないらしいです。 - めがね 2013-11-17 11:06:16
  • 1.72 遺跡内部で、チェストが自然に設置されるようになったことを確認。中身は、モンスターハウスにあるようなもののよう - 名無しさん 2013-11-07 12:13:34
    • 1.6.1からですね。すでに書いてあります。 - めがね 2013-11-17 11:08:13
  • ネサーゲート間の距離について、1.7.2では縦移動で、ネザー側で距離16表世界側で128程度を超えると別ゲートが生成されるようになっている様です。斜め方向の移動・高さ等は検証していません。 - 名無しさん 2013-11-15 17:06:19
    • 訂正、両世界とも検索範囲128でした。失礼しました。 - 名無しさん 2013-11-15 17:39:15
  • 明るさに関係なくスポーンするところの例外を追記しました。 - めがね 2013-11-17 13:28:45
  • 赤色のキノコをネザーで見つけました。(ver1.5.2) - 名無しさん 2013-12-01 03:32:42
    • 反映させました - 名無しさん 2013-12-01 04:05:15
  • 草ブロックの部分を変更しました - めがね 2013-12-01 14:56:46
    • 誤った情報を表記していたので修正。 - 名無しさん 2013-12-01 17:24:05
  • 1.7.2で地上に2x3以上のネザーポータル(21x21で実験)を作って移動したところ、ネザーに生成されたネザーポータルは2x3のままでした。 - 名無しさん 2013-12-02 23:47:35
  • チェストにダイヤ6個確認 - 名無しさん 2013-12-03 15:51:20
    • 1.7.4にてチェストからダイヤ4つ確認、火打石と打ち金も入っておりました。 - 名無しさん 2013-12-22 13:40:39
      • なんでこう言う意味の無い報告がくるんでしょう?記事に何か報告してくださいって書いてますかね? - 名無しさん 2014-01-14 21:31:14
      • RSパウダーを使えるのは、ver何から? - CcNn6000 2014-07-31 13:13:52
    • チェストの内容については記載したので今後報告は不要です。 - 名無しさん 2014-01-14 23:42:38
  • ネザー砦に大階段部屋が無い事もあるようです - 名無しさん 2014-01-31 22:38:23
  • ネザーゲートのポータルが出来ないバグもあるようです - 名無しくーん 2014-02-01 20:01:03
    • バグは条件が解ってるなら、既知の不具合ページに書き込みましょう。修正希望も含まれるなら、直接mojangへ報告。 - 名無しさん 2014-02-01 23:24:21
  • ネザーゲート17×17で出来ました。正方形でも出来るようです。バージョン1.7.2 - せなクラフト 2014-02-09 13:33:28
    • 記載済みです - 名無しさん 2014-02-09 14:12:44
      • 長方形であること という記載は正方形でも出来るなら消した方がいいのでは? - 名無しさん 2014-02-10 16:18:02
        • 「正方形は長方形であり菱形である」 by wikipedia - 名無しさん 2014-02-10 18:52:06
        • 長方形の形になっていない場合、ゲートになりません。 - 名無しさん 2014-02-11 02:51:43
  • ネザーにのみスポーンするモンスターのところをネザーにスポーンするモンスターにしたほうがいいのでは? - 名無しさん 2014-03-16 09:20:35
    • ゾンビピッグマンは地上でもネザーゲートの近くにスポーンするらしいので、確かにそのほうが適切ですね。 - 名無しさん 2014-04-05 01:11:54
  • 新ゲート20×21or21×20の方がいいと思う - 名無しさん 2014-04-02 17:43:59
    • あぁ、もしかして丸とかじゃなくて四角である必要があることってことか?ならそう書いた方がいいと思う - 名無しさん 2014-04-02 17:45:57
      • ただし長方形であること。書いてあるんだが・・・・? - 名無しさん 2014-04-02 19:00:04
  • ネザーに、変なタワーみたいなのがあったんですがなんでしょうか? - mm 2014-04-10 18:16:16
    • ※コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい※を読んでください。 - 名無しさん 2014-04-10 18:37:34
  • 黒曜石とポータルの間に液体を出すと一瞬で破壊出来る。1・7 2x3 - マインクラフト 2014-04-12 12:25:52
    • 私は、素手での破壊との差は感じられませんよ。 - 名無しさん 2014-04-12 16:57:31
      • ポータルは素手じゃ壊れないよ - 名無しさん 2014-04-14 00:48:18
        • 本当だ。サバイバルに変更できていなかったようです。嘘を書いてごめんなさい。 - 名無しさん 2014-04-14 03:16:15
    • 何の事かと思ったらネザーゲートのポータル部分の破壊か。黒曜石を破壊するより手早く消せて面白いが…用途的にはあまり意味がなくないか?あると編集しやすいんだが - 名無しさん 2014-04-14 07:06:31
      • 混線の位置調整に使いそうってだけかな。それが重要なのかどうかは判断できないけど。 - 名無しさん 2014-04-14 13:24:13
        • 地上側ゲートのゾンビピッグマンのスポーン防止とか - 名無しさん 2014-07-11 22:56:56
          • あとうるさいから - 名無しさん 2015-02-01 13:28:14
      • 意外と知らない人が覆いっぽいのでテクニックとしてwikiのどこかには記載したほうがいいかと。 - 名無しさん 2014-09-23 17:05:27
  • ネザーゲートの最大値は、縦が21横23でした。(1.7.2) - 名無しさん 2014-04-27 18:01:24
  • ガストの攻撃でポータルを消されましたが、再度ガストに攻撃させての点火に成功しました。一回だけなのでどういう理屈なのかは分かりませんが、記載されているネザーエネミーからのドロップを狙うより現実的だと思います。バージョン1.7.9 - 名無しさん 2014-05-30 17:53:47
    • 現実的と言う部分は間違いかと。理屈はガストのファイアーボールでうまいこと黒曜石に火がついたと言うことで、狙って黒曜石に付けるのは難しいと思います。 - 名無しさん 2014-05-31 08:33:21
      • 木主は直接点火のようだが、これを間接点火にすればドロップや溶岩より現実的だな。周囲にネザーラックが腐るほどあるのだから付近に着火してもらうのは一つの手だ - 名無しさん 2014-07-06 19:15:05
        • 延焼によるゲート再起動の手法(炎と延焼物の配置) http://www1.axfc.net/u/3270481.jpg 使えそうならwiki編集に利用して貰いたい - 名無しさん 2014-07-06 19:50:34
  • 21×21が出来るのに長方形じゃないとダメとはどういうことだろう。21×20か20×21じゃないとダメということなのか、それとも四角形の間違いだろうか。 - 名無しさん 2014-08-08 11:56:48
    • 2014-02-09 13:33:28のログを読もうか・・・・・ - 名無しさん 2014-08-08 17:12:06
      • 一応言い回しを変えてみた。 - 名無しさん 2014-08-08 17:14:16
        • 批判コメントがありましたので、同IPのコメントを削除しました。直さなかった理由は過去ログを読めばわかります。ちなみに議論者と私は無関係ですのであしからず。 - 名無しさん 2014-08-09 04:55:20
        • どうも長方形を勘違いしている人が多い(長方形は非正方形や長四角という意味ではない)ので四辺形に変更したよ。というか「四角形」でいいよなコレ… - 名無しさん 2014-08-09 18:25:53
          • ひし形にする人がいるかも入れない・・・・? - 名無しさん 2014-08-14 00:30:02
            • Minecraftで菱形を再現すると、数角形にもなりますよ。 - 名無しさん 2014-08-14 04:23:12
  • 普通に21×21出来たんだけど。 - 名無しさん 2014-08-08 12:23:08
    • これ消えてないんだけど大丈夫なの? - 名無しさん 2014-08-09 15:07:37
  • 1.8で生成されたネザーに於いて、グローストーンの生成量が減った(というより、生成されるひとつの塊が1マス程度の厚みになることが殆どになった)。実質、グローストーンの入手可能量が極端に減っていると思うんだが、特にパッチノートにも記載が見られなかったので取り敢えず報告。 - 名無しさん 2014-09-20 00:49:33
  • 1.8要塞チェストに黒曜石入ってたよ - 名無しさん 2014-10-09 21:52:11
    • 編集要望なら、バージョンと個数、ついでにMODの有無も記載してあげてください。 - 名無しさん 2014-10-10 04:37:58
    • 1.8要塞チェスト、modなし、黒曜石3つ確認できました。 - 名無しさん 2015-01-30 04:26:17
  • psvitaだとネザーゲートを利用した移動が1/3みたいです。 - 名無しさん 2014-12-03 04:19:55
    • vitaのページに書き込むと良いかも知れぬ - 名無しさん 2014-12-04 01:39:45
    • 木主ではありませんがVitaなので一応同じ木に。Vitaではどうやらネザーゲートは2*3固定のようです。 - 名無しさん 2015-01-02 01:36:42
    • ConsoleEditionのページに書いてあります。 - 名無しさん 2015-01-02 10:13:36
  • ネザーでも水に張った大釜に入れば鎮火出来るという情報が無いように見受けます。 - 2014-12-13 00:27:48
    • 途中送信になった… ちなみに、空き瓶同様3度まで使えます。これらの情報を追加するため編集しても大丈夫でしょうか? - 木主 2014-12-13 00:32:37
      • 反論も無かったのでアイテムの影響の部分に加筆しました。問題があれば直してください - 名無しさん 2014-12-18 22:52:16
  • ポータルをガストに破壊されたら no - 名無しさん 2015-01-08 14:30:57
    • 途中送信になってしまいました。 ポータルをガストに破壊されたら の所に書いてないのですが、ガストの攻撃で再着火してもらう、というのも簡単な手段ではないのでしょうか。 宜しければ編集お願いします。 - 名無しさん 2015-01-08 14:34:49
      • 上の方に現実的ではないとのコメントがありますがゲートをガストからかばうような位置に立っているとそのうち着火してくれます。 - 名無しさん 2015-01-08 15:29:09
  • ネザーを生成して帰ってくると別の場所に生成することあるのですがこれってバグなんですかねぇ? - 名無しさん 2015-02-09 13:40:06
    • ネザーに行く→本来の座標からずれた場所にネザー側ゲートが生成→戻るときにネザー側ゲートの座標を1/8倍したところを検索→該当するゲートが地上にないと新規生成され、そこに飛ばされる。 - 名無しさん 2015-02-09 19:44:58
    • ちなみに本来の座標とは地上世界のx,y,zすべてを8倍した座標で、F3でデバッグモードにして確認できます。 - 名無しさん 2015-02-09 19:46:42
      • 念のため補足すると、y座標は同じ値。xとzが地上の1/8になる。例えば、地上が(80,70,40)ならネザーは(10,70,5)が対応する地点。厳密に言うと、ネザーゲートの座標ではなく、ゲートでキャラクターが移動する際にいた座標が使われる。 - 名無しさん 2015-11-05 17:28:38
  • ネザー要塞内のチェストの内容 で黒曜石3つ入ってた 1.8.3ver - 名無しさん 2015-02-24 11:45:39
    • まぁいつかは良いアイテム手に入れるチェストあります - 名無しさん 2016-07-18 05:50:12
  • 1.8.3で、ネザー要塞でゾンビのスポーンを確認。modなし。仕様かバグかは分かりません… - 名有りさん 2015-03-14 17:07:41
    • 1.7.10でも確認。ゾンビピッグマンを攻撃した時に湧いたので、データを使い回しているのかもしれません。 - wasd 2015-03-23 18:19:46
      • モンスターの項にありますが、ゾンビは攻撃されると近くに仲間がスポーンします。多分これが原因。 - wasd 2015-03-23 18:24:35
  • アイテムの影響の「クリエイティブモードでしか使えないが、setblockコマンドで直接水源ブロックを設置することは可能。」の部分は、クリエイティブだからといってチートがオンとは限らない(逆にサバイバルでチートがオンの可能性もある)ので、修正しておきます。 - Crow314 2015-06-20 03:28:08
    • 戻されていたため、こちらで修正しておきます。 - わたーめ 2016-05-28 16:27:40
    • ネザーにしかないブロック の欄、ネザーレンガフェンスは無くていいのですか? - 名無しさん 2015-06-20 19:41:56
    • 階段もだね - ガーディアン 2015-06-30 20:34:45
      • ネザーレンガフェンス及びネザーレンガ階段はクラフトすることが出来るため、「ネザーにしか存在しない」ブロックではありません。実際、ネザーラックやソウルサンドはクラフトで作ることは出来ません。 - 名無しさん 2016-01-09 09:46:43
        • そしたらネザーレンガブロックはどうなるんですか? - ko2222 2016-02-13 17:12:02
        • その理屈だとグロウストーンも排除しなければいけなくなりますが - 名無しさん 2016-04-25 08:45:11
        • 「生成される」とあるので、作れる作れないは関係ないと思いますが… - わたーめ 2016-05-28 16:20:46
  • 既出かもしれませんが、昼夜の概念がなくとも数値の上では明るさの値が参照されるということは、数値上では昼夜が設定されているのではないでしょうか?あくまでも体感ですが、ネザー上においてモンスターのスポーン間隔に開きがあるように思います。いわゆる昼と夜を繰り返しているのではないでしょうか。モンスターが多く湧いたので帰ってみると夜だったということが度々あります。もちろんスポーン条件の抽選が一定間隔で自分のところに来ているだけかもしれませんが・・・ - 名無しさん 2016-01-24 05:35:04
    • モンスターの湧き間隔は、ゲームの性質上必ずあることです。モンスターの発生から消滅が、一定間隔で行われるため(時間経過デスポーン)、湧きに一定間隔があります。 - 名無しさん 2016-07-29 08:41:42
  • PS3で要塞内にスライムがいました。バグかどうかはわかりません - 名無しさん 2016-02-13 22:58:41
    • スライムチャンクに要塞が当たったのでは? - 名無しさん 2016-03-23 15:04:21
  • ネザー要塞内のチェストから黒曜石4つ確認できました、上の方が1.8.3で確認していますが自分は1.8.9で確認しました - 名無しさん 2016-02-28 03:30:15
  • ネザーでも水に張った大釜に入れば鎮火出来るという情報が無いように見受けます - 名無しさん 2016-02-28 17:08:09
  • ゲートの探索範囲の記述が分かりにくい。座標を中心に±256なら、探索範囲は512×512、探索範囲が256×256なら、ゲートを離すのは1024でよい計算? - 名無しさん 2016-07-27 07:33:12
  • wiiu版では移動距離8倍じゃなくて3倍だね。。。他の計算式どうなんだろ - 名無しさん 2016-11-27 21:10:43
    • ここではwiiu版ではなくpc版の情報を扱っています。wiiu版の情報はソチラの欄にてお願いします。 - TM 2017-01-19 16:19:01
  • Alpha1.2.2では、F4キーを押すとネザーゲートを作ることができます。 - 永野高英 2016-12-21 15:33:15
  • ブロックの欄に、マグマブロックが無いです - 名無しさん 2016-12-27 10:06:21
  • 1.10かな?ネザーにマグマブロックあったよな? - 名無しさん 2016-12-31 21:58:00
    • 追加。 - 名無しさん 2017-01-02 06:43:34
  • モンスターの欄の下、スケルトンの説明のところらへんにエンダーマンの出現についても追加した方がいいと思います。 - TM 2017-01-02 09:48:21
  • 既出でしたらすみませんが、ネザー要塞はy軸に沿って集中して生成される場所と全く生成されない場所の2つに別れています。 - 名無しさん 2017-01-18 19:29:54
    • 間違えました。z軸です - 名無しさん 2017-01-18 20:24:02
    • また、そのその縞模様は、厳密には南がz=0に向かうように少し傾いています。 - 名無しさん 2017-01-18 20:26:45
  • ネザーゲートが、壊された時の対処法に、生成されている砂利から火打ち石、要塞内のチェストの鉄で、火打ち石と打ちがねが作れますよ。 - 名無しさん 2017-03-09 16:57:26
    • ガストの火の玉を黒曜石に当てる高難易度の技もあるけどね - 名無しさん 2017-03-09 16:59:13
    • 現実的にはエンドと同じく自殺が一番手っ取り早い。所持品をそこらのブロック上に投げておくだけでロストも防げる。地上に戻ればネザー側の時間が進まないから消える事はない - 名無しさん 2017-04-21 06:58:39
    • というよりウィザスケから石炭、ブレイズからブレイズパウダー、ガストの火の玉を打ち返して火薬でファイヤーチャージを作ればいいのでは - 名無しさん 2017-05-04 15:39:54
  • 元の場所へ戻れません。全くの初心者でネザーを座標に関係なく作成してしまいました。 - さもろ 2017-06-13 08:53:18
  • エンダーマンも出てきました。 - ネコタビスケット 2017-07-19 15:30:59
  • ネザーゲートに向かって弓で攻撃したらネザーでゲート近くにいるモンスターにダメージを与えられますか?あと子ゾンビがネザーゲートを通過してもネザーに行きません。 - 名無しさん 2017-07-23 11:14:41
  • 溶岩に丸石で屋根つきの橋を架けたらゾンビピッグマン以外にブレイズ、ウィザスケ、スケが沸くのですが何故でしょうか?丸石もネザー要塞として認識されるのでしょうか?明るさの問題なのか敵対Mobは屋根にのみ湧きます(屋根には光源を設置していません)。屋内は松明を撤去してみましたが今のところ湧いていないようです。 - 名無しさん 2017-09-15 12:26:45
    • ネザー要塞周辺のスポーンシステムは少しやっかいな仕様があってですね・・・http://xadecraft.weblulz.net/witherskelly.phpこちらをお読みください。 - しらかば 2017-09-19 13:06:36
  • 迷子対策の黒曜石とチャッカマンを持ち歩くのところの2行目のコンパスがくのでは、コンパスが動くのでの脱字でしょうか?修正お願いします - 名無しさん 2017-10-25 17:37:57
    • 修正しました - 名無しさん 2017-11-03 03:14:31
  • PE版ですが、ネザーのガストの涙は、ネザーの中にお部屋を作ってガラスハウスで畑などを作ったりしていましたら、ガストが部屋の中に入っていました。目があうとガストの目が赤くなって、口から火の玉をだしてきました。剣などで?戦って倒した後にガストの涙が落ちていました…yukaka777。2018-02-19 10:51
  • アットウィキのimageプラグイン仕様変更に伴う修正 - 名無しさん (2018-11-10 06:49:54)
  • 草ブロックに骨粉を使用しても花は生えませんでした。 - 名無しさん (2019-07-31 21:29:33)