明かり > コメント

  • コメントページのタグ付けの為1コメ付けます(今後コメントが増えた際にこのコメントは削除して構いません) - 名無しさん 2011-08-29 23:36:54
  • ここに書いていいかわからないのですが、岩盤付近に変な黒い粒が漂っていて松明をつけても数マス先が真っ暗です(近づいたら明るい)モンスターはわかないかも - うおう 2011-09-16 19:08:15
    • 岩盤付近と水の中では粒が表示されます。テクスチャでいじれたはず - 名無しさん 2011-09-17 19:57:20
  • 1.8から明かりが残るようになった?たいまつを置いてから外しても若干明かりが残ってる。水の中にたいまつ置いても外れるだけで明かりは残る。 - 名無しさん 2011-09-21 12:00:37
  • 湿った土ブロックに麦を植えると光を透過しました 自信がないので他の方も検証お願いします - 名無しさん 2011-09-25 23:25:49
    • まず耕した土ブロック(しめった土?)の地点で↑半分だけ光を透かします ですが↓半分は通さないので耕した土ブロックはちょっと特殊かも だれか特殊なブロックとして追加よろしく - 名無しさん 2011-10-08 15:28:22
  • ガラスブロックの仕様が1.8から変わって(バグ?)接したブロックには光が透過しなくなってる - 名無しさん 2011-10-09 10:24:14
    • 現状の対策はスムースライトOFF - 名無しさん 2011-10-09 14:25:32
  • スポーンは6以下のような - m、k、mk 2011-10-09 14:30:40
  • モンスターの背光性はないって検証されたでしょ - 名無しさん 2011-10-16 20:53:40
    • 証拠も参考先もなしに適当なことを書かんでくれ。編集者はお前らのパシりじゃないんだ。 - 名無しさん 2011-10-16 23:18:26
    • URL削除 この人の前の動画で「背光性はない」と言われていたけど、検証方法が駄目だったみたいで再度検証したら背光性はあるとの結論になった。 - 名無しさん 2011-10-17 20:05:07
      • 動画追記してみました。よりよい動画がある場合や、このページにそぐわない場合は取換・削除おねがいします。 - 名無しさん 2011-10-17 20:25:00
        • その人は過去にwikiに貼らないでくれって言ってるから削除しとく。 - 名無しさん 2011-10-17 20:49:12
  • アイテムの明るさに情報をまとめました。不都合あれば修正してください。 - 名無しさん 2011-10-20 18:30:11
    • おお、すごく見やすいです!編集お疲れ様です。 - 名無しさん 2011-10-20 23:47:41
  • 日光は高度20以下で徐々に視界が狭くなる効果を打ち消すことができる。(高度1でも上空に障害物が無い(またはガラスなど)であれば遠くまで見える) - 名無しさん 2011-10-29 13:33:18
  • チェストも光をとおします! - 名無しさん 2011-11-12 22:29:36
    • 多分低くなったからそこから光が差し込んでいるからだと思う - 名無しさん 2011-12-05 16:54:49
  • ドラゴンエッグにも茶色きのこ同様明るさ1の明るさがあります - 名無しさん 2011-12-07 22:32:40
  • notchがなんとも入ってないから確実じゃないけど巨大茶きのこがレベル2の光を出してるし茶色きのこの発光はバグじゃないと思われ - 名無しさん 2011-12-09 16:50:34
    • キノコの影でキノコ自信が真っ暗にならないようにするためかもしれんね - 名無しさん 2012-01-11 17:52:43
  • 念のため ネザーポータルもそうでしたが、エンドポータルも光を発します - 名無しさん 2011-12-24 22:52:56
  • 現実でも自然発光するキノコとかあるし(オロシャヒカリダケとか)バグではないんでは? - 名無しさん 2011-12-25 15:41:58
    • MGS3を思い出したww - 名無しさん 2012-03-11 20:40:15
  • エンドポータルは15レベルの光を出すようです - 名無しさん 2012-01-04 02:42:25
  • Mobのスポーン条件ですが、光源7と記載されてますがCJBおよびSpawnCheckerを併用して検証したところ、光源レベル8でスポーンすることがわかりました。念のため他の方の検証もお願いしたいです。 - 名無しさん 2012-01-09 18:56:48
    • 訂正 光源レベル8でもスポーンすることがある、ということがわかりました。 - 名無しさん 2012-01-09 19:06:20
    • モンスターの出現条件を光源レベル8以下に訂正ということでしょうか。 - 名無しさん 2012-01-11 17:51:18
    • CJBの光度計は頭の高さで計測するから、光源が浮いていると1レベル高い数値が出る。足元で測るWhat'sMyLightLevelで測り直してから再度報告すること - 名無しさん 2012-01-11 18:07:27
    • そもそもMODを使用して計測するのってアリなの?併用するMODによってMOBの湧き条件が変わらないと言い切れる?MODで湧き条件が変わった場合、報告がブレたりはしないの?その辺考慮した上でコメントしてるの? - 名無しさん 2012-01-11 19:39:37
      • 明るさを表示するにはメモリの値を直に参照するか、参照用の関数を使うことになると思うが、いずれにしろ本体かMODをそのように作らない限りは副作用はない。あと湧き条件を変更するようなMODを使っているのならそもそも計測にMODを使うかどうかは関係ないだろ。 - 名無しさん 2012-01-14 21:08:37
  • 既出かもしれませんが、製品版1.10にて、1×1×1の暗い空間でも空洞音が鳴ることを確認。 - 名無しさん 2012-02-04 15:19:18
    • 同じく製品版1.10で1マスのみの空間で空洞音が鳴りました - 名無しさん 2012-02-10 00:21:09
  • 走光性について用語の誤りがあったため、修正しました。 以下修正点 - 名無しさん 2012-02-14 21:53:23
    • 「走光性」とは光に対してどう移動するかということで、正か負かをつけなければ方向を示しません。 また「背光性」という言葉が使われてましたが、これの反対語は「向日性」となります。 - 名無しさん 2012-02-14 21:59:17
  • 光度7以下でネザーウォートも壊れてしまいます。追記お願いします。 - 名無しさん 2012-02-28 16:49:27
    • 1.2で再確認したところ、通常世界で光度0にしても壊れなくなってました。 - 名無しさん 2012-03-03 19:24:57
  • 光源レベル15にレッドストーンランプ追加しました。 - 名無しさん 2012-03-03 11:38:30
  • ジャック・オー・ランタンではなくジャック・オ・ランタンでは? - 名無しさん 2012-03-22 17:26:30
    • 英語等の発音の問題をあげてたらきりがないと思うんだが・・・ 要するにそれがなにかわかればそれでいい ジャック・オー・ランタンでもジャック・オ・ランタンでもかぼちゃのあれだろ?とわかるはずですから - 名無しさん 2012-03-22 18:52:24
      • 英語の発音なら尚更ゲームの表記に合わせるべきなのでは。 - 名無しさん 2012-03-24 00:27:26
    • 以前も同じようなやり取りがあって結果として「オー」になったんだったと記憶してる。時期的には1.0が出る直前/出た直後くらいだったと思う - 名無しさん 2012-03-24 11:15:12
    • アイテムのページと同じ「オ」にしました - 名無しさん 2012-03-24 16:25:02
  • エンドポータルを15レベルに追加しました ずっとなかったので - 名無しさん 2012-04-01 02:50:14
  • 鍵のかかったチェスト(4/1ネタ) これは消すべきでは? - 名無しさん 2012-04-03 21:35:21
    • それは2011年のエイプリルフールネタ。通常の方法では出すことは出来ないが、TMIなどを用いれば一応出る事は出る(つまりバニラのデータに含まれている)ので消す必要もないのでは? - 名無しさん 2012-04-03 23:00:04
    • バニラにTMI導入してもでるからおkかと 光源になるとはしらなかったけど まあ「ネタ」って書くのはどうかなあとは思った、光源になるのかならないのかわからんからね - 名無しさん 2012-04-09 02:15:42
  • 明かりについての項目で、光度レベルが日光20レベルに対してMobのスポーン条件が19レベル以下など全体的に記述が変更されていますが、1.2.5で仕様変更されたのでしょうか? - 名無しさん 2012-04-08 11:41:17
    • バックアップから確認しましたが数字が無造作に変えられていただけなので妨害と見てよろしいかと - 名無しさん 2012-04-09 00:46:07
  • 謎のaの大群?を消しました - 名無しさん 2012-05-12 17:30:47
  • 日光は明るさ15と書いてありますが、デバッグのbl値は0となっていました。 - Yamamoto 2012-06-16 12:57:46
    • blは人工的な光源による明るさ(雪や氷が溶ける条件などに関係)です。slは昼間に届く日光の強さ。そしてrlが、blとslのどちらか高いほうと同じ数値(花・苗木・キノコの存続or破壊などに影響)になります。また、表示される各数値はプレイヤーの上半身部分のデータとなります - 名無しさん 2012-06-20 22:54:34
    • 余談ですが、(sl-x)とblを比較する事で夜間や悪天候時の明るさを求める事ができます。雨天時は3、雷雨時は8、夜間は11をxに代入した時、高いほうが実際の明るさとなります - 名無しさん 2012-06-20 23:04:38
  • 少々誤字があったので修正しておきました。 - 名無しさん 2012-08-01 12:51:30
  • 文字の表記はゲーム内の日本語表記でいいでしょう あとエンダーチェストが光源になるのを確認 誰かレベルを調べてください - 名無しさん 2012-09-02 10:21:31
    • エンダーチェストは恐らくですが、作動中のレッドストーントーチと同じレベルだと思います。光の範囲が同じでした。 - 名無しさん 2012-09-02 12:43:11
  • レッドストーンOFF状態でも光源になる - 名無しさん 2012-09-16 12:06:30
    • その光は何Lvか分かりますか? - 名無しさん 2013-07-20 21:00:22
  • 1,4,2で鉄ブロックと木の柵がわずかな光を発していました。 - 名無しさん 2012-12-19 15:55:26
  • 明かりの表で雪と氷が溶ける明度が12以上となっていますが、氷は11以上で溶ける様です。確認済み(というか公式Wikiでもそうなってる)なので修正しときました - 名無しさん 2013-01-06 21:52:52
    • 「明るさの関係表」は11になってましたが、「明かりについて」の表記が12のままでしたので、11に修正しました。 - 名無しさん 2013-01-25 14:11:00
  • たいまつは漢字で松明じゃない - 名無しさん 2013-02-20 17:13:55
    • 一応漢字にしておきました - 名無しさん 2013-02-27 22:58:44
  • 明るさ関係表より、「12以下の明るさでスポーンするモンスターが一部存在する。」と解釈できる部分がありますが、この一部という文言には「シルバーフィッシュ」、「ブレイズ」は含まれるのでしょうか。含まれるとしたら、別ページ、「スポーンブロック」の説明欄に書かれている、「シルバーフィッシュ、ブレイズは明るさ12以上で出現を止められる。」という文言に矛盾が生じると思います(ここのページでは明るさ12以下でスポーンとあるのに、スポーンブロックのページでは明るさ12以上で止められる、と表記されているため)どなたか解説をお願い致します。 - 名無しさん 2013-03-31 06:17:55
    • 編集ミスと勝手に判断して、11の所に移動しておきました。意味があるならコメントと再編集をお願いします。 - ヨコヨコ 2013-03-31 11:23:43
  • Japan Wikiによれば、醸造台も明るさ1あるそうです - 名無しさん 2013-04-21 13:49:58
  • データの更新、日照についての記事を書いてみました。問題があれば修正お願いします。 - 名無しさん 2013-06-18 06:49:34
    • 修正しました。ソースはsm21292674 - 名無しさん 2013-07-24 11:33:14
  • どうでもいいけど階段は置き方によって光通すはずじゃ・・・ - NO初見 2013-07-22 18:21:10
    • やってみても通らなかったんですが、どうやったら通るんですか? - 名無しさん 2013-07-27 05:56:50
    • そういう風に見えるだけで、明るさは透していないと思うよ - 名無しさん 2013-08-03 14:28:52
  • 走行性ところのTTの部分ですが、松明でもいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-31 01:29:04
    • 松明では明るすぎて無駄なスペースを作るだけでしょう。 - 名無しさん 2013-07-31 02:18:56
      • 確かに無駄なスペースを作ることになりますが、本文にはダメとなっていますよ - 名無しさん 2013-08-14 11:05:00
        • だからダメなんだよ。あなた個人が松明でやりたくて無駄なスペースが有ってもいいんなら、勝手にやればいいよ。 - 名無しさん 2013-08-14 16:13:21
          • 無駄なスペースを作ることがダメなのではないのですがそれはどうなのでしょうか。 - 名無しさん 2014-09-06 10:38:39
        • 走行性的にダメなんじゃなくて、スポーン条件を妨げるからダメなのよ。 - 名無しさん 2013-09-14 17:08:21
          • 「ダメ」という書き方が強すぎるようですので、論争を生まない程度に書き直しました。 - 名無しさん 2013-11-19 13:26:34
  • 1.6から、ダメージによって増殖したゾンビは明るさ9以下のところにスポーンするので、そのことを追加していただければと思います。 - 名無しさん 2013-08-12 10:51:14
    • 追加しました。それと明るさレベルとブロック・スポーンの作物の説明を修正しました - 通りすがり 2014-01-29 17:00:01
  • 明るさの関係表のところ、謎の()がついていますが、何か意味があるのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-13 15:07:27
    • 私には見つけられません。もう少し具体的な位置を記入してもらえないでしょうか? - 名無しさん 2013-11-13 17:34:36
      • (雷雨時の日光(グラフィックのみ?)) これかな? - 名無しさん 2013-11-18 14:11:00
        • それは( - 名無しさん 2014-10-14 20:57:37
  • 1.7.2より鍵のかかったチェストが削除されたようですし、明るさの関係表から削除してもいいのでは? - 名無しさん 2014-01-13 09:47:39
    • 鍵チェスト削除 - 名無しさん 2014-01-25 17:46:20
  • 溶岩に隣接したレッドストーン鉱石を叩いたり乗ったりすると14レベルの光を発しますので、そのことを追加していただければと思います。 - 名無しさん 2014-05-05 01:03:22
    • 光ってるレッドストーン鉱石は明るさを透過するって書いてあるから、恐らくそれは溶岩の明るさだと思う - 名無しさん 2014-05-06 21:55:00
  • 天井にハーフブロックを使ったトラップタワーは、明らかに昼間沸きが悪く、中から除くと日光を投下しているように見えたのですが、この記述通りハーフブロックは日光を全く透過しないのですか? - 名無しさん 2014-06-12 02:45:44
    • F3を押してsl・bl・rlを参照してから、もう一度質問内容を自分で考えてください。 - 名無しさん 2014-06-12 20:44:41
      • 追記 一応バグを考慮して検証しました。半ブロックのみで湧き層を作った所、ちゃんとスポーンしました。 - 名無しさん 2014-06-13 09:12:31
  • 明るさ15でver1.8で追加されたシーランタンの追記お願いします。 - 名無しさん 2014-09-06 10:21:46
  • 1.8バニラにて、グロウストーンは窒息ダメージがあるようです。不透過ブロックになっているのではないでしょうか - 名無しさん 2014-10-24 12:51:26
    • TNTもそうなったらしいので、「透過ブロックでも透過しない」ブロックはそういう仕様になったのでは? - 名無しさん 2015-10-11 16:41:40
  • 小麦の成長には、明るさ10以上必要です。Ver1.8 - 名無しさん 2015-08-13 00:50:07
  • 板ガラスなどの透過ブロックに隣接したブロックが若干明るいように見えますが、これは実際に明るさレベルに影響してるんでしょうかね?もしそうだとしたら、明るさレベルの伝わり方や光を透過するブロックのところに加筆した方がいいと思います。 - ko2222 2015-10-25 20:58:36
    • あと、そうでなくても明るさの関係表の茶色のキノコも、板ガラスと同じように明るくなるため、光源ではなくただの透過ブロックになります。 - ko2222 2015-10-25 21:02:20
      • というか、明るさレベル1の光源ブロックは、すべて透過ブロックだと。 - ko2222 2015-10-25 21:04:29
    • ハーフブロックも透過するんですよね - 999 2017-06-28 19:31:07
  • レッドストーンリピーターも、レベル8前後の光を出しているように見えます。 - ko2222 2015-10-31 15:49:50
  • woolも光りを通します - 名無しさん 2015-12-04 17:30:29
  • vita版にて、溶岩の上の石/丸石ブロックがすこ - 名無しさん 2016-02-07 09:27:02
    • ↑ミスった、 - 名無しさん 2016-02-07 09:28:12
    • 少し明かりを透過していることが有ります。ですが、透け方がおかしいので不具合かも - 名無しさん 2016-02-07 09:31:48
  • コンソールエディションのアイテム名が記載されていましたが、当wikiはPC版を主に扱っており、名称の違いはコンソールエディションのページに記載されているため、元に戻させて頂きました。当ページに名称を記載するならば、他ページも同様に編集しなければならないので、記載したい場合は一度運営掲示板へ統一の議論を申し出てみてください。 - chiino 2016-02-07 17:54:27
  • 1.9で追加されたエンドロッドの明るさは14の様です。 - 名無しさん 2016-06-12 21:33:18
  • 一番最後の走光性に関する項目の最後の分で、「レッドストーントーチ」が主語であるにも関わらず、文末が「不適当である」という文章は誤解をきたす可能性もあるので、より適切な文章へと変えたほうがよろしいかと思います。 - 名無しさん 2016-08-30 17:55:14
    • 少し調節してみました。わかりやすくなったでしょうか。 - M/Y 2016-12-08 23:22:31
  • 明るさの、14のところ、エンドロットがありますよー - ツインサンダー 2016-11-20 23:25:45
  • 茶色のきのこ、ドラゴンの卵、醸造台、エンドポータルフレームって1だけですが光を放つのですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-08-14 00:37:39
  • ブロックの分類のとこ、シーランタンはグロウストーンと同じ枠になるんかな? - 名無しさん (2017-08-20 08:17:49)
    • シーランタンはグロウストーンと違って レッドストーン を上に引けないから違うんじゃない? - 名無しさん 2018-03-09 13:13:09
  • トラップタワーの レッドストーン トーチの件だが あれはスポナーを使ったトラップの場合は 全く逆効果だから気をつけた方がいいよ、スポナーは 明るさが7以下ではなく 暗ければ暗いほど インターバルが短くなり、より暗い場所が多い場合 4体のMODをスポーンをする - 名無しさん 2018-03-11 18:18:56
    • ついでにトーチが置いてある空間にはモンスターがスポーン出来ない、光で誘導などというややこしい事をしようとするより、水で流すか通路を利用した移動誘導式を作るべき、後者は水が使えないネザーの世界のブレイズに有効 - 名無しさん 2018-03-11 18:25:44
  • ナマコのこともお願いします - 名無しさん (2018-05-20 14:32:15)
    • シーピクルス = なまこ - 名無しさん (2018-07-31 18:53:01)
      • か - 府 (2018-11-17 15:47:29)
  • イカは正の走光性を持っており、水中の光源(グロウストーンやジャック・オー・ランタンなど)に寄ってくる。 と書いてありますがイカは正の走光性を持っていませんよ - マイクラ生物学者 (2018-11-15 16:58:47)
  • ”フレイム弓で矢を放って着地点についた火の矢”は「炎:光源15」扱いなんでしょうか?おま環かもしれないけど、なんか暗く見えた。 - 名無しさん (2018-12-04 02:40:57)
    • エンティティは光らないよ。 - 名無しさん (2018-12-04 21:59:05)
  • snapshotで追加されたランタンは15の様です。個人的には見栄えが良いので非常に気に入っています。 - 名無しさん (2018-12-14 00:57:46)
    • 記載しました。 - 名無しさん (2019-08-01 13:22:33)