武器


武器(Weapons

武器とは、手に持って攻撃する、または右クリックで使うことで、
Mobに素手で攻撃するより高いダメージを与えられるアイテムの総称。
一般的には、剣と弓矢のみを指すが、
本来は掘削道具であるツルハシ・シャベル・斧も該当する。

エンチャントをすれば、武器をより強化することができる。
(攻撃時火を着ける、矢が1本あるだけで無限に使える、etc…)

剣(Sword


棒:1 板材/丸石orブラックストーン/鉄インゴット/金インゴット/ダイヤモンド:2

Mobと他プレイヤーへのダメージが上昇する。
素材によりダメージや耐久力が変わる。
ハサミと並んで「クモの巣」を最も早く壊せる(ただし耐久力は2減少する)。
ブロックの破壊にかかる時間については道具を参照。
ゾンビが稀に鉄の剣、ヴェックスが鉄の剣、ゾンビピグリンが金の剣、ウィザースケルトンが石の剣を装備してスポーンする。
ver1.6から、クリエイティブモードでは、剣でブロックを破壊できなくなった。
ver1.9で盾が追加されたことにより剣ガードが削除。なぎ払いが追加された。攻撃速度が追加され変動するようになった。
ver1.11.1から、範囲ダメージ増加のエンチャントが追加された。精錬することで金塊や鉄塊を取り出せるようになった。
ver1.16から、ネザライトの剣が追加された。ブラックストーンでも石の剣が作れるようになった。
木の剣 金の剣 石の剣 鉄の剣 ダイヤの剣 ネザライトの剣
攻撃力 4() 4() 5() 6() 7() 8()
攻撃速度 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6
耐久値 59 32 131 250 1561 2031
DPS 6.4 6.4 8.0 9.6 11.2 12.8

近接攻撃のテクニック

  • クリティカル
    • 空中で落下している最中に攻撃を当てると、クリティカルが発生してより多くのダメージを与えられる。
    • ジャンプするだけでクリティカル判定が出せるため、うまく使えば武器の耐久値を節約したり交戦時間を短くできる。
      ただし、あくまでジャンプの落下時だけなので、攻撃が早すぎると意味がない。
    • クリティカル時は攻撃力が150%になる。(エンチャントによる追加ダメージは増えない)
    • ver1.6からクリティカルのダメージがランダムではなくなりました。
  • 弾き飛ばし
    • ダッシュ中に攻撃を当てると、相手を数ブロック弾き飛ばす。
  • なぎ払い(剣のみ使用可)
    • ver1.9より追加。アタックゲージが満タンのとき、一定以下の移動速度の時にノックバックを伴う範囲攻撃を行う様になった。
    • 連打攻撃の威力が大きく落ちた為、多数を一度に相手する際には重要なテクニック。
    • 攻撃範囲は意外と横に広い為、ネザーではゾンビピグリンを誤って切らないように注意。

斧(Axe


棒:1 板材/丸石orブラックストーン/鉄インゴット/金インゴット/ダイヤモンド:3

木材・原木など、木製のブロックを破壊するのに使う道具である。
DPSでは劣るものの一発の攻撃力は剣を凌ぐ。
ヴィンディケーターが鉄の斧を持ってスポーンする。ピグリンブルートが金の斧を持ってスポーンする。(1.16.2から)
ver1.9から、攻撃速度が低下した代わりに攻撃力が大幅に引き上げられた。
ver1.16から、ネザライトの斧が追加された。ブラックストーンでも石の斧が作れるようになった。
木の斧 金の斧 石の斧 鉄の斧 ダイヤの斧 ネザライトの斧
攻撃力 7() 7() 9() 9() 9() 10()
攻撃速度 0.8 1.0 0.8 0.9 1.0 1.0
耐久値 59 32 131 250 1561 2031
DPS 5.6 7.0 7.2 8.1 9.0 10.0

トライデント(Trident

ver1.13から追加
投げて攻撃する武器。
ドラウンドが手に持ってスポーンする事がある。
アイテムエンティとは別に、長いタイプの専用エンティティモデルがあり、投擲した場合はアイテム化せずエンティティとして留まる。
ボタン長押しで投擲モーションとなり、溜めることで飛距離と威力が変化する。
ヒット後はエンティティ状態のまま落下地点に刺さる。
ドラウンドが使用するときは投げても何度でも手元に出現し、いくつも地面に刺さった状態を見ることがあるが、
プレイヤーが投げる場合は一度投げると手元から無くなるので、毎回拾いに行かなければならない。
忠誠(Loyality)のエンチャントが付与されている場合は、手元に飛んで戻ってくるようになる。
近接 投擲
攻撃力 9() 8()
攻撃速度 1.1 -
耐久値 251 -
DPS 9.9 -

盾(Shield)

鉄インゴット:1 板材:6

右クリックで構える。
耐久値がなくなると壊れる。構えているときは移動速度が極端に遅くなる。
また、他プレイヤーやゾンビ等の直接攻撃はガードした時にノックバックする。
矢も短距離だが跳ね返すことができ、その矢に当たったMobはダメージを受ける。
後ろからの攻撃は防げないので注意。構えているときは攻撃できない。
さらに、旗とクラフトすることで盾に旗と同じ模様をつけることができる。
耐久値 337

弓(Bow)

棒:3 糸:3

矢と一緒に使うことで遠隔攻撃が出来るようになる。
糸はスパイダーやクモの巣から手に入るほか、耐久度の減ったものが釣りでも入手できる。
スケルトンとストライダーが弓を持ってスポーンする。村人との取引で矢師からエメラルドで購入し入手する方法もある。
最小 最大 会心
攻撃力 1() 6() 9() 11()
耐久値 384 -

クロスボウ(Crossbow)

棒:3 鉄インゴット:1 糸:2 トリップワイヤーフック:1

ver1.14から追加
ピリジャーとピグリンがクロスボウを装備してスポーンする。
倒すと8.5%の確率でドロップする。(ドロップ増加のエンチャントで上昇)
また、ピリジャーの前哨基地のチェストからも入手できる。
村人との取引で矢師からエメラルドで購入し入手する方法もある。
右クリック押しっぱなしでリロード、チャージ完了状態でもう一度右クリックすると発射する。
チャージ完了状態のクロスボウをインベントリに複数保存することもできる。
また、オフハンドにロケット花火を持ってチャージするとロケット花火をロードすることができる。
最小 最大
攻撃力 6() 11()
耐久値 326 -

矢(Arrow)


Arrow
火打石:1 棒:1 羽:1

弓で撃つために必要なアイテム。撃つと1本ずつ消費する。
矢はスケルトンがドロップすることがある。
また、村人(矢師)からエメラルド1個で矢16個を購入し入手する方法もある。
羽は鶏から、矢じりとなる火打石は砂利から手に入る。
また、村の英雄の状態の時、矢師(村人)が矢をプレゼントしてくれる。
光の矢
(Spectral Arrow)
グロウストーンダスト:4 矢:1

矢の周りをグロウストーンダスト4つで囲んでクラフトする。
当たったMobは発光(00:10)し、障害物を挟んでも見えるようになる。
効果付きの矢
(Tipped Arrow)
各種残留ポーション:1 矢:8

ポーションの効果がついた矢。残留ポーションの周りを矢8本で囲んでクラフトする。
鈍化の矢(00:11)はスケルトンの亜種のストレイをプレイヤーが倒すと一定確率でドロップする。
また、村人(矢師)からエメラルド2個と矢5個で効果付きの矢5個を購入し入手する方法もある。
さらに、村の英雄の状態の時、矢師(村人)が効果付きの矢をプレゼントしてくれる。
インベントリやアイテムスロットに矢を入れておくと、矢を放つ事ができる。
また、ver1.9よりオフハンドスロットに入った矢を優先的に消費する。
弓を手に持った状態で右ボタンを押し続ける事により弦を引き、離すと矢が飛ばせる。
矢を放った後、次の矢を使うまでに0.5秒間のクールタイムが必要になる。

引き絞った時間に応じて威力、飛距離が増大する。
最大まで溜めて斜め上に撃つと100ブロック以上飛ばすことができる。
高いところから矢を打ち下ろすとダメージが増え、最大体力11()のダメージを与える。
ディスペンサーでも矢を射出することができ、体力3()のダメージを与える。

真上に撃った時など、自分に当たった場合にもダメージを受ける。
敵味方問わず地形に刺さった矢は、刺さったブロックを破壊すると、自由落下を始め攻撃判定を持つ。
溶岩を通過するように撃つと火矢として飛んでいく。
弦を引いた状態では、移動速度がスニーキングと同等となる。
刺さった矢はプレイヤーが撃ったものか、ディスペンサーが放ったものであれば回収することができる。
ただし、弓に無限のエンチャントが付いている場合は回収することはできない。

ダメージと耐久度


剣はいい素材を使うほど、与えるダメージも大きくなる。ただし金に限っては木と同じダメージなので割に合わない。
ダメージ量よりも倒すのに必要な攻撃回数(DPS)を考えたほうが結果的に長持ちさせることができる。
ver1.6から 剣、ツルハシ、シャベル、斧の攻撃力(Attack Damage)が表示されるようになった。
ver1.8.xまで 攻撃力の表示は素手の威力を除く値だった。(実際の攻撃力は表示+素手の威力だった)
ver1.9から クワも武器として扱われるようになった。
表示される攻撃力の単位は、ハート0.5個分()である。

ダメージを与えるごとに剣は1、斧・ツルハシ・シャベル・クワは2、耐久度が減少する。
弓は矢を射るごとに耐久度が1減少する。

()内はクリティカル時のダメージ。
ダメージの単位はハート0.5個分()。

ver1.9から
ダイヤモンド ネザライト
剣の耐久度 59 32 131 250 1561 2031
剣のダメージ 4(6) 4(6) 5(7.5) 6(9) 7(10.5) 8(12)
斧のダメージ 7(10.5) 7(10.5) 9(13.5) 9(13.5) 9(13.5) 10(15)
ツルハシのダメージ 2(3) 2(3) 3(4.5) 4(6) 5(7.5) 6(9)
シャベルのダメージ 2.5(3.75) 2.5(3.75) 3.5(5.25) 4.5(6.75) 5.5(8.25) 6.5(9.75)
クワのダメージ 1(1.5) 1(1.5) 1(1.5) 1(1.5) 1(1.5) 1(1.5)
弓の耐久度 384
弓矢のダメージ 溜め最小1 最大10
※引き絞りに応じて変化
素手のダメージ 1(1.5)

ver1.8まで
ダイヤモンド
剣の耐久度 59 32 131 250 1561
剣のダメージ 4(7.5) 4(7.5) 5(9) 6(10.5) 7(12)
斧のダメージ 3(6) 3(6) 4(7.5) 5(9) 6(10.5)
ツルハシのダメージ 2(4.5) 2(4.5) 3(6) 4(7.5) 5(9)
シャベルのダメージ 1(3) 1(3) 2(4.5) 3(6) 4(7.5)
弓の耐久度 384
弓矢のダメージ 溜め最小1 最大10
※引き絞りに応じて変化
素手のダメージ 1(1.5)


攻撃速度(ver1.9)

ver1.9から溜め機能が実装され、溜めに応じてダメージ量が決まるようになった。
ツールに表示されているダメージ量は最大まで溜めた時のもので、それ以外のときに使用した場合、溜め量に応じて攻撃力が減衰する。
ツールにはそれぞれ攻撃速度が設定されており、大きいほど早く溜めることができる。
素手の場合でもこの効果は発動される。

ダイヤモンド ネザライト
剣の攻撃速度 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6
斧の攻撃速度 0.8 1.0 0.8 0.9 1.0 1.0
ツルハシの攻撃速度 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2
シャベルの攻撃速度 1 1 1 1 1 1
クワの攻撃速度 1 1 2 3 4 4

Mobに対しての効果

序盤から作成でき、携行しやすい石の剣をベースに考えた場合のケースバイケース。
基本威力は一発5ダメージ、クリティカルで9ダメージ。(ver1.9では一発5ダメージ、クリティカルで7.5ダメージ)
従って、体力が4~10内に集中する多くの家畜は2回ヒットで確実に斃れる(ニワトリは一撃)。
モンスターは代表的なものを以下に記載。

ver1.9から
モンスター 体力 撃破までの効率的な打撃数
ゾンビ
ゾンビピグリン
20 クリティカル3
(防具2相当を備えるため他のMobより硬い)
スケルトン
クリーパー
ブレイズ
ウィザースケルトン
20 クリティカル2 + 通常打撃1
クモ
スライム(大)
マグマキューブ(大)
16 クリティカル1 + 通常打撃2
洞窟ケイブスパイダー 12 クリティカル1 + 通常打撃1
シルバーフィッシュ 8 通常打撃2
エンダーマン 40 クリティカル5 + 通常打撃1
ウィッチ 26 クリティカル3 + 通常打撃1
ガーディアン 30 通常打撃6
(水中戦であることを前提としているため、クリティカルは使えないとする)
シュルカー(開)
シロクマ
30 クリティカル4

ver1.8まで
モンスター 体力 撃破までの効率的な打撃数
ゾンビ
ゾンビピッグマン
20 クリティカル2 + 通常打撃1
(防具2相当を備えるため他のMobより硬い)
スケルトン
クリーパー
ブレイズ
ウィザースケルトン
20 クリティカル1 + 通常打撃2
クモ
スライム(大)
マグマキューブ(大)
16 クリティカル2
ケイブスパイダー 12 クリティカル1 + 通常打撃1
シルバーフィッシュ 8 クリティカル1
エンダーマン 40 クリティカル4 + 通常打撃1
ウィッチ 26 クリティカル3
ガーディアン 30 通常打撃6
(水中戦であることを前提としているため、クリティカルは使えないとする)



以上の通り、大抵のモンスターは一発でもクリティカルを含める事で、倒すまでの攻撃回数を減らす事が可能。
ただ、現実的には素早いクモ系やエンダーマン、ポーションを投擲するウィッチに対してクリティカルを連続で決めるのは
リスクが高いため、あくまで参考程度に。

参考リンク


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  • 槍とか追加されねぇかなぁ… - 名無しさん (2018-10-17 13:55:51)
    • トライデントがあるやん!まあ、銛だけどね。 - 名無しさん (2019-01-27 12:41:17)
      • おそらくハルバードやランスのような「投げない本格的な大型槍」の事を言いたいんだろう。トライデントは投槍に分類されるから、どっちかっていうと手投げ武器に近い。現状だと馬上で使うのに最適なのはアックスだし… - 名無しさん (2019-09-19 15:36:04)
  • 時々、~ - あああ (2018-11-25 19:44:00)
    • (上の続きです)~です、~ますになっているところがあります。 - あああ (2018-11-25 19:45:02)
      • 多分です。はおk - 名無しさん (2020-03-12 08:36:34)
        • びみょい間違い 多分、です。はおk - 名無しさん (2020-03-12 08:37:52)
  • シュルカーの撃破が、籠っているときかわからない。追記を願う。 - 名無しさん (2019-01-27 12:47:19)
  • 村の英雄の時に矢師は、効果付きの矢をプレゼントしてくれることがあります。 - 名無しさん (2019-07-25 18:19:04)
    • ありがとうございます。追記しました。 - 名無しさん (2019-09-20 12:58:36)
  • Mobが装備してスポーンすること、入手方法について追記しました。 - 名無しさん (2019-09-20 12:58:26)
  • アイコン画像とレシピ画像を1.14に更新 - 名無しさん (2019-12-09 10:33:45)
  • 223.135.85.182によるリンクの破壊を復元 - 名無しさん (2019-12-23 11:28:13)
  • 「効果付きの矢をしてくれる」を↑×5コメントに倣い「効果付きの矢をプレゼントしてくれる」に修正 - 名無しさん (2020-01-21 07:55:42)
  • もうちょいトライデント詳しく書いたら? 例えばレシピが無くてJEではトライデント持ちからしかドロップしないとか - 名無しさん (2020-03-12 08:41:02)
    • どなたでも編集できますのでどうぞどうぞ - 名無しさん (2020-03-12 10:25:43)
  • 弓の入手方法は釣りも有ります。壊れかけのエンチャント済みの弓が釣れるので金床で修理・合成して使うのが好き。私はBE版ですがJAVA版も同様じゃないでしょうか - 名無しさん (2020-04-30 22:01:29)


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最終更新:2020年08月08日 09:11