MOD解説 > ForestryForMinecraft > インターフェース&テクニック > コメント

  • TOPページの項目とインターフェースの項目の内容が似ていたので、統合を試みています。 - 名無しさん 2012-02-23 12:28:04
    • 今のところ、エンジン関係はTOPに残すつもりでいます - 名無しさん 2012-02-23 12:35:24
  • 折角出来ていたのでこちら側に養蜂関連を追記。それともデザイン決まってからの方が良いのかな? - 名無しさん 2012-02-23 19:16:23
    • できれば、デザインが決定してからのほうが助かります。少し時間が、かかりそうなりそうなので・・・。 - 名無しさん 2012-02-23 21:26:51
      • ごめん、入れ違いだったみたいだ。残りは完成してから手をつけることにするよ - 名無しさん 2012-02-23 21:28:53
        • すみません!前言撤回です。消さないでください~。もし、さらに追記されるようでしたらガシガシお願いします><。 - benishoga 2012-02-23 21:30:52
          • それと、質問です。公式wikiにハチの種類一覧表って存在していますか。あるとかなり助かるんですが・・・。 - benishoga 2012-02-23 21:34:13
            • 蜂の種類はこちらを参考にしました http://forestry.sengir.net/wiki/index.php?n=Items.Bees - 名無しさん 2012-02-23 22:03:43
              • おぉ、ありがとうございます。下のツリーからアクセスすればよかったのか。助かりました~。 - 名無しさん 2012-02-23 22:51:27
  • Sinister→Fiendishは通常世界でも変異を確認。 - 名無しさん 2012-02-25 23:58:12
    • Fiendish→Demonicは確認できず(ネザーでも確率低いので試行回数が少ないだけの可能性有り) - 名無しさん 2012-02-25 23:58:24
      • Cultivated以下→Sinisterも未確認。おそらくこちらについては不可能 - 名無しさん 2012-02-25 23:58:31
  • Industriousから取れたStringyCombを遠心分離機にかけたところ、PropolisとHoneyDropができました。レシピ変わった? - 名無しさん 2012-02-28 03:24:10
  • ◆全自動化:泥炭編←こんな感じで大丈夫でしょうか。(X11の色が使えることにいまさら気がついたOTL) - benishoga 2012-03-03 19:23:31
    • 編集していて疑問に感じたんですが、泥地形成マシン(Peat Bog)の上下に泥炭採掘マシン(Turbary)を配置しないと効率よく収穫できないってことなんでしょうか?私見ですが、横に配置してもなんら問題なく全体を収穫できている気がするので - benishoga 2012-03-03 19:46:59
      • Turbaryの有効範囲が15x15x10だった頃の記述なんじゃね? 今no有効範囲もうちょっと広いはず - 名無しさん 2012-03-04 03:46:39
  • バイオマスあたりを書きなおし。精製エネルギー部分は結構怪しいと考えているからとりあえずコメントアウトしています。 - 名無しさん 2012-03-05 17:40:38
    • やっぱり精製エネルギーは軽く調べた限りでは結構調整はいってそう。少なくとも木工とバイオマスは明らかに違ったのでコメントアウト。 - 名無しさん 2012-03-09 16:05:58
  • 画像消えてるし、verUPに合わせて更新するのも面倒だろうし、機械の見た目は省いていいんじゃないかな - 名無しさん 2012-03-07 22:33:49
  • 現在編集していいのか、編集中なのか分からないから一応コメント。小麦農業マシンの隣にチェストあると砂搬出。(荒れた場合のみ) - 名無しさん 2012-03-09 19:25:48
    • あと底面と下面があるから「下面」に統一していいと思う。 - 名無しさん 2012-03-09 19:26:31
  • ざっくり完成しました。細かいところは後々修正するとして、TOP、インターフェースの項目、削除でよろしいでしょうか。 - benisho_ga 2012-03-10 13:44:52
    • いじって良いのか分からないので、消したらまずそうな部分だけ抜き出しました。  バイオ発電機:インターフェイス画像がない。 キノコマシン、加湿器:完全に未移行状態 - 名無しさん 2012-03-12 18:33:43
      • エンジン関係:TOPに移行するようですが、そちらも搬入・搬出法則等の情報抜け。どちらに載せるべきでしょか? - 名無しさん 2012-03-12 18:34:23
        • キノコマシン、加湿器→すっかり忘れてましたw エンジン3種は、TOPに追記の形を取るつもりでいます - 名無しさん 2012-03-13 10:26:22
      • 消去お疲れさまでしたー - 名無しさん 2012-03-13 10:27:06
  • ハニードロップを圧搾機にかけたところ、副産物でプロポリスが出来ました。ローヤルゼリーは今のところまだ見てません - 名無しさん 2012-03-11 11:13:39
    • 実証し、英語wikiでも確認した上(Possible mulch or propolis (Sides) とのことでしたので)修正しておきました - 名無しさん 2012-03-24 18:01:13
  • 泥炭の整地範囲ですが、15*15のうち中心7*7を除いた上方向全範囲(少なくとも10以上か?)を整地したのち、泥土配置後は15*15*1のうち中心9*9を除いた範囲になるようです。誰か裏付け検証よろ - 名無しさん 2012-03-12 22:24:22
    • 同じくくり抜き範囲は9x9になりました。掲載画像でも9x9になってますし記載ミスだと思います。 - 名無しさん 2012-03-13 18:51:47
      • 修正しました - 名無しさん 2012-03-16 09:36:54
  • Biofuel Bottllerは缶だけでなく一部の液体(水、溶岩、牛乳、biomass、biofuel)をバケツに充填する事も出来るみたいですね。oilとfuelはこの機械でバケツに充填することは出来ないようです。 - 名無しさん 2012-03-19 17:18:04
  • サボテン・サトウキビ収穫機の高さ有効範囲が6に - 名無しさん 2012-03-20 17:01:41
  • なんか林業の収穫マシンのインターフェイス説明欄が消えちゃってますね - 名無しさん 2012-03-21 22:45:21
  • 林業にてゴム自動化できない模様 - 名無しさん 2012-03-22 20:25:16
    • 出来ない状態の時入れてた苗木から骨粉で木を作り、それから出た苗木を入れた時動きました。1.4.0.4です。 - 名無しさん 2012-04-02 10:18:03
  • 他のMODのThe Twilight Forestを入れたら、林業の収穫ラインにホタルが入りました。なぜ通常世界でホタルが出るのかはしりませんが、他のMODで追加された「木から出るアイテム」も回収するようですね。コレはMC1.1のころから確認できました - 名無しさん 2012-03-24 04:00:03
  • v1.4.0.4にて、木工マシンで、レシピ用の1セットだけの状態で、完成予定のアイコンを左クリックすると、レシピ用のアイテムを使用して作業を開始します。当然、レシピ欄は空になります。いちいち2セット置くのが面倒な時などに便利です。 - 名無しさん 2012-03-27 18:56:41
  • マルチの最新Verにて、林業、伐採マシンでゴムの木を育成&伐採させているのですが、新しいゴムノキが育った時に育つモーションが読み込まれずに透明となり、そのマスに行くとスタックする感じですが解決策は無いでしょうか?  - 名無しさん 2012-03-27 23:24:57
  • 林業マシンにパイプつけたらゲームクラッシュした方いますか? - 名無しさん 2012-03-29 02:51:22
  • 容量オーバーした為、養蜂関連のみ分割しました。 巣板等については表記ゆれが発生しているためとりあえず未訳に。 - 名無しさん 2012-03-29 07:00:14
  • キノコマシン、キノコ収集マシンの項目がないのは容量の関係ですかね? - 名無しさん 2012-04-01 04:35:39
  • 農業マシン:カボチャ(Pumpkin Farm) のインターフェース部分が無かったので簡単にですが編集しました。間違えてたら修正してください - 通りすがりのクラフター 2012-04-01 11:11:42
  • ◆全自動農場:キノコ編(Mushroom Farm+Mushroom Picker)が無かったので簡単にですが編集させていただきました。若干高さなど計算違いしてるかもしれませんが間違えてたら修正してください。 - 通りすがりのクラフター 2012-04-01 12:14:08
  • IC2入ってるとプロポリスを遠心分離機にかけるとレジン(樹液)ができます - 名無しさん 2012-04-01 17:24:21
  • 蜂について、ImperialのBeatificはおよそ5秒のRegeneration付与のようです。 - 名無しさん 2012-04-02 17:37:01
  • サボテン収穫マシンのz方向の範囲の13ってマシンから上に13段ですか?、それとも上下に6段ずつですか - 名無しさん 2012-04-03 05:54:22
    • 範囲13ってのどうもおかしい。2段式の畑作って1段目の最低位置に設置すると2段目の畑(刈り取るサボテンの高さ8)は刈り取ってくれない。収穫機を高さ5の位置に設置したら両方の畑収穫してくれた - 名無しさん 2012-04-05 06:15:08
    • v1.4.0.4時点において、下2マス上3マス収穫マシンを入れて合計6マスにある3ブロック目のサボテンを収穫するみたいです。 - 名無しさん 2012-04-05 13:01:51
      • サトウキビ収穫マシンも同様の収穫範囲です。 - 名無しさん 2012-04-05 13:18:06
  • 遠心分離機の産出物、滴る巣板とねばった巣板からの産出物逆じゃないかな?違ってたらごめん - 名無しさん 2012-04-03 10:09:41
  • 現在↑修正済ですので、気にしないでください - 名無しさん 2012-04-03 19:12:06
  • 伐採マシンが、原木しか排出しなくなってしまったのですが、同じ症状出る方いますか?以前は、苗木、リンゴ、ともに排出していました。minecraft1.2.3、forge1.4.0.57、IC2 1.81。 - 名無しさん 2012-04-04 04:42:53
    • 伐採マシンにチェストを隣接、そこからBCの木パイプで随時吸い出すことによって解決できました。前は直接排出できていたのですが・・・。 - 名無しさん 2012-04-04 05:56:53
    • リンゴ、苗木の排出は上下、原木は側面からです。 - 名無しさん 2012-04-04 09:34:44
  • Noble、Industrious branchの説明が逆です。「主にXXの原料を生産」の行。Norble→ハニーデュー、Industrious→プロポリスです。 - 名無しさん 2012-04-04 11:30:08
  • 伐採・収穫系のマシンは、側面4マスに隣接させてチェストを設置すれば、収穫物が動力無しで自動的にチェストへ格納されます。小麦収穫機の説明で隣接6マスとありますが、上下にチェストを設置した場合は格納されません。 v1.4.04情報 - 名無しさん 2012-04-04 14:27:33
  • 小麦と種を回収する機械ですが、パイプを種は下面、上面。小麦は側面に配置すると排出されると書いてありますが、どこに接続しても小麦と種が排出されます。 - 名無しさん 2012-04-04 18:44:31
    • なので追記よろです - 名無しさん 2012-04-04 18:44:59
  • v1.4.0.3にて小麦収穫マシーンの有効範囲が上10マス下に2マスあるようです。 - 社さん 2012-04-06 02:32:25
    • すみません、既に出てました・・・ - 社さん 2012-04-06 02:39:33
  • データをv1.4.2.0用に更新。同時に以下の修正を行いました。(1)養蜂のページを別ページに分けてなお容量限界ギリギリだったので、農業、加工、養蜂の3ページに分割 (2)以前と比べてマシンの見た目が変化していたので画像を新しいものに交換 (3)BPの概念に対応させ具体的な数値データを記載 (4)GUIの各スロットに番号添付 (5)作業範囲表とGUI表を統合 (6)泥炭・サボテン・サトウキビ収穫マシンの範囲下方修正に対して言及 - 名無しさん 2012-04-07 07:12:11
    • 凄く見やすくなったねぇ。超乙 - 名無しさん 2012-04-07 15:35:11
  • 樹液マシンで抽出された後のゴムの木を放置してても樹液痕は復活しないんだね・・・やはり伐採とゴムの木植林を繰り返さないとダメっぽい - 名無しさん 2012-04-08 10:24:19
  • 今fermenterってどの面から原料、燃料を入れても適切に配置されるのか。マルチを燃料に使った場合の発酵効率って化肥と同じ? - 名無しさん 2012-04-17 11:20:42
  • 小麦の機械の欄についてですが成長には明かりレベル12以上 とありますが、MCのWikiには9以上とあります。 どちらでしょうか? - 名無しさん 2012-04-18 17:47:00
  • Arboretumの整地範囲が15x15になってますが正しくは13x13です。修正お願いします。 - 名無しさん 2012-04-26 16:37:15
  • バイオマス発酵槽のGUIが変更になったようです。1.4.4.0版 - 名無しさん 2012-05-02 02:10:34
  • 1.4.4.4にて赤キノコ回収を確認しました。 - 名無しさん 2012-05-03 18:30:05
  • カボチャタワーはEE2導入してると1個144EMCで序盤のダイヤ生産が結構助かる - 名無しさん 2012-05-04 08:26:10
  • バイオマス発酵槽ですが、RPのチューブで輸送した場合、①が手前および奥から、③が上から、④が下から、⑥が左から、⑦が右からに対応しているようです。既出でしたら申し訳ありません。 - 名無しさん 2012-05-06 10:41:02
    • なお、搬出はまだ実践していないため、わかり次第報告します。たぶん対応しているものだと思いますが。 - 名無しさん 2012-05-06 10:41:38
    • 読み直したらわかりづらかった。RPのチューブで手前からバイオマス発酵槽にアイテムを送ると、①のスロット(上の画像で言うところの)にアイテムが置かれるという意味です。 - 名無しさん 2012-05-06 10:43:38
  • カボチャって上1マス空いてないと実をつけないと思うんだが写真のタワー機能するの? - 名無しさん 2012-05-10 09:17:33
    • 農地ブロックならちゃんと実つけるよ - 名無しさん 2012-05-11 10:23:54
      • むしろこの画像って光源何..?もしかして機械だと光源もいらず? - 名無しさん 2012-09-25 05:15:41
  • 充填機の項、「バイオ発電機(32EU/tで128,000EU発電)」となってますがバイオ発電機の項の発電量と食い違ってますね - 名無しさん 2012-07-15 00:25:07
  • やったね!凄いね!って書いてあるとこあるけど必要ないんじゃないですか?おいやめろなので誰か編集お願いします。 - 名無しさん 2012-07-22 20:34:01
    • 光源増えるよ!やったね!だったらわかるけどさすがにこれだったらいいんじゃないかな - 名無しさん 2012-07-30 23:43:34
  • 泥炭マシンの配管例のSS。これだと灰が逆流してこぼれると思うのだが - 名無しさん 2012-09-06 00:44:56
  • 泥土が熟成する条件に「泥土の真上が空気ブロック」ってなってますが、空気ブロックじゃなくても熟成すると思うのですが - 名無しさん 2012-09-15 04:51:37
    • やってみた。他も大量に入れ背手いるので確実ではないが、泥土を縦に3*3-1で隙間なく詰めて、真ん中に水を流して放置。 - 名無しさん 2012-09-16 17:45:28
      • 失礼。 結果、上にあるのが空気ではなく泥土な場所でも問題なく熟成した。 クリエイティブ・本体1.2.5・FFM1.4.8.6。 バニラにFFMだけの検証はしていないので確実ではないが参考まで。  うまくいくなら泥土タワーでも設置6基に回収1機にできるのかもしれない - 名無しさん 2012-09-16 17:49:48
        • 後ついでに、積み上げた泥土の設置マシンを上から起動しても問題なく稼動する - 名無しさん 2012-09-16 18:03:18
          • スイマセン、積み上げのほうは偶然でした - 名無しさん 2012-09-16 20:26:50
        • あ、熟成はしますが土との入れ替えはうまく作動しませんね。 - 名無しさん 2012-09-16 21:36:42
  • 不要なコメを削除 編集に関わりのない言い合いがしたければよそでお願いします - 名無しさん 2012-10-04 07:34:53
  • 閉鎖系農場作成におけるヒントwo - 名無しさん 2012-10-11 01:40:04
    • 閉鎖系農場作成におけるヒントを追加しました。間違いや改善点、レイアウトに気になる点があれば、随時編集・削除・追加等を行なって下さい。 - 名無しさん 2012-10-11 01:42:38
      • IC2を利用した方法なら、マターで石or砂岩(どっちのほうが効率いいかは知らない)を作って粉砕する方法もある。電力が以上に余ってる人向けだが、そんなことするなら鉄とか作ったほうがよっぽどいいかも。 - 名無しさん 2012-11-28 17:06:47
        • マターによるパワープレーとグレッグテックも追加したよ - 名無しさん 2012-12-04 12:11:08
  • ネザーウォートがネザーワートになっていますよ。 - 名無しさん 2012-10-16 22:16:50
  • 農業タワーの常時xMJ/tあればいいというのは各マシンに対して?それともタワー全体に対しての合計? - 名無しさん 2012-10-20 21:37:23
    • タワー全体に対してかな。 - 名無しさん 2012-10-23 20:14:08
  • 充填機にクレオソート油を入れようとしても入らないんですがバグですか? - 名無しさん 2012-10-20 21:56:38
  • バイオガスエンジンへのクレオソートの投入はRailcraft 6.5.0.0で専用エンジンができたため撤廃された模様 - 名無しさん 2012-11-25 18:36:47
  • 充填機で水溶岩およびBCの油類が、バケツやIC2のCellに充填できないようです。(公式wikiにはバケツ使用可の記述なし?)Forge411+FFM1.6.2.3で確認。ブロックIDは256以下に修正済みです。 - 名無しさん 2012-12-05 02:33:59
  • 植林機の必要範囲は、19*19ではなく17*17ではないでしょうか。苗木から2マス範囲が成長必要空間なので、19*19ではなく17*17が成長を阻害しない最低必要空間だと考えますが、おかしいところはありますか? - 名無しさん 2012-12-08 09:06:18
    • 検証実験してみれば?それが一番はっきりする。 - 名無しさん 2012-12-11 02:10:36
  • 工作機はBCのポンプwo - 名無しさん 2012-12-11 18:46:39
  • どうも自分の環境では芋を小麦マシンで栽培すると毒芋が出ないっぽいんですがそういう仕様なのか偶然なのか? - 名無しさん 2012-12-16 18:21:44
  • 加湿器について補足。ロジパイプの抽出モジュールを使用するとき、菌糸ブロックは下面搬出扱いでしか取り出せない。 - 名無しさん 2012-12-20 04:34:36
  • きのこ牧場について、「明るさLv11以下でありさえすれば成長確率は常に一定」とのことだがそんなこと無い模様、暗いほうが成長早いっぽい - 名無しさん 2012-12-20 15:46:33
  • いつからかわかりませんがBCとFFMだけで牛乳を液体パイプや液体タンクで取り扱えるようになっています - 名無しさん 2013-01-05 10:47:22
  • FFM1.4.6.2にてリログするとバイオガスエンジンの燃焼炉の中身が空になりエンジンが止まってしまいました。しかし数分放置するとまた動き出しました。 - 名無しさん 2013-01-05 20:32:32
    • ↑申し訳ない、1.4.6.2→1.6.4.2の間違いです。 - 名無しさん 2013-01-05 20:36:09
      • FFMを1.7.0.1に変更してみたら正常になりました。 - 名無しさん 2013-01-05 20:37:45
    • 中身に応じた処理時間分だけ待つと動きました - 名無しさん 2013-01-06 10:22:32
  • 林業マシーンですが、通常の苗木は植えれるのに、ゴムの木の苗木は植えてくれないのですが、バグでしょうか?エネルギーは足りてます - 名無しさん 2013-01-06 06:18:01
    • 記事が古いです 今はゴムの木用のマシンがあります - 名無しさん 2013-01-21 00:12:06
  • サトウキビ収穫マシンがMJも入ってるのに収穫してくれません(範囲内に3段目は入っています)1.6.4.1 - 名無しさん 2013-01-08 16:23:20
    • 1.6.4.2でも作動しませんでした - 名無しさん 2013-01-08 22:15:13
      • 1.7.0.1にすると直るかもしれませんが自己責任で - 名無しさん 2013-01-11 18:01:41
  • オークの木の葉から、Apple Oak Springがドロップしました。 - 名無しさん 2013-01-11 19:17:44
  • 電子工作器で砂やガラスだけでなく金属も溶かせるようになりました。蜜蝋で作った鋳型と合わせて各種ツール・防具が作成できます。 - 名無しさん 2013-01-20 12:40:26
  • バイオマスをバケツに入れ、IC2のタンクに右クリックで入れるとバイオマスがタンクに入るのですが、バケツにはバイオマスが入ったまま・・・バージョンは最新版です - 名無しさん 2013-01-22 13:58:32
    • ロードしなおしてみると、タンクの中身は綺麗さっぱり消えました。 - 名無しさん 2013-01-23 09:35:58
    • 同じタンクに水を入れてみたところ、再び同じ現象が起こりました。タンクを破壊してから他の場所に設置しなおすとちゃんと水が入ったので、何か設置した時に不具合が起きたのかも知れません。お騒がせしました。 - 名無しさん 2013-01-23 10:22:31
      • BuildCraftのタンクと溶岩バケツでも同じような現象が発生しました。もしかしたら他の部分のバグかも... - 名無しさん 2013-02-03 01:15:29
  • 充填機がバケツ対応しなくなっている・・・?1.7.0.3です - 名無しさん 2013-02-02 09:02:00
  • 農業マシンを設計通りにしたのですが、作れません - 名無しさん 2013-02-09 21:04:18
    • 2.0.0.8から新規導入時には旧農業マシンは使えなくなっています。configを操作すればまだ使えるはずです - 名無しさん 2013-02-11 12:18:17
  • 2.0.0.8からデフォで農業マシンが使えなくなるらしいから、現在の「農業マシン系」を「旧農業マシン系」にしてページに残して、マルチファーム専用のページを作るべきかね - 名無しさん 2013-02-11 09:12:30
    • そうした方がいいかも。新規導入者にとっては旧農業マシンは使えせんから。configいじれば済む話ですけど - 名無しさん 2013-02-11 12:22:50
    • FFMトップの画像も変更する必要がありそうですね - 名無しさん 2013-02-14 14:12:26
      • と思ったら変わってました すみません - 名無しさん 2013-02-14 14:13:29
  • バージョンアップで常に採掘をしないと肥料の供給が滞る? - 名無しさん 2013-02-15 14:03:19
  • マルチファームのページの4×4×4のスペースが英語wiki共に13×13ですが14×14かと思われます。これは英語wikiの誤表記でしょうか - 名無しさん 2013-02-15 18:02:03
  • マルチファーム1つを構築するブロックの素材は別々でもいいみたい 砂岩+レンガのマルチファームとかできる - 名無しさん 2013-02-15 18:13:18
  • 数値データでは化学肥料1個当たり2,000mUとなっていますが、このページでは1個当たり1,000mUとなっています。どちらが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2013-02-15 18:30:57
    • 2,000mUでした、修正します。 - 名無しさん 2013-02-15 19:24:17
      • 有難う御座います - 名無しさん 2013-02-15 22:30:15
  • 画像に使われているThermalExpansionのMJ貯蔵機は、FFMのアイテムであると誤解を与えそうなので一言注意を書いておくべきかと。 - 名無しさん 2013-02-16 04:37:57
  • 2.0.0.8からはバイオガスエンジンに牛乳を使った場合でも温度低下が起こるようです。 - 名無しさん 2013-02-24 09:43:20
  • 同量のバイオ燃料に対して、バイオガスエンジンとバイオエタノールに変えて鉄エンジンを使うのの効率の差別化 - 名無しさん 2013-02-24 23:57:14
  • 草原でのアパタイトの出現を確認 - 名無しさん 2013-03-02 00:52:02
  • かぼちゃ&スイカタワーは画像のままでは機能しないのでは?かぼちゃとスイカは蔦の上部に1ブロック空きがないと実を付けないはずですが - 名無しさん 2013-03-04 02:27:59
  • アパタイトが見つからない・・・灰×8 砂×1で化学肥料ができない・・・なぜだ・・・ - 名無しさん 2013-03-09 03:10:33
    • マルチファーム解説の一番上のほうに書いてある、見たほうが早いと思うので説明ははぶく - 名無しさん 2013-03-09 03:54:55
      • おもいっきり書いてありましたね・・・ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-03-09 14:56:42
  • バイオマス発酵槽、20MJ/tickで入力、小麦とマルチを滞りなく供給すると、500sec(バイオエンジンde) - 名無しさん 2013-03-11 15:09:06
    • 失礼、(10,000tick)(500sec)(バイオエンジンで1杯消費)で200,000MJ、バイオガスが89,285mB(色々切り捨てで計算したのでこれより多い)生産できます - 名無しさん 2013-03-11 15:12:27
      • 補足、200,000MJは消費MJっです - 名無しさん 2013-03-11 15:13:31
  • マルチファーム、サボテンの情報を入れたチップを入れましたが、まわりのマークが変わりませんでした。また、手動でサボテンの高さを3にしましたが、回収はされませんでした。 - 名無しさん 2013-03-17 19:13:12
    • 失礼しました。間違いでした。 - 名無しさん 2013-03-17 19:19:39
  • わからない人用にTOPの注意書きの下に、「v2.0.0.8以降の設定変更はconfigのcommon.configファイルで行う、crafting.stamps.enabled=trueと変更する」といれて欲しいな - 名無しさん 2013-03-24 13:38:37
    • crafting.farms.enabledの方じゃない? - 名無しさん 2013-03-27 05:50:59
      • 2.2.0.2、MC1.5.1ではそもそも有効化の項目自体がないですね。 - 名無しさん 2013-05-20 20:13:28
  • RPのチューブを使って搬出と搬入をする場合上が土壌や種など、側面が肥料、下は生成物の搬出です - 名無しさん 2013-04-07 10:12:53
    • 訂正 植えるものは上ですが 土壌はf0側から、肥料はf3側からでした - 名無しさん 2013-04-07 11:46:43
  • このページそのものへのコメントで申し訳ないんだけど、未だ1024x768から脱せてないので、真空管レシピと基盤レシピを出来れば「ヨコ3組まで」にして頂けると助かるのですが…それともこの声は少数派なのかな? - 名無しさん 2013-04-10 16:53:13
    • ごめんなさい、これは「マルチファームのページ」へのコメントです; - 名無しさん 2013-04-10 17:29:46
      • 砂漠でアパタイトの生成確認しました。 Y60以上で4スタック+12個ほど取れました。 - 名無しさん 2013-04-12 22:45:52
  • タイガでもアパタイトの生成を確認しました。量は通常通りです - 名無しさん 2013-04-13 17:57:38
  • アパタイトの周りに灰を置く感じでクラフトすると化学肥料が16個できるという世紀の大発見 - 名無しさん 2013-04-17 01:08:10
    • Craft Guideとかで表示されるから、世紀の大発見ってほどでもない気が... - 名無しさん 2013-04-27 06:33:23
  • 搬入搬出ルールがいつのまにか変わってたみたいなので一部修正 - 名無しさん 2013-05-03 20:15:11
  • 2.2.2.2,充填機全面において空容器のスロットに搬入ができなくなっています - 名無しさん 2013-05-19 04:51:01
  • 2.2.2.2,雨水タンクに動力が不要になっています - 名無しさん 2013-05-19 04:59:57
  • 化学肥料を非枯渇資源にする方法ありますよ。 - 名無しさん 2013-06-15 09:48:43
    • あるなら言ってください・・・ - 名無しさん 2013-07-07 14:26:02
  • 完全自動化の環境作れます。前より簡単 - 名無しさん 2013-06-15 09:49:40
  • マルチファームでチョコクラフトのギザールの野菜を育てられるようにすることは可能ですか? - 名無しさん 2013-07-06 23:28:59
    • IC2の植物育てられるみたいなパッチを作れば。つまり現状は無理 - 名無しさん 2013-07-08 17:51:07
  • 1.5.2のextrabeesで硝石が取れるみたいです - 名無しさん 2013-07-15 12:55:33
  • 苗木の交配に関してですが、蝶か蜂を使って行うようです - 名無しさん 2013-08-12 17:43:34
    • 蜂の場合は養蜂箱などで活動中に15ブロック程度の範囲内にある樹木をランダムで交配する様子 - 名無しさん 2013-08-12 17:44:57
      • 蝶の場合は樹木に触れた時に稀に花粉がつくらしく、その状態で違う樹木に触れることで交配が行われるそうです - 名無しさん 2013-08-12 17:46:44
  • hydrationの値が高いと木が成長した際に砂になりにくい模様。手動搬入だと便利だけど自動で泥土と回してると砂が作られなくてむしろ困る - 名無しさん 2013-08-17 16:42:13
  • マルチファームが全然収穫をしてくれない。何が悪いのだろう - 名無しさん 2013-08-27 02:49:11
  • FFMで追加される果物は果樹園かカカオ畑で扱えます - 名無しさん 2013-09-09 17:21:23
  • 説明見てたらなんだかバイオ蒸留器がまるで無価値かのような印象を受けたので計算してみたら、一応バイオ燃料1杯をバイオエタノール0.3杯にして鉄エンジンで運用すると、バイオガスエンジンに比べて14040MJ(石エンジンの木炭約9個くらいの出力)ほど「単純に」得をします。まあ管理は面倒そうですが、確実に得られるものがあるみたいですね - 名無しさん 2013-09-10 17:20:00
  • 「画像の見やすさのため、BuildCraftのエネルギーパイプではなくこちらを使用しています。」とか言ってるけどどう考えてもBCのエネルギーパイプのほうがわかりやすいでしょう・・・MJタンクは単に設置と運用がしやすいだけでしょ?解説には向いてないよどう考えても - 名無しさん 2013-09-11 02:34:47
    • マルチファームの解説をしているため、BuildCraftのエンジン入力云々は管轄外ですし、配線のせいで全体図が判り難くなる事も考えられます。そうなると「どう考えても」という表現はおかしい気がしますけどね。 - 名無しさん 2013-09-11 12:25:14
    • TEはしばらく更新されないようですし、現状に合わせても問題ないでしょう。まずは差し替えてみては? - 名無しさん 2013-09-11 13:05:57
    • 旧農業マシンの画像的にバイオガスエンジンをギアボックスに直付けで動力源を表現した方がいいかもしれませんね - 名無しさん 2013-09-11 14:10:20
    • そもそもMODの解説に(半必須MODですらない)別MODを使うとかなかなかまともじゃないと思う - 名無しさん 2013-10-03 18:00:47
    • そもそもギアボックス自体映さなくてよいのでは?バルブやハッチなどもありませんし、そこまで問題になるのならなくてもかまわないと思いますが - 名無しさん 2013-10-14 04:21:25
  • マルチファームの消費MJに関するデータは無いんでしょうか? - 名無しさん 2013-09-14 01:36:59
  • バイオマス発酵槽の消費MJの詳細が欲しいですね。発酵槽1台で何代のバイオエンジンが動かせるかの目安も欲しいですし - 名無しさん 2013-09-23 14:26:42
    • 用語解説の中に必要MJ、消費MJ書いてあるますよ - 名無しさん 2013-10-12 22:32:29
      • ありませんが - 名無しさん 2013-10-12 23:26:10
      • ありませんね - 名無しさん 2013-10-31 21:50:57
  • マルチファームのHydrationRequiredの値は、マルチファームを建てた場所のバイオーム(気温、湿度)と雨が降っているかに依存している。樹木園の砂の生成等、マルチファームの挙動に幾分か関わっていると思われる。 - 名無しさん 2013-09-30 04:23:08
  • 牛乳バイオガスエンジンって溶岩常時消費型になってない? - 名無しさん 2013-10-03 10:27:02
    • なってるね。適当に出力計ってみたら、溶岩1バケツだと牛乳1/3バケツくらいを消費して10500MJしか出力されませんでした。あれ?これって鉄エンジンと・・・ - 名無しさん 2013-10-03 17:51:15
      • 確認ありが㌧ - 名無しさん 2013-10-07 20:04:47
  • 電気エンジンの基板は複雑な基板だと錫と青銅の真空管に限り二つずつ溶接できるようです。ブースト1二つ+ブースト2二つで14MJ/tになりました。 - 名無しさん 2013-10-22 01:01:36
  • パイプが繋がらない - 名無しさん 2013-10-27 21:06:59
    • 主語がないですよ。 - 名無しさん 2013-11-01 19:18:40
  • マルチファームのキノコだけ大きくならず収穫できない - 名無しさん 2013-11-06 04:27:31
  • バイオームごとの水消費量ってどっかにまとめてないですかね?砂漠で泥土つくろうとしたら水生成器3台でも追いつかない - 名無しさん 2013-12-02 03:02:36
  • 電気エンジン配置した瞬間クラッシュしました。 - 名無しさん 2013-12-12 19:02:16
    • IC2がlf版ならex版にすれば解決するかも - 名無しさん 2013-12-13 07:54:06
    • ちなみにMCEditで電気エンジンおいたチャンクを消せば治るよ - 名無しさん 2013-12-30 16:51:10
  • 今更ながら、カボチャおよびスイカについて。ツルの真上にブロックがあると実をつけませんが、それは土や石といったブロックに限ります。ガラス、グロウストーン、階段、そして農地は真上に置かれていても大丈夫です。 - 名無しさん 2013-12-22 22:58:47
    • つまり、画像のような組み立て方なら問題なく動作します。 - 名無しさん 2013-12-22 22:59:12
  • マルチファームの中に土入れようとするとクラッシュして落ちるのですが・・・・ - 名無しさん 2014-01-20 18:57:40
    • shift押しながら入れるとクラッシュする場合があります - 名無しさん 2014-01-29 20:56:43
  • バイオマス蒸留器の解説でエタノールの総発電量の記述が1/4になってますよ。128kEUだと思います - 名無しさん 2014-02-09 09:31:04
  • マルチで電気エンジンを動かしてると燃料とか関係なしに途中で止まるんだが・・・・ サーバー落としてもう一度ログインしたら戻るけどまたしばらくしたるんだけどなんかのバグかね?  - 名無しさん 2014-02-22 19:09:14
  • したる → したら治る - 名無しさん 2014-02-22 19:09:55
  • ゴムの樹→苗植え→骨粉→葉飛ばし(竹modの扇使用)のコンボでビッシリ詰めて設置しても樹液回収する事を確認。効率の良し悪し迄は未検証 - 名無しさん 2014-03-12 16:22:18
    • カカオ豆、手植えでなら4段目迄回収される事を確認。但し自動植えは2段目迄が対象 - 名無しさん 2014-03-12 16:24:31
    • 共にMc1.6.4/forestry-A-2.3.1.0環境下での実践結果です - 名無しさん 2014-03-12 16:26:05
  • 黄昏の森とか他のワールドに行くと電気エンジンの配線がおかしくなって電力供給されなくなるんですけどバグですか? - 名無しさん 2014-03-14 00:55:00
    • 追記:エンジンを壊してもケーブルのテクスチャはつながってるテクスチャのままです - 名無しさん 2014-03-14 00:56:24
  • クリエイティブに右クリックで殴ると加熱するエンジンがあったんだが - 名無しさん 2014-03-21 08:39:40
  • dartの苗木も植えられる - 名無しさん 2014-03-24 09:39:46
  • サーマルの粉砕機で砂岩を粉砕で出た副産物で化学肥料をつくれる - 名無しさん 2014-03-24 09:42:16
  • マインファクトリーのう○○でも化学肥料がつくれる - 名無しさん 2014-03-24 09:43:00
    • 汚水だな - 名無しさん 2014-08-24 21:52:10
  • 真空管じゃなくて電子管と表示されるようになった? - 名無しさん 2014-04-17 15:13:50
  • GregTechありならエンダーパールをいろいろ加工して化学肥料が作れる - 名無しさん 2014-04-18 12:25:58
    • RC+TEでも作れる。 - 名無しさん 2014-12-26 13:08:57
  • それはゼンマイエンジン - 名無しさん 2014-08-24 21:42:36
  • マインファクトリーの汚水か? - 名無しさん 2014-08-24 21:49:20
  • 「Managed Farms」にすると常時エネルギー消費するんだね。「Manual Farms」で作れるものはそのほうがエネルギー消費節約できていいかも。 - 名無しさん 2014-08-31 00:51:40
  • マルチファームのゴムの樹液のやつって、自動でゴムの抽出いけますか? - 名無しさん 2014-11-03 20:54:16
    • いけます。 - 名無しさん 2014-11-05 00:13:45
  • バイオエタノールが鉄エンジンに注入できないんですが、決まった方法ありますか?MC1.7.10です。 - 名無しさん 2014-12-15 06:45:51
  • 5*5*4のマルチファームの認識範囲は33*33でした。 MC1.7.10 - 名無しさん 2015-01-16 10:58:09
    • 35*35では? - 名無しさん 2015-06-15 19:46:00
  • ver3.4.0.7 3*3*4の認識範囲(縦横スペース)は、21*21でした - 名無しさん 2015-02-05 22:46:20
  • wikiのマルチファームデータは現行verと違う模様 - 名無しさん 2015-02-05 22:47:20
  • 1.7.10 マルチでのことですが、ゴムの真空管が作れず、レシピにもありません。 - 名無しさん 2015-02-14 01:20:29
    • なにかいじる必要があるのでしょうか? - 名無しさん 2015-02-14 01:21:09
  • 3.1.1.4v「missing resouces」と左上に出て工作機が使えません・・・ - 名無しさん 2015-03-01 16:50:47
  • 泥炭作ろうとしても1方向にしか泥土が設置されません - 名無しさん 2015-03-12 21:50:39
    • 1.6.4です - 名無しさん 2015-03-12 21:51:05
      • 1.7.10でも同様に一方向しか設置されていません - 名無しさん 2015-09-21 23:26:36
        • 基盤(中)で北南にだけ泥炭を指定・土台も北南のみで、北方向しか泥炭用地が設置されずいろいろ検証した結果、マルチファームの東側1列に土台ブロックを置いたら南側も設置されました。Ver1.7.10 - 名無しさん 2015-09-26 10:59:27
  • これ今気づいたけど設置例よりも多く設置できるね 周りの建造物が巻き揉まれて気づいた - 名無しさん 2015-07-01 00:56:09
  • 樹木園は砂出さないな、海外Wikiでも砂は出さないと書いてた。泥炭との循環ができないのが残念 - 名無しさん 2015-10-08 05:35:41
    • スマン、嘘だった。土入れずに放置してたら砂が何個か出来てた。 - 名無しさん 2015-10-08 05:48:51
      • 土→砂が異様に低いけどでるね。100時間ぐらいで15ダースになった - 名無しさん 2017-07-20 12:09:06
  • バイオガスエンジンの所で、BCのタンクで牛乳は扱えない。と書いてありましたが今の最新バージョンだと、た - 名無しさん 2015-11-10 22:50:49
  • 土台に欠けを作ってはいけないことを追記してほしい。サトウキビファームタワー作ろうとしてパイプ用に穴を開けたらその方角だけ正しく収穫されなくなった。1.7.10-4.2.2.50 - 名無しさん 2016-01-03 22:45:57
  • Ver4.2において、マルチファームの有効範囲が元に戻っていると思われます(wiki通りに) - 名無しさん 2016-09-20 17:50:49
  • かぼちゃの種1から作れる種オイルは10mBでした(forestry_1.7.10-4.2.11.59) - 名無しさん 2017-03-26 20:37:05
  • 本家の方でMulti Farmって言葉が出てこないんですが、旧バージョンのなごりとかですか? - 名無しさん 2017-07-08 13:03:28
  • 1.12の最新版で検証していたところ、苗木、土壌を必要とし、木を伐採して砂を排出しました。まだベータやアルファの段階なので変更されるかもしれません - 13540 2017-09-11 05:59:29
    • 追記:水や化学肥料の使用量はほぼ変わらないと見えます - 13540 2017-09-11 06:02:00
  • https://minecraft.curseforge.com/projects/legacy-farmsに古いマシンを追加するAddonがありました - 名無しさん 2017-11-30 19:14:21
  • 調べた結果RF対応の電気エンジンの変換レートは[5EU/t→20RF/t]でした。既出だったり間違えたりしてたらごめんなさい - 名無しさん 2018-02-09 20:28:08
  • 1.12.2版に旧農業マシンに似た装置が追加されました - 名無しさん (2018-04-04 13:30:06)
    • ただし化学肥料と水が必要ですが、農業マシンと伐採マシンのように分けられてはいません。自動と手動があるみたいです。 - 名無しさん (2018-04-04 13:32:19)
  • 今更だが旧伐採マシーンはサンドパイプが横にあるとうまく搬出してくれない - 名無しさん (2018-04-24 23:15:54)
  • 1.12.2 にて鉄の真空管が効果なし - 名無しさん (2018-08-02 20:28:09)
    • 旧マシン?の緑色のやつでしかベジタブルは作れないみたいですね。 - 名無しさん (2019-04-05 02:10:10)
      • Vegetable FarmはCrop Farmに統合されたものと思われます。(Crop Farmでニンジン・ジャガイモを栽培可能) - 名無しさん (2019-04-06 21:21:33)