明かり


明かり(Light)

Minecraftには0~15の16段階の明るさが存在する。

明るさの描写
15レベルで日光(もしくは強い光源ブロック)、0レベルで暗闇(ごく僅かだが明るさがある)となる。
製品版では、ブロックの描写は1レベル上の明るさの80%の明るさで描写される。
15レベルを基準にすると、14レベルは80%、13レベルは64%、12レベルは51.2%・・・というように1レベル減少毎に20%の光を失う。

明るさレベルの伝わり方
光が当たったブロックは、明るさの値を持つ。
例えば14レベルの光源の松明を設置すると、上下前後左右6方のブロックは13レベルの明るさになる。
(ただし、光の当たったブロックが既にそのレベル以上の明るさを持っていた場合、この処理は無視される。)
同じように、13レベルの明るさを持ったブロックの周囲6方は12レベルの明るさになる。
結果、単純に暗闇に光源を置いた場合、光源から1ブロック離れるごとに明るさは1レベルずつ減っていく。

「光を全て透過するブロック」、「直射日光を遮るブロック」の場合は1レベルずつ減っていくが、
「直射日光を遮り、光を2レベル弱めるブロック(水、氷)」の場合、3レベルずつ減っていく。
また「光を透過しないブロック」は明るさレベルを保持しないため常に明るさレベルは0となる。

明るさレベルと日光・月光
空に面しているブロックは、日光に照らされて明るさレベルを持つ。
また空に面していなくても、上にあるブロックが全て「光を全て透過するブロック(空気やガラス)」だった場合、
日光に照らされた明るさレベルを持つ。
  • 昼間、日光は15レベルの強さで空に面しているブロックを照らす。(晴れの場合)
  • 夜の間は、月が4レベルの強さで空に面しているブロックを照らす。
  • 日の出と日没時には、10秒ごとに明るさが1レベルずつ徐々に変化する。
  • 雨が降っている場合、日光は12レベルまで下がる。
  • 雷雨になった場合、日光は10レベルまで下がる(グラフィックの描写のみ?)。
    しかし実際の明るさは5レベルまで下がるため、昼間でもモンスターがスポーンするようになり、何故か昼間でも寝ることができる。

明るさレベルとブロック・スポーン
光は植物の成長と、モンスターや動物のスポーンに影響する。
  • キノコは13レベル 以上の明るさを受けると壊れてしまう。(隣接したブロックの更新があった場合のみ)
  • 雪は日光を除く12レベル 以上の明るさを受けると溶けてしまう。
  • 氷は日光を除く11レベル 以上の明るさを受けると溶けてしまう。
    • また、日光を除く10レベル 以上の明るさがあると再生成されない。
  • 動物は9レベル 以上の明るさ、かつ草ブロックの上でスポーンする。
  • 苗木や小麦はその真上の透過ブロックが9レベル 以上の明るさでのみ成長する。
  • 日光・月光が当たらない8レベル 以下の空間(1つ以上の空気ブロック)が、
    プレイヤーから10~20ブロック離れた所にあると、空洞音が鳴り響くことがある。
  • 殆どのモンスターは7レベル 以下の明るさでスポーンする。
  • 多くの植物やその苗は月光が当たらない状態で7レベル 以下の明るさでは
    壊れてしまう(隣接したブロックの更新があった場合のみ)。→農林業
  • 草ブロック、菌糸の上は4レベル 以上の明るさがあると周りの土に広がる。→草ブロック
    • 広がる土の上は4レベル 以上の明るさが必要。また光を透過しないブロック、水、氷が上にないことが条件。
    • 草ブロック、菌糸の上のブロックが3レベル 以下の明るさになると草ブロックが土ブロックに戻る。

明るさの関係表

明るさ(相対値) その明るさをもつ光源 特徴的な現象
15(100%) (晴天時の日光)、ビーコン、着火済みの焚き火、コンジット、エンドゲートウェイ(ブロック)、エンドポータル(ブロック)、
炎、グロウストーン、ジャック・オ・ランタン、ランタン、溶岩、作動中のレッドストーンランプ、
フル充電のリスポーンアンカー、シーランタンシーピクルス(4個)、シュルームライト
14 (80%) エンドロッド、松明
13 (64%) 作動中の溶鉱炉、作動中のかまど、作動中の燻製窯 ↑きのこの破壊
12 (51%) (雨天・降雪時の日光)、シーピクルス(3個) ↑(日光以外で)雪が溶ける
11 (41%) ネザーポータル(ブロック)、3/4充電のリスポーンアンカー ↑(日光以外で)氷が溶ける
↓一部のモンスターのスポーン
10 (33%) (雷雨時の日光(グラフィックのみ?))、泣く黒曜石、着火済みの魂の焚き火、ソウルファイア、ソウルランタン、ソウルトーチ
9 (26%) 叩くまたは乗って光っているレッドストーン鉱石、シーピクルス(2個) ↑動物のスポーン
↑苗木、小麦の成長(真上の透過ブロックが9)
↓ダメージによるゾンビのスポーン(ver1.6から)
8 (21%) ↓空洞音
7 (17%) エンダーチェスト、作動中のレッドストーントーチ、2/4充電のリスポーンアンカー ↓多くのモンスターのスポーン
6 (13%) シーピクルス(1個)
5 (11%) (雷雨時の日光)
4 ( 9%) (月光) ↑草ブロックの伝播
3 ( 7%) マグマブロック、1/4充電のリスポーンアンカー
2 ( 5%)
1 ( 4%) 醸造台、茶色のキノコ、赤色のキノコ、ドラゴンの卵、エンドポータルフレーム
0 (<4%)
上矢印はその明るさ以上、下矢印はその明るさ以下で起こることを意味する。括弧付きは明るさレベルには影響しない。

光を透過するブロック

透過度合い ブロック 説明
全く遮らずに透過する 1×1×1サイズの立方体の形をしていない設置物全般
空気、ガラス、ビーコン、8枚重ねた雪、ピストン、粘着ピストン、溶岩
透過ブロック(溶岩を除く)。
直射日光を遮る 葉、クモの巣、グロウストーン 透過ブロックであり、日光や明るさを透過する。
但し、直射日光を遮り、アンデッド炎上効果を無効化する。
直射日光を遮る ジャック・オ・ランタン、作動中のレッドストーンランプ、
作動中のかまど、光っているレッドストーン鉱石
不透過ブロックだが自身が光源となるブロックは、
日光や明るさを透過する。
但し、直射日光を遮り、アンデッド炎上効果を無効化する。
直射日光を遮り、光を2レベル弱める 水、 透過ブロック(水を除く)。日光や明るさを通常より2レベル弱める。
また、直射日光を遮り、アンデッド炎上効果を無効化する。
全く透過しない 耕地、ハーフブロック、階段、TNT 透過ブロックだが、日光や明るさを完全に遮断する。
全く透過しない 上記以外のブロック(=不透過ブロック) 不透過ブロックであり埋没すると窒息ダメージを受ける。
またレッドストーン動力の導体ブロックでもある。
これらのブロックはチェストの上に配置するとその開閉を妨げる。
一部空間があるブロック、一部透明なブロックの描写はそのブロックが隣接しているブロックの明るさの中で
最も明るいものと同じ明るさでグラフィックが描写される。
そのためそのブロックが実際に保持している明るさレベルよりも明るく描写されることがある。
ただし、耕地、ハーフブロック、階段に関しては下面(逆さ階段や上ハーフブロックの場合は上面)以外の
5方向から光が当たったときのみ、上面(下面)の隙間になってる部分だけ照らし出されて見える。

日照センサー(Daylight Sensor)

ver1.5から追加されたレッドストーン回路素子。Ver1.8.0以降は右クリックで日光の強さを逆転して出力する反転モードにすることができる。
日光・月光を受光することで、時間や天候によって変化する日照の強さを、
0~15の16段階のレッドストーン動力として隣接ブロックに出力する。
明るさレベルとは別の数値が出力されるので注意。
ゲーム内時間は/timeコマンドなどによって設定できる。→コマンド
日光を直接受光せずとも、光を透過するブロック越しならば日照センサーは機能する。

以下の表はゲーム内の1日の時間と日照の強さの関係。

信号の強さ 時間
晴れ     雷雨
0※1 13680~22340   13680~22340   13680~22340
1 22340~22800 13220~13680   22340~22800 13220~13680   22340~22960 13060~13680
2 22800~23080 12940~13220   22800~23240 12780~13220   22960~23360 12660~13060
3 23080~23300 12720~12940   23240~23520 12500~12780   23360~23700 12300~12660
4 23300~23540 12480~12720   23520~23760 12260~12500   23700~60 11940~12300
5 23540~23780 12240~12480   23760~0 12020~12260   60~460 11560~11940
6 23780~23960 12040~12240   0~400 11620~12020   460~1040 10980~11560
7 23960~180 11840~12040   400~900 11120~11620   1040~1740 10280~10980
8 180~540 11480~11840   900~1440 10580~11120   1740~2620 9400~10280
9 540~940 11080~11480   1440~2080 9940~10580   2620~3960 8060~9400
10 940~1380 10640~11080   2080~2880 9140~9940   3960~8060
11 1380~1880 10140~10640   2880~4120 7900~9140
12 1880~2460 9560~10140   4120~7900
13 2460~3180 8840~9560
14 3180~4300 7720~8840
15 4300~7720

反転時

信号の強さ 時間
晴れ     雷雨
15 - - - - - -
14 - - - - - -
13 - - - - - -
12 - - - - - -
11 22330~13670 22330~13670 22330~13670
10 22331~22491 13509~13669 22331~22565 13436~13669 22331~22671 13330~13669
9 22492~22652 13348~13508 22566~22798 13203~13435 22672~23010 12990~13329
8 22653~22812 13188~13347 22799~23031 12969~13202 23011~23352 12648~12989
7 22813~22975 13027~13187 23032~23266 12734~12968 23353~23700 12301~12647
6 22974~23134 12867~13026 23267~23504 12497~12733 23701~59 11941~12300
5 23135~23296 12705~12866 23505~23745 12256~12496 60~11940
4 23297~23460 12542~12704 23746~23991 12010~12255
3 23461~23623 12377~12541 23992~12009
2 23624~23790 12210~12376
1 23791~23960 12209~12041
0 23961~12040

モンスターや動物の走光性

蛾などの虫が光に反応して移動する性質を「走光性」と言う。
光に向かって行くのを「正の走光性」、逆に光から遠ざかろうとするのを「負の走光性」と言う。

モンスターは負の走光性を持つ(プレイヤーキャラがいない場合)。
松明をフィールドのあちこちに置くのは、モンスターを発生させない他、この性質を利用してモンスターを遠ざける意味がある。

このため、トラップタワーを作る際には、レッドストーントーチを
暗室の中央(隅に水路がある場合)に置いておくと、モンスターをより水路に追い込みやすくなり、収集の効率がアップする。
(レッドストーントーチは光の強さがレベル7であり、モンスターのスポーン条件を妨げない。逆に、通常の松明など他の光源では明るすぎるため不適当である。)
↑要検証

編集用コメント

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  • ナマコのこともお願いします - 名無しさん (2018-05-20 14:32:15)
    • シーピクルス = なまこ - 名無しさん (2018-07-31 18:53:01)
      • か - 府 (2018-11-17 15:47:29)
  • イカは正の走光性を持っており、水中の光源(グロウストーンやジャック・オー・ランタンなど)に寄ってくる。 と書いてありますがイカは正の走光性を持っていませんよ - マイクラ生物学者 (2018-11-15 16:58:47)
  • ”フレイム弓で矢を放って着地点についた火の矢”は「炎:光源15」扱いなんでしょうか?おま環かもしれないけど、なんか暗く見えた。 - 名無しさん (2018-12-04 02:40:57)
    • エンティティは光らないよ。 - 名無しさん (2018-12-04 21:59:05)
  • snapshotで追加されたランタンは15の様です。個人的には見栄えが良いので非常に気に入っています。 - 名無しさん (2018-12-14 00:57:46)
    • 記載しました。 - 名無しさん (2019-08-01 13:22:33)
  • 木の葉が明かりを1暗くして透過する性質はキノコを日中に巨大化させるのに便利 - 名無しさん (2019-11-05 20:27:16)
  • アイコン画像を1.14に更新 - 名無しさん (2019-11-20 07:37:03)
  • ダメージによるzombieのスポーンはハードのみと書いた方が良いのでは? - 名無しさん (2020-03-12 10:16:10)
  • 半ブロックと階段はver1.13又は1.14で光を透過するようになりました - 名無しさん (2020-03-12 10:18:42)
  • 時間を4,5桁の数字で表記するのは普通にプレイしてるとなじみがないのでどこかに太陽との関係などで解説してほしいです - 名無しさん (2020-05-04 19:57:17)
    • 時計の画像を付けました。計算式は アイコン番号 = ((num ÷ 24000) × 64 + 48) mod 64 でclock_00.png~clock_63.png を算出しています。 - 名無しさん (2020-08-25 07:03:04)
    • リアル時間に換算するには 秒 = ((num ÷ 24000) × 86400 + 21600) mod 86400 となります。これを 3600で割ると(時) その余りを 60で割ると(分) さらにその余りが(秒)となります。 - 名無しさん (2020-08-25 07:06:30)
  • 反転時の日照センサーの信号強度の表を追加。 - 名無しさん (2020-08-30 10:52:38)

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最終更新:2020年08月30日 10:50