テクニック > トラップ > コメント

  • 水没トラップの蜘蛛対応verの図、間違ってません? - 名無しさん 2011-08-16 08:25:37
    • どこがどう間違ってるのかの指摘が出来るのであれば図の修正をしてあげて下さい。面倒であればどこがどう間違っているのかの指摘だけでも構わないと思います。「水没トラップの蜘蛛対応verの図、○○の部分が××になっていますが△△でないと□□しないはずです。間違ってませんか?」でいいと思います。残念ながら私はこのトラップを使用したことがないのでどこが間違っているのか分かりません - 名無しさん 2011-08-16 19:57:00
    • 上のコメント主ではありませんが、wikiの蜘蛛対応verの水没トラップだと、縦6横5の場所の水源が無限水源になってしまってアイテムが流れませんでした。 - 名無しさん 2011-08-17 20:45:18
    • ↑途中で書き込んでしまいました、すみません。つまり落下式の殺し漏れ殲滅用には使えませんでした。こんな感じに作れば大丈夫でした。 - 名無しさん 2011-08-17 20:56:05
    • 1列目□■■■■■■■
    • 2列目□■水源看□□□
    • 3列目□■看看水水水源
    • 4列目看水水水源■■■
    • 5列目■■■■■■■■  勝手ながら見やすくするために編集しました。問題なければ反映お願いします。 - 編集人m 2011-08-17 21:17:05
      • 別にTT用って訳のトラップ集じゃないので間違ってはないよ。 - 名無しさん 2011-08-17 22:49:22
      • 流れてきたアイテムも回収したいなら、全種対応verみたいにバイパスしてやればおk - 名無しさん 2011-09-12 08:47:30
    • 上で水没トラップの図をコメントした者ですが、このままだとたまに蜘蛛が上の水源に入れずにそのまま流れてくる事がありました。なので蜘蛛にも対応したい場合、5列目は■■柵柵柵■■■にした方がいいです。 - 名無しさん 2011-09-02 17:57:50
  • 落下式TTでの沸き層について。現在、ハッチ式を試していますが、ハッチの当たり判定が大きいため、上層から落下してきたMobが下層のハッチに当たって死ぬ現象が起きています。やはり、面倒でも看板を使用した方が良いかと。 - 名無しさん 2011-09-03 12:16:45
    • 10%ほどアイテムの取得率が上がるそうですが、手間をとるか取得率をとるかは個人の選択なのでどちらが良いとは言い切れませんね。 - 名無しさん 2011-09-03 13:35:08
  • 1.8リーク時点でブルースパイダーが蜘蛛対応トラップにかからない事を確認 - 名無しさん 2011-09-11 18:36:10
  • やはり全てのマインクラフターはエンダーマン対策をどうにかしないとトラップタワーが使えないようです。私もガリガリけずられてます。 - nnn 2011-09-15 15:11:22
    • うちのTTは被害無いです。TTの湧き層が高さ2だとエンダーマンが湧かないのかと。 - 名無しさん 2011-09-15 18:11:31
      • 湧き階層の高さ2だとmobが引っかかってるって聞いたけど - 名無しさん 2011-09-17 02:56:48
    • 空中に溶岩源と水源で無限丸石床をつくって、周囲は届かないようにがっぽり覆えば対エンダーTTになるかな - 名無しさん 2011-09-17 05:22:14
  • トラップタワーがいつのまにか穴だらけに たぶん1.8のエンダーマンの仕業 - 名無しさん 2011-09-17 08:52:49
  • 水流落下・溶岩トラップ式のTTを建設中に1.8へアップデートしたら穴だらけになりました・・・。エンダーマンの仕業かな - 名無しさん 2011-09-17 12:22:15
    • 上の続きで試しに各湧き層の高さを2マスに変更(水路部分は一段下がるので3マス)にしてみました。これで検証してみます。 - 名無しさん 2011-09-17 12:25:37
  • 高さ3マスのTTの壁際2マスに半ブロック敷いたら壁に穴開かなくなって半ブロックも無くならないけどエンダーマンって半ブロックは運ばないのかな?重要なとこだけ黒曜石で固めて半ブロック上手く使えば低コストでTT解決できないかな… - 名無しさん 2011-09-23 04:19:49
  • ケイブスパイダーのトラップが挙ってたのでうp&br;http://www.youtube.com/watch?v=B9ogsIDg6KQ - 名無しさん 2011-09-23 16:51:00
    • どうやら、横幅が0.7なのを利用して、窓ガラスでアイテムだけ落ちる水没式。実際作ってみたが、アイテムが窓ガラスに引っかかってなかなかうまいように回収できない。誰かそのあたり解決頼む・・・ - 名無しさん 2011-09-23 16:53:27
      • 1マスの水没式トラップにして水没するマスの両隣3マスは適当なブロックをしいて残り1マスにドアを付けるとアイテム回収できるよ - 名無しさん 2011-09-25 02:58:10
  • でかいキノコを床にしたで落下式のトラップタワー作ってみました。用検証ですがエンダーマン被害はありませんでした。 - 名無しさん 2011-09-25 20:47:21
  • トラップドアを縦に二個(向かいあう形で)設置するといけたよ。引っかかったら下から開け閉めすればいい。 - 名無しさん 2011-09-30 17:37:41
  • CaveSpiderのトラップは、アイテム回収用の穴の上にブロックを置くことで蜘蛛が降りてくるのを防げますね。動画にしたいがやり方&時間が。 - 名無しさん 2011-10-03 23:03:44
  • 地上剥き出しの峡谷に、向かって流れる長さ100マス以上の川を6本ぐら作ってさ、峡谷の底で、待ってみたら面白いかもね。〔川は細くて多い方がいい〕 - 名無しさん 2011-10-23 04:15:37
    • 地上剥き出しの峡谷を使った落下式ね、いろいろ流れて来そうね、15分くらい峡谷の底作業をしてると分かるかもね。多分 - 名無しさん 2011-10-24 04:16:13
  • ブレイズのスポブロ使った【安全ブレイズロッド回収施設】の作り方なんて必要ないよね。 - 名無しさん 2011-11-25 12:27:13
    • あったらあったでいいんじゃないかな - 名無しさん 2011-11-25 15:24:47
    • むしろ教えてほしいくらいです - 名無しさん 2011-11-26 00:35:31
    • コメ主じゃないけど作ってみた。コメ主のはどんなんだろうか - 名無しさん 2011-11-26 12:19:44
      • ほぼ合ってます。自分のはスポブロの手前から入り口まで水流を作って自動的にブレイズを殺してます。(氷を松明で溶かせばネザーで作成可) - 名無しさん 2011-11-26 13:50:20
        • 現在サバイバルモードでは氷をアイテム化できません。 - 名無しさん 2011-11-26 14:14:10
          • つるはしにエンチャント:シルクタッチをつければ回収できたと思うけど。自分の勘違い? - 名無しさん 2011-11-26 14:40:48
            • 勘違いだったので情報を削除しました。 - 名無しさん 2011-11-26 14:50:02
            • 製品版で出来なくなったと思いますよ? - 名無しさん 2011-11-29 00:28:42
              • はい、できなくなったので情報を削除しました~ということです。スミマセン。 - 名無しさん 2011-11-29 12:15:02
    • コメ欄汚しのお詫びに、『ちゃんとサバイバルで検証しつくした』安全度アップバージョンを記載しました。10分程でブレイズロッド10本以上+レベル10くらい集まります。 - 名無しさん 2011-11-29 13:01:17
  • スポブロ使った蜘蛛の目回収部屋は需要あるかな? - 名無しさん 2011-11-29 19:05:03
    • 記載するだけ記載してみたらいい。分かり難かったら読みやすく編集してくれる人が現れるかもしれないし、要らないと言われたら議論すればいいんだし。 - 名無しさん 2011-11-29 19:23:27
      • 記載したのですが、図の記載に慣れておらず上手く表現できなかったので、誰か可能であれば修正等してくださるとありがたいです - 名無しさん 2011-12-01 17:35:28
        • これ、蜘蛛が落ちてきてしまいますね - 名無しさん 2011-12-07 19:30:50
          • まさかとは思うけどケイブスパイダーでやってないよね?普通のクモなら落ちてくることはないと思うんだけど - 名無しさん 2011-12-09 16:32:51
  • プレイヤーから30ブロック離れてるモンスターはほとんど移動しない仕様になったらしく、今書かれてる落下式TTの湧き層の情報はあまり使い物にならないかも。 - 名無しさん 2011-11-30 21:05:02
    • ピストンと感圧板つかった沸き層のTTなら使えるんだが 動画見つかんない・・・ - 名無しさん 2011-12-01 15:05:35
      • 純粋な紹介動画ではなかったけど、とある魔術の素材工場 第4話 に原理説明と作成風景あったよ - 名無しさん 2011-12-07 12:58:57
      • 方向音痴の人がシーズン3パート25で紹介してましたね - 名無しさん 2012-02-03 23:59:53
  • ブレイズのスポブロを完全にわかせなくする方法がありました。スポブロから2つ下の床に光lv15のかぼちゃやグロウストーン、マグマを敷き詰めると完全にわかなくなるようです。仕様なのかバグなのか不明ピースフルが嫌な方やマルチで作る際は結構役立ちます。松明で出来るかどうかはわかりません - 名無しさん 2011-12-14 14:41:14
  • ブレイズのスポナー施設は奥行ない方がいいんじゃない?なかなか降りてこないし - 名無しさん 2011-12-16 13:47:04
  • 落下式トラップタワーと水流エレベーター1.9対応版に変えといたら - 名無しさん 2011-12-17 16:16:58
  • ケイブスパイダーのスポブロ使った経験値稼ぎの仕方は記載しなくても平気でしょうか?縦3マス横10マス前後と小さなスペースで可能です。スケルトンの経験値稼ぎの横に設置すると、非常に楽です - 名無しさん 2011-12-22 01:12:51
    • ケイブスパイダーのスポブロ利用、ぜひ掲載してほしいです - 名無しさん 2011-12-31 02:41:20
      • 一応載せましたが、見にくいので誰か修正お願いしますm(- -)m - 名無しさん 2012-01-02 23:53:46
        • 水の流れを途中で1マス上げると敵を攻撃しやすくなるみたいです - 名無しさん 2012-01-03 11:45:30
  • ケイブスパイダーのスポブロ利用でネザーフェンス使わない方法があったので掲載してみました。図が微妙にずれるのがどうも治せない・・・ - 名無しさん 2012-01-11 05:35:49
    • ブラウザ自体の設定で、標準のフォントに等幅フォントを指定してやれば解決すると思う。編集時にAAタグを使うと編集後の見た目はその部分だけ等幅フォントで表示されるが、編集時は可変幅フォントで表示されているのが原因だと思う。現在使っているフォントが何か手っ取早く調べる方法は、大文字のIや小文字のlとMの幅が同じかどうかで判断できる。同じなら等幅フォント。 - 名無しさん 2012-01-11 15:27:52
  • 通常のトラップタワーを少しアレンジした、レコード回収ようトラップタワーというものを考えました。通常どうり火薬や骨や糸、エンダーパールも手に入ります。経験値もたまるものです。既出ですか? - 名無しさん 2012-02-16 18:26:45
    • 補足、載せた方がいいですか? - 名無しさん 2012-02-16 18:27:26
      • とりあえず載せてみては?記述に不安があるなら編集テスト用ページに書いてみてもいいですし。 - 名無しさん 2012-02-16 22:25:33
      • 是非載せて下さい。自分もパ・・・参考にしたいです! - 名無しさん 2012-03-10 15:45:09
  • 介さんスポブロを某○瓜氏のスポーンTT状に作成しマグマブレードをさした型を製作し介さんにマグマブレード直撃時弓矢で攻撃した所経験値が貰えました、素手や剣では経験値は貰えませんでした。(ver1.1 予測ですがマグマブレード直撃時弓矢でのダメージが通った際マグマブレードのダメージが弓矢のダメージに摩り替わっている物と思われます。 - マグマブレーダー 2012-02-24 05:25:55
    • この現象の成功時は弓矢が消費され、失敗した場合矢がmobに反射し地面に突き刺さります。 - マグマブレーダー 2012-02-24 05:30:31
    • 予測2 弓に実装されたエンチャント:フレイムの付加効果の追加によりマグマブレード直撃後ノンエンチャント弓矢で攻撃するとフレイムの効果がマグマによって付加されるので経験値が入手出来るのかも知れません - マグマブレーダー 2012-02-24 11:28:06
  • mok氏のTT動画の説明文を見ると1.2に対応しなくなったそうですね・・・ - 名無しさん 2012-03-03 22:38:27
  • AI変更によって手間はかかるが、実用的になったピストン式TTは書く必要ありますかね? - 名無しさん 2012-03-07 00:15:00
    • ピストン式は初期の段階で使用することは不可能に近いからいいのでは?またピストン式を作ろうと思った頃にはマイクラにもなれて自分で探してくれそうな気がするけど、これって希望的観測? - 名無しさん 2012-03-18 22:07:55
  • ネザーフェンスを使わない毒蜘蛛スポブロ蜘蛛の眼収集部屋、図1と図3の水源の位置が違うのですが、水流の流れ敵には図1の方が正しいと思うのですが、そうすると図3左端まで水流が届かなくなる・・・のかな?よくわからないのでわかる方修正をお願いします - 名無しさん 2012-03-07 12:21:09
  • 看板やトラップドアの落とし式TTはほぼ機能停止、水流から落とす方式でかつ沸く足場が少ないタイプが効率が良い - 名無しさん 2012-03-09 14:14:41
  • マルチでゾンビやスケルトンの経験値トラップを作成した場合、Mobが一ヶ所に集まると、そこから離れた地点に溢れ出るようになります。攻撃判定などは無いミラージュMobですが、当たり判定はあるらしく、キャラが押され、剣等による攻撃がし難いです。 - 名無しさん 2012-03-21 17:31:04
    • それはテクニックじゃなくて不具合寄りの情報じゃないかな?経験値トラップでのみ発生するならここの本文中に注意書きで良さそうだけど、Mobを一箇所に集めればどこでも起きるのが検証できれば既知の不具合に書くべき内容じゃないかな - 名無しさん 2012-03-22 00:38:17
    • こちらも同様の症状です。マルチでは現状ではポーションで対応するしかないかも - 名無しさん 2012-03-24 19:59:19
  • ここに書いてある溶岩トラップを少しアレンジ(Mobを溶岩の元へ運ぶ水流を8マスに)してやってみたのですが、敵がわきませんでした・・・。普通に6マスにやらないとできないのでしょうか? - 名無しさん 2012-04-02 00:22:41
    • トラップとTTの湧き層を混同してませんか?トラップは文字通り敵がかかるのを待つ罠です。水流は罠の導入部分であり、敵が湧くようには出来ていませんよ? - 名無しさん 2012-04-02 01:16:19
      • 水の上でも湧くと勘違いしていました・・・。ありがとうございます! - 名無しさん 2012-04-02 21:45:36
  • 毒蜘蛛スポを利用した省スペース経験値集め(アイテム回収可)の図の■って何を意味しているのか分かる人居ます? - 名無しさん 2012-04-04 00:04:33
  • 丸石かなにかしらのブロックだと思う - 名無し 2012-04-04 15:40:48
  • 1.23~でトラップドア式のTTは作成しても落ちなくなった。 - 名無しさん 2012-04-04 22:24:05
    • トラップドア式TTが機能するのを1.2.5で確認。効率については関知しません。 - 名無しさん 2012-04-06 14:12:03
      • xトラップドア oハッチ。 - 名無しさん 2012-04-12 14:34:34
        • 公式にはトラップドアなんだけど - 名無しさん 2012-04-23 01:33:49
  • 容量が一杯だったので、トラップ関係を新ページに分割しました。 - 名無しさん 2012-04-18 23:19:29
  • トラップページ専用のコメントページを作りました。ここより上のコメントは分割前のテクニックページのコメントログからトラップ関係のものを引っ張ってきたものですので、新しいコメントは上の親コメにはつりさげないようおねがいします - 名無しさん 2012-04-19 10:42:52
  • ×トラップドア ×パッチ ◎タラップドア - 名無しさん 2012-04-21 21:24:01
    • 運営対応方針一覧」参照。ハッチがwiki内の公式見解です - 名無しさん 2012-04-21 22:51:32
      • 今となっては、正確には公式にはトラップドア(trapdoor)で、wiki内ではハッチもトラップドアの通称として扱う、とすべきですね。ちなみにタラップはオランダ語で、乗降用の梯子か階段という意味で、タラップドアという単語はありません。 - heaven 2012-04-21 23:56:42
        • 前に書いてたのと同じ奴かな? 前にもタラップドアは間違いだって結論でてたはずだが。ついでに言うとタラップとは使用時だけ取り付ける階段や梯子のことで、タラップ自体がマイクラに存在してないんだけどね。 - 名無しさん 2012-05-19 04:32:31
  • 少々見辛く情報も散在していましたので、体系的に整えて情報追加してみました。「トラップについての基礎知識」セクションでは極力、言葉を統一するように心掛けましたが構築例の方はノータッチです。実際に書かれた方・書ける方・加筆修正出来る方、ぜひお願いします - 名無しさん 2012-04-23 02:31:37
    • トラップタワー項目が陳腐化した内容が多いので全面改訂。目通しのほどよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-04-24 01:59:55
      • 基礎知識等を整理したものです。おお、素晴らしい、お疲れ様です TTには詳しくないのですが、とりあえず15chunk四方の面積は240^2ではないでしょうか?あと、Mobが動かなくなる距離:32の情報元をご存知であればぜひお教え頂きたいです(英語でも可) - 名無しさん 2012-04-24 21:20:30
        • 16*15=240ですね。直しておきます。32のソースはjawikiなら信用に足る?http://ja.minecraftwiki.net/wiki/Spawn/jp - 名無しさん 2012-04-24 22:35:58
          • 修正お疲れ様です 32の件は公式Wikiに記述があったんですね。ソース見てもデスポーンの記述は簡単に見つかるものの不移動が見つからなかったもので…ありがとうございます - 名無しさん 2012-04-24 22:56:52
  • 経験値トラップの箇所、「グロウストーンランプ」ではなく、「レッドストーンランプ」だと思われます。 - 名無しさん 2012-04-23 07:23:24
    • 修正しました。指摘ありがとう - 名無しさん 2012-04-24 21:32:42
  • 【トラップについての基礎知識:特殊なモンスター・ネザーのモンスターについて】の項目にブレイズについての記述がない。あと、トラップドアの認識方式は1.2あたりから変わっていて、その先2マスか3マスぐらいの位置に通常の地面がないと地面としては認識せずに落ちてくれないようです。つまり壁際はNG。あと、進路を妨害する形で通路に設置されたトラップドアについては、障害物と認識せずにそのまま突っ込んできたはず。編集できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-04-24 14:41:06
    • そこは「基礎知識>スポーン条件>特殊なMob」という位置でしたので、ブレイズについては「ネザーでTTは普通作らない」「ブレイズで稼ぐ場合はスポナーを利用する」等の傾向から省いていました。書いた方が良いですかね?あと、トラップドアに対するMobの挙動ですがもし情報元等あればぜひ提示をお願いします - 名無しさん 2012-04-24 21:25:21
      • 地面としてのトラップドアの挙動についてはhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17177651。(1.2.3のものですが挙動は変わってない…はず)自前で検証したところ壁際NGというのは若干間違っていて、壁際でも斜め方向にトラップドアが備わっていれば落ちてくれるようです。十字方向のみだと落ちないまたは非常に落ち難い模様。トラップドア部分が2マス連続していれば十字方向でもちゃんと落ちるようです。障害物としてのトラップドアはhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17169542の1分ぐらいから。おそらくこっちもVer1.2.3 - 名無しさん 2012-04-26 13:39:35
    • 当方の拙い知識だと、トラップドアそのものは地面と認識して直進するけど、0.5マス分の床として機能するため、その先に地面がないと0.5マスの上にとどまってしまう=落ちないという認識です。情報源の提示などはできないですけど - 名無しさん 2012-04-25 16:40:39
  • トラップタワー項目更新。注意点を参考に組み込みました。各情報は目的(トラップ単体・トラップタワー・スポーントラップ)ごとに集約したいですが、どうでしょうか? - 名無しさん 2012-04-26 02:35:44
    • 助かります - 名無しさん 2012-04-26 17:16:44
      • 同じく、良いと思います。出来れば文章主体の場所と画像・AA図・動画が多い場所とは、可読性の為になるべく区分けして欲しいかも。そういえばTT項のモンスターが湧く範囲、240x240の直方体…ではなく250に戻ってますがやっぱり250だったとか? - 名無しさん 2012-04-26 20:42:07
        • 250に戻ったのは過去のものから編集していたみたいです。お騒がせして申し訳ありません。 - 名無しさん 2012-04-26 22:31:33
        • 可読性についてです。大抵TTの質問する人は「どのTTが最高か?」という内容なので、wikiで比較してもらおうと考えています。TTの説明は動画がかなり優秀なので、各TTの説明は動画+概要で纏めました。これの文章と動画を分離すると、動画と文章の内容がうまくリンクしない可能性を危惧しています。ついでに、動画+概要ならverUPで陳腐化した際の入れ替えが容易です。 - 名無しさん 2012-04-27 00:19:32
  • 各種トラップ項目更新。概要と用途を重視して書き換えました。目通しお願いします。 - 名無しさん 2012-04-28 12:06:24
    • 更新お疲れ様です 比較もラクになっていいですね。主に水関連のところだけちょっと修正&Tips行きにしてみましたがどうでしょうか - 名無しさん 2012-04-29 01:15:57
      • 修正ありがとうございます。後で修正してもらえると思うと、気楽に出来るので助かります。
        ただ一点、落下ダメージの表現が勘違いされそうです。
        落下先に水(水源含む)がある場合はダメージが緩和される。
        落下先に水がある場合にはノーダメージになる確率がありますが、ダメージの減少ではないです。
        つまり水の深さが増加することは、ダメージの減少ではなく、ダメージを受ける確率の減少です。
        柵水でもダメージを受けない高さが以下の動画に記されています。
        参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15436412 - 名無しさん 2012-04-29 04:56:36
        • 動画拝見しまして、え、マジ?と思って軽く難易度Normalで検証してきましたが確かに仰るとおり緩和ではなく無効化。えー、いつから・・?もしや最初からか・・・ しかし検証していて思ったのですが、これは確率は絡むのですか?水深0・水深1・水深1(水源)の3パターンで18.0~22.5まで延べ200回ほど落ちてきましたが、ダメージを受けるか否かは固定の様に見えました また、h19.0で無効化…は良いとして、19.0と20.0が同じダメージ8、20.5と21.5も同じダメージ9、と 「落下ダメージ = floor(n-3.5) * 0.5」の式と合わない結果が得られました。英Wikiでの落下ダメージに対する水の効果についての記述も「無効化」ではなく「緩和(正確には低減でしょうか)」でしたし、もしかしてバージョンアップで色々変わりつつあるという事ですかね…?なんにせよこれどう記述したものやら - 名無しさん 2012-04-29 06:29:46
          • 確かに緩和もされていますね。少なくても高さ5.5からダメージ0.5ダメージ以上。
            ただ、ダメージが4→5とか、6.5→7.5とか間の数字を飛ばしているのも多いですね。
            「マイナス方向にだけに誤差が生じ、意図していない仕様」くらいですかね?謎。

            ノーダメの確率と書いたのは、ランダムの高さで落ちた際ノーダメになる確率って意味で書きました。
            だから動画での24hや67hで自由落下した場合には常にノーダメージです。書き方悪く、すみません。
            tick計算でmobの足が水に触れるy座標ならノーダメージで、
            水に触れずに地面の中ならダメージ+mobを柵の上に配置ってところですかね?たぶん。

            落下先に水がある場合
            1.若干の落下ダメージ緩和がある
            2.ノーダメージになる場合がある
            3.水の下に柵を敷くとノーダメージになりにくい。
            ※ノーダメージについては下の動画を参照


            ↑こんな感じでどうかな? - 名無しさん 2012-04-29 09:03:51
            • なるほど、確率の意味は理解できました。…が、すみません、2点 再度確認を。
              ver1.2.5 サバイバル難易度Normal にて、y:136.62から柵(y:131.12)まで飛び降りた時、柵上の水の有無によらず1.0ダメージでした。本当に緩和されてますか?Protection/Feather Falling付きの防具をつけてたりはしませんよね?
              「水柵はノーダメージになりにくい」という点は提示動画の中では説明されてないようですが…本当に今の環境で水柵って効果あるのですかね? - 名無しさん 2012-04-29 09:15:15
              • 高さ3.5mで0.5ダメージで、1mごとに0.5ダメージ増加するならば、
                高さ5.5mは1.5ダメージなはずが1.0ダメージならば、誤差0.5ダメージでよくない?

                実験は水を敷いてやりましたが、水を敷かないで同じならば、
                「計算式はただの近似式で、水は緩衝材になっていない」といった仮説のほうがしっくりこない?
                ここは要実験だけど。

                柵水はノーダメになりにくいよ。
                逆に言うと、柵を置かないとノーダメになりやすい。
                これは追試しやすいと思うけどどう? - 名無しさん 2012-04-29 10:19:04
                • 取り急ぎ 自身の編集を復元にて破棄しました。しかしこういう基礎のところをアップデートで変えるならしっかり告知して欲しいものですね - 名無しさん 2012-04-29 22:13:28
                  • 調べたものを書き換えました。結果は水はダメージ抑制には役立たず、落下ダメージには水なしでもムラがありました。少なくてもノーダメージは以前からありましたし、落下ダメージの調節が難しいという話は以前からありました。これはたぶん最初からの仕様だと思います。 - 名無しさん 2012-04-30 03:30:54
  • ツリーが大きくなり過ぎたので新規ツリーにて。落下ダメージに[+]詳細欄を設け、検証結果を移しました。確率云々の補足もそちらに。また、旧バージョン(1.7.2)でも水の効果は緩和ではなく無効化でした。英語Wikiも鵜呑みにしちゃいけないのですね - 名無しさん 2012-05-03 19:19:41
    • 検証おつかれさまです。こうして見ると、ダメージは落下距離よりも、落下時間を参考に計算している可能性もありますね。落下時間ならば、ボートからの落下死バグも説明できる気がします。ただ、この表はとても見やすくて使いやすいので、これ以上掘り下げる必要はないですね。 - 名無しさん 2012-05-04 06:36:23
    • おおおお。前に比べて随分と見やすく情報も豊富になってますね。更新修正させた方大変だったと思います。お疲れ様です! - 名無しさん 2012-05-16 19:49:13
  • トロッコで近づくと、24ブロックに入ってわかなくなるから、やっぱコスト面も考えたら水流式か - 名無しさん 2012-05-17 07:56:59
    • 自己整理のためのコメントでしょうか? それとも協議してほしいのですか? - 名無しさん 2012-05-17 21:34:31
      • 確かに効率だけみたらそうなるかもだけど、水流式は重いからね - 名無しさん 2012-05-18 07:56:50
    • ここは編集用です。雑談はよそでやろう。それと↑2みたいにつっかかるな、荒れるもとになる - 名無しさん 2012-05-18 13:24:18
      • ↑2が指してるのがトロッコが~のコメントのことについてなのかはわからんが その回答者ですがつかかってるといいますが別に吊り下げはログ流れませんよね? しかも文面からして編集「この場合初心者に進めるなら水流式がいいのでは?」とも読み取れました ですので自己整理~のコメントをしましたがどこが問題なのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-18 16:16:44
  • あーTTの編集したヤツだけど、TT稼動の重さ、効率あたりのピストンコスト、効率の上限あたりあったほうがいいかい? - 名無しさん 2012-05-19 00:43:14
    • あった方が良いと思います。重さと、コストを考えてから作った方が良いしね。 - 名無しさん 2012-05-19 00:56:44
      • 出来れば、ピストン押し出し式のTTの欄も作って欲しいな(要望 - 名無しさん 2012-05-19 01:01:11
      • とりあえず、湧き潰し記載と24-32方式更新だけ。書き方はこんな感じで進めていいかな?効率の上限はこれ以上の数字が出たら更新ということで。あと重さについては、PCのスペック書いたらごちゃごちゃしすぎるので、「fpsが何%低下した(~items/hr)」程度の記載に留めるつもりです。叩き台ということで、修正案等plz - 名無しさん 2012-05-19 02:39:51
        • 見やすくなり過ぎわろた これは素晴らしい 他力本願だけども、「TT作ってみたい」って人には、TTごとの広さ・規模の目安や簡単な構造(図)等があると良いかもしれない 自分は詳しくないから無理だけども - 名無しさん 2012-05-20 08:36:21
          • そこら辺は動画が優秀だから見てもらったほうが早いかも。広さ・規模は意外と中立的な表記しにくいんだ。「製作難度の目安☆☆☆☆☆」みたいなぼやかした表現でいいならできるんだけど。簡単な構造(図)はwiki的にはあったほうがいいと思う。見やすいものが出来るかは別ですががが。
            クロック水流式の参考動画2枚目差し替えました。理由は製作解説だったからです。 - 名無しさん 2012-05-20 14:10:43
            • 水流押し流しTTはエンダーマン対策が必要な点(湧き層の空間を高さ2にするかエンダーがワープ出来る場所を無くすか)、ピストン感圧板TTはクモが湧かない点は書いた方が良いのかな? - 名無しさん 2012-05-25 04:05:55
  • 上付き半ブロックて、上(も)ついて来る半ブロックみたい - 名無しさん 2012-05-21 07:49:48
    • どうでもいい雑談でログを流さないでください - 名無しさん 2012-05-21 08:29:31
    • 表記の統一とかしてないからね。くっ付いた位置が「上付き文字」みたいな位置だったので、「上付き半ブロック」と記載しました。良い案ありましたらよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-05-21 20:59:25
      • ↑2勘違いする人もいるかもしれないから編集した方が良いんじゃないですか?ってコメントですよ - 名無しさん 2012-05-22 07:55:27
  • 24-32方式のところに3層というの追記、それと最大出力18000,12000に約をつけておきました - 名無しさん 2012-05-22 16:05:41
    • ついでに湧きつぶし、通常TT、天空TTを「TTの基礎」としてひとくくりにし、24-32~水流落下式までを「TTの種類」としてひとくくりにしました。 - 名無しさん 2012-05-22 16:26:09
      • 通常TT、天空TTを「湧き潰し」で括ってあるのに、更に「TTの基礎」で括ったのは何故ですか?あと、レベル追加するなら体裁は整えて下さい。 - 名無しさん 2012-05-22 19:05:04
        • 後で考えれば確かにおかしかったので削除しました。不必要な事をしてしまいすみません。以後気をつけます - 名無しさん 2012-05-22 20:14:29
    • 目安に約は必要ありません。ちなみに最大出力18000,12000以上でました。 - 名無しさん 2012-05-22 19:01:14
      • 約は消しました。申し訳ありません - 名無しさん 2012-05-22 20:12:12
  • エンダーTTの書いてもらいましたが、いくつか違うので書き換えさせてもらいました。
    エンダーマンの対策で湧き潰しに入れていますが、これはテレポートなので別個の扱いです。
    上のほうに「モンスターの習性・特性」があるので、拡充するならそちらの方が良さそうです。
    また、落下ダメージで確殺する場合は、追加で水を敷きテレポート防止する処置は必要はありません。
    水を敷く必要があるのは、殺し漏れや湧き層に水を流す際で、普遍的内容ではありません。
    そこで、動画をクロック水流式のところに組み込み、一文注意事項を盛り込む形にしてみましたがいかがでしょうか? - 名無しさん 2012-05-29 19:55:29
  • スポーントラップを中心に大規模変更してみました。目通しお願いします。 - 名無しさん 2012-05-31 21:24:03
    • これまた思い切ってバッサリ切りましたね 変更箇所がかなり多く把握しきれないのでとりあえず意見を2点
      1.アスキーアートの図や丸石方角確認画像をかなりバッサリと削除されていますが…
      -- #region(close,***)で折畳み可にしつつ残しておくべきでは?(動画を嫌う人も一定数存在しますし、さらにnicoはユーザ登録必須という点も)
      -- 構造等の説明を動画に頼りきるのはどうかと思います。情報の集積・蓄積と言うより紹介所に近くなってしまう気が。
      -- 動画が消えたらどうすんの、ってところも気になります。少々細かいところですが。
      2.一番上の「溜め過ぎ危険」の説明がバッサリと削除&スポナートラップでの説明も縮小されていますが
      -- (ログ辿るとTTについての警告も削除・縮小されてるんですね)
      -- こういった啓蒙の意味がある文章は何気に大事じゃないかと思うのですが、どうでしょう。
      ※ちなみにこのページの過去の編集履歴は こちら 。上のメインメニューからも見れます
      変更箇所が多い時は 編集テスト用ページ 使うと良いかもしれません 応答する人がいるかどうかは知らんけど - 名無しさん 2012-06-02 01:32:11
      • 丸石の画像を削ったのは不味かったです。
        2の方向ではデバックの読み方を追加で記す必要がありますので直します。すみません早計でした。

        削ったAAの理由は2点あります。放置と容量の問題です。実はこのページ容量が結構きついです。
        情報の集積をするなら、容量の上で内容を入れ替えなければなりません。
        その際、残して良さそうなAAが少なかっただけです。改変して使っているのもあります。
        AAを書いた後改良してくれるなら良いのですが、修正せず放置した内容ばかりです。
        内容が足らぬものを削り、足るものを残す。動画も添付。これじゃダメですか?
        ちなみに動画が消えたら誰かが差し替えます。私以外に2回動画追加されてるのでそこは大丈夫です。

        溜めすぎ危険は、TTのほうとスポーントラップのほうに移動しています。
        本文と注意書きは近くにあるべきだと思いますが、いかがですか?
        スポーントラップの内容も移動しましたが特に削っているわけではありません。
        「普通の湧き」と「スポーントラップの湧き」は全く異なるので
        同ページにスポーントラップの内容があるのなら移動したほうがよくありませんか?

        お気に召さなかったら戻してください。知っていると思いますが、そのためのログです。
        編集テストページはアンケートのページではありません。 - 名無しさん 2012-06-02 09:18:12
  • ピストン押し出し式のところに『コスパが激減する』とありますがこれはコストが削減されるのか、パフォーマンス(効率)が低下するのか分かりにくいです。コスパは高低というよりも良いか悪いかだと思います。自身が検証していないのでよくわかりませんがどちらなのでしょうか?長文失礼しました。 - 名無しさん 2012-06-14 22:33:22
    • 確かに変ですね。書き換えてみましたが、読みにくい場合には校正していただけると助かります。今回の場合には効率低下のほうです。指摘ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-06-15 22:02:12
  • ブレイズスポーン用スポナー停止機構を追記してみたいと思います。 初の編集ですが、不適切であれば削除願います。 - 名無しさん 2012-06-15 01:35:47
  • ブレイズスポナーの停止機構は溶岩と看板使うと良いみたい 粘着ピストンで上でせき止めて 看板で溶岩を受け止める 作り方間違えると大惨事だけど - 名無しさん 2012-07-05 22:19:41
  • ブレイズの封印に砂利や砂を使う場合、ネザーレンガフェンスよりも1回り大きく埋め尽くさないとダメなようです。 あの踊り場部分がフェンスまで含めても7×7の面積しかないので、外周2辺に湧けてしまう空間が残りました。 - 名無しさん 2012-07-14 18:00:14
  • エンダーマンって矢が効きませんでしたよね?ディスペンサーを用いたトラップってもしかしてないんですか?編集出来る方もしよろしければ追加してください… - ディスペンサートラップ 2012-07-19 13:35:06
    • ないものを追加しろとは妙なことを言うなあ。当たる前に逃げるのでトラップなんてないと思うよ。矢を使いさえしなければほかにトラップはあるだろうけど。 - 名無しさん 2012-07-19 14:26:04
  • ver1.3より必要経験値が変更されたので、1.3の経験値獲得時間の目安を追加しました。 - 名無しさん 2012-08-01 23:11:59
  • √X^2 + Y^2 + Z^2 というのは俺みたいな馬鹿にはよくわからないのでもうちょっとわかりやすい方がいいと思う - 名無しさん 2012-08-03 23:03:53
    • 分かりやすくも何も、これ直方体の対角線の長さの公式ですからね…。三平方の定理をちょっと使っただけの簡単な公式ですので、これ以上分かりやすく、というのは難しいかと… - 名無しさん 2012-08-04 16:22:31
      • 僕はあなたの言っていることがなんのこと分かりません。無理を承知で言いますがもっと分かりやすくしてくれれば幸いです。 - 名無しさん 2012-08-28 15:17:22
        • 第三者ですが、無理を承知と言われましても、「この式が一番簡単な計算方法なので、これで解らなければ何をどうしても無理」です。 - 名無しさん 2012-08-28 16:34:08
        • 式が理解できないなら、プレイヤーを中心とした球体を想像してみたらどうだろう。自分を中心とした直径256メートルの球の外ではモンスターがスポーンする事はなく、既にスポーンしていたモンスターも消滅する。そして直径48メートルの球の中では既に存在しているモンスターには影響しないが新たなモンスターが発生する事はない(スポーンブロックを除く)。更に直径64メートルの球の外ではモンスターは自ら移動する事がなくなる。 - 名無しさん 2012-08-29 18:43:55
      • ネットでの表示上の問題も有るだろうから√(X^2+Y^2+Z^2)だと分り易いとか?中学までの義務教育で習う事の応用のはずだから、どうしても分からなければ学校の先生に聞くのが一番だけど。 - 名無しさん 2012-09-30 08:39:22
  • 1.31で天空TTがまともに動作しなくなりました。地上TTは作ってないのでわかりませんが、暗室よりも下に回収ポイントがある従来の、当たり前の天空TTはMOBが湧きません。プレイヤーが暗室より上にいる、つまりスポーンポイントを地下と考える形になる場合は従来どおり湧くみたいです。天空TTの場合、屋根の上に立ってしばらくしたら降りて回収する。という感じになってしまっています。 - 名無しさん 2012-08-09 23:46:35
    • おかしいな、俺のは動くぞ。 - 名無しさん 2012-08-10 00:02:52
    • 1.2.5で建設した天空TTは、問題なく稼動してますよ。 てか屋根に上ると湧くとかだったら、元々の設計ミスなのでは? 普通限界高度から下128m以内に沸き部屋が設計されてるはずですし。 - 名無しさん 2012-08-10 00:57:55
    • もしかしたらこのチャンク境界線バグに該当するかもしれない。可能であれば一度確認してみてほしい http://www.nicovideo.jp/watch/sm18769503 - 名無しさん 2012-09-05 15:43:52
  • テクニック下に移動してみました。まずかったら戻します - 名無しさん 2012-08-10 09:31:16
    • いいんじゃない?元がテクニックの下だったんだし。 - 名無しさん 2012-08-10 23:25:54
  • 24-32方式TTについて。1.3.1になってからモンスターの自走運動量が低下したので効率が地上TTで約4割減、天空TTで約2割減(フォーラムでのコメントより)に落ちたそうです。 - 名無しさん 2012-08-11 16:39:23
    • TT効率を、24-32動画のデータを参考に変更しました。 - 名無しさん 2012-08-12 04:58:30
  • 溶岩トラップの「柵」って鉄格子のことでいいんだよな?分かり辛いわ - 名無しさん 2012-08-18 19:00:50
    • 柵と言うか「フェンス」ですね。 鉄格子では形状的に機能しないかと・・・・ - 名無しさん 2012-08-18 19:12:00
      • なんと、フェンスか。燃焼するかと思た。thx - 名無しさん 2012-08-18 19:19:35
        • 鉄格子で確認してきました! 出来ました・・・出来ないとか嘘になってしまってごめんなさい。 - 名無しさん 2012-08-18 19:24:13
          • ガラス板・鉄格子・フェンス・ネザーレンガフェンスは上面以外の5方向は当たり判定同じなので、それらの面の当たり判定を利用したギミックの場合は全く同じように使えます。ただ溶岩トラップに木製フェンスを使う場合、良く良く考えて設計しないと焼失してしまう恐れがあるのであまりオススメはできません - 名無しさん 2012-08-29 19:00:39
    • 追記してみた。テクニック編集の際に根本の記号説明の部分がごっそり削られたかで説明不足になってたね。 - 名無しさん 2012-08-18 19:56:12
  • 「各種Tips・テクニック」で「ハーフブロックで高さ0.5の隙間を作ると、高さ0.5以内のMobは存在しない為に通過は出来ない」とありますが、ケイブスパイダーは高さ0.5なので通過してきます。 - 名無しさん 2012-08-18 23:24:43
    • 以下のように変更しました。
      「対近接攻撃Mobの場合、そのMobの通れない高さや幅にすれば一方的に攻撃できる」 - 名無しさん 2012-08-24 16:14:51
  • ゾンビ経験値トラップは、スケルトンでも稼働するので(一部を除く)編集しておきました。不要なら消してください。 - 名無しさん 2012-08-30 00:09:54
    • 実質的にという単語を入れる意味がわかりません。それに一番簡単というのは個人の感覚なので削除したほうがいいかと思いますがいかがでしょう。他の方の意見がほしいです。 - 名無しさん 2012-08-30 08:45:10
      • ここで「実質的」と言う単語を入れると、「実はもっと減らせられるけど、回復しちゃうから」とかその逆の場合で使うのですから、その要素が無いなら不要ですね。 - 名無しさん 2012-08-30 10:46:42
      • 実質的にはちょっと使い方違う気がするけど、ゾンスポは一番簡単だと思う。ゾンビは遠距離攻撃しないし、壁も上らないし、壁を透視しないし、ネザーじゃないので水を使えるし、落下ダメージは入るし、等速で向かってくるから炎ダメも使える。他のモンスターに比べて制約条件が少ないので、トラップ作ったことある人には分かると思う。ちなみに、ログ見たら「実質的に」はスケスポの加筆した彼の記述じゃないから、彼に怒っちゃいけない。 - 名無しさん 2012-08-30 19:34:34
        • ごめん追記。後ろの「実質的に」のほうはいらない。不可能なら不可能だけでいいと思う。 - 名無しさん 2012-08-30 19:51:01
  • 炎でダメージを調整することは(基本的)に不可能にしました。また今後発明されるかもなので - 名無しさん 2012-08-31 00:56:49
  • ピストン篩式 の動画の人が作っている、スノーゴーレムTTも追加してみてはどうでしょう、 - 名無しさん 2012-08-31 01:03:11
  • モンスターのスポーンの所に下向きハーフブロックとありますが、これは下だけなハーフブロックで良いですよね?わかりにくいです。 - 名無しさん 2012-09-11 07:51:36
    • 編集してみました。ご確認ください。わかりにくかった場合再度お願いいたします。 - 名無しさん 2012-09-11 08:10:59
  • クモ関連にあったテクがごっそり消えてませんか?専用水流とかフェンス、ネザーレンガフェンス交互配置とか。整理はいいけど消えてしまっては - 名無しさん 2012-10-21 07:14:00
  • 1.4.2のウィザーの簡易的な倒し方を発見。ニコニコでsm19215392と検索すればでます。 - 名無しさん 2012-10-27 21:10:58
  • 公式wikiのVersion historyに、1.42に於いてMob Spawners の挙動が変わったとありますが、アクティブになる距離は半径16の球内で変わらず、entityの最大数も自分が確認した範囲では六匹のままでした。スポーン範囲の垂直方向拡大に関しては試しておりません。 - 名無しさん 2012-10-30 10:38:10
    • 英文、挙動が変わったなんて書いてありませんよ - 名無しさん 2012-10-30 18:58:36
      • canの文字を見落として早とちりしてしまいました。コードをいじる話の一端でしたね…。訂正します - 名無しさん 2012-10-30 20:52:09
  • 1,4,2でゾンビとスケの圧殺TT作ったんだがゾンビは今まで通り稼動できたけどスケがいくら待っても6~7体しかスポーンしなくなったみたい - 名無しさん 2012-11-04 18:09:35
  • 気の早い話ですが、1.4.3pre以降で落下トラップ定番の柵水が修正されてしまったので、作ってから嘆く人が出ないように一言書いておいたほうがよいような? (そもそも柵水が放置されたバグ依存の方法だったのですが) - 名無しさん 2012-11-13 01:12:37
    • 本来はアップデート関係のページ向きの内容なのは重々承知ですが、TTは作るのがしんどいからこそ書いて置いた方がよいように思ったというのが理由です。 - 名無しさん 2012-11-13 01:14:21
      • 早すぎることは早すぎるので、コメントアウトの形で書いておいて、バージョンアップが来たら本文に戻せばいいかなと。「//」で始まる行はページに表示されないがログには残るので。 - 名無しさん 2012-11-13 02:10:01
  • 先回りして言っておくと、水への落下ダメージに関する挙動が大きく変更され、既存の柵+水、あるいは水源高さ1マスのところへの落下はノーダメージになりました。これは「バグ修正」(公式)なので今後戻ることはまずないでしょう。これらを使う既存のTTは溶岩処理式か、地面にたたきつける方式にかえなければ作動しなくなります。まだ記事には反映できていませんがYoutubeやニコニコ動画に研究動画がすでに上がっていますので、待ちきれない方はそちらを探してご覧ください - 名無しさん 2012-11-15 23:37:31
  • 落下ダメージが、一番下に水源か水があるとダメージ0になる模様1.4.4サバイバルで確認 - 名無しさん 2012-11-16 19:20:28
  • 落下トラップ項目の「1.4.4以降は機能しません」は、言葉が足りてないと思う。一部の経験値用トラップ等に使われている、着地地点に水がない落下式機構は、今でも機能してる訳だし。 - 名無しさん 2012-11-23 09:07:54
  • 1.4.5対応の落下式TT(処理部)を考えたのですが如何でしょうか? - 名無しさん 2012-11-29 01:25:43
    • 基本的にピストンTTをメインに考えてます。 http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2609121 - 名無しさん 2012-11-29 01:26:26
      • その形だと、連続で落ちてきた場合、多数抜け出すようになりました。 - 名無しさん 2012-12-01 13:41:32
      • フェンスゲートだと、アイテムが引っかかることが、あります。無難にピストンにすれば、なくなりました - 名無しさん 2012-12-01 16:56:10
    • フェンスゲートの下に水流を置いて回収するということですね?フェンスゲートが開いてる時にタイミングよく次のmobが落ちてきたら処理できないので、一定時間ごとに一瞬だけ開けるようにしたほうが確実かと思います。 - 名無しさん 2012-11-30 00:40:29
      • 湧:2体/s ゲート(リピータ):0.3sを条件に576体落し問題なく稼働していましたが、同じ場所に0.5以内で湧くことはありますでしょうか? - 名無しさん 2012-12-01 02:24:14
      • 多少の抜けは誤差として、水流の先に溶岩設置して(もちろんアイテムに干渉しない位置)燃やしてしまってもいいかと - 名無しさん 2012-12-06 13:10:27
  • 「ブレイズを安全に閉じ込めるテクニック」のところ、普通に作業中はピースフルにすればいいだけの話なのでは? - 名無しさん 2012-12-18 15:00:56
    • マルチや主義でピースフルにできない環境もあるでしょ - 名無しさん 2012-12-18 15:04:18
      • なるほど、マルチですか。 - 名無しさん 2012-12-20 10:33:01
    • そもそも論として、「ピースフルにすればいい」は最終手段であってテクニックじゃないですからね。 - 名無しさん 2012-12-23 15:41:12
  • 溶岩トラップのYoutubeの動画なくなってます。 - 名無しさん 2012-12-27 21:52:35
  • 1.4.6でピストン篩式つくって篩に乗ってみたけど、モンスターは落ちるがプレイヤーは落ちないようになったみたい。 - 名無しさん 2013-01-17 08:02:42
  • 朗報:ウィッチのあいてうせ - 鋼の錬金術師 2013-01-30 04:20:51
    • ↑タイプミス  ウィッチのアイテム専用TTができたらしいですhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19832875のリンクにあります - 鋼の錬金術師 2013-01-30 04:22:04
      • 「↑」じゃなくて吊下げて - 名無しさん 2013-01-30 10:43:47
        • あ、すみません - 鋼の錬金術師 2013-01-30 21:03:01
        • 勝手に吊り下げ編集 - 名無しさん 2013-01-31 17:13:01
  • ピストンに慣性が1.4辺りから追加されて、感圧ピストン式でドロップを水に跳ね飛ばすことが出来るようになった - 名無しさん 2013-02-17 14:24:37
  • スポーンブロック斜めに16以上17未満離すと、可動エフェクトはあるのにスポーンしないんだね - 名無しさん 2013-02-23 14:38:55
  • TT用のダメージトラップでアイテム回収率100%の圧殺トラップ作ったけど、どこに書けばいい? - 名無しさん 2013-03-24 16:46:18
  • 仕様詳しくないのですが文章読んでて疑問に思ったのですが天空TTの※印の所「32m外でのデスポーンの処理が順次行われる」これは32mでなく128m? - 名無しさん 2013-04-02 14:26:25
    • 32で間違っていない。32m以内にいるモンスターはデスポーンしない。128mはその距離以上はスポーンすらしない - 名無しさん 2013-04-02 16:09:57
      • 128m以上でもスポーンするよ スポーンした瞬間にデスポーンするというだけで - 名無しさん 2013-04-04 14:49:02
    • 32m以上のmobは時間経過でデスポーン 128m以上は一瞬でデスポーン - 名無しさん 2013-04-04 14:50:49
    • あとここの記事古いから当てにならんよ 描画距離tinyでも問題なくデスポーン処理されてるし - 名無しさん 2013-04-04 14:57:35
      • 全ての記事に「(ver○○現在)」みたいな注が欲しいですよね - 名無しさん 2013-04-22 07:12:45
  • スポナーの停止の条件ですが「プレイヤーがスポナーから16m以内にいること」だと斜め方向がおかしくなるので「スポーナーを中心とした16x16の範囲にプレイヤーがいること」に変更をおねがいします。(mc 1.5.2で確認) - 名無しさん 2013-05-24 15:44:32
    • すみません、間違ってましたので取り消します。スポナーから16mの球形であっていました。微妙な距離も計算されているようで計測が間違っていました。 - 名無しさん 2013-05-24 15:56:00
  • バージョン1.6.1でブレイズトラップが機能停止 - 名無しさん 2013-07-03 19:16:20
    • 某掲示板でも話題になってたが、ブレイズの動きが緩慢になっただけでちゃんと機能してる。背光性をフルに活用した作りなら特に問題はなさそう - 名無しさん 2013-07-03 23:50:28
  • パッチノートに記載ありますが、1.6より習性・特性欄の[32m以上の距離があると移動しなくなり]にゾンビが該当しなくなりました。 - 名無しさん 2013-07-08 11:49:48
  • 24-32方式の経験値トラップでLv30まで2分50秒で、できます。http://www.nicovideo.jp/watch/sm19927158 - 名無しさん 2013-08-12 17:23:42
    • 誰か変更してくれますか? - 名無しさん 2013-08-13 22:39:06
  • 既出かもですが、1.6.2ではトラップドアは地面として認識しないと思います。1歩手前で止まりますし、他に道があれば迂回してきますので、地面と認識してるとは思えません。 - 名無しさん 2013-08-19 08:38:23
    • 認識しています。実験の仕方に問題があると思われます。現にトラップドアを利用したトラップタワーは正常に稼働しています。 - 名無しさん 2013-08-19 19:00:20
      • 稼動しているから認識していると言う判断はおかしいです。あなたは自分の目で落ちていくのを見てますか?現に私の検証では後ろにもう1体居なければ下に落ちません。押し出されて落ちてくるような動作をします。あなたこそちゃんと自分の目で検証してから言ってください。 - 名無しさん 2013-08-20 04:57:52
      • 一応私の検証方法を記載します。村人をガラスブロックで閉じ込めて、その周囲を盾5マス以上の溝を掘ってトラップドアを付けて開きます。スポーンエッグのゾンビを使って呼び出し村人を襲わせます。1体呼べばトラップドアの手前で止まり、2体呼べば2体目が1体目を押して落とし、2体目は止まります。3・4体目以降も同じです。これをAll値が400超えるまで呼び出して検証しましたが、数体は押し出されずに手前で止まっていました。 - 名無しさん 2013-08-20 05:04:14
        • ちゃんと検証したうえで言っています。やはりあなたの検証に問題があると判断せざるを得ません。トラップドアはそれ単体ではまともに機能しません。http://i.imgur.com/gBfpRfk.pngこのようにトラップドアの向こうに"渡ることが可能な足場"があってはじめて機能します。あなたの実験装置はこのような構造になっていますか? - 名無しさん 2013-08-20 11:12:23
          • そもそもそう言う記載を書いてるっけ? - ヨコヨコ 2013-08-20 12:13:36
          • 1.6.2のクリエイティブモードで前出の画像に近い構造でプレイヤーとクリーパーを2ブロック分離れた足場に配置して間に開いたトラップを配置してサバイバルモードに変更したところすぐにクリーパーはこちらに向かってきてそのまま落ちていきました。 - 名無しさん 2013-08-27 12:40:51
          • ちゃんとランダムウォークで落ちますね。落ちないと言ってる方は下半ブロック部分にトラップドア付けてるのでは? - 名無しさん 2013-09-25 13:51:32
  • それではだめですよね? - アルマジロ 2013-09-24 10:11:55
  • それってmobがプレイヤーを発見してプレイヤーに向かっていってるだけだからいみないんじゃないの? - 名無しさん 2013-09-24 10:16:34
    • トラップドアを地面と認識しないなら落ちれば落下死する高さでは来ないでしょう。不満そうなので天空TTの沸き場設計も兼ねて今度はランダムウォークだけでやりました。焼き石を2マス離して配置して間2マスをトラップドアで埋め、そこに蜘蛛を1体だけスポーンさせたままクリエイティブのまま検証して普通に落ちていきました - 名無しさん 2013-10-09 02:15:14
  • ブレイズのトラップの項にピストン落下で溜めるやつを追加したほうがいいと思います。 - 名無しさん 2013-10-13 23:50:38
  • ゾンビスポーン終了のお知らせ - 名無しさん 2013-10-28 22:59:11
  • 未だに対応MODが少ない為バージョンアップを躊躇ってる1.6.2プレイヤーですが、廃坑の奥深くにてクリーパーのスポーンブロックを発見しました・・・。 SSも撮ってあります。 きちんとクリーパーが湧くか確かめてるうちに爆発して木っ端微塵になりましたが。 - 名無しさん 2013-11-11 04:17:04
    • MODを入れてるなら、それの効果では?シード値と座標を確認し、バニラにして同じ位置で確認してみてください。 - 名無しさん 2013-11-11 11:00:32
      • 一度バニラにして確認しましたが、やはりありましたね。 MODもlittlemaidやmineall、ネタ武器追加系しかないので、敵MOBのスポーンをいじる類ではないと思います。 - 名無しさん 2013-11-11 18:20:03
        • 検証できるように、seed値とスポーンブロックのある座標(多少のずれは問題ないです)を書いてもらえますか? - 名無しさん 2013-11-11 18:29:12
          • 少し見に来る時間がなく返信遅れました。 SEED値は「-5079861408796241783」、座標は「X:-3282510,Y:18,Z:-2145750]」です。 リスポーン地点の遥か彼方にあるのは、遠征どこでもドアMOBを使ってたどり着いたからです…。 SSも一応爆破前のピースフル状態で見たものが座標付でありますが、どこかに貼る場所ありますか? - 名無しさん 2013-11-13 08:51:00
            • 1.6.2バニラ同地点には、ケイブスパイダーのスポーンブロック。周辺も探索してみましたが、ゾンビ、スパイダーのスポーンブロックしか発見できませんでした。modの影響だと思われます。 - 名無しさん 2013-11-13 09:29:19
            • 最初に返答したものです。こちらの検証結果の画像を外部ですがアップしました。http://uploda.cc/img/img52832b18009ca.png - 名無しさん 2013-11-13 16:35:46
              • なるほど・・・。 まだどのMODの影響かは調べられてませんが、大発見をしたと思い焦って書き込んでしまったのが間違いでしたね・・・。 お騒がせしてしまって申し訳ありません。 検証してくださったお二方もお手数おかけしました。 - 名無しさん 2013-11-15 07:03:22
              • なんか変なページが出たんだけどリンク切れ?宣伝? - 名無しさん 2014-01-25 18:22:28
  • 1.7.2にて ウィッチは水中呼吸のポーションも使ってるので 水没トラップもウィッチに対してだめでした - 名無しさん 2013-11-16 12:59:47
    • ウィッチは1度に1種類のポーションしか使用できないようです。これを利用すれば簡単に対応させることができるかと。 - 名無しさん 2014-01-13 00:40:08
    • ウィッチは1度に1種類のポーションしか使用できないようです。これを利用すれば簡単に対応させることができるかと。 - 名無しさん 2014-01-13 00:40:12
  • TTの近況の1・7・2の子供ゾンビについてのところが「下が下がった」になってます - 名無しさん 2013-12-01 18:42:03
    • 修正しました。 - 名無しさん 2013-12-01 18:51:42
  • スノーゴーレム1.7.2にてスライムに敵対化しています。誰か修正お願いします - 名無しさん 2013-12-08 00:12:08
    • 修正しました。 - 名無しさん 2013-12-08 00:32:26
  • 気のせいかもしれないが、ブレイズの背光性が逆になってるような・・・ - 名無しさん 2013-12-08 22:08:21
    • pre 1.7.3で検証しましたが逆にはなっていません - 名無しさん 2013-12-09 14:33:18
  • ピストンワイヤー式TT、毎時10116itemなのは少ない気がします・・感圧ピストン式より期待値が高いはずでは? - 名無しさん 2013-12-21 16:00:04
    • テストしたバージョンが異なるからでしょう。あとは湧き面積も考慮しないといけないので、単純な比較はできませんよ - 名無しさん 2013-12-21 20:18:04
    • 同じ高度、同じバージョンで、ピストン式より15%ぐらい良かったと思う(正確な数値失念失礼) - 名無しさん 2013-12-22 04:00:47
  • 1.7.4からの落下トラップに関して。エンダーマン対応型にするためには、周囲32mをすべて水などで埋める必要あり。面倒な作業と感じる人はエンダーマンはあきらめて湧き層の高さを2mにするのがいいと思います。 - 名無しさん 2013-12-22 18:16:55
    • 自分でそれ作って試してみた? - 名無しさん 2013-12-22 18:38:30
      • 以前より検証動画は複数ありました - 名無しさん 2013-12-23 20:05:58
        • 貴方がコメントしている内容だけでは足りないと思います。なので、貴方が動画を見ても再現できないため情報を欲しがっている情報くれくれ君、あるいはジ・エンドのコメントのメガネさんのように見ただけの動画wikiに反映させようとしているのか、確認のために聞いています。自分でそれ作って試してみた? - 名無しさん 2013-12-23 21:42:34
          • コメントの履歴を見れば一目瞭然。あら不思議、めがねと名乗る人のIPと同一じゃないですかーw まぁそう言う事です。 - 名無しさん 2013-12-31 12:49:21
      • というか質問自体が愚問。昔から常識ですわな。正確には1.7以降ではないわけで1.4でも可能。「試してみた?」という質問は「証拠は?」とも取れるわけで、そこに動画の存在も提示する者が出るのも必然だろ。あんたは知らなかったのか?もし知っていて質問したのならただの悪意の書込みとなるわけだが。 - 名無しさん 2013-12-24 13:39:38
    • 私はあなたが検証したかしてないかはどうでもいいんですが、それってテクニックじゃなくて妥協です。ここに記載する価値はないと思いますよ。 - 名無しさん 2013-12-24 01:07:03
      • 念のために言いますが、上で検証したか聞いてる人とは別人です。 - 名無しさん 2013-12-24 01:07:51
      • より良く編集するのは自由だ。だがここは1.7になるまでは古い情報のまま更新はほとんどなされてなかった。最近になってやたら記載が増えて肥大化しているが、記載する価値がないと思うなら削除すればいい。やらないで文句言うのは人任せとも取れるが?そもそも木主の言いたいことは、1.7.4対応型の落下トラップの図に水が使われていることへの追記希望ではないのか? - 名無しさん 2013-12-24 13:45:14
        • エンダーマンに関しては1.7.4に限らない事。それに私が言ってるのは後半のコメントの内容。煽るのも私個人は全然かまわないですが、疑問系で言うなら自分に自身を持ってから、疑問系じゃない煽り方をしてください。 - 名無しさん 2013-12-24 18:59:55
        • 別に検証丸投げでなく、動画に頼らず自分で検証ぐらいしないと、こっちも信用できん、ということですが。いけませんか?あなたは検証なしのアドバイスこそ正論だ、と言いたいのですね? - ノッチ 2014-03-07 20:30:57
  • 表のゾンビのところと感圧ピストン式のところで子ゾン対策にリピーターの使用を促してるけど、結局子ゾンはデスポ待ちか村人誘導で落下させるしかないんだから赤石部分に潜り込もうが関係ないんじゃないの。 - 名無しさん 2013-12-25 17:25:02
    • 削除しました。 - 名無しさん 2013-12-25 19:02:08
  • PLがスポナーから半径16m以内にいるときに稼動する。 - 名無しさん 2014-01-17 09:08:57
    • ブレイズスポナーから半径16m以内にいるときでも稼動しない気がするのですが誰か確認できる方お願いします。ver1.7.4 - 名無しさん 2014-01-17 09:12:55
      • 真横なら御自分でも検証できるでしょうに。 - 名無しさん 2014-01-17 20:19:01
  • ウィッチの確殺高度29でおとしてみましたが、たまに生き残りが発生します。ver1.7.4です。 - 名無しさん 2014-02-16 11:55:48
    • 落下ダメージには、多少のランダム幅があったと思います。どこかで検証していたような気がするのですが、見つけられません。書いた人は考慮せずに書いたのだと思います。 - 名無しさん 2014-02-16 13:58:44
    • ちょっと追記。落ちる床はホッパー、水流で落下させる式です。 - 名無しさん 2014-02-16 16:07:24
    • ハートの数x2+3.5が確殺高度であってますかね?一応書きなおしておきました - 名無しさん 2014-02-16 20:18:15
  • ニコニコに上がってるスライムのトラップタワーを編集出来る方に記載していただきたい。スライムブロックも増えるしここで見れたほうがいいと思ったので。 - 名無しさん 2014-02-17 18:35:05
  • モンスターの表(?)のところ、マグマキューブは落下ダメージ受けないのに確殺高度が書いてありますよ - 名無しさん 2014-02-21 23:58:00
    • すみません、載ってるのは体力だったんですね、間違いでした - 名無しさん 2014-02-21 23:59:23
  • スライム、y=30以下になっていますが正しくはy=39以下です。それと月の影響は湿地の場合のみです。湿地以外では明るさに関係なくスポーンするということも記載するべきかと思います - 名無しさん 2014-02-22 16:20:09
    • 編集していただいたようですが40層以下ではなく39層以下です - 名無しさん 2014-02-23 20:36:23
  • 処理層の溶岩トラップの1.7.4対応型ですが、右上の木のやつなんですか?看板かなんか? - 名無しさん 2014-05-11 15:23:58
    • 自分みたいにわかんない初心者もいるんで書いてくれると嬉しいです - 名無しさん 2014-05-11 15:24:55
    • フェンスゲートに見えます。看板でもいいんじゃないかな・・・水を止める目的に見えるので・・・ - えらそうでえらくない人 2014-05-26 14:43:41
      • 開いたフェンスゲートだそうです。看板でも可と、直下の動画で解説されている。 - 名無しさん 2014-05-28 14:19:40
  • スライムトラップについて。スライムチャンク(16m×16m)を囲うように22m×22mの空間を作る。高さは2.5m(上付きハーフブロックで床を作る)。4隅に3m×3mの穴を作り、4隅の最下層に高さ3mの水槽を作る。水槽の底にホッパー敷き、スライムボールを回収する。スライムは広い空間があると4隅に集まる傾向があり、放置するだけでスライムボールが入手できる。 - 名無しさん 2014-05-28 13:30:43
    • まず22×22も必要ない。四隅に集まる習性というわけではない。効率が非常に悪い。放置するだけは当たり前。記載は必要ないレベルかと。 - 名無しさん 2014-05-30 00:21:07
    • 2chでスライムトラップの処理層について画像が上がってたので転載させて頂きました。 - 名無しさん 2014-06-05 03:49:50
    • 公式Wikiの移動の習性より、スライムは広い直方体の空間では、まず壁に近づき、壁に沿って隅へ移動することが多い。結果的に4隅に集まる傾向がある。 - 名無しさん 2014-06-06 16:55:03
      • それはどこの公式wikiだ。スポーン直後プレイヤーが見つからない場合ランダムに方向転換し、直進し続ける。結果四隅に集まりやすいなはずなんだが - 名無しさん 2014-06-06 19:01:52
        • 直進ではなくほぼ直進だったわ - 名無しさん 2014-06-06 19:09:09
        • ここからもリンクされているところ。「公式Wiki日本語」。説明に間違いがあるから注意。「無作為に左右57.26°(½ラジアン) までの範囲で変え」正しくは、「無作為に左右57.29°(1ラジアン) までの範囲」。 - 名無しさん 2014-06-06 21:32:04
  • ポータルトラップ運用後の注意事項。ポータルのネザー側には敵対するゾンビピッグマンやエンダーマンが多数いることがある。不用意に移動すると袋叩きの目に遭う。 - 名無しさん 2014-06-06 21:43:22
    • ネザーにエンダーマンはスポーンしない。 - 名無しさん 2014-07-25 15:46:01
      • たぶんそういう意味じゃない。MOBもネザーゲートからネザーへ入れるからだという意味かと - 名無しさん 2014-07-25 16:06:22
  • 確殺じゃなくて必殺じゃね?日常で使う言葉じゃないから問題ないけど - 名無しさん 2014-06-07 06:59:47
    • 「確殺」確実に殺せる状態、または確実に殺す事。「必殺」相手を必ず殺す行動、またはその意気込み。状態にするから前者の方が適切と思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2014-06-07 16:15:19
    • ゲーム用語としては「確殺」がメジャーです。一撃確殺、二撃確殺を略して「1確」「2確」などと略されて使用されているのをもMMO界隈ではよく見ますね。 - 名無しさん 2014-06-08 01:54:28
  • 圧殺トラップ欄にあるピストンのリンクに飛べません - 名無しさん 2014-06-10 21:32:39
    • リンクを修正しました - 名無しさん 2014-06-26 22:00:57
  • クモの目って通常ドロップじゃね? - 名無しさん 2014-07-06 09:35:22
    • 少なくとも通常ではない。 - 名無しさん 2014-07-14 20:35:41
    • トラップでは入手できないキャラクターに直接倒されないとドロップしないものは便宜的にレアドロップと表記されています。 - 名無しさん 2014-07-15 15:14:05
  • 通常TTの欄ですが、モンスターの湧き範囲は長方形ですか?それとも直方体ですか?長方体ってナニ。。。 - 名無しさん 2014-07-12 23:12:01
    • 正しい言葉じゃないかもしれないけど、ググればでてくる。 - 名無しさん 2014-07-14 20:35:12
    • 修正感謝です - 名無しさん 2014-07-17 23:31:45
  • 新型経験値トラップ http://www.youtube.com/watch?v=-dPVN9uKXyk - 名無しさん 2014-07-26 06:59:29
    • PEな上に構造も非効率極まりない。載せるに値しないレベル。 - 名無しさん 2014-07-30 02:07:30
  • アイアンゴーレムの落とすポピーは古いバージョンだと薔薇 - 魔理沙 2014-07-27 17:33:48
    • なのでわ? - 魔理沙 2014-07-27 17:34:29
      • だから?当wikiは現行バージョンの情報を載せる前提なのはご存知でしょ? - 名無しさん 2014-07-28 14:42:17
  • 「現在、描画距離がFar未満だと128mを超してもデスポーンしない不具合がある。」ってあるけど、公式wiki日本語版にも英語版にも記載されてないようだけど…これ本当なの? - 名無しさん 2014-07-27 22:20:38
    • 「描画距離がFar未満だとスポーン量が減る(デスポーンしないではない)」ってバグはあるみたいだけどhttps://bugs.mojang.com/browse/MC-2536 - 名無しさん 2014-07-30 17:38:54
  • プレイヤーが半径16mにいないとすポーンしない と書いてあるんですが、図を見る限り直径16mになってますよ - 名無しさん 2014-07-31 16:12:34
  • プレイヤーが半径16mにいないとすポーンしない と書いてあるんですが、図を見る限り直径16mになってますよ - 名無しさん 2014-07-31 16:12:35
  • スライムTT水没式に1.8以降機能しないとかありますけどこれ1.8対応の水没式です - 名無しさん 2014-08-05 09:52:47
    • 14w31aで動作確認しました。ただ入り口の高さは4じゃないとなかなか入らないですね。 - 名無しさん 2014-08-05 14:42:29
      • 画像修正しました - 名無しさん 2014-08-05 15:53:32
      • 高さはSS毎に不安定なのでなんとも言えないです - 名無しさん 2014-08-05 18:08:53
  • スライムTTですがこれは全て1.8で機能するものとして作った画像であって現行verを想定したものではありません。水没以外に関しては問題ないのですが水没はスライムが泳ぐことを利用して運搬しているので現行verでは大サイズが運搬できず機能しません。勝手に画像を載せていることは咎めませんが載せるなら責任を持って正確な情報を記載していただきたいです。 - 名無しさん 2014-08-12 21:44:38
  • ブレイズを安全に閉じ込めるテクニック の 最後に作った枠を爆破耐性のあるブロックに置き変えたほうが無難。(ガストに破壊される可能性が高い) の 最後に のあとに、売っといたほうがよくないですか? - 名無しさん 2014-08-19 23:30:48
  • 落下トラップにある「途中の水の膜」の下って半ブロック?チキンジョッキー以外のMOBって落下で半ブロック貫通するんですか? - 名無しさん 2014-08-26 20:50:55
    • おそらく看板だと思います。水が下に流れないようにするためのものではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-08-30 11:53:39
  • 1.8でスポナーでの沸き範囲がちょっと変わったかも?ゾンビスポナーTTで明かり点けてても端っこで沸く。引き続き検証中 - 名無しさん 2014-09-03 01:51:39
    • ソースコードにて湧き範囲の中心座標が南東に+0.5,+0,5する修正を確認しました。 - 名無しさん 2014-09-05 14:56:59
    • 関連あるかもしれないのでつりさげて投稿しました。スポーンのところ、バージョンアップによる影響、ver1.8から排他エリアは17×9×17 これは、17×17×9では? - 名無しさん 2014-09-05 16:46:55
      • 修正しました - 名無しさん 2014-09-05 19:36:11
  • スポーン範囲はプレイヤーを中心とした横15チャンク×奥行き15チャンク×高さ16チャンクの四角柱でいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-09-15 02:49:14
    • 四角ではなく円形です - 名無しさん 2014-09-15 10:22:49
    • 公式wikiの説明だと四角であってますね。15×15チャンクなのは1次抽選なので2次抽選で17×17となることもあるとも書かれています。なお、円形なのはデスポーンするエリアで、半径128ブロック以上離れた敵MOBが該当するようです。 - 名無しさん 2014-09-17 09:46:26
      • 追記、1次抽選でデスポーンエリアが排他されるのであれば、円形であっていますが、スポーン後にデスポーンするとの記載がありますので、円形というのは誤りとなりますね。 - 名無しさん 2014-09-17 09:56:07
  • 圧殺トラップですが、リンク先のピストンの記事が削除されています。wiki内に情報がありません。 - 名無しさん 2014-09-28 12:48:20
  • ゾンビ豚のスポーン モンスター表内ではゲートの幅 トラップ説明内では高さに比例となっております。 矛盾なのか両方正しいのか・・・ - 名無しさん 2014-09-28 16:37:43
    • どちらも正しい - 名無しさん 2014-09-29 18:06:09
  • 1.8でブレイズのスポナートラップにおいて、剣でダメージ与えると確実に反撃くらって瀕死気味になっちゃうんだけどみなさんどうですか?ポーションだと問題ないんだけど。落下ピストン式でやってます - 名無しさん 2014-10-08 00:36:39
    • どうですか?って聞くなら、質問掲示板へお願いします。 - 名無しさん 2014-10-08 14:13:31
  • 1.8からスポーンブロックの沸き範囲が4×4になったようです - 名無しさん 2014-11-06 22:11:57
  • スライムの習性のとこで1.8から泳げるようになったのでは?自分では、できないのでお願いします。 - 名無しさん 2014-11-10 16:50:16
  • ピッグマンに攻撃時通常ゾンビがネザーに沸いたんですが仕様なら記述したほうがよいのでは? - 名無しさん 2014-11-19 17:14:09
  • 24-32方式を作ったのですが、沸きつぶしもしたのに全く沸きません。最新バージョンでまだ有効なのですか? - 間抜け 2014-12-25 13:19:14
    • 普通に使えてますが、プレイヤーとの相対位置や難易度間違ってたりしませんかね - 名無しさん 2014-12-26 05:35:34
      • 相対位置や難易度は何が一番良いのでしょうか? - 間抜け 2014-12-27 14:09:11
        • 編集に関わらない質問でしたら、質問掲示板が良いですよ。 - 名無しさん 2014-12-29 08:52:24
      • バージョンによっては描写距離が10未満だと24-32方式だったらほぼ沸かない - 名無しさん 2015-01-14 20:59:26
  • エルダーガーディアンのスポンジは、確実にドロップしますよ - 名無しさん 2014-12-26 10:13:41
    • この場合の「レアドロップ」は「プレイヤーが倒した場合」という意味ではないかと。圧殺とかでも落としましたか?・・・というか、現在の表現だと「プレイヤーが倒す」と「ドロップ率が低い」が、両方「レアドロップ」と記載されてるので修正が必要かもですね。 - 名無しさん 2015-01-15 11:23:49
      • 現状「レアドロップ」に記載されているアイテムは(ドロップ率が低いもの含めて)すべてプレイヤーが倒さないとドロップしないはずなので、このままでいいかと - 名無しさん 2015-01-22 15:52:19
        • と思ったけどレコードは違うか…まあ注釈があるしどちらにしろ修正は必要ないと思います。 - 名無しさん 2015-01-22 15:56:27
        • 資料3 - 名無しさん 2015-09-26 12:30:11
  • ゾンビトラップについてですが動画や概要欄と動画が古いのではないでしょうか子供のゾンビ,チキンジョッキーによってかなり昔と変わっているので変更するべきと思います - 名無しさん 2015-02-19 19:27:50
  • とある方の蜘蛛トラップで石柵を使って落とすことをしていたので、周囲八マスのうち感圧版以外を空けるため1.8から追加されたスライムブロックを使って石柵を使わないものを使ったところ何故か沸き数が減少。しかたがなく石柵を設置したところ沸き数が回復したので、特殊な判定を受けている?模様です。トラップユニット10×10×10 - 名無しさん 2015-03-07 11:12:31
    • 多重送信してしまったので削除しました。すみません。あと途中送信で続き ユニット10×10×10で5分間計測を複数回して糸のスタックがおよそ1つ分差が出たためちょっと気になりました - 名無しさん 2015-03-07 11:17:10
    • 訂正、装置の設置ミスで明るさがおかしかったのでコメント修正 - 名無しさん 2015-03-07 11:45:02
  • スライムトラップタワーのせつめいあればいいのですが… - 名無しさん 2015-06-03 23:40:09
  • エンドでのエンダーマン経験値トラップも記載すべきだと思います - 名無しさん 2015-08-16 10:28:03
  • スライムは32m以上離れていても移動するのでは? - 名無しさん 2015-08-23 15:15:03
  • VITA版のスポブロの排他エリアも記上の数値でいいの? - 名無しさん 2015-09-12 22:22:43
  • 実装されてから随分と経ってるトリップワイヤーと水流式を組み合わせたってものは見た感じ無いですけど、MOBを感知したときのみ水流で押し流すことで単純な負荷軽減と抽選されやすいのでオススメです。が、今までこのタイプのは紹介されてないんでしょうか? そして1.8のガーディアンのような新MOBのトラップしか更新はしてないんですか? - 名無しさん 2015-10-19 00:09:43
    • ニコニコ動画の方で(sm25507378)一応紹介は出てる模様。 - 名無しさん 2015-10-25 01:19:13
    • ちょっと記載関連でもう一つ。村判定を一カ所に集める高効率ゴーレムトラップ(1.7~)やビッグマンの攻撃されたら判定まで伝播する仕様(1.8~)を使った経験値トラップ等々は追加する事はあるんでしょうか? - 名無しさん 2015-10-31 19:39:24
  • エンチャントのページのコメントに、落下耐性IVのダメージ軽減値がわかるページが紹介されていたので、最大軽減値と、ハート20個分のダメージを絶対に与えられる落下距離を計算してみました。 - つよちゃん 2015-10-31 15:29:27
    • 「ハート」と、実際の「ダメージ」値を間違えていました。すみません - つよちゃん 2015-10-31 15:33:32
    • 最大軽減値は72%で、落下距離は、20ダメージと等しいと表す、x-0.72x+4=20(xは、20ダメージ与えられる落下距離)という方程式を使って求め、76mと求まりました。 - つよちゃん 2015-10-31 15:38:07
    • これにより、落下耐性IVを着けたゾンビ、スケルトンの確殺高度は、76mと分かりました。 - つよちゃん 2015-10-31 15:41:38
  • 1.8.9で試していますが、ガーディアンの確殺yは32.5ではないでしょうか? - 名無しさん 2015-12-22 10:38:25
  • sm27634596 全自動レコードトラップ(後半)がありました - ぉぉ 2015-12-29 19:17:24
    • レコードトラップのところに追加しておきました。 - 名無しさん 2015-12-31 05:20:34
  • モンスターの特徴の、ダメージ・死亡の「導体ブロックに一定時間以上~」のところ、導体ブロックではなく不透過ブロックのほうがいいのでは? - 名無しさん 2016-02-06 01:59:49
  • ゲリラMOD入れた状態でゴーレムトラップタワーって作れますか? - 名無しさん 2016-02-25 00:28:06
    • MODを入れた状態での質問なら、非公式フォーラムをご利用ください。 - 名無しさん 2016-02-25 03:33:08
  • ver1.9から毒蜘蛛経験値トラップができなくなってるみたい。圧殺用の壁に引っ張られて外に飛び出してきた - 名無しさん 2016-03-04 15:46:29
    • 新しくできた攻撃システムのおかげでまとめて攻撃が出来るから一撃で殺す事はできなくなったけど貯めといて倒す場所としては申し分ないのかな - 名無しさん 2016-03-04 15:50:15
    • 鉄扉の位置を少しずらして修正出来る動画が有りましたよ。 - 名無しさん 2016-04-10 02:27:02
  • 指定された種類のモンスターがスポナーからスポナーを中心の空間9×9×9の範囲に6匹以上いるとスポナーからスポーンできない しかし範囲外にいくらモンスターがいようとも、範囲内にいなければスポーンしつづける。 - 名無しさん 2016-03-10 20:07:15
  • ブレイズトラップをはじめ、たくさんの内容が1.7.10以前のままですね。早急に更新しなければ。 - 名無しさん 2016-03-14 16:51:20
  • 1.9からは感圧板の上にMOBが湧かないため感圧ピストン式はもうしよう不可能です。 - 名無しさん 2016-03-16 23:24:00
    • 追加しておきました。 - 名無しさん 2016-05-31 17:41:47
    • わかなくなったん? - ゆう 2016-07-21 15:12:15
  • 1.9でクリーパーが少し縮んだので、溶岩トラップのver1.7.4対応型だと最初の溶岩にかからず下に落ち、次の溶岩で半ブロックに引っかかって詰まりますね。半ブロックから看板なりフェンスゲートなりにしたら処理できるっぽいですが - 名無しさん 2016-04-13 01:22:46
  • 個人ブログで見かけたのみですが、ゾンビピッグマンがゲートからスポーンする確率はゲートの高さではなく面積による(底辺を長くするのも有効)という情報を見かけました。検証できる方おいででしたらお願いします - 名無しさん 2016-05-08 10:31:30
    • いや、面積ってちゃんと書いてありますよw - ? 2016-09-18 20:22:09
    • 検証ってかそういうのはコード調べようね 検証するまでもないぞ(そう書いてあるんだもの) - 名無しさん 2016-10-24 06:01:42
  • 従来の溶岩トラップで下に半ブロック敷くと全mob対応できるね - 名無しさん 2016-06-07 17:36:50
  • アイアンゴーレムトラップは村人10人とドア20か21個から出来ますよ - 名無しさん 2016-06-28 13:12:29
  • ぞんトラップハーフブロックわきつぶし方法あります - beta 2016-08-20 02:10:37
  • 「回収地点のゴミ箱」蘭に、ホッパー系も有りでは - 名無しさん 2016-08-26 03:36:31
  • スノーゴーレムがクリーパーに敵対しないのは1.7.10までです - 名無しさん 2016-09-21 00:20:54
  • ネザー整地&完全制圧が必要となるが豚ゾンが怒った時にキレた状態でスポーンする仕様を利用した経験値TTがあるけど記載したほうがいいのかな - 名無しさん 2016-09-25 14:00:16
  • Ver1.11の仕様変更によって、MOBが24体以上のMOBと接触すると死ぬまでダメージを受けるようになりました。 ゲームルールによって無効化は出来ますが、デフォルトの設定だと、集積型のトラップは全て使い物にならなくなるでしょう。 - 名無しさん 2016-11-24 05:27:15
    • でもある程度の広さを確保すれば起こりにくくはなるでしょう。実際に5×5の十字型のエンダーマントラップもそれで影響ありませんでしたし。ついでに記載した方が良いと思う - 名無しさん 2016-11-28 13:13:23
  • 死亡寸前までピストン圧殺した後改めて別の広い集積地点までmobを移動させるというのはどうでしょうかね。 - 名無しさん 2016-12-23 11:04:11
  • ps4でも使えるでしょうか? - \(^o^)/ 2016-12-27 19:39:15
  • スポナーTTで水にMOBが湧かなくなりましたね...   対策求む - ([∩∩]) 2016-12-27 23:26:08
    • そんなことはないと思いますが・・・。 - 名無しさん 2016-12-31 14:47:29
      • 追記:先ほど1.11.2で確認したところ湧きました。 - 名無しさん 2016-12-31 14:51:53
  • 検証ありがとうございます。となるとPCが問題なのでしょうか?(新規ワールドでも検証した為) - 名無しさん 2017-01-18 01:03:05
  • わざわざ落下「式」トラップ、溶岩「式」トラップって書き換えられてるけど、何か変更あったの? - 名無しさん 2017-01-26 21:09:52
  • 1.9でシュルカー、1.10でシロクマ、1.11でヴィンディケーター、エヴォーカー、ヴェクスが追加されました。追記して下さい。 - 名無しさん 2017-01-27 22:06:13
  • ver1.11.2現在 篩式トラップタワーがソウルサンドでも落ちなくなりました。 - 名無しさん 2017-02-15 23:18:38
  • ブレイズってグローストーンダスト落としません? - 名無し 2017-04-02 08:50:36
    • PC版をプレイなさっていないのなら、それぞれのEditionのページをご覧ください。 - 名無しさん 2017-04-02 15:44:24
  • 項目の順番や名前を整理、追記しました。 - しらかば 2017-11-02 16:11:35
    • 乙です。見やすくなって助かります - 名無しさん 2017-11-02 20:19:54
    • ストラクチャファイルとワールドファイルのリンクを修正しました。 - 名無しさん 2017-11-25 13:29:36
  • ブレイズの通常ドロップとレアドロップが逆になっています - 名無しさん 2018-03-06 10:56:50
  • ゾンビレアドロップ卵追加で - 名無しさん (2018-04-24 21:36:01)
  • アップデートでゾンビとスケルトンの窒息ダメージが無くなったから水没式処理は使えないテクニックになるんじゃないかな? - 名無しさん (2018-07-16 18:39:37)
    • ゾンビとスケルトンには使えなくなったが、クモやクリーパーなどには使えるから使えないテクニックにはならないかと - 名無しさん (2018-07-24 01:15:36)
  • ピストン篩式がトラップドアの力で復活することができましたよ! - 名無しさん (2018-08-14 19:55:03)
  • ケイブスパイダーはノーマルとハードで攻撃されると毒状態になります - mmm (2018-12-07 23:11:49)
  • 1.12.2でプレイしていますが、描画範囲によって沸き方に優位な差が出ることがあります。 - 名無しさん (2019-02-20 16:34:33)
  • 1.14.3ですが、焚き火に乗ると炎ダメージで、アイテムも焼失せずに下にホッパーを置けば回収もできるので便利かと思います。 - 名無しさん (2019-06-29 22:56:15)
  • 焚き火は煙で重いのと落とす所が見えなくなるのがちょっとした難点ですかね…でも実質マグマブロックのハーフみたいに使えるしあとついでに肉も焼ける - 名無しさん (2019-07-11 07:30:21)
  • ゴーレムの湧き条件がドアからベッドに変わってる可能性があるので注釈や要検証の文字付きで変更してください。また、ドアからベッドに変更されたことが確定してるのならば、書き換えをお願いします - 名無しさん (2019-07-16 21:57:41)
  • 1.14.4ですが、オオカミ式スケルトン処理でドア越しにオオカミが反応しなくなっていますね。13では出来たので14で修正されたのですかね。 - 名無しさん (2019-08-11 11:56:51)