MOD解説 > RedPower > IC2とRP鉱石共有


IC2と鉱石の重複を防止する

IC2とRPではcopper鉱石とtin鉱石が重複するため、RP側でcopperとtinを無効にします。

◆編集方法
redpower.cfg を以下のように編集する

◆編集前
...
settings {
    world {
        generate {
            copper=1
            silver=1
            tin=1
        }
...

◆編集後
...
settings {
    world {
        generate {
            copper=0
            silver=1
            tin=0
        }
...




IC2のスキャナと掘削機にRedPowerの鉱石を探知させる

こちらに書かれた方法を使う。
RedPowerには導入時に自動でID競合を回避する機能があるため、鉱石のBlock IDはそれぞれの環境で調べる必要がある。
このIDは「.minecraft」フォルダ内の「redpower」フォルダにあるredpower.cfgのores.id=...に書かれている。
RedPowerではこのIDにメタデータを組み合わせて8種類の鉱石を管理している。

仮に鉱石のIDがデフォルトの140だったとして、以下のように価値を設定したいとする。
名前 ブロックID-メタデータ 価値の設定例
ルビー鉱石 140 3
エメラルド鉱石 140-1 3
サファイア鉱石 140-2 3
銀鉱石 140-3 3
スズ鉱石 140-4 2
銅鉱石 140-5 2
タングステン鉱石 140-6 4
ニコライト鉱石 140-7 3

この場合、IC2.cfgのvaluableOresを
valuableOres=(既存のデータ), 140:3, 140-1:3, 140-2:3, 140-3:3, 140-4:2, 140-5:2, 140-6:4, 140-7:3
のように編集する。





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  • ↑の状態だと銅錫がワールド中に2種類存在するようになった - 名無しさん 2012-08-01 22:14:21
  • 自分は1に直したら起動するようにはなったが、その代わり白ランプが辺りに生成されるようになった・・・ - 名無しさん 2012-08-03 14:22:04
  • RP2の.cfgファイルがconfigにない・・・ - 名無しさん 2012-10-21 20:56:01
    • RPの.cfgなら.minecraft/redpowerに - 名無しさん 2012-10-30 13:07:50
      • むしろredpowerフォルダが作成されないんだが - 名無しさん 2013-08-01 09:14:43
  • これだと埋蔵量減るのかな? - 名無しさん 2012-11-08 22:31:23
  • それどこ? - 名無しさん 2012-12-24 16:37:41
  • 鉱石無効化で起動を確認 - 名無しさん 2012-12-28 23:39:19
    • 出来ない方は、ワールド生成後に無効化するからでは? - 名無しさん 2012-12-28 23:43:24
      • ワールド生成後に無効化でも問題ないです。あくまで生成時の設定なので - 名無しさん 2013-01-04 20:37:27
        • cfgをデフォルトのままワールド作成後、copperとTinの鉱石設定を0に変えた時と、その後1に直した場合、起動ができませんでした。 しかし、全ワールド削除後に鉱石設定を0に変え、新たにワールドを作成した場合、起動を確認しました。 - 名無しさん 2013-01-15 01:49:27
  • cfgをメモ帳で開いた場合、数字の直後に可視化されない文字扱いの記号(改行?セミコロン?)があり、これを知らずに消してしまうとシンタックスエラーになるのかと。=直後から注意深くdelして書き換えれば動きます。 - 名無しさん 2013-02-10 15:01:39
  • cfgを消してしまって再DLしても復活しない・・・ - 名無しさん 2013-03-04 13:09:03
    • 自己解決しました - 名無しさん 2013-03-04 13:29:00
  • copperとtinを0にしても生成されてしまいます。 - 名無しさん 2013-07-23 18:25:57
  • IC2とゴムの木を共有できますか? できるならやり方を書いていただけたら - 名無しさん 2014-02-20 23:57:56