染料


染料(Dye

染料はクラフトで使用したり、手に持って右クリックすることで、さまざまな物を染色することができるアイテム。

ver1.4から、懐いたオオカミの首輪の色や、革の防具の染色が可能になった。
ver1.4.6から、花火の星の染色が可能になった。
ver1.6.1から、テラコッタの染色が可能になった。
ver1.7.2から、ガラスの染色が可能になった。
ver1.11から、シュルカーボックスの染色が可能になった。
ver1.12から、白色のベッドの色や、コンクリートパウダーの染色が可能になった。
ver1.14から、白色のカーペットの色や、ガラス板の染色が可能になった。
                    また、看板の文字の色を変更できるようになった。


染料の入手方法

染料は16色存在し入手方法が色によってそれぞれ異なる。
染料同士の調合も含め、クラフト枠の素材の配置に制限はない。

ライトグレーやマゼンタなど3つ以上の染料を混ぜるものは、必要な染料を全て同時にクラフト枠に置くことでも生産可能。
調合結果は置いた染料の数と同数。ただし同じ色の染料でも二枠に分けて置くこと。
  • 黒+白+白=薄灰色(ライトグレー) (
  • 赤+赤+青+白=赤紫色(マゼンタ) (
    • 赤+青の代わりに紫色(パープル)、赤+白の代わりに桃色(ピンク)でもいい
アイコン ゲーム内の名前 入手元(入手数) 染料同士の調合(入手数) 野生羊
赤色(レッド) Red Dye ポピー(1個)
赤色のチューリップ(1個)
ビートルート(1個)
バラの低木(2個)
橙色(オレンジ) Orange Dye 橙色のチューリップ(1個) 赤+黄

(2個)
黄色(イエロー) Yellow Dye タンポポ(1個)
ヒマワリ(2個)
黄緑色(ライム) Lime Dye シーピクルス(1個)
かまどで精錬
緑+白

(2個)
緑色(グリーン) Green Dye サボテン(1個)
かまどで精錬
青緑色(シアン) Cyan Dye 緑+青

(2個)
青色(ブルー) Blue Dye ラピスラズリ(1個)
ヤグルマギク(1個)
空色(ライトブルー) Light Blue Dye ヒスイラン(1個) 青+白

(2個)
紫色(パープル) Purple Dye 赤+青

(2個)
赤紫色(マゼンタ) Magenta Dye アリウム(1個)
ライラック(2個)
紫+桃など

(上記)
桃色(ピンク) Pink Dye 桃色のチューリップ(1個)
ボタン(2個)
赤+白

(2個)

(0.164%)
白色(ホワイト) White Dye 骨粉(1個)
スズラン(1個)

(81.836%)
薄灰色(ライトグレー) Light Gray Dye ヒナソウ(1個)
フランスギク(1個)
白色のチューリップ(1個)
灰+白 or 黒+白+白
 or
(上記)

(5%)
灰色(グレー) Gray Dye 黒+白

(2個)

(5%)
黒色(ブラック) Black Dye イカスミ(1個)
ウィザーローズ(1個)

(5%)
茶色(ブラウン) Brown Dye カカオ豆(1個)

(3%)

染色


羊毛の染色

白色羊毛+各種染料で、その色の染色羊毛が得られる。
クラフト枠の、羊毛と染料の配置に制限はない。
一度色をつけた羊毛の染め直しは不可。


カーペットの染色

ver1.14から追加
染料1個で8枚を染めることができる。
ver1.13以前ではカーペットになったあとは染色できず、同じ色の羊毛2個を並べるレシピのみが実装されていた。


ヒツジの染色

このヒツジの画像はJava Editionのものです。Bedrock Editionでは顔の周りの毛が体毛と同色になります。
染料を手に持った状態で、羊を右クリックすると羊の毛を直接染めることができる。
染色羊が草を食べれば染色された羊毛が再び生える。
羊毛を染色するときと違い、羊はいくらでも染色し直すことができる。

色のついた羊同士を、染料の調合と同じ組み合わせで子供を作らせると混ざった色の子供が生まれる。
これを使えば基本の色さえ有ればすべての色の羊が作れる。
例)赤に染めた羊+青に染めた羊=紫に染められた子羊
  赤に染めた羊+緑に染めた羊=親どちらかの色の子羊
(上記はJava版。Bedrock版では上記法則が無く、親どちらかの色を引き継ぐため→MCPE-19862、ある程度染料を揃える必要がある)


オオカミ/ネコの首輪の染色

染料を手に持った状態で手懐け状態のオオカミ/ネコを右クリックすると、首輪の色を変更できる。
羊と同じく、染色し直すこともできる。
写真左がデフォルトの赤色、右が青色の染料で染めた青色の首輪。


テラコッタの染色

1個の染料の周囲を8個のテラコッタで囲むように作成することで、色付きテラコッタを作ることができる。
羊毛と同様に、一度染めると染め直すことはできない。


ガラスの染色(Stained Glass

1個の染料の周囲を8個のガラスで囲むように作成することで、色付きガラスを作ることができる。
羊毛と同様に、一度染めると染め直すことはできない。


ガラス板の染色(Stained Glass pane

ver1.14から追加
1個の染料の周囲を8個のガラス板で囲むように作成することで、色付きガラス板を作ることができる。
羊毛と同様に、一度染めると染め直すことはできない。
ver1.13以前でガラス板は染色できず、色付きガラスを6つ並べるレシピのみが実装されていた。


革防具の染色


革の防具4種は染料とクラフトすることで、好きな色に染めることができる。
クラフト枠の防具と染料の配置に制限はない。

8個までの染料を組み合わせて染色することが可能であるため、カラーバリエーションは実に73万色以上になる。
一度染めた防具でも、再度染め直すことが可能。

また、染色した防具を手に持った状態で水を張った大釜を右クリックすれば、防具を洗って染色前の状態に戻せる。
その際、大釜の水を一段階消費する。
ver1.14からBedrock版からの移植で、革装備と同様に革の馬鎧も染めることができるようになった。

Legacy Console Edition:
CS版はPC版とは異なり、インベントリ内で染料をつまみ、革防具の上に持って行き、XBox版は「X」、PS版は「□」、Nintendo版は「Y」を押すことで染色される。
過去のバージョンでは上記方法のみが実装されていたが、現在ではクラフト設定をクラシックにするとJava版同様にクラフトで染色ができる。
また、Bedrock版の大釜を使用する染色も移植されている。(下記参照)

Bedrock Edition:
Bedrock版ではクラシックモードでクラフトで染色するほかに、大釜に染料を入れて水の色を変えて、革の防具を持った状態でクリックすると染まる。

←↑使用した染料と装備時の見た目

革防具の染色のアルゴリズム

+クリックして表示
染色アルゴリズムに使われる各色のRGB値
アイコン RGB値 アイコン RGB値
赤色(レッド) #993333 紫色(パープル) #7F3FB2
橙色(オレンジ) #D87F33 赤紫色(マゼンタ) #B24CD8
黄色(イエロー) #E5E533 桃色(ピンク) #F27FA5
黄緑色(ライム) #7FCC19 白色(ホワイト) #FFFFFF
緑色(グリーン) #667F33 薄灰色(ライトグレー) #999999
青緑色(シアン) #4C7F99 灰色(グレー) #4C4C4C
青色(ブルー) #334CB2 黒(ブラック) #191919
空色(ライトブルー) #6699D8 茶(ブラウン) #664C33

染色アルゴリズムは以下のようなプログラムで表現される。
各染料のRGB値の平均値に gainFactor を乗算することで、染色後の色が決定されている。
染色後の色は、使われた染料の平均より暗くなることはなく、最も明るい色より明るくなることはない。
for each color (all "total" variables start at 0 before counting):
 totalRed = totalRed + redValue
 totalGreen = totalGreen + greenValue
 totalBlue = totalBlue + blueValue
 totalMaximum = totalMaximum + max(red, green, blue)
 numberOfColors = numberOfColors + 1

averageRed = totalRed / numberOfColors
averageGreen = totalGreen / numberOfColors
averageBlue = totalBlue / numberOfColors
averageMaximum = totalMaximum / numberOfColors

maximumOfAverage = max(averageRed, averageGreen, averageBlue)
gainFactor = averageMaximum / maximumOfAverage

resultRed = averageRed * gainFactor
resultGreen = averageGreen * gainFactor
resultBlue = averageBlue * gainFactor


花火の星の作成・染色


配置は不問。
1個以上の染料と火薬か、花火の星をクラフトすることで作成できる。

詳しい説明は花火を参照。


旗の模様染めと模様の洗い流し

ver1.14から機織機(Loom)を使用して模様染めが行えるようになった。
機織機のウィンドウに旗と染料を置くと模様が一覧表示される。好みの模様を選択すると右側の枠から染色済みアイテムが取り出せるようになる。
同時に「旗の模様」を使うと、クリーパー模様、骸骨模様(ジョリーロジャー)、花模様、地球の模様、ブタ鼻の模様などの捺染が可能になる。

これらの模様はレイヤーになっており、クラフトを繰り返すことで模様を重ねることができる。
しかし、サバイバルモードでは6回までしか重ねることはできない。
また、模様入りの旗を持って水の入った大釜に使う(マウス操作なら右クリックする)ことで最後の模様のレイヤーから一つずつ消すことができる。


シュルカーボックスの染色

1個の染料とシュルカーボックスをクラフトすることで色を染めることができる。
ver1.13から全体的に色が濃くなり、紫色のシュルカーボックスと未着色のシュルカーボックスが違うブロックとなり、色の区別ができるようになった。
また、手に持った状態で水の入った大釜に使うと未着色に戻せるようになった。

Bedrock Edition:
Bedrock版ではMobのシュルカーへ直接染料を使って染めることができる。


コンクリートパウダーの作成

配置は不問。
1個の染料と4個の砂と砂利をクラフトすることで好きな色のコンクリートパウダーを作成できる。


ベッドの染色

1個の染料と白色のベッドをクラフトすることで、色を染めることができる。
JEでは白色の染料は使用不可。

Bedrock Editionでは染色済みのベッドも染め直すことができる。


看板の文字の染色

ver1.14から追加
染料を持って看板にクリックすることで、文字の色を変更できる。


村人との取引

羊飼いに販売することができる。
詳しい説明は村人との取引を参照。

編集用コメント

Miraheze移行に伴い削除されました。
コメントログ


This page's images are copyright Mojang Studios.
This page's (part of) images were originally uploaded on the Gamepedia Minecraft Wiki Project.
最終更新:2021年03月16日 21:17