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※ここのページでは1部分かりにくいかもしれません。それを承知の上で見てください


花火(Firework Star

花火には「ロケット花火」、「花火の星」の二種類のアイテムがある。
ロケット花火は単体ではヒューンという音と飛翔時の軌跡しか残さないが、花火の星を組み合わせることで、打ち上げ花火のように爆発音やエフェクト、色の変化を楽しめるようになる。

ディスペンサーを使って発射することも可能で、レッドストーンを使って時限発射させることもできる。
以前はディスペンサーから発射すると、発射口の前から発射されていたが、ver1.15からディスペンサーの射出口の向きに発射できるようになった。

色、形状、エフェクト、フェード

花火の星はクラフト時のアイテムの組み合わせによって、色と形状とエフェクトを変えることができる。

基本
火薬と染料をクラフトすると、染料の色の小さな球形の爆発となり、これが基本の形状である。
複数の染料をいれると染料と同じ色の火花が同時に出るようになる。

形状
基本のレシピに、形状を変化させるアイテム(羽、金塊、Mobの頭)を加えることで、爆発して広がった時の形を変更できる。

エフェクト
上記レシピに、エフェクトを追加させるアイテム(グロウストーンダスト、ダイヤモンド)を追加すると、散らばる火花に残像をつけたり、パチパチと瞬きを与えることができる。

フェード効果
できた花火の星に、染料をクラフトすると、開始から終了まで色を次第に変化させることができるようになる。

トリビア

これらの工程は、3Dプログラミングにおけるジオメトリ(形状)、マテリアル(色・テクスチャ)、シェーダー(描画効果)の役割と非常に酷似しており、3D知識のある方はニヤリとする仕組みであり、また3Dプロフラムの学習の教材としても利用できる仕様と言える。


以下のページ内のクラフティングにおける材料は全て配置不問、どのように置いても構わない。
1.11.1から、エリトラを装着した状態の滑空中に使用すると進行方向に加速するようになった。
1.14から、クロスボウを装着し、オフハンドにロケット花火を持った状態で使用するとリロードできるようになった。
花火が破裂した時、周囲にいるMOBとプレイヤーにダメージが発生(花火の星を用いずに作られたロケット花火は不発なのでダメージ無し)。

工程1 花火の星の作成

名前 作り方 説明
花火の星
Firework star
火薬:1 各種染料:1~8 形状効果のアイテム:0~1 追加効果のアイテム:0~2
火薬は1つ、染料は1つ以上必ず必要。ここで加えた染料の種類によって爆発した瞬間の色が決まる。
複数の染料を加えると、複数の色の火花が半々ぐらいで出る。
加えた色によって花火の星の見た目が変わる。複数混ぜた場合は、混ぜた染料の色を混ぜてできる色になる。
クリエイティブモードでのみ色無しの花火の星が入手可能だが、不発扱いとなる。
花火の星:1 各種染料:1~8
一度作成した花火の星にフェード効果を追加する。
爆発後の色が経過と共に(追加した染料の色に)変化するようになる。
この工程は必須ではなく、この工程を行わず飛ばした場合は最初から最後まで色は変わらない。
この工程は染め直しができる。

形状効果

花火の形が変わる。どれか1つしか使用できない。
入れない場合は小球(Small Ball)。
素材 効果 画像
なし
(None)
小球
(Small Ball)
通常の小さな爆発

ファイヤーチャージ
Fire Charge
大玉
(Large Ball)
大きく広がり、爆発音も重低音に変化

金塊
Gold Nugget
星型
(Star-shaped)
星の形に広がる

Mobの頭
Head
クリーパー型(Creeper-shaped)
クリーパーの顔の形に広がる(どの頭でもクリーパーになる)


Feather
破裂
(Burst)
火花がばらばらに散らばるように飛ぶようになる

エフェクト効果

花火の火花に特殊効果をつけられる。こちらは共存が可能で、2つ同時に入れることができる。
素材 効果 画像

グロウストーンダスト
Glowstone Dust
きらめき
(Twinkle)
火花が瞬くようになる
またその際に特殊な効果音も発生

ダイヤモンド
Diamond
流星
(Trail)
火花が軌跡を残すようになる

グロウストーンダスト
Glowstone Dust


ダイヤモンド
Diamond
きらめき+流星
(Twinkle & Trail)
火花が瞬きながら軌跡を残すようになる

工程2 ロケット花火の作成

名前 作り方 説明
ロケット花火
Firework Rocket
紙:1 火薬:1~3 花火の星:0~7
紙は1つ、火薬は1つ以上必ず必要。
花火の星が無くても作成可能だが、その場合は空まで飛んだ後爆発が起こらない(不発)。
花火の星は複数(レシピの関係上最大7個)使う事が可能で、まとめて同じ位置に打ち上げる事ができる。
火薬の個数によってロケット花火の飛ぶ時間(≒距離)が変化する。大まかな距離は下記参照。

火薬の数 高さ アイテムの名称
1個 12~21m ロケット花火 飛翔時間:1
2個 23~38m ロケット花火 飛翔時間:2
3個 40~57m(少数は35~36mで爆発した) ロケット花火 飛翔時間:3
備考 赤色、Small ballの花火の星を
使用して作成したロケット花火
576個(9スタック)で検証を行った。

工程3 打ち上げ

ブロックに向かって右クリックで使用する、またはディスペンサーにセットして打ち上げる事が可能。
基本的に上に向かって飛び、その軌道は一定ではなく不規則(要検証)。
ディスペンサーで飛ばした場合はディスペンサーの発射口正面のブロックの座標から発射。
ブロックにぶつかると、水平方向にブロックにぶつからなくなるまで動く(発射方向のずれによる)。
工程2で使用した火薬の使用量に応じて一定時間飛ぶと、使用した花火の星に応じた爆発をする。
爆発にはダメージはなく、建物や木などに火がつく心配もない。ガラス等が割れる事もない。
水流(水源ではない)内で打ち上げると、流れている方向へ花火が曲がる。
TNTでも花火の軌道を変えることができる。
花火がクモの巣を通過するとき、花火の速度が落ちる。パーティクルの速度も遅くなる。
溶岩内で打ち上げると、火をまとったまま打ち上がる。

その他


エリトラの加速


ver1.11.1から
エリトラを装着した状態で落下中にジャンプをし続けると滑空状態になるが、この滑空状態中にロケット花火を右クリックで使用することで、
プレーヤーを進行方向に加速させることが出来る。
加速時に増加される速度は、花火の飛翔時間(火薬の量や花火の星の有無)と関係なく一定(要検証)。
この目的のロケット花火は、花火の星を入れる必要は無い。
そのため、加速のためだけに製作するロケット花火の最小構成は「火薬1個+紙1個」となる。
むしろ、花火の星を入れてしまうと加速に使うたびに花火の爆発によるダメージを受けてしまうので通常は花火の星は入れない方が良い。
加速された飛翔中にブロックに衝突した場合一定のダメージを受ける。
(加速された速度によってダメージは大きくなり、加速直後に壁に衝突した場合ハート10のダメージになることもある)(要検証)

クロスボウで発射


ver1.14から
メインハンドにクロスボウを装着し、オフハンドにロケット花火を持った状態でリロードすると装填可能できる。

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  • 飛翔時間3の時が一番飛びました - ryuuuuuuuuuuuuuuuu (2018-06-04 17:51:39)
  • java版以外はスレチだぞ - 名無しさん (2019-01-29 10:09:53)
  • JEIのチートモードでも出っぽい - 名無しさん (2019-07-16 20:57:10)
  • クロスボウでも花火を打ち上げ可能です。 - 名無しさん (2019-07-24 07:49:32)
    • 追加しました。 - 名無しさん (2020-07-21 16:56:08)
  • レシピ画像を1.14に更新 - 名無しさん (2019-12-10 14:28:12)
  • サンプル画像をGIFに変更 - 名無しさん (2020-02-29 02:12:39)
  • アイテム画像を1.14のインベントリアイコンへ変更 - 名無しさん (2020-02-29 04:10:49)
  • 襲撃クリアのお祝いの花火でせっかく育った職人がお亡くなりに…皆さまもできれば苦情をMojangに入れてくださいダメージのない花火を作ってほしい - 名無しさん (2020-03-10 17:04:23)
    • それな - なにそれ (2020-03-10 19:20:03)
  • 表組みの余分な列を統合してシンプルにしました - 名無しさん (2020-03-31 14:04:19)
  • エリトラの加速は1.11.2からではなく1.11.1からですよ。 - TDKRKOJI (2020-07-18 17:59:25)
    • 修正しました。 - 名無しさん (2020-07-21 16:56:23)

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最終更新:2020年08月13日 20:27