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MOD解説/ArsMagica2/呪文

  

目次

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MOD解説/ArsMagica2
MOD解説/ArsMagica2/アイテムリスト
┗MOD解説/ArsMagica2/呪文(このページ)

呪文作成

呪文が使えるようになるには、幾つかのステップを踏む必要がある。
  1. 〈秘儀大全/Arcane Compedium〉を作り、魔法レベルを1にする
  2. 〈オキュラス/Occulus〉でスキルポイントを消費し、呪文の構成要素を会得する
  3. 〈文机/Inscription Table〉で呪文の構成要素を組み合わせ、呪文のレシピを作る
  4. 〈創造の祭壇/Crafting Altar〉で呪文のレシピに従って呪文を作成する
ここでは2以下の工程について解説する。

呪文の構成要素の会得

魔法レベルを得た時点では呪文に関する知識を持っておらず、〈オキュラス/Occulus〉を用いて修得しなければならない。
〈オキュラス/Occulus〉では、スキルポイントを消費して、呪文の構成要素や魔法に関する能力を得ることができる。
スキルポイント
スキルポイントは青/緑/赤の3色が存在し、この順番でランクが高くなっていく。
強力な呪文効果ほどランクの高い色のスキルポイントを要求する。
またスキルツリー形式を採用しており、いきなり上位の呪文が扱えることのないようになっている。
魔法レベル1の時点では青を3ポイント保有しており、ゲーム内の行動によって追加で得ることができる。
スキルポイントを得る手段は以下の4つである。
  1. 魔法レベルを上げる
    • 2~20Lv:青
    • 22~40Lv:緑
    • 42~50Lv:赤
  2. ボスモンスター撃破時のドロップアイテム〈無限のオーブ/Infinity Orb〉を使用する。
  3. ピラミッドやスポーン部屋、廃坑などに設置されている宝箱からランダムに各種オーブが出る可能性がある。
  4. 村人とのトレードで各オーブが得られる可能性がある。

魔法Lvだけでは全スキルツリーは解放できないので他の行動でオーブを得る必要がある。

呪文のレシピの作成

オキュラスで呪文の構成要素を取得したら、〈文机/Inscription Table〉にて呪文のレシピを作成する。
GUI上段の一覧から作成したい構成要素をドラッグして下段に移し、
バニラの〈本と羽ペン〉をスロットに入れて取り出すとそれが〈呪文のレシピ/Spell Recipe〉となる。
AM1と違い、これは普段は記載された本と同様の扱いで、読むこともできる。

取得した呪文の構成要素が増えてくると表示欄に全ては収まりきらなくなってしまうので、
その場合は[Search]を利用して望みのものを探すしかない。

呪文の作成

最後のステップとして〈創造の祭壇/Crafting Alter〉を用いて呪文を作成する。
まず祭壇の中の〈書見台/Lectern〉に先程作った〈呪文のレシピ/Spell Recipe〉を設置する。
その状態で祭壇の中央に〈空白のルーン/Blank Rune〉を投げ込むことで呪文作成の儀式が開始される。
〈書見台〉に設置した〈呪文のレシピ〉の上に必要材料が表示されるので、表示されたものを順番に投げ込んでいこう。

〈エッセンス/Essence〉が要求された場合は、〈ネクサス/Nexus〉からエッセンスを引っ張ってくる必要がある。
〈クリスタルレンチ/Crystal Wrench〉で〈創造の祭壇(ブロック)/Crafting Alter〉と〈ネクサス〉を接続した後、
祭壇に設置されたレバーをオンにすることで〈エッセンス/Essence〉が供給され始める。

最後に〈呪文紙/Spell Parchment〉を投げ込めば呪文の完成である。

祭壇は丸石や木材など様々なブロックで構築することができる。
構成するブロックは主ブロックと冠ブロックの2分類に区別できる。
それぞれの用いる素材で呪文に付与できる構成要素数の上限が決まる。
+主ブロック
ブロック 効果数
木材 +1
丸石 +1
砂岩 +1
レンガ +2
ウィッチウッドの木材 +2
ネザーレンガ +3
ネザー水晶 +3
+冠ブロック
ブロック 効果数
ガラス +1
石炭ブロック +2
レッドストーンブロック +3
鉄ブロック +4
ラピスラズリブロック +5
金ブロック +6
ダイヤモンドブロック +7
エメラルドブロック +8
ムーンストーンブロック +9
サンストーンブロック +10
構成素材によって定められた上限以上に呪文効果を追加しようとすると、
書見台の上の本が赤くなり、警告される。
そのまま呪文を完成させてしまうと、その瞬間爆発を起こす。

呪文を使用する

呪文を使用するには手に持って右クリックすればよい。一部を除いて基本的に溜めなしで発動できる。
最初に呪文を使用する際、名前を決めたり好きなアイコンに変更したりできる。アイコンは400種類近く用意されている。
この名前とアイコンは後からでも〈文机/Inscription Table〉を使って初期化できる。
命名GUIの[???]ボタンを押すと自動でランダムな名前を付けてくれるが、効果とは関係ない名前が出ることも多い。

呪文を適正な用途で使用すると魔法経験値が入手できる。空振りを繰り返しても魔法経験値は得られない。
そして魔法レベルが上がればスキルポイントが取得でき、また新たな呪文の構成要素を修得することが可能となる。
これを繰り返し、作成できる呪文の種類を徐々に増やしていこう。

呪文の構成要素一覧

呪文の構成要素には3つの種類がある。
この内〈Shapes〉は最低1つは必要であり、スキルツリーでも最初に取得する形となっている。
(v1.0.1時点では〈Binding〉は未実装であり、configでfalseに設定したのと同様修得不可となっている。)
(v1.1.0で〈Binding〉が実装され習得可能になった)

ありがちなミスとして、バランスよく呪文を取得しようとOffence、Difence、Utilityから1つずつ取得する事が挙げられる。
いずれのカテゴリも〈形態/Shapes〉から始まっているため、上記のような取得をすると〈形態/Shape〉しか取得できず、
効果のない空魔法しか作成できなくなる。
空魔法はいくら使用しても魔法経験値を得ることができないため、
〈主効果/Components〉を取得するためのスキルポイントを得るのが困難になる。
もし誤ってスキルを取ってしまったなら、宝箱チェストの中に稀にスキルポイントを得られるオーブが入っていることがあるので
スポーン部屋や密林の遺跡の宝箱を探すか、魔法が無いと厳しいがボスモンスターの水のガーディアンを倒せば
青スキルポイントを入手できるオーブをドロップするのでチャレンジしてみるといい。

形態/Shape

呪文の発動の仕方を決める要素。四角形のアイコン。
最低一つは必須であり、またこれ単体では何の効果もなく、〈主効果/Component〉と組み合わせなければならない。

主形態/Principum Shape
一部の形態は単独では呪文が作成できず、副形態としてもう一つの形態を選択する必要がある。
このように単独で効果を発揮できない呪文形態を〈主形態/Principum Shape〉という。
副形態として選択する形態は主形態でないものを選ばなければならない。
例1:踏むと着火するルーン呪文
〈ルーン/Rune〉(主形態)+〈接触/Touch〉(副形態)+〈着火/Ignition〉
例2:落下時に自動発動するフェザーフォール
〈誘発呪文:落下/Contingency Fall〉(主形態)+〈自己/Self〉(副形態)+〈フェザーフォール/Slowfall〉

終端形態/Terminus Shape
呪文は複数の形態を持つことができるが、終端形態は一つしか持たせることはできない。
呪文のレシピ作成の際に終端形態以降に指定した形態は全て無視される。

誘発呪文/Contingency
呪文の〈形態/Shape〉の一つ。
事前に詠唱しておくことで、特定の状況に陥った時に自動で効果を発動する呪文。
発動条件によっていくつか種類があるが、一度に用意しておける誘発呪文はあわせて1つまで。
また〈主形態〉であり、これ単独では呪文が作成できず、必ず別の〈形態/Shape〉と組み合わせて使う必要がある。

+〈形態/Shape〉一覧(ネタバレ)
〈形態/Shape〉一覧

※表の見方
発動
単発 - マウスの右クリックを離した瞬間にマナを消費して一度だけ効果を発動する形態
持続 - マウスを右クリックしている間、持続的にマナを消費しつつ効果を発動する形態
区分
主 - 主形態であり、副形態としてもう一つ形態を選ぶ必要がある
終端 - 終端形態でありこれ以降に指定した形態は無視される
コスト
マナコストにかかる倍率

呪文 発動 区分 コスト 素材
攻撃系/Offence
射撃呪文
Projectile
単発 2.25x ヴィンテウムの粉、矢、雪玉
魔力の弾を射出して攻撃する呪文形態。
v1.1.0にてコストが1.0xから2.25xに上昇
光線呪文
Beam
持続 0.8x 中級フォーカス、ブルートパーズ2、精製ヴィンテウム、オウム
魔力を光線にして持続的に攻撃する呪文形態。
v1.1.0でマナコストが1.6xにから0.8xに軽減
v1.1.1bにて内部処理がさらに修正。0.5秒(10tick)毎に1回だけ正規のマナコストが消費され、他の0.05秒(1tick)間隔では20%の維持コストとなる。
範囲呪文
Area of Effect
単発 終端 ※4.0x TNT、ムーンストーン、空気のエッセンス
術者を中心とした一定範囲内の全ての対象に等しく効果を発動する呪文形態。
※補正〈効果範囲/Radius〉を一つ付けるたびにコスト倍率が+4される。
範囲は略式で3x3、通常で5x5、儀式で7x7となる。
呪文 発動 区分 コスト 素材
防御系/Defence
自己呪文
Self
単発 0.5x 下級フォーカス、オウム、ヴィンテウムの粉
術者のみを対象として効果を発動する呪文形態。
結界呪文
Zone
単発 2.5x ダイヤ、タルマの根、ムーンストーン、サンストーン
発動場所に一定時間、その場所周辺に対して断続的に効果を発動する結界を設置する呪文形態。
ルーン呪文
Rune
単発 1.0x 各色つきルーン石 計7
地面にトラップのような働きを持つルーンを刻む呪文形態。
誘発呪文:落下
Contingency: Fall
単発 10.0x 時計、羽根、タルマの根、精製ヴィンテウム、空気のエッセンス
事前に詠唱しておくことで、高所からの落下時に自動発動する誘発呪文。
着地の直前に発動するので、ブロック対象などうまくいかないものもあるので注意。
誘発呪文:負傷
Contingency: Damage
単発 10.0x 時計、雷のエッセンス、ダイヤの剣、タルマの根、ムーンストーン
事前に詠唱しておくことで、あらゆるダメージを受けた時に自動で効果を発動する誘発呪文。
誘発呪文:炎上
Contingency: Fire
単発 10.0x 時計、マグマクリーム、タルマの根、火のエッセンス、サンストーン
事前に詠唱しておくことで、対象が火に包まれた時に自動で発動する誘発呪文。
誘発呪文:健康
Contingency: Health
単発 10.0x 時計、治癒のポーション、タルマの根、ブルートパーズ、生命のエッセンス
事前に詠唱しておくことで、体力が残り少なくなった時に自動発動する誘発呪文。
誘発呪文:死亡
Contingency: Death
単発 10.0x 時計、エンダーエッセンス、石、石半ブロック3、ブレイズパウダー、タルマの根、神秘の灰
事前に詠唱しておくことで、死亡時に効果を自動で発動する誘発呪文。
壁呪文
Wall
単発 4.5x マジックウォール、丸石の壁、フェンス、ヴィンテウムの粉
v1.1.0にて追加実装。
〈結界呪文/Zone〉に似ているがプレイヤーに対して垂直の壁のような継続する効果範囲をもつ呪文形態。
〈結界呪文/Zone〉よりも迅速に効果を発揮する
※〈主形態/Principum Shape〉なので<接触呪文/Touch>などと組み合わせる必要がある。
呪文 発動 区分 コスト 素材
便利系/Utility
チャネル呪文
Channel
持続 終端 1.0x タルマの根、神秘の灰、神秘のエッセンス
魔力を持続的に消費して、持続的な効果を発揮する呪文形態。
接触呪文
Touch
単発 1.0x ヴィンテウムの粉、羽根、生魚、粘土玉
ブロック、またはモブを対象として効果を及ぼす呪文形態。
対象は手の届く範囲でなければならない。
連鎖呪文
Chain
単発 1.5x 鉄インゴット、ワイヤーフック、糸、サンストーン、手綱
対象だけでなく周辺の適正な対象に対しても連鎖的に効果を発揮する呪文形態。
接触呪文と同じ感覚で使用するが、ブロック対象のものは上手く働かない。
結合呪文
Binding
単発 10.0x カイメライト、木の剣、石シャベル、鉄クワ、金斧、ダイヤつるはし、結合触媒(Binding Catalyst)
v1.0.1現在未実装。スキルツリー上でもロックされ無効化されている。
v1.1.0にて実装
前作AM1にもあった魔法でツール(剣やクワなど)を作り出す呪文形態。<主形態/Principum Shape>であるが副形態を追加するのではなく、〈創造の祭壇/Crafting Altar〉で呪文作成時に<結合触媒/Binding Catalyst>(剣やクワなどそれぞれ存在)という専用アイテムを投入することでツールの形態を追加する。

主効果/Component

呪文の具体的な効果を決定する要素。八角形のアイコン。

+〈主効果/Component〉一覧(ネタバレ)
〈主効果/Component〉一覧

呪文 タイプ コスト 効果
時間加速
Accelerate
カテゴリ Defence 略式 1.5
親和 None 通常 6.0
0.0% 儀式 30.0
素材 黄のルーン石、革の靴、レッドストーンパウダー
効果範囲内の時間を加速し、植物の成長を速くしたり葉ブロックの消滅を早めたりする。垂直方向には狭い。
霊体の歪み
Astral Distortion
カテゴリ Offence 略式 20.0 5秒
親和 Ender 通常 180.0 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 紫のルーン石、エンダーアイ
効果時間中は対象のテレポート能力を無効化する呪文効果。
誘引
Attract
カテゴリ Utility 略式 0.65 14ブロック
親和 None 通常 2.60 21ブロック
0.0% 儀式 13.0.0 28ブロック
素材 黒のルーン石、鉄インゴット
術者を中心とした球状の範囲内にいるモブを術者へと引き寄せる。
日照り乞い
Banish Rain
カテゴリ Utility 略式 187.5 共通
親和 Water 通常 750.0
30.0% 儀式 3750.0
素材 青のルーン石、金インゴット
天候を晴れに変える。
マナコストは変化するが詠唱レベルによる効果の差異はない。
盲目
Blind
カテゴリ Offence 略式 20.0 5秒
親和 Ender 通常 180.0 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 黒のルーン石、暗視ポーション、弱化ポーション
対象を盲目状態にする。
ちらつき
Blink
カテゴリ Utility 略式 40.0 5ブロック
親和 Ender 通常 160.0 12ブロック
5.0% 儀式 800.0 25ブロック
素材 紫のルーン石、エンダーパール
対象が向いている方向へ対象を短距離テレポートさせる。
間に障害物があってもすり抜ける。
魅了
Charm
カテゴリ Defence 略式 75.0 5秒
親和 Life 通常 300.0 10秒
10.0% 儀式 1200.0 15秒
素材 赤のルーン石、生命のエッセンス、クリスタルのお守り
対象モブを友好的にし、敵対モブへ攻撃させる。
魅了したモブは召喚獣扱いになり、召喚枠を消費する。
召喚枠が既にいっぱいの場合、魅了の効果はない。
クロノアンカー
Chrono Anchor
カテゴリ Defence 略式 20.0 5秒
親和 Arcane 通常 180.0 10秒
15.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 白のルーン石、時計、ネザースター
対象が効果時間以内に死亡した場合、呪文が発動した場所に瞬間移動し、
発動した時のHPまで回復して復活する。
水の創造
Create Water
カテゴリ Utility 略式 6.25 共通
親和 Water 通常 25.00
0.1% 儀式 125.00
素材 青のルーン石、水バケツ
対象ブロックの表面上に水源を設置する。水バケツと同じ効果。ネザーでも水源が設置できる。
〈自己呪文/Self〉の形態では効果が発生しない。
〈射撃呪文/Proejectile〉で溶岩に打ち込んでも底のブロック表面に到達するまえに呪文自体が
燃え尽きてしまい溶岩表面上に水源を作るといったことはできない。
〈非固形ブロック対象/Target Non-Solid Blocks〉の補正を使うと溶岩の上に水源を作ることが出来るが、
この補正は〈接触/Touch〉限定のため手が届く範囲のみとなる。
〈範囲呪文Area of Effect〉でも効果範囲に溶岩がある場合水源が作成されないので、溶岩落下時に
〈誘発呪文:炎上/Contingency: Fire〉と組み合わせて周囲に水源を作り出すといったことが出来ない。
穴掘り
Dig
カテゴリ Utility 略式 2.5 木つるはし相当
親和 Earth 通常 10.0 鉄つるはし相当
0.1% 儀式 50.0 ダイヤつるはし相当
素材 橙のルーン石、鉄シャベル、鉄つるはし
対象ブロックを採掘する。回収できるブロックはつるはし/シャベルの適正アイテム。
マナコストは対象ブロックの硬度に応じた追加分が要求される。
武装解除
Disarm
カテゴリ Utility 略式 32.5 共通
親和 None 通常 130.0
0.0% 儀式 650.0
素材 橙のルーン石、鉄の剣
PvP専用。対象プレイヤーの手にしているアイテムをドロップさせる。
解呪
Dispel
カテゴリ Defence 略式 50.0
親和 None 通常 200.0
0.0% 儀式 1000.0
素材 紫のルーン石、神秘の灰、ブルートパーズ、牛乳
対象の状態異常をメリット効果/デメリット効果の区別なく打ち消す。
詠唱ランクが高い程、より強く、より多くの状態異常を打ち消す。
神の介入
Divine Intercention
カテゴリ Utility 略式 100.0 共通
親和 Ender 通常 400.0
40% 儀式 2000.0
素材 紫のルーン石、エンダーパール、ベッド
対象を地上世界の対応座標へとディメンションを跨いでテレポートさせる。
旱魃
Drought
カテゴリ Utility 略式 15.0 共通
親和 Fire/Air 通常 60.0
0.8% 儀式 300.0
素材 橙のルーン石、砂、枯れ草
対象の水ブロックを消滅させる。
また土ブロックを砂ブロックに、花や作物を枯れ木に変える。
溺れ
Drown
カテゴリ Offence 略式 20.0 2.0ダメージ
親和 Water 通常 80.0 4.0ダメージ
0.1% 儀式 400.0 4.0ダメージ
素材 青のルーン石、黒のルーン石、水入りバケツ、糸、ブルートパーズ
v1.1.0にて追加、v1.1.1にて〈Drown〉を作製すると〈水の創造/Create Water〉が完成する問題を修正。
対象に水属性のダメージを与える。防具の防御力を無視する。
エンドの介入
Ender Intervention
カテゴリ Utility 略式 100.0 共通
親和 Ender 通常 400.0
40.0% 儀式 2000.0
素材 紫のルーン石、黒曜石2、火打石と打金、エンダーパール
対象をネザーの対応座標へとディメンションを跨いでテレポートさせる。
巻き込み
Entangle
カテゴリ Defence 略式 20.0 5秒
親和 Nature 通常 180.0 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 緑のルーン石、ツタ、スライムボール
対象をツタに絡ませ、移動できなくさせる呪文効果。
火ダメージ
Fire Damage
カテゴリ Offence 略式 30.0 3.5ダメージ
親和 Fire 通常 120.0 7.0ダメージ
1.0% 儀式 600.0 7.0ダメージ
素材 赤のルーン石、ヴィンテウムの粉、火打石と打金
対象に火属性のダメージを与える。炎上効果はない。
飛行
Flight
カテゴリ Utility 略式 20.0 5秒
親和 Air 通常 180.0 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 白のルーン石、ガストの涙、ネザースター
対象がクリエイティブモードのように飛行できるようになる呪文効果。
使用時間が短時間であるため長距離の移動には向かない。
長距離飛行に関しては<風のそり/Air Sled>があるため素材のネザースターを使うほど有用ではない。
吹き飛ばし
Fling
カテゴリ Offence 略式 5.0 共通
親和 Air 通常 20.0
1.0% 儀式 100.0
素材 白のルーン石、ピストン
対象を上空へと吹き飛ばす呪文効果。
これ自体に攻撃力はないが、落下ダメージは発生する。
精錬
Forge
カテゴリ Utility 略式 13.75 共通
親和 Fire 通常 55.00
1.0% 儀式 275.00
素材 赤のルーン石、かまど
対象ブロックをかまどで精錬した後のブロックと置換する(例:砂→ガラス)。
精錬後がアイテムの場合はその場にドロップする。
村人に使用するとエメラルドになる(configにて変更可能)
凍結
Freeze
カテゴリ Defence 略式 7.25 5秒
親和 Ice 通常 29.00 10秒
2.0% 儀式 145.00 15秒
素材 青のルーン石、雪ブロック
対象の行動速度をゆっくりにさせる呪文効果。
〈範囲呪文/Area of Effect〉と組み合わせると範囲内の水を氷にすることができる(溶岩には効果なし)。
氷ダメージ
Frost Damage
カテゴリ Offence 略式 20.0 2.0ダメージ
親和 Ice 通常 80.0 4.0ダメージ
1.0% 儀式 400.0 4.0ダメージ
素材 青のルーン石、雪玉、ブルートパーズ
対象に氷属性のダメージを与える。
防具による防御力をすり抜けてダメージを与える。
ネザーのモブには効果が大きい。
重力井戸
Gravity Well
カテゴリ Utility 略式 20.0 5秒
親和 Earch/Ender 通常 180.0 10秒
3.0%/1.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 緑のルーン石、石、糸
対象の落下速度を急激に上げる。対飛行モブに有効。
成長
Grow
カテゴリ Utility 略式 4.35 共通
親和 Nature 通常 17.40
2.0% 儀式 87.00
素材 緑のルーン石、ウィッチウッドの原木、骨粉
対象の作物を成長させたり、草ブロックに花を生やしたりできる呪文効果。
小麦などは"透過ブロック"なので注意。
草ブロックに使用すると骨粉効果で生える草類の他にAM2の追加植物も生える。
作物収穫
Harvest Plant
カテゴリ Utility 略式 15.0 共通
親和 Nature 通常 60.0
2.0% 儀式 300.0
素材 緑のルーン石、ハサミ
対象の作物を収穫する。
小麦など大半の作物は"透過ブロック"なので注意。
俊敏
Haste
カテゴリ Utility 略式 20.0 5秒
親和 Lightning 通常 180.0 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 黄のルーン石、グロウストーンダスト、レッドストーンパウダー
対象の移動速度を強化する呪文効果。
回復
Heal
カテゴリ Defence 略式 135.0 2.0回復
親和 Life 通常 540.0 3.0回復
5.0% 儀式 1215.0 4.0回復
素材 緑のルーン石、オウム
対象のHPを即時回復する。
着火
Ignition
カテゴリ Offence 略式 8.75 共通
親和 Fire 通常 35.00
1.0% 儀式 175.00
素材 橙のルーン石、火打石と打金
対象を炎上させる呪文効果。
攻撃に使用する場合、直接着火するよりも足下のブロックに火を付けたほうが効果的。
透明化
Invisility
カテゴリ Utility 略式 20.0 5秒
親和 Arcane 通常 180.0 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 黒のルーン石、カイメライト、透明化ポーション
対象を透明化させる。
ノックバック
Knockback
カテゴリ Utility 略式 15.0
親和 Air/Water/Earth 通常 60.0
1.0% 儀式 300.0
素材 黄のルーン石、ピストン
対象を後ろへ突き飛ばす。ダメージはない。
跳躍
Leap
カテゴリ Utility 略式 8.75 5秒,ジャンプ力7
親和 Air 通常 70.00 10秒,ジャンプ力11+落下ダメージ無効化
1.0% 儀式 525.00 15秒,ジャンプ27+落下ダメージ無効化
素材 白のルーン石、ホッパー
対象のジャンプ力を強化する。また通常以上だと落下ダメージも無効化する。
浮遊
Levitation
カテゴリ Utility 略式 20.0 5秒
親和 Air 通常 180.0 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 白のルーン石、タルマの根
対象が垂直方向へと浮遊できるようになる。水平方向への移動は弱い。
落下ダメージも無効化される。
ライフドレイン
Life Drain
カテゴリ Utility 略式 67.5 1.0ダメージ
親和 Life 通常 405.00 4.5ダメージ
1.0% 儀式 2700.0 14ダメージ
素材 黒のルーン石、オウム、サンストーン
対象にダメージを与え、その数値分だけ自分のHPを回復する呪文効果。
ライフタップ
Life Tap
カテゴリ Utility 略式 0.0 2.5ダメージ
親和 Life/Ender 通常 0.0 4.0ダメージ
1.0% 儀式 0.0 6.5ダメージ
素材 黒のルーン石、オウム
対象のHPをマナへと変換する呪文効果。
普通、自分のマナ回復に使うが攻撃にも使える。
回復量はダメージ(ハート)×最大マナの2%。

Light
カテゴリ Utility 略式 25.0 明るさLV9
親和 None 通常 50.00 明るさLV12
0.0% 儀式 250.00 明るさLV15
素材 白のルーン石、ブルーオーキッド、グロウストーンダスト、サンストーン
接触判定なし、支えブロック不要の光源を設置する呪文効果。
雷ダメージ
Lightning Damage
カテゴリ Utility 略式 20.0 3.5ダメージ
親和 Lightning 通常 80.0 5.0ダメージ
1.0% 儀式 400.0 6.0ダメージ
素材 黄のルーン石、ヴィンテウムの粉、木の棒、鉄インゴット
対象に雷属性のダメージを与える。防具の防御力を無視する。
魔法ダメージ
Magic Damage
カテゴリ Utility 略式 20.0 2.0ダメージ
親和 Arcane/Ender 通常 80.0 3.0ダメージ
1.0% 儀式 400.0 3.5ダメージ
素材 紫のルーン石、ラピスラズリ、本、石の剣
対象に魔法属性のダメージを与える。防具の防御力を無視する。
マナドレイン
Mana Drain
カテゴリ Utility 略式 5.0 250
親和 Arcane 通常 20.0 2500
1.0% 儀式 100.0 25000
素材 黒のルーン石、ムーンストーン、ヴィンテウムの粉
対象のマナを術者に吸収する呪文効果。
刻印
Mark
カテゴリ Utility 略式 1.25 共通
親和 None 通常 5.00
0.0% 儀式 25.00
素材 赤のルーン石、地図
〈帰還/Recall〉の呪文での帰還先をセットする。
同時に1箇所しかセットできず、再使用すると帰還先を上書きする。
暗視
Night Vision
カテゴリ Utility 略式 20.0 5秒
親和 Ender 通常 180.0 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 緑のルーン石、暗視ポーション
対象に暗視効果を付与する。
物理ダメージ
Physical Damage
カテゴリ Offence 略式 10.0 3.5ダメージ
親和 Earth 通常 40.0 5.0ダメージ
1.0% 儀式 200.0 6.0ダメージ
素材 赤のルーン石、鉄の剣
対象に物理属性のダメージを与える。
植え付け
Plant
カテゴリ Utility 略式 20.0 共通
親和 Nature 通常 80.0
1.0% 儀式 400.0
素材 緑のルーン石、種2、苗木、
対象の耕地にインベントリから種など植えられるものを探して植える呪文効果。
鋤き返し
Plow
カテゴリ Utility 略式 18.75 共通
親和 Earth 通常 75.00
1.0% 儀式 375.00
素材 緑のルーン石、石のクワ
対象ブロックを耕す。
ランダムテレポート
Random Teleport
カテゴリ Utility 略式 13.13 6ブロック
親和 Ender 通常 52.50 9ブロック
1.0% 儀式 262.5 12ブロック
素材 黒のルーン石、エンダーパール
対象をランダムな方向へと短距離テレポートさせる呪文効果。〈自己/Self〉の形態と組み合わせても効果はない。
帰還
Recall
カテゴリ Utility 略式 0.0 共通
親和 Arcane 通常 0.0
10.0% 儀式 0.0
素材 橙のルーン石、コンパス、地図、エンダーパール
対象を〈刻印/Mark〉した場所へとテレポートさせる。
表示上は消費マナ0だが、実際は距離の2乗に比例したマナを消費する。
面白い使い方として敵に使って任意の場所に移動させることが出来る。
超上空に送り込んで落下死させたり、地中に送り込んで窒息させることが可能。本modのボスにも有効である。
反射
Reflect
カテゴリ Utility 略式 160.0 5秒
親和 Arcane 通常 1440.0.00 10秒
5.0% 儀式 12800.00 15秒
素材 白のルーン石、ガラス、鉄インゴット、原木
対象への魔法効果を反射するようになる。
魔術疲労が高く通常/儀式で使用するとほぼ振り切れるので使い方が難しい。
再生
Regeneration
カテゴリ Utility 略式 60.0 12秒
親和 Nature/Life 通常 540.0 12秒
5.0% 儀式 4800.0 12秒
素材 青のルーン石、金リンゴ
対象に再生効果を付与する。
斥力
Repel
カテゴリ Utility 略式 1.25 共通
親和 None 通常 5.00
0.0% 儀式 25.00
素材 白のルーン石、水バケツ
対象モブを遠くへ押しやり、矢などを逸らす。
裂け目
Rift
カテゴリ Utility 略式 12.5 8スロット
親和 None 通常 90.0 24スロット
0.0% 儀式 45.0 48スロット
素材 紫のルーン石、白のルーン石、チェスト、エンダーアイ
チェストのように扱える次元の裂け目を召喚する。
形態はTouchなどでブロックに対して呪文を使うと大きな光る球体が現れる。
球体を右クリックするとチェストと同様にインベントリを扱える。時間が経過するかshit+右クリックで閉じることが出来る。
エンダーチェストと同様に死亡しても内部が保存される。

Shield
カテゴリ Utility 略式 20.0 5秒
親和 Arcane 通常 180.00 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 青のルーン石、鉄のチェストプレート
対象への全てのダメージを軽減する盾を付与する。
鈍化
Slow
カテゴリ Utility 略式 20.0 5秒
親和 Ice 通常 180.0 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 緑のルーン石、スライムボール
射撃呪文や連鎖呪文に付与することで、対象の行動速度を遅くすることができる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SlowFall.png)
スロウフォール
Slow Fall
カテゴリ Utility 略式 20.0 5秒
親和 Air 通常 180.0 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 白のルーン石、羽根
対象の落下速度をゆっくりにして落下ダメージを打ち消す。

Storm
カテゴリ Utility 略式 3.75 共通
親和 Lightning 通常 15.00
~0.0% 儀式 75.00
素材 黄のルーン石、ブルートパーズ、ガストの涙
天候を雨に変える。
召喚
Summon
カテゴリ Utility 略式 100.0 2分
親和 Ender/Life 通常 400.0 4分
1.0% 儀式 2000.0 6分
素材 クリスタルのお守り、カイメライト、精製ヴィンテウム、ブルーオーキッド、モンスターフォーカス
モブを召喚し使役する。
召喚するモブは呪文作成時に素材にした〈Crystal Phylactery〉の中身で決まる。
速泳
Swift Swim
カテゴリ Utility 略式 20.0 5秒
親和 Water 通常 180.0 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 青のルーン石、生魚、釣り竿
対象の泳ぐ速さを速くする。
テレキネシス
Telekinesis
カテゴリ Utility 略式 1.5 10ブロック
親和 Arcane 通常 6.0 15ブロック
0.1% 儀式 30.0 20ブロック
素材 紫のルーン石、粘着ピストン、チェスト
ドロップアイテムや経験値オーブを意のままに操る呪文効果。
転地
Transplace
カテゴリ Utility 略式 25.0 共通
親和 Ender 通常 100.0
2.0% 儀式 500.0
素材 赤のルーン石、コンパス、青のルーン石、エンダーパール
対象と術者の位置を入れ替える。
真実の視界
True Sight
カテゴリ Utility 略式 20.0 5秒
親和 None 通常 180.0 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 青のルーン石、カイメライト、板ガラス
〈幻影ブロック/Illusion Block〉の擬態を見破り、それをすり抜ける能力を付与する。
水中呼吸
Water Breathing
カテゴリ Utility 略式 20.0 5秒
親和 Water 通常 180.0 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 青のルーン石、ウェイクブルーム、サトウキビ
対象に水中呼吸を付与する呪文効果。
水葬
Watery Grave
カテゴリ Utility 略式 20.0 5秒
親和 Water 通常 180.0 10秒
5.0% 儀式 1600.0 15秒
素材 青のルーン石、石、革の靴
対象を泳げなくする呪文効果。
魔法使いの秋
Wizard's Autumn
カテゴリ Utility 略式 3.75 3x3x上下3マス
親和 Nature 通常 15.0 5x5x上下3マス
0.01% 儀式 75.0 7x7x上下3マス
素材 オークの苗木,鉄インゴット,棒,緑のルーン石
v1.1.2bにて追加実装。対象を中心に範囲内の葉ブロックを一括破壊する。

補正/Modifier

呪文のダメージや効果範囲などを増幅させる補正要素。菱型のアイコン。
ほとんどの補正要素は3つまで重ねがけできる。

+〈補正/Modifier〉一覧(ネタバレ)
〈補正/Modifier〉一覧

呪文に付与することで、ダメージの底上げなど基本性能を強化することができる補正要素。
適正な呪文に対して付与しないと、マナコストが増えるだけで意味が無い。
重ねがけも可能。
表の見方
対象
付与する対象として適切な呪文
コスト倍率
マナコストにかかる倍率。

呪文 対象 効果
跳弾
Bounce
コスト倍率 1.25x 素材 大地のエッセンス、スライムボール
射撃呪文
Projectile
魔法弾がブロックに衝突した時に跳弾するようになる。
色補正
Colour
コスト倍率 1.0x 素材 カイメライト、染料
光線呪文
Beam
呪文のエフェクトの色が呪文作成時に使用した染料の色になる。見た目だけの要素。
ダメージ増加
Damage
コスト倍率 1.5x 素材 エンダーエッセンス、鉄の剣、負傷のポーション
攻撃系呪文
(- ダメージ
- Damage)
ダメージを増やす。
増分は詠唱ランクによって異なり、略式10%、通常20%、儀式30%増。
持続
Duration
コスト倍率 1.25x 素材 神秘のエッセンス、レッドストーン
射撃呪文
Projectile
魔法弾が消えるまでの時間が長くなり、実質的に射程が伸びる。
効果があまり実感できないので、射撃呪文にはつけなくてもいい。
結界呪文
Zone
効果の持続時間が延びる。
状態異常系呪文 その状態異常の持続時間が延びる。
増分についてはいずれの場合も共通で詠唱モードに比例し、略式10%、通常20%、儀式30%増。
重力
Gravity
コスト倍率 1.0x 素材 大地のエッセンス、コンパス
射撃呪文
Projectile
魔法弾が重力の影響を受けて下に曲がるようになる。
範囲呪文
Area of Effect
下方向への射程が伸びる(1ブロック→3ブロック)。重ねがけしても効果なし。
回復強化
Healing
コスト倍率 1.0x 素材 生命のエッセンス、卵、回復ポーション
回復
Heal
回復量を増やす。
増分は詠唱モードに比例して変化し、略式で+0.5、通常で+1.0、儀式で+1.5。
貫通
Piercing
コスト倍率 1.5x 素材 氷のエッセンス、矢、エメラルド
射撃呪文
Projectile
魔法弾が対象を貫通して2体目3体目にヒットする。
〈貫通/Piercing〉1つにつき2回貫通する。
範囲補正
Radius
コスト倍率 1.15x 素材 火のエッセンス、グロウストーンダスト、TNT
範囲呪文
Area of Effect
%%効果範囲を15%増やす%%
範囲の半径を33.3%増やす。補正を1つ増やすごとに33.3%増える。
1つ付けた場合は、略式3x3(半径1.333)、通常5x5(半径2.666)、儀式9x9(半径3.9999≒4.0)となり
儀式だけ一回り大きくなる。この補正を3つ付けると範囲半径が倍になる。
結界呪文
Zone
ブロックやモブを対象にとる範囲半径を33.3%増やす。
射程補正
Range
コスト倍率 1.25x 素材 神秘のエッセンス、矢、雪玉、レッドストーン
光線呪文
Beam
光線の射程が20%延長される。
連鎖呪文
Chain
2体目以降の対象までの射程が20%延長される。
ちらつき
Blink
テレポートの距離が20%延長される。
ランダムテレポート
Random Teleport
ルーン補正
Rune Procs
コスト倍率 1.65x 素材 神秘のエッセンス、青/白/紫/黒のルーン石各1
ルーン呪文
Rune
設置したルーンが複数回発動起動するようになる。補正1つにつき1回分が追加される。
月補正
Lunar
コスト倍率 2.0x 素材 自然のエッセンス、ムーンストーン、時計
夜間のみ呪文の威力が上がる。真夜中に近ければ近いほど効果は大きい。一方で日中は弱体化する。
〈射程補正/Range〉〈範囲補正/Radius〉〈ダメージ補正/Damage〉〈持続補正/Duration〉〈回復補正/Healing〉と同一のパラメータを強化する。
また月相に応じても威力は上下し、満月には効果が大きいが、新月では逆に負の補正がかかる。
強化の最大幅だけ見ると〈日補正/Solar〉よりも大きい。
日補正
Solar
コスト倍率 1.25x 素材 自然のエッセンス、サンストーン、時計
日中のみ呪文の威力が上がる。正午に近ければ近いほど効果は大きい。一方で夜間は弱体化する。
〈射程補正/Range〉〈範囲補正/Radius〉〈ダメージ補正/Damage〉〈持続補正/Duration〉〈回復補正/Healing〉と同一のパラメータを強化する。
また月相に応じても威力は上下し、満月には効果が大きいが、新月では逆に負の補正がかかる。
速度補正
Speed
コスト倍率 1.15x 素材 雷のエッセンス、革の靴、ニンジン、俊敏ポーション
射撃呪文
Projectile
魔法弾の弾速が30%速くなる。
非固形ブロック対象
Target Non-Solid Blocks
コスト倍率 1.25x 素材 水のエッセンス、水入り瓶、赤い花、茶キノコ、ブルーオーキッド
接触呪文
Touch
水などの当たり判定がすり抜けて普通は対象にできないブロックを対象にできるようにする。
加速
Velocity Add
コスト倍率 1.0x 素材 氷のエッセンス、羽根、ボート、トロッコ
吹き飛ばし
Fling
打ち上げ速度が上昇する。
ノックバック
Knockback
吹き飛ばし速度が上昇する。

魔術素養/Talent

呪文の構成要素ではなく、プレイヤー自身に特殊能力を与えるもの。

+〈魔術素養/Talent〉一覧(ネタバレ)
〈魔術素養/Talent〉一覧(ネタバレ)
名称 効果
親和性増幅
Affinity Gains Boost
親和性の値がより変動しやすくなる。
代償として魔法経験値が少し得にくくなる。
儀式詠唱
Augmented Casting
呪文を最大の詠唱ランク〈Augmented〉で詠唱できるようになる。
召喚枠追加
Extra Summon
召喚獣を2体まで同時に召喚できるようになる。
魔装民兵I
Mage Posse I
ライトメイジを護衛としてリクルートできる。
夜や洞窟内でスポーンしたライトメイジを右クリックすることで、オオカミのように味方になってくれる。
魔装民兵II
Mage Posse II
ライトメイジを護衛としてリクルートできる。
リクルートしたライトメイジがマナリンク状態となってマナを共有できるようになる。
また、移動してもテレポートして付いて来てくれるようになる。
マナ回復I
Mana Regen Boost I
マナの自動回復速度が5%速くなる。
マナ回復II
Mana Regen Boost II
マナの自動回復速度が15%速くなる。
マナ回復III
Mana Regen Boost III
マナの自動回復速度が30%速くなる。
移動詠唱
Spell Movement
呪文詠唱しながらの移動が平常時の移動速度と同じになる。

シルバースキル

v1.1.0にて追加実装された新要素のスキルである。
どのシルバースキルも強力であるが通常の方法ではアンロックできない。
通常スキルは〈オキュラス/Occulus〉からスキルポイントを仕様してアンロックすることで習得できるが、
シルバースキルはスキルポイントで解放することはできない。
シルバースキルは〈オキュラス/Occulus〉のスキルツリーから外れた左側に表示されている。

シルバースキルを解放は手順で行う。
  1. 解放したいシルバースキルの正しい組み合わせで呪文レシピ作成する。
    • シルバースキルの組み合わせは、そのシルバースキルが表示されるカテゴリ内のもので構成される。
    • 〈形態/Shapes〉は組み合わせの要素には含まれず、2~4の〈主効果/Components〉、〈補正/Modifiers〉の組み合わせで決定される。
    • 全ての〈主効果/Components〉、〈補正/Modifiers〉は同じステージ上に存在する必要がある
      • (訳注:1ステージは〈形態/Shapes〉と〈形態/Shapes〉の間のことを指す。つまりその〈形態/Shapes〉で及ぼす効果の集まり)
    • 組み合わせは、解放されるシルバースキルと何らかの関連をもち、妥当な内容となっている。
  2. その呪文レシピから呪文を作成する。
  3. 作成した呪文を発動させる。

正しい組み合わせの呪文であればシルバースキルがアンロックされる。

詠唱条件:
 解放したシルバースキルの呪文を詠唱するには、解放時の組み合わせのスキル全てを習得している必要がある。
 マルチサーバでシルバースキルの呪文を貰ったり、チートモードで作成した場合には注意すること。

+〈主効果/Component〉一覧(ネタバレ)
シルバースキル〈主効果/Component〉一覧

呪文 タイプ コスト 効果
スターストライク
Star Strike
カテゴリ Offense 略式 100.00 3.0ダメージ
親和 Arcane 通常 400.00 6.0ダメージ
0.0% 儀式 2000.0 9.0ダメージ
解放スキル組み合わせ Magic Damage(主), Astral Distration(主), Gravity(補正)
素材 神秘の灰、神秘のエッセンス、溶岩入りバケツ、マナバッテリー
指定した対象の上面に星が空から地面に向かって落ちてくる
空と指定ブロックの間に他のブロックがあれば最初のブロックに着弾する
着弾中心に5x5、下方向3、上方向5の〈範囲呪文/Area of Effect〉として生成、着弾地点から放射状に効果が発生。
着弾地点と対象との間に遮蔽物があるとダメージが入らないが、一発でもダメージが入るとその敵は以後遮蔽物があっても範囲内であればダメージが入る
同じ場所に連続して落下可能
火の嵐
Firstorm
カテゴリ Offense 略式 125.00 対象中心の3x3範囲に連続ダメージ
親和 Fire 通常 500.00 対象中心の5x5範囲に連続ダメージ
0.0% 儀式 2500.0 対象中心の5x5範囲に連続ダメージ
解放スキル組み合わせ Fir Damage(主), Ignition(主), Solar(補正), Storm(主)
素材 火のエッセンス、溶岩入りバケツ、神秘の灰、ネザーラック
対象を中心に火の雨を降らせる。
通常は攻撃後の無敵時間により連続ダメージは出来ないが、この呪文では短間隔でダメージを与えることが出来る。
火属性ダメージであるが魔法ダメージもあるので火耐性のある敵にも有効
〈結界呪文/Zone〉として生成(約7秒ほど持続)
他の火の雨の周囲には召喚できない(10マス以内は発生不可)
AM2のボスの無敵時間は打ち消せない
ハート10個ぐらいであればほぼ一瞬で倒せる
吹雪
Blizzard
カテゴリ Offense 略式 125.00 対象中心の3x3範囲に連続ダメージ
親和 Ice 通常 500.00 対象中心の5x5範囲に連続ダメージ
0.0% 儀式 2500.0 対象中心の7x7範囲に連続ダメージ
解放スキル組み合わせ Frost Damage(主), Freeze(主), Storm(主), Damage(補正)
素材 氷のエッセンス、氷、ブルートパーズ
対象を中心に吹雪を生成する。
通常は攻撃後の無敵時間により連続ダメージは出来ないが、この呪文では短間隔でダメージを与えることが出来る。
〈火の嵐/Firestorm〉よりも威力が低い(火の嵐よりダメージ間隔が長い)
儀式呪文では〈火の嵐/Firestorm〉よりも範囲が広い
氷属性ダメージ、強力な減速効果を持つ
〈結界呪文/Zone〉として生成(約7秒ほど持続)
他の吹雪の周囲には召喚できない(10マス以内は発生不可)
AM2のボスの無敵時間は打ち消せない
ハート10個ぐらいなら最後までダメージが入れば倒せる。
マナリンク
Mana Link
カテゴリ deffense 略式 0.00 共通
親和 Arcane 通常 0.00
0.0% 儀式 0.0
解放スキル組み合わせ Mana Drain(主), Entangle(主)
素材 クリスタルレンチ、マナバッテリー、エッセンスコンダクター、マナフォーカス
マルチで相手PCにマナを供給する時などに使われる
自分のマナをターゲットとリンクさせる。
ターゲットは、自分とすぐ近くに居る時自分のマナをターゲットのマナのように使うことができる
自分は相手のマナは使用できない。ターゲットに供給できるだけである。
ターゲットは複数の〈Mana Link〉を受けることができ、複数の詠唱者のマナを使用することができる
注意!この呪文は〈マナドレイン/Mana Drain〉や〈マナクリーパー/Mana Creeper〉のような効果を持っており自分のマナが吸い取られます。
再度一度ターゲットに使用することでリンクを削除可能
ターゲットはまず自身のマナを使用する
遠くに離れても無効となるだけで、リンクは削除されない
詠唱モードが高位になるとリンク距離が増加する
(v1.1.1c現在、多めの魔法経験値を得ることが出来る。バグなのか仕様なのが不明)
マナシールド
Mana shield
カテゴリ deffense 略式 45.13 5秒
親和 Arcane 通常 361.00 10秒
0.0% 儀式 2707.50 15秒
解放スキル組み合わせ Shield(主), Reflect(主), Lift Tap(主)
素材 マナフォーカス、battlemage Armor、Mage Robes
体力の代わりにマナを消耗する「マナシールド」をターゲットに付与する
1ポイントのダメージあたり250マナを消費する
マナがなくなると、通常通り体力が減少する
陽光
Daylight
カテゴリ Utility 略式 5937.50 共通
親和 Arcane 通常 23750.00
0.0% 儀式 118750.00
解放スキル組み合わせ True Sight(主), Divine Intervention(主), light(主)
素材 サンストーン、Pureエッセンス、時計
昼にする
月の出
Moonrise
カテゴリ Utility 略式 5937.50 共通
親和 Arcane 通常 23750.00
0.0% 儀式 118750.00
解放スキル組み合わせ Night Vision(主), Ender Intervention(主), Lunar(補)
素材 ムーンストーン、Pureエッセンス、時計
夜にする


編集用コメント

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    表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。
コメントログ:MOD解説/ArsMagica2/呪文
+上記の内容を守れる方のみご利用ください。
上記の内容を守れる方のみご利用ください。
  • 詠唱ランクのシステムが無くなったため、「Dig」で黒曜石を破壊する際は補正の「MiningPower」を付けて呪文を作成する必要があります。 - 名無しさん 2015-03-30 16:14:50
    • 四角形のtouchの後にdigを入れてみたのですがdigが入っていきません - haruyuu 2017-02-04 20:18:37
  • 1.7.10にて、最初に「Utility」の魔法を選択してから他の「offense」の「Fire damage」や「self] - 名無しさん 2015-03-31 18:05:07
    • 1.7.10にて、最初に「Utility」の「dig」の魔法を選択してから他の「offense」の「Fire damage」や「self」の魔法が使えなくなった。 - 名無しさん 2015-03-31 18:07:18
      • すみません、言ってる意味がよくわからないのですがスキルを取得する際か何かですか? - 名無しさん 2015-04-01 17:11:23
  • Utility系統の魔法は正常に使えるんですが、その他の「offense」の「Fire damage」や「self」の魔法を発動しても効果が出ないんです。 - 名無しさん 2015-04-01 20:47:15
    • 私も1.7.10で導入していますがそういった問題は起きていませんね…。 - 名無しさん 2015-04-02 10:55:26
    • 全く同じ現象が発生 - 名無しさん 2015-05-17 18:28:46
  • selfのところのshrinkってどんな効果ですか? - 名無しさん 2015-04-04 00:10:04
    • まだ編集に手が回ってないので答えますが小人になれます。 - 名無しさん 2015-04-04 23:03:18
  • MC1.7.10用AM2ページを作りました。1.7.10の情報は今後そちらに御願致します。 - 名無しさん 2015-04-04 23:02:27
  • 書見台がlecternではなくlactarnに成っていたので直しておきました。 - 名無しさん 2016-08-15 06:26:45
  • MC1.10.2のAM2での呪文、Firestormについて。Projectile, Fire Damage, Ignition, Forge, Solarで作ったところ解禁されました。 - 名無しさん 2017-03-12 13:35:35
    • メインワールドでやってみたらできませんでした。なんでや。 - 名無しさん 2017-03-12 13:43:27
  • FireStormを発動させるには形態はどうすればいいですか?形態を射撃にして本に書き込んでも白紙の本になってしまいます。 - 名無しさん 2017-03-16 23:14:17
  • 1.7.10で Zone + Projectile + Frost Damage + Damagex3 + Piercing を撃ってみると、1回の発動で弾が5発出るが、なぜか弾が出たと同時に結構な確率で自分にも被弾するバグ?がある  弾の攻撃力がゾンビが一撃で死ぬ20以上なので、魔法耐性無しで発動すると、一撃で自分が死ぬ自爆魔法のような状態になってる - 名無しさん 2017-07-23 14:50:10
  • 魔法での攻撃は□2や3.5など書いてるが、実際、射撃魔法+物理ダメージ+魔法ダメージの魔法を作って攻撃したら、マナ消費200ほどで、与えるダメージ□1って弱すぎない?このMod。射撃+雷で□3つ減るのがいいところだから、一発撃ってマナ回復ずっと待っての繰り返し~ - 名無しさん 2017-08-05 22:20:08

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