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MOD解説/ExNihilo

  

MOD名 Ex Nihilo
製作者 BloodWorkXGaming
配布場所 1.12.2版
1.10.2版
1.7.10版
前提MOD 【Minecraft Forge】1.12-0.3.0以降【Shadowfacts' Forgelin】
最新バージョン 0.4.7
使用BlockID
使用ItemID
SMP対応
srg化
関連サイト 公式コミュニティwiki
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/shadowfacts-forgelin (Shadowfacts' Forgelin配布場所)


目次


Ex Nihiloについて

スカイブロックマップで使用することを前提としたMOD。
導入すると樹木からなんでも作ることが出来る。
他の鉱石・植物追加系MODにも対応していて、その導入したMODの追加アイテムも出るようになる。

ほぼ全てのバニラ素材と主要な工業系MODで要求する鉱石素材を「土ブロックと樹木の苗の各1個、それに初期スポーン時の足場のみ」だけで提供する。
得られる素材に対してのコストはプレイヤーの手間と時間。ワールドに降り立って最初の工業機械を作成するまでにリアル6時間かかっても不思議ではない。

通常の生成ワールドにおいて使用する意義はほとんどない。しかし、自分設定(例えば配布ワールドで自由に遊ぶ)で地形破壊を一切行わない縛りなどを入れて工業化するには必須となる。
このMODを導入したスカイブロックマップは本当に初期配置が鬼畜仕様に設定されやすい。
通常のスカイブロックマップで工業化をしようとすると、クエスト形式にして報酬で素材提供されるかマップ作成者が初期スポーンから少し離れた場所に仕込んである鉱石ブロックを探さなくてはならない。このような「事前準備・誘導」を廃した純然なるスカイブロックを実現するためのMODとなっている。

海外でのスカイブロックマップでは一定の評価を得ているようだ。

更新情報

exnihilocreatio-1.12.2-0.4.7
Updated /dank/null compatibility to not crash with the newest /dank/null;
/dank/null now acts as any other IItemHandler so there is no longer special code for it (but it can still be used).

Older versions of /dank/null will no longer be supported; so update that mod too.

exnihilocreatio-1.12.2-0.4.6

exnihilocreatio-1.12.2-0.4.5.1

exnihilocreatio-1.12.2-0.4.5

+過去の更新情報
exnihilocreatio-1.12.2-0.4.4
  • Update Extreme Reactors compat to use item names from the newer extreme reactor versions. JSON files may need to be regenerated.
  • Liquid heat sources lose effectiveness the further they flow.

exnihilocreatio-1.12.2-0.4.1
  • Expanded in-world witch water fluid interactions to be customizable via JSON configs
  • Dust items are smarter about preventing dupes and can be specified in OreRegistry.json (like ingots)
  • Ex Nihilo hammers can now work as Magneticraft hammers (Tinkers versions not supported)
  • Fixed a bug with barrel rendering if a world's fluid registry has gotten messed up from adding/removing mods
  • Fixed health for slimes that spawn when making slime.

過去の更新情報
exnihilocreatio-1.12.2-0.4
  • Ancient spores can now be fed to cows
  • Customizable fluid interactions with witchwater. By default witchwater + hot fluids = varieties of stone, witchwater + cold fluids = varieties of dirt.
  • Auto sifter animation has been calmed down and can be disabled.
  • Fallback recipe for slime if a milk fluid isn't provided by another mod.
  • Auto sifter connectivity is a little smarter
  • Default zinc and tungsten ore pieces/chunks
  • Ores attempt to find existing OreDictionary entries instead of creating new ingots. Mod preference can be configured.
  • Rounding issue with compost recipes and JEI fixed
  • General code clean up

既知の不具合

Ex Nihiloの導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【MinecraftForge】を導入する。
  1. 1.12.2の場合は、前提として【Shadowfacts' Forgelin】を導入する。
  2. modsフォルダの中に、ダウンロードした Ex Nihilo をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  3. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に Ex Nihilo を導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 Ex Nihilo 以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【MinecraftForge】を導入する。
  1. 1.12.2の場合は、前提として【Shadowfacts' Forgelin】を導入する。
  2. modsフォルダの中に、ダウンロードした Ex Nihilo をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  3. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。

対応環境

exnihilocreatio-1.12.2-0.4.7
Forgelin-1.8.4

exnihiloadscensio-1.10.2-0.1.20

Ex-Nihilo-1.38-53

追加ブロック・アイテム・レシピ一覧

Modpackなどではレシピ・入手確率が変更されている事が多いのでJEIでの確認を推奨。
名前 画像 説明
ツール
クロック
(Crook)
棒/骨/小石/鉄塊/金塊/ブレイズロッド/プリズマリンの欠片/ネザーラック/焼いたコーラスフルーツ/ブレイズロッド:4
耐久値:金32/木64/石128/骨・鉄256/プリズマリン・ネザーラック・プルプァ512/ブレイズ1024
クロックで葉を壊すと苗木のドロップ率が上がり、カイコもドロップするようになる。
粘土のクロック
(Clay Crook)
粘土:4 → 未焼成の粘土のクロック:1
【精錬】未焼成の粘土のクロック:1 → 粘土のクロック:1
耐久値:256
粘土(レンガ)製のクロックで、クロックとして使用するには精錬する必要がある。
ダイヤモンドチップドクロック
(Diamond Tipped Crook)
ダイヤモンド:1+焼いたコーラスフルーツ:3
耐久値:2048
ダイヤモンド1つで作成でき、クロックの中では最も耐久値が高い。
ハンマー
(Hammer)
木材/丸石/鉄/金インゴット/ダイヤモンド:2+棒:2
耐久値:64/128/512/4096/64
下記のブロックを壊す事で、粉砕して加工する事ができる。
アイテム
カイコ
(Silkworm)
葉をクロックで壊すと10%でドロップする。
焼いたカイコ
(Cooked Silkworm)
【精錬】カイコ:1 → 焼いたカイコ:1
カイコを精錬すると食べる事ができる。序盤の貴重な食料になる。
陶器粘土
(Porcelain Clay)
粘土:1+骨粉:1 不定形レシピ
粘土は水入りバレルにダスト、骨粉はダストを糸のメッシュでふるって入手。
鉱石の粉
(Ore Dust)
ブロック
虫食い葉
(Infested Leaves)
各種葉にカイコを右クリックで使用する事で変化し、繋がっている葉に伝播していく。クロックで壊すと糸を1-2個ドロップする。
木のバレル
(Wooden Barrel)
木材:6+木材のハーフブロック:1
液体・ブロック・アイテムを入れて土や石に加工できる。また、雨天時に空に面していると水が溜まっていく。液体は全ての面から搬入できる。ブロックは上面から搬入、下面から搬出となっている。
石のバレル
(Stone Barrel)
石:6+石のハーフブロック:1
溶岩などの熱い液体を入れる事ができるバレル。
ふるい
(Sieve)
木材:4+木材のハーフブロック:1+棒:2
メッシュを設置して土や粉系ブロックを持って右クリック長押しで資源を入手できる。デフォルトで5×5の範囲を同時にふるう事ができる。メッシュを右クリックで設置、シフト右クリックで回収。
糸のメッシュ
(String Mesh)
糸:9
最初に作成できるメッシュ。主に土からの種系アイテム入手に使う。
火打石のメッシュ
(Flint Stiffened Mesh)
火打石:6+糸のメッシュ:1
上位メッシュと比べて砂利から火打石・石炭・ラピスラズリを入手できる。
鉄のメッシュ
(Iron Stiffened Mesh)
鉄インゴット:6+火打石のメッシュ:1
ダイヤモンドのメッシュと比べてダストからグロウストーンダスト・ブレイズパウダーを入手できる。
ダイヤモンドのメッシュ
(Diamond Stiffened Mesh)
ダイヤモンド:6+鉄のメッシュ:1
鉱石の欠片・宝石等の入手確率が最も高いメッシュ。
木のるつぼ
(Wooden Crucible)
原木:4+木材のハーフブロック:1+棒:2
葉や植物4つから水1000mBを入手できる。
未焼成のるつぼ
(Unfired Crucible)
陶器粘土:7
るつぼ
(Crucible)
【精錬】未焼成のるつぼ:1 → るつぼ:1
下に熱源を置き、丸石や砂利等を入れる事で溶岩に変化する。
変化速度
松明 = 1
グロウストーン・マグマブロック = 2
溶岩 = 3
炎(ネザーラック) = 4
ウィッチウォーター
(Witchwater)
【バレル:菌糸】水→魔女の水
菌糸の上に水入りバレルを置くと変化し、周囲に赤・茶キノコが生える。下の5×5の範囲に菌糸の数が多いほど変化速度が早くなる。
溶岩と接触すると丸石・花崗岩・閃緑岩・安山岩に、水と接触すると土・粗い土・ポドゾルが生成される。
Mobとの接触による変化についてはウィッチウォーターとの接触を参照。
エンドケーキ
(End Cake)
エンダーアイ:6+エンドクリスタル:2+ケーキ:1
バニラのケーキのように設置でき、満腹度が減っている時に右クリックで食べる事でジ・エンドに行く事ができる。
ハンマーで粉砕
砂利
(Gravel)
【ハンマー】丸石:1 → 砂利:1
【ふるい:糸のメッシュ】 火打石:25%
【ふるい:火打石のメッシュ】 火打石:25%・石炭:12%・ラピスラズリ:5%・鉄鉱石の欠片:10%・他鉱石の欠片:5%・レア鉱石の欠片:2%
【ふるい:鉄のメッシュ】 エメラルド:0.8%・ダイヤモンド:0.8%・鉄鉱石の欠片:15%・他鉱石の欠片:7%・レア鉱石の欠片:4%
【ふるい:ダイヤモンドのメッシュ】 エメラルド:1%・ダイヤモンド:1%・鉄鉱石の欠片:25%・他鉱石の欠片:15%・レア鉱石の欠片:12%

(Sand)
【ハンマー】砂利:1 → 砂:1
【ふるい:糸のメッシュ】 カカオ豆:3%
【ふるい:ダイヤモンドのメッシュ】 プリズマリンの欠片:2%
ダスト
(Dust)
【ハンマー】砂:1 → ダスト:1
【ふるい:糸のメッシュ】 骨粉:20%・火薬:7%
【ふるい:鉄のメッシュ】 レッドストーン:12%・グロウストーンダスト:6%・ブレイズパウダー:5%
【ふるい:ダイヤモンドのメッシュ】 レッドストーン:25%
砕けた花崗岩
(Crushed Granite)
【ハンマー】花崗岩:1 → 砕けた花崗岩:1
砕けた閃緑岩
(Crushed Diorite)
【ハンマー】閃緑岩:1 → 砕けた閃緑岩:1
砕けた安山岩
(Crushed Andesite)
【ハンマー】安山岩:1 → 砕けた安山岩:1
赤い砂
(Red Sand)
【ハンマー】粉砕花崗岩:1 → 赤い砂:1
【ふるい:糸のメッシュ】 カカオ豆:3%
【ふるい:ダイヤモンドのメッシュ】 プリズマリンの欠片:2%・鉄鉱石の欠片:40%
砕けたネザーラック
(Crushed Netherrack)
【ハンマー】ネザーラック:1 → 砕けたネザーラック:1
【ふるい:火打石のメッシュ】 金鉱石の欠片:25%
【ふるい:鉄のメッシュ】 金鉱石の欠片:25%
【ふるい:ダイヤモンドのメッシュ】 金鉱石の欠片:40%
砕けたエンドストーン
(Crushed Endstone)
【ハンマー】エンドストーン:1 → 砕けたエンドストーン:1
ふるいで加工・入手
ソウルサンド
(Soul Sand)
【ふるい:糸のメッシュ】 ネザーウォート:10%
【ふるい:火打石のメッシュ】 ネザークォーツ:133%
【ふるい:ダイヤモンドのメッシュ】 ネザークォーツ:180%・ガストの涙:2%

(Leaves)
【ふるい:糸のメッシュ】 苗木:20%・リンゴ:5%・金のリンゴ:0.1%・カイコ:2%
【ふるい:火打石のメッシュ】 苗木:40%・リンゴ:10%・金のリンゴ:0.3%・カイコ:5%
【ふるい:鉄のメッシュ】 苗木:60%・リンゴ:15%・金のリンゴ:0.5%・カイコ:10%
【ふるい:ダイヤモンドのメッシュ】 苗木:80%・リンゴ:20%・金のリンゴ:1%・カイコ:20%

(Dirt)
【ふるい:糸のメッシュ】
種:70%
スイカの種:35%
カボチャの種:35%
その他の種:5%
丸石の小石:2×100% + 2×50% + 2×10%
その他の小石:50% + 10%
各種追加種は土・農地・砂に右クリックする事で対応する植物になる。古い胞子をウシに右クリックするとムーシュルームに変化する。

(Seeds)
スイカの種
(Melon Seeds)
カボチャの種
(Pumpkin Seeds)
オークの種
(Oak Seed)
マツの種
(Spruce Seed)
シラカバの種
(Birch Seed)
ジャングルの種
(Jungle Seed)
アカシアの種
(Acacia Seed)
ダークオークの種
(Dark Oak Seed)
サボテンの種
(Cactus Seed)
サトウキビの種
(Sugarcane Seed)
ニンジンの種
(Carrot Seeds)
ジャガイモの種
(Potato Seeds)
草の種
(Grass Seeds)
古い胞子
(Ancient Spores)
小石
(Pebble)
丸石/花崗岩/閃緑岩/安山岩の小石:4 → 丸石/花崗岩/閃緑岩/安山岩:1
4個まとめる事でそれぞれの石になる。土から丸石が入手できるので、かまどやふるい用のブロックを作成できる。
鉱石の欠片
(Ore Piece)
4個まとめる事で鉱石の塊になる。銅・錫・鉛・銀・ニッケル・アルミニウム・プラチナ(レア)等他MODで追加される鉱石にも対応している。
鉱石の塊
(Ore Chunk)
鉱石の欠片:4
鉱石辞書で通常の鉱石と互換性があり、かまどや他MODの粉砕機等で加工してインゴットにできる。
ドール
ポースレンドール
(Porcelain Doll)
陶器粘土:5+エメラルド:1 → ポースレンドール:6
陶器粘土:5+ダイヤモンド:1 → ポースレンドール:4
このアイテムを素材に使うドールは、液体入りバレルに右クリックで使用すると、約30秒後に対象Mobがスポーンする。
ブレイジングドール
(Blazing Doll)
ブレイズパウダー:4+レッドストーン:1+グロウストーンダスト:2+ポースレンドール:1+ネザーウォート:1
溶岩入りバレルに使用すると、ブレイズがスポーンする。
クリーピングドール
(Creeping Doll)
イカスミ:4+レッドストーン:1+グロウストーンダスト:2+ポースレンドール:1+ネザーウォート:1
ウィッチウォーター入りバレルに使用すると、エンダーマンがスポーンする。通常ワールドでは出現しにくいエンダーマンを確定でスポーンさせる事ができる。
フローティングドール
(Floating Doll)
紫色の染料:4+エンドストーン:1+グロウストーンダスト:2+ポースレンドール:1+エンダーパール:1
ウィッチウォーター入りバレルに使用すると、シュルカーがスポーンする。透過ブロックのバレルの上にスポーンするので、支えるブロックが無ければ直後にテレポートする。
プロテクティングドール
(Protecting Doll)
プリズマリンの欠片:4+レッドストーン:1+グロウストーンダスト:2+ポースレンドール:1+各種魚:1
水入りバレルに使用すると、ガーディアンがスポーンする。
自動化関連(1.12.2)
石の棒
(Stone Rod)
丸石:3 → 石の棒:2
中間素材
石の歯車
(Stone Gear)
丸石:5
中間素材
水車
(Waterwheel)
棒:4+木材:4+石の軸:1
自動化のための動力を生み出す水車。水流に隣接することで起動する。
石の軸
(Stone Axle)
石の棒:6+石の歯車:3
水車につなげることで水車のエネルギーを伝える事ができる。
自動ふるい器
(Auto Sifter)
石の歯車:4+ホッパー:2+ピストン:2+石の軸:1
水車あるいは石の軸にテクスチャが合うように接続すると水車の動力で起動。上にふるいを置くことでふるいが自動で進む。
ホッパー等による搬入に対応しており、ふるい同士を隣接させることで複数(デフォルトで5×5の範囲)のふるいを動かすことも可能。
粉砕機
(Grinder)
未実装
追加エンチャント
効率強化ふるい
(Sieve Efficiency)
最大レベル:V
対象:メッシュ
幸運ふるい
(Sieve Fortune)
最大レベル:III
対象:メッシュ
宝釣りふるい
(Sieve Luck of the Sea)
最大レベル:III
対象:メッシュ
他MODとの連携
ゴムの木の種
(Rubber Tree Seed)
【ふるい:火打石/鉄/ダイヤモンドのメッシュ】土 →ゴムの木の種:5%
連携:IndustrialCraft² experimental/Tech Reborn
フリージングドール
(Freezing Doll)
雪玉:4+レッドストーン:1+グロウストーンダスト:2+ポースレンドール:1+ネザーウォート:1
連携:Thermal Expansion
燃え盛るパイロジウム入りバレルに使用すると、ブリーズがスポーンする。
ブリージングドール
(Breezing Doll)
硝石:4+レッドストーン:1+グロウストーンダスト:2+ポースレンドール:1+ネザーウォート:1
連携:Thermal Expansion
燃え盛るパイロジウム入りバレルに使用すると、ブリッツがスポーンする。
クラッシングドール
(Crushing Doll)
黒曜石の粉:4+レッドストーン:1+グロウストーンダスト:2+ポースレンドール:1+ネザーウォート:1
連携:Thermal Expansion
燃え盛るパイロジウム入りバレルに使用すると、バザルツがスポーンする。
ウージングドール
(Oozing Doll)
スライムボール:4+ラピスラズリ:1+グロウストーンダスト:2+ポースレンドール:1+水入りバケツ:1
連携:Tinkers Construct
牛乳入りバレルに使用すると、青スライムがスポーンする。
人工の蜂の巣
(Artificial Hive)
糸:4+干草の俵:1
連携:Forestry
香りのする蜂の巣
(Scented Hive)
人工の蜂の巣:1+種子油
連携:Forestry

チュートリアル

土ブロックに苗を植え、木を伐る。作業台と足場を確保したら最初に棒4本の内中央に縦3本ならべて上の左右どちらかに最後の1本を配置してクラフト、木のクロック(Wooden Crook)を作成。
クロックで葉を破壊。クロックを使うと苗が出やすくなり低確率でカイコ(Silkworm)が得られる。
Tips:ハーフブロックなどで足場を広げ、その上に土を設置すると植え替え時に貴重な土の落下が防げる。バニラでは実感が難しいが葉が多いほど苗木が出やすいため苗木を植える間隔を広げて葉が重ならないようにするとよい。
中央下に木材のハーフブロックを1個、左右に木材6個でクラフトして木のバレルを作成。このバレルは下にあるブロックで性能が変化する。半ブロックならば性能変化しないためとりあえずで設置。
Tips:雨が降るバイオームであることが前提でもあるが、先の先を見て邪魔にならない場所に使用しないままバレルを最低2個設置しておこう。上部になにもなければ雨が貯まり水が得られる。水源が移動できる鉄バケツはかなり先になるため無限水源も作れないが、丸石製造機を作る作業で溶岩を入手するためにるつぼ(Crucible)を必要とし、これに使う素材である粘土を確保するために水バレルを最低2つ必要とする。この丸石製造機を作る過程で鉄バケツも入手できるため無限水源を優先して作るとよいだろう。
余った苗木を木のバレルへ投入(投入量100%まで)し熟成(リアル数十秒程度)させて土ブロックを得る。
Tips:木のバレルへは他のバニラ植物を投入してもいいが、増える投入量が植物により違う。バニラ苗だと12.5%で100%まで8個。後述の糸は増加量が低いものの大量に採れるので手間をかけられるならかなり効率がよくなる。

上記のクロックを使うと苗が出やすくなり低確率でカイコが得られる。カイコはクロックで葉を破壊した時のみ得られる。
植林場を広げ苗木を十分に確保する。葉は虫食い葉(Infested Leaves)に変化すると苗木が出なくなる。
Tips:植林場を分けて虫食い葉が侵食しないように。苗木が全滅すると場合によっては詰む。
葉にカイコを定着させて虫食い葉にする。虫食い葉を元に隣接した葉へ広がるためカイコは1匹いれば十分。
Tips:余ったカイコを焼けば食べられる。リンゴだけで食いつなぐのは困難で畑を作る土も水もない状態での貴重な食料。
虫食い葉をクロックで破壊して糸を得る。1-2個得られる。虫食い葉は自然消滅しない。
糸を4個クラフトすると羊毛が1個得られる。これでベッドを作成する。

作業台で糸を9個クラフトすることで糸のメッシュ(String Mesh)が1個得られる。これを2個作る。
Tips:ベッドとこの糸のメッシュを作成すると糸が大量に余るが、丸石製造機が完成するまでは土を大量に必要とするため木のバレルへ投入する素材にするとよい。苗(12.5%)と比べると糸(4%)がかなり大量に必要とするが、苗4個(土50%相当)確保より糸の50個(土200%)確保が容易なのでお勧め。
木材4個・棒2個・木材のハーフブロック1個をクラフト(木材2個の下に棒1本を左右に配置して中央中に木材のハーフブロックを置く)してふるい(Sieve)を得る。このふるいは土・砂利・砂・ダスト(後述)から様々な素材を得る本modの要。
ふるいにメッシュを設置(右クリック)して土をふるいにかける。各種の種が得られる。土があるなら畑を作ってもいい(現時点では水バケツがないが)
土をふるいにかけていると小石(Stone Pebble)が得られる。小石は数個出ることが多いが、これを4個クラフトすることで丸石が1個得られる。
石かまどにようやく手が出せる。

スカイブロックマップの定番である丸石製造機の作成にようやく手が届く。
Tips:他MODで低コストの丸石製造機があるなら飛ばしてしまうのも一手。バニラの丸石製造機の場合は周囲の可燃物を燃やすことがあるため不燃物*1である土で土台を作らなくてはならない。空中に設置できればいいが、落下死や溶岩と水を失ってしまう危険(また手順を繰り返せばリカバリーはできる)もある。
木材2個と棒2個で木のハンマー(Wooden Hammer)をクラフトする。左下と中央中に棒、中央上と右中に木材(丸石や鉄インゴットで上位)を配置してクラフトする。
Tips:上位のハンマー(石や鉄のハンマー等)は破壊に要する時間が変わるが現時点では木のハンマーで十分。丸石製造機ができるまで土ブロック最低2個以上をふるいにかけて作業時間が十数秒の短縮という程度での差は余り意味がないだろう。
丸石をハンマーで壊すと砂利になる。これをふるいにかけると鉱石の欠片・石炭・ラピスが入手できることがある。また、メッシュの種類によっては低確率でエメラルド・ダイヤが入手できることがある。
更に砂利をハンマーで壊すと砂になる。
この砂を更にハンマーで壊すとダスト(Dust)になる。これをふるいにかけると鉱石の欠片・レッドストーン・骨粉が得られる。
得られた鉱石の欠片は4個クラフトすると各種の鉱石の塊になる。これを精錬すると鉱石インゴットとなる。早速、鉄バケツを作ろう。
設置したバレルに雨が貯まっているのなら鉄バケツで無限水源を作成する。
水が貯まったバレル(バレルが空で水源があるならば鉄バケツで水を汲む)へダストを投入すると粘土ブロックが得られる。これを壊して4個の粘土を入手。陶器つぼの作成に7個必要となるためもう1回。
ダストをふるいにかけて骨粉を7個確保。粘土と骨粉をクラフトして陶器粘土(Porcelain Clay)を7個作る。これを中央上と中央中を空けて(バレルと同じ形で素材1種類)ならべて未焼成のるつぼ(Unfired Crucible)を作成してこれを石かまどで焼くとるつぼ(Crucible)が完成する。
これの下にたいまつを立てて設置する。熱源(たいまつや溶岩、ネザーラックに着火してもいい)が強いほどよいのだが、この時点でたいまつ以外は調達できない。
るつぼに丸石(砂利や砂でもいいが手間がかかるだけ)を投入(4個で鉄バケツ1000mb)し溶解するのを待つ。
前述の通り、周囲が燃えてしまわないように土でバニラの丸石製造機を形作り完成した溶岩と水を鉄バケツで設置する。
これでようやく無限に丸石が使用できるようになる。以降は他MODが要求する素材をふるいで調達してゲームを進める。
ふるいで入手できるものは上記参照。

バニラの種は本来の生育環境にしてやると撒ける。例えばサトウキビの種は水辺に撒くと瞬時にサトウキビになり、木の種を土に撒くと瞬時に苗木になり即座に刈り取ると苗木の状態になる。
小石は判定成功すると2個が確定で得られ、一度に最大で6個得られる可能性がある。
草の種を土ブロックに撒くとスカイブロックマップでは広げるのが難しい草ブロックになり日光があれば周囲の土ブロックへ広がる。動物の自然スポーンを期待するには草ブロックが一定以上広がっている必要がある。
鉱石類はそれぞれの入手確率がかなり違う。各段階で同種の鉱石があるものは重複して集められるので最終的に大量に得られる。
ダストの段階でレッドストーンは1割以上の確率で得られるが砂利から得られるダイヤとエメラルドが得られるのは1%程度。本当に大量にふるわないと得られず、2個・3個とほしい場合はプレイヤーのリアル時間をふるいで消費してしまうことになる。

石のバレルは溶岩を入れても燃えない。作業用という位置づけなのだろうか。溶岩にレッドストーンを投入してネザーラックを得る等の使い方になる。
るつぼは丸石製造機で説明したように丸石から溶岩を生産できる。
木のバレルは土を作る他に水を入れると下のブロックにより性能が変わる。半ブロックだと何も変わらないため当分はこれを使うといい。
丸石ブロックを敷いた上に木Barrelを設置して水を入れると序所に水漏れして周囲の丸石ブロックを苔石に変化させていく。
菌糸ブロックの上に木のバレルを設置して水を入れるとキノコが生える。また水が濁りウィッチウォーター(Witchwater)となる。

詳細解説

ウィッチウォーターとの接触

接触前 接触後
スケルトン ウィザースケルトン
クモ 洞窟グモ
スライム マグマキューブ
クリーパー 帯電クリーパー
ブタ ゾンビピッグマン
ウシ ムーシュルーム
イカ ガスト
聖職者の村人 ウィッチ
司書・製図家の村人 エヴォーカー
肉屋・革細工師の村人 ヴィンディケーター
その他の村人 村人ゾンビ
その他の動物・ブレイズ ダメージを受ける
プレイヤー 盲目(0:10)
衰弱(0:10)
弱体化III(0:10)
移動速度低下(0:10)
村人は村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げ、金リンゴを与える事で確保する。
その他のMobのスポーン条件は生物生物/モンスターを参照。

バニラアイテム入手法リスト

名前 画像 説明
建築ブロック
花崗岩
(Granite)
花崗岩の小石をふるいで入手しクラフト
ウィッチウォーターと溶岩を接触
閃緑岩
(Diorite)
閃緑岩の小石をふるいで入手しクラフト
ウィッチウォーターと溶岩を接触
安山岩
(Andesite)
安山岩の小石をふるいで入手しクラフト
ウィッチウォーターと溶岩を接触
草ブロック
(Grass Block)
土に草の種を右クリック

(Dirt)
バレルに植物・食料等を入れて入手
ウィッチウォーターと水を接触
粗い土
(Coarse Dirt)
ウィッチウォーターと水を接触
ポドゾル
(Podzol)
ウィッチウォーターと水を接触(要シルクタッチ)
丸石
(Cobblestone)
小石をふるいで入手しクラフト
ウィッチウォーターと溶岩を接触

(Sand)
砂利をハンマーで粉砕
赤い砂
(Red Sand)
砕けた花崗岩をハンマーで粉砕
砂利
(Gravel)
丸石をハンマーで粉砕
羊毛
(Wool)
糸をクラフト(バニラ)
苔むした丸石
(Moss Stone)
丸石とツタをクラフト(バニラ)
黒曜石
(Obsidian)
溶岩入り石のバレルの上に水

(Ice)
寒冷地・高地までブロックを伸ばす(バニラ)
粘土ブロック
(Clay)
水入りバレルにダストを右クリック
ネザーラック
(Netherrack)
溶岩入り石のバレルにレッドストーンを右クリック
ソウルサンド
(Soul Sand)
ウィッチウォーター入りバレルに砂を右クリック
菌糸
(Mycelium)
土に古い胞子を右クリック
エンドストーン
(End Stone)
溶岩入り石のバレルにグロウストーンダストを右クリック
装飾ブロック
苗木
(Sapling)
種をふるいで入手して土に右クリック
ふるいに葉で入手
葉をクロックで破壊

(Flower)
草ブロックに骨粉を右クリック(バニラ)
茶色のキノコ
(Mushroom)
水をウィッチウォーターに変化させる際周囲の菌糸に生える
赤色のキノコ
(Mushroom)
水をウィッチウォーターに変化させる際周囲の菌糸に生える
ムーシュルームにハサミで右クリック
サボテン
(Cactus)
種をふるいで入手して砂に右クリック
ツタ
(Vines)
ジャングルの巨木から入手(バニラ)
スイレンの葉
(Lily Pad)
釣りで入手(バニラ)
スライムブロック
(Slime Block)
牛乳/ウィッチウォーター(液体牛乳を追加するMODが無い場合)入りバレルにキノコを右クリック
ウィザースケルトンの頭蓋骨
(Wither Skeleton Skull)
ウィザースケルトンからドロップ(バニラ)
ドラゴンの頭
(Dragon Head)
エンドシティで入手(バニラ)
鉱石素材
レッドストーン
(Redstone)
ふるいにダストで入手
石炭
(Coal)
ふるいに砂利で入手
ダイヤモンド
(Diamond)
ふるいに砂利で入手
鉄インゴット
(Iron Ingot)
鉱石の欠片をふるいで入手しクラフト・精錬
金インゴット
(Gold Ingot)
鉱石の欠片をふるいで入手しクラフト・精錬
ラピスラズリ
(Lapis Lazuli)
ふるいに砂利で入手
エメラルド
(Emerald)
ふるいに砂利で入手
ネザークォーツ
(Nether Quartz)
ふるいにソウルサンドで入手
食料
リンゴ
(Apple)
葉からドロップ(バニラ)
ふるいに葉で入手
金のリンゴ
(Golden Apple)
ふるいに葉で入手
生魚
(Raw Fish)
釣りで入手(バニラ)
生鮭
(Raw Salmon)
釣りで入手(バニラ)
クマノミ
(Clownfish)
釣りで入手(バニラ)
フグ
(Pufferfish)
釣りで入手(バニラ)
腐った肉
(Rotten Flesh)
ゾンビからドロップ(バニラ)
クモの目
(Spider Eye)
クモからドロップ(バニラ)
ニンジン
(Carrot)
種をふるいで入手して農地に右クリック
ジャガイモ
(Potato)
種をふるいで入手して農地に右クリック
運送・道具・戦闘

(Saddle)
釣りで入手(バニラ)
村人との取引で入手(バニラ)
エリトラ
(Elytra)
エンドシティで入手(バニラ)
エンチャントの本
(Enchanted Book)
釣りで入手(バニラ)
村人との取引で入手(バニラ)
エンチャントテーブルで本をエンチャント(バニラ)
名札
(Name Tag)
釣りで入手(バニラ)
村人との取引で入手(バニラ)

(Arrow)
スケルトンからドロップ(バニラ)
不死のトーテム
(Totem of Undying)
エヴォーカーからドロップ(バニラ)
醸造
ガストの涙
(Ghast Tear)
ふるいにソウルサンドで入手
ガストからドロップ(バニラ)
ブレイズパウダー
(Blaze Powder)
ふるいにダスト・砕けたネザーラックで入手
ブレイズロッドをクラフト(バニラ)
マグマクリーム
(Magma Cream)
スライムボールとブレイズパウダーをクラフト(バニラ)
マグマキューブからドロップ(バニラ)
ウサギの足
(Rabbit's Foot)
ウサギからドロップ(バニラ)
ドラゴンブレス
(Dragon's Breath)
エンダードラゴンから入手(バニラ)
その他

(String)
虫食い葉をクロックで破壊
クモからドロップ(バニラ)
羽根
(Feather)
ニワトリからドロップ(バニラ)
火薬
(Gunpowder)
クリーパーからドロップ(バニラ)

(Seeds)
ふるいに土で入手
火打石
(Flint)
ふるいに砂利で入手
砂利を採掘(バニラ)

(Water)
木のるつぼに植物等を入れて入手
バレルに雨により溜まる
溶岩
(Lava)
るつぼに石・砂利等で入手
雪玉
(Snowball)
寒冷地・高地までブロックを伸ばす(バニラ)
スノーゴーレムから入手(バニラ)

(Leather)
ウシからドロップ(バニラ)
牛乳
(Milk)
ウシから入手(バニラ)
粘土
(Clay)
粘土ブロックを採掘(バニラ)
スライムボール
(Slimeball)
スライムブロックをクラフト(バニラ)
スライムからドロップ(バニラ)

(Egg)
ニワトリから入手(バニラ)
サトウキビ
(Sugar Canes)
種をふるいで入手して水に隣接した土・砂に右クリック
グロウストーンダスト
(Glowstone Dust)
ふるいにダストで入手
イカスミ
(Inc Sac)
イカからドロップ(バニラ)
釣りで入手(バニラ)
赤色の染料
(Rose Red)
ポピーをクラフト(バニラ)
ビートルートをクラフト(バニラ)
カカオ豆
(Cocoa Beans)
ふるいに砂で入手
骨粉
(Bone Meal)
ふるいにダストで入手
骨をクラフト(バニラ)

(Bone)
スケルトンからドロップ(バニラ)
カボチャの種
(Pumpkin Seeds)
ふるいに土で入手
スイカの種
(Melon Seeds)
ふるいに土で入手
エンダーパール
(Ender Pearl)
エンダーマンからドロップ(バニラ)
ブレイズロッド
(Blaze Rod)
ブレイズからドロップ(バニラ)
ネザーウォート
(Nether Wart)
ふるいにソウルサンドで入手
エンチャントの瓶
(Bottle o' Enchanting)
村人との取引で入手(バニラ)
ネザースター
(Nether Star)
ウィザーからドロップ(バニラ)
プリズマリンの欠片
(Prismarine Shard)
ガーディアンからドロップ(バニラ)
プリズマリンクリスタル
(Prismarine Crystals)
ガーディアンからドロップ(バニラ)
ウサギの皮
(Rabbit Hide)
ウサギからドロップ(バニラ)
コーラスフルーツ
(Chorus Fruit)
ジ・エンドで入手(バニラ)
ビートルートの種
(Beetroot Seeds)
ふるいに土で入手
シュルカーの殻
(Shulker Shell)
シュルカーからドロップ(バニラ)
レコード
(Music Disc)
スケルトンに倒されたクリーパーからドロップ(バニラ)
ドラゴンの卵
(Dragon Egg)
エンダードラゴンから入手(バニラ)

アドオン・派生MOD

Ex Compressum [MC1.7.10] [MC1.10.2] [MC1.12.2]

Wiki内解説

BlayTheNinth作
対応Modを増やすのではなくEx Nihilo本体のバランス調整を目的としている。Ex AliquoやEx Astrisと比べてかなり遅れて開発されたアドオン。
スカイブロックのとあるモッドパック用として開発されたが、このアドオンをモッドパックから切り離して運用できる完成度に仕上がっている。
大型Mod特有の中間素材の多い(エンドコンテンツ的な)レシピの対策としてブロック圧縮・粉砕を行い、ふるいにかけるブロックあたりの作業効率を上昇させることができる。その他、RFによるふるい・粉砕の自動化やモブ(牛豚鶏など)スポーンを補う手段の追加も行う。
ベッドを得てからも昼夜兼行で作業し続けるだろうプレイヤーへのジョークが効いたのかこのアドオンによる全体的な難易度低下問題は緩めに評価される傾向にある。

+他アドオン及び派生・発展・後継モッドとみられるもの
Ex Aliquo [MC1.6.4]
Zerokyuuni作
最初にCrowley氏にアドオン認定されたもの。導入可能Modが増える。
対応Mod導入により魔術の研究手段が開放され篩いから得られる樹木の種類が増えたりハンマーの種類が増えたりRF動力での自動篩い機が利用できたりする。
Crowley氏を含めてこのアドオンの支持者が1.7.10版への開発を長らく望んでいたが管理者への連絡が途切れたままに。
insaneau氏がLoveHoly氏をEx Aliquoの作者と明言している点からZerokyuuni氏とLoveHoly氏が同一人物と見るべきかそれともLoveHoly氏がEx Aliquoを開発した後にZerokyuuni氏に移管されたのか。
  • 追加対応Mod
    • Tinkers' Construct
    • Natura
    • Ars Magica 2
    • Thaumcraft 4
    • Mariculture
    • Growthcraft
    • Metallurgy 3
    • MineFactory Reloaded
    • Nether Ores
    • Thermal Expansion 3


Ex Astris [MC1.7.10]
LoveHoly作(後にinsaneau氏に移管)
Ex AliquoをMC1.7.10へ変更したもの。Crowley氏がZerokyuuni氏への連絡を諦めていない時期に開発されてしまったがために(かなりの期間)Crowley氏からアドオン認定されなかった経緯がある。
Zerokyuuni氏のプロフィールアイコンが何らかのケーキ(パイ)でLoveHoly氏側のジョークに調理したり投げる表現があるのに過去の関連性を見出すのは穿ちすぎだろうか。
MC1.6.4とMC1.7.10での人気Modも僅かながら変化しているため対応Modも微妙に変動している。
  • 追加対応Mod
    • BigReactors
    • Blood Magic
    • Metallurgy
    • MineFactory Reloaded
    • Natura
    • Redstone Arsenal
    • Tinkers Construct
    • Tinkers Steelworks
    • Thaumcraft
    • Thermal Expansion


Ex Astris Rebirth [MC1.7.10]
LoveHoly作(MikeLydeamore氏が開発を一時期担っていた?)
Crowley氏がEx Aliquo管理者のZerokyuuni氏への連絡でトラブルに見舞われてた前後の時期に(Zerokyuuni氏とLoveHoly氏は同一人物?)、開発されたアドオンとみられる。追加対応Modのリストを見ればわかるが、Ex Aliquoを完全に取り込んでいる。このため誰の作か混乱がユーザー側(Crowley氏も?)にある。
  • 追加対応Mod
    • ArsMagica
    • BigReactors
    • BloodMagic
    • Botania
    • Chisel2 (not chisel1)
    • DraconicEvolution
    • EnderIO
    • FoodPlus
    • Metallurgy
    • MineFactoryReloaded
    • Natura
    • RedstoneArsnal
    • RotaryCraft
    • TConstruct
    • Thaumcraft
    • ThermalExpansion
    • TSteelworks
    • Witchery
    • Biomes O' Plenty

Ex Nihilo 2 [MC1.8] [MC1.8.9]
Crowley作
2015年よりCrowley氏自身がEx NihiloのMC1.8以降版の開発を開始した。しかし、MC本体のバージョンアップがそれまで(1.7.10以前)と比べて急加速したため開発が中途で放棄同然になってしまっている。Ex Nihilo[MC1.7.10]仕様とコードを流用してるはずだが1.8コードの影響はどこまで解決されているのか不明。

Ex Astris 2 [MC対応不明]
LoveHoly作
Ex Nihilo 2用のアドオンEx Astris 2であると推察される。Ex Nihilo 2が頓挫しているためこれに倣いサポートも途絶した模様。Ex Nihilo 2と同様1.7.10仕様のままで動作すると思われるが1.8コードのエラー解決まで至ってるか不明。

Ex Nihilo Adscensio [MC1.10.2]
Wiki内解説(未完成)
insaneau作
Ex Nihilo [MC1.7.10]の仕様を踏襲してコードを書き直したと謳うMod。MC1.7.10版からMC対応バージョンの焼き直しでは芸が無くアドオン開発も無意味としていくつもの改変・仕様追加を行っている。
追加・拡大要素として篩いの種類を分けたり他Modレシピとの区分別の変更(ハンマーやバレル専用レシピとしてコード独立化?利用者のコード書き換えを容易にする目的と思える)を行った模様。仕様踏襲したというが表題はともかく既に別Modの印象。2017年時点でおおよその予定機能は満たした。「大丈夫だけどバグ取り完了とは言い切れないので何かあったら報告してね」か。


Ex Nihilo:Creatio [MC1.12.1] [MC1.12.2]
BloodWorkXGaming作
Ex Nihilo AdscensioをMC1.12へ発展させたMod。かなりの追加機能を持ち、独自動力を駆使して自動化もできるように作られてる「らしい」。2018年時点で更に重そうな追加要素を実装予定として挙げており今後もバグ取りはもちろんバランス調整に苦戦することが容易に予想される。
もはやEx Nihiloとは篩いで鉱石を得るという大元の仕様しか共通点がない。


Ex Nihilo Omnia [MC1.10.2]
Raven2396作
1.7.10版Ex NihiloをMC1.10.2版に繰り上げたMod。仕様はほぼ丸っとコピーだが、ガラスバレルや耐久力を持つ網目や篩いの高速化補助に効果がある装備といった改変もある。
また、従来はユーザーがEx Nihiloのレシピ改変を行うには全jsonファイルの読み込み改変と調整を要したが、このModにはより簡便に環境構築がしやすくなっていることが挙げられる。作業台レシピだけならよりメジャーなレシピ変更Modが利用できるのだが、るつぼ・篩い・コンポスト等の独自ブロック(或いはハンマーのようなアイテム)における追加鉱石のオン/オフをConfigファイルで制御できる。尚、地味だがアドオン作者がここに挙げた兄弟・従兄弟関係の他Modと比しこういった設定方法を表立って明示していることも特徴と言える。


Configファイルでの設定変更

MOD導入後に生成されるexnihilocreatio\ExNihiloCreatio.cfgの中身を書き変えることで、設定を変更できる。

項目 説明
misc
B:enableBarrelLighting=true バレルが内容物により光源になるかどうか
B:enableBarrelTransformLighting=true バレルの内容物の変化により明るさレベルが変化するかどうか
B:enableJSONLoading=false JSONファイルを読み込むかどうか
S:oreDictPreferenceOrder <> インゴットを他MODに合わせる際どのMODを優先するかどうか
B:oredictExNihiloSeeds=true Ex Nihiloの種をlistAllSeedsとして鉱石辞書に登録するかどうか
B:oredictVanillaItems=true バニラの種をlistAllSeedsとして鉱石辞書に登録するかどうか
client
D:clientAutoSieveDisplacement=0.03125 自動ふるい器の動きの大きさ
B:clientFancyAutoSieveAnimations=true 自動ふるい器がアニメーションするかどうか
B:thinCrucibleModel=false るつぼのモデルを1.7と同じにするかどうか
mechanics
B:enableBarrels=true バレルの機能を無効化するかどうか
B:enableCrucible=true るつぼの機能を無効化するかどうか
B:fakePlayersCanSieve=false フェイクプレイヤー(右クリック代行器等)によるふるいの自動化を許可するかどうか
B:shouldBarrelsFillWithRain=true バレルに雨により水が溜まるかどうか
I:woodBarrelMaxTemp=301 木のバレルに入れられる液体の最大温度。水=300・溶岩=1300。
composting
I:ticksToFormDirt=600 バレルで土ができるtick
infested_leaves
D:leavesSpreadChanceFloat=0.5 下記Updateごとに虫食い葉が広がる確率
I:leavesSpreadPercent=15 広がる事ができる虫食い葉の最小進行度
I:leavesUpdateFrequency=5 何tickごとに虫食い葉が広がるか
I:ticksToTransform=600 虫食い葉に変化するtick
crooking
B:disableCrookCrafting=false クロックの作成を無効化するかどうか
I:maxStringDrop=2 糸の最大ドロップ数
I:numberOfTimesToTestVanillaDrops=3 葉をクロックで破壊した際バニラドロップの何回分をドロップするか
D:stringChance=1.0 糸のドロップ確率
D:stringFortuneChance=1.0 糸のドロップの幸運適用率
/durability
I:crook_andesite=128 各クロックの耐久値
I:crook_blaze=1024
I:crook_bone=256
I:crook_clay=256
I:crook_clay_uncooked=0
I:crook_diamond=2048
I:crook_diorite=128
I:crook_gold=32
I:crook_granite=128
I:crook_iron=256
I:crook_netherrack=512
I:crook_prismarine=512
I:crook_purpur=512
I:crook_stone=128
I:crook_wood=64
sieve
I:autoSieveRadius=2 自動ふるい器でまとめてふるえる半径(正方形)
B:flattenSieveRecipes=false 上位のメッシュが下位のメッシュのアイテムを入手できるかどうか。同じアイテムが入手できる場合、確率が上がる。
I:meshMaxStackSize=16 メッシュの最大スタックサイズ
B:setFireToMacroUsers=false
I:sieveSimilarRadius=2 ふるいでまとめてふるえる半径(正方形)
/enchantments
B:enableSieveEfficiency=true 効率強化ふるいを有効にするかどうか
B:enableSieveFortune=true 幸運ふるいを有効にするかどうか
B:enableSieveLuckOfTheSea=true 宝釣りふるいを有効にするかどうか
B:hasteIncreasesSpeed=true 採掘速度上昇により1ふるいの量が増えるかどうか
I:sieveEfficiencyMaxLevel=5 効率強化ふるいの最大レベル
I:sieveFortuneMaxLevel=3 幸運ふるいの最大レベル
I:sieveLuckOfTheSeaMaxLevel=3 宝釣りふるいの最大レベル
compatibility
B:addYelloriteOreDict=false Extreme Reactorsのイエロライトとの連携機能を有効にするかどうか
B:dankNullIntegration=true /dank/nullとの連携機能を有効にするかどうか
B:generalItemHandlerCompat=true ItemHandlerの連携機能を有効にするかどうか
B:magneticraftHammersCompat=true Magneticraftのハンマーとの連携機能を有効にするかどうか
B:preventUnidict=true UniDictが鉱石の塊を鉱石に変換するのを防ぐかどうか
/tinkers_construct_compat
B:JEItinkersTools=true JEIにTinkers Constructのクロックとハンマーを表示するか
B:addExNihiloCrook=true ツールステーションにクロックを追加するかどうか
B:addExNihiloHammer=true ツールステーションにハンマーを追加するかどうか
B:addMeltingOfChunks=true 乾式製錬炉で鉱石の塊を溶かせるかどうか
B:addMeltingOfDust=true 乾式製錬炉で鉱石の粉を溶かせるかどうか
B:addModifer=true 改造を追加するかどうか
B:doTinkersConstructCompat=true Tinkers Constructとの連携機能を有効にするかどうか
D:ingotsPerChunkWhenMelting=2.0 乾式製錬炉で鉱石の塊を溶かして手に入る溶融金属が何インゴット分か
D:ingotsPerDustWhenMelting=1.0 乾式製錬炉で鉱石の粉を溶かして手に入る溶融金属が何インゴット分か
B:respectTinkersComplement=true Tinkers' Complementとの連携機能を有効にするかどうか
/forestry_compat
I:hiveTransformTrys=1 Artificial Hiveが変化する機会
/rubber_compat
S:rubberSeed <> ゴムの木の種を使用した際に生える苗木のリスト
/moofluids_compat
B:enableMooFluids=true バレルによるMoo Fluidsの搾乳の自動化を有効にするかどうか
I:fillAmount=10 1度に何mB液体を入手できるか
S:fluidList <> 入手できる液体のブラック/ホワイトリスト
B:fluidListIsBlackList=true リストをブラックリストにするかどうか
/oreberries_compat
D:baseDropChance=0.05000000074505806 Oreberriesの種の入手率
B:enableOreBerryOredict=true Oreberriesの種をlistAllSeedsとして鉱石辞書に登録するかどうか
B:enableOreBerrySeeds=true Oreberriesの種を有効にするかどうか
crucible
I:woodenCrucibleSpeed=4 木のるつぼの水の抽出速度
world
B:isSkyWorld=true
I:normalDropPercent=100 ふるいで入手するアイテムの数の倍率
ore
S:chunkBaseOreDictName=ore 鉱石の塊の鉱石辞書に登録する名前
S:dustBaseOreDictName=dust 鉱石の粉の鉱石辞書に登録する名前
S:ingotBaseOreDictName=ingot インゴットの鉱石辞書に登録する名前
S:pieceBaseOreDictName=piece 鉱石の欠片の鉱石辞書に登録する名前
witchwater
B:enableWitchWaterBlockForming=true ウィッチウォーターが液体に触れた際特殊なブロックが生成されるか

他のMODとの連携情報


他のMODとの競合情報

前提として要求される【Minecraft Forge】が多数の既存classファイルを書き換えるが、
このMOD自体は既存classファイルを一切書き換えない。
なので、【Minecraft Forge】と競合しないMODとならば、ほとんどの場合共存ができる。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。
【Minecraft Forge】自体の競合する/しないに関して含め、詳しくはMOD解説/MinecraftForgeのページも参照のこと。

編集用コメント

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    MOD配布サイト、ReadMeを熟読しても分からなかった質問は、配布サイトやMinecraft Japan Forumなどにて質問して下さい。
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  • 投稿の際は必ず前提MOD及びそのMODのバージョンを明記し、様々なケースを試した上で報告して下さい。
  • 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。
    表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。
コメントログ:MOD解説/ExNihilo
+上記の内容を守れる方のみご利用ください。
上記の内容を守れる方のみご利用ください。
  • 詳しく書いてくださいお願いします - 名無しさん 2017-01-15 09:53:19
    • いろいろ追加しました。 - 名無しさん 2017-02-01 23:29:53
    • そしてリストが長くなりページが見づらくなったので「+」に折りたたみました。 - 名無しさん 2017-02-01 23:38:49
  • clayがcrayになってる - 名無しさん 2018-01-28 11:17:51
  • アドオン関連情報についてAliquo/Astris作者の混乱があり矛盾した書き方になっております。経緯他に詳しい方の書き込みを求む。 - Google先生助けて (2018-04-21 02:11:45)
    • それとこのページでログインしようとするとタイムアウトでSSをアップできない。ここまで全くレシピ画像もないし変なページロックかかってるのだろうか? - 名無しさん (2018-04-21 02:17:09)
  • ウィッチウォーター+村人=ゾンビ村人 - aaa (2018-11-18 23:21:53)
  • 牛+ウィッチウォーター=死 - aaa (2018-11-18 23:26:58)
  • スケルトン+ウィッチウォーター=弓持ちウィザスケ - aaa (2018-11-18 23:29:15)
  • ウィッチウォータ+いか=がすと - aaa (2018-11-23 15:38:08)
  • 他modとの連携ですが(exnihilocreatio-1.12.2-0.4.1.2で確認)、tinkers construct 2との連携でネザーラックをふるいにかけた時にコバルト・アーダイト鉱石の欠片、tinkers construct 2のツール作成機能でクロック・スレッジハンマーが作成可能になります。AppliedEnergistics2との連携では、ダストを火打ち石以上のメッシュのふるいにかけるとスカイストーン粉がドロップ、砕いたスカイストーンをふるいにかけるとケルタスクォーツの種やケルタスクォーツ類がドロップ、溶岩が入ったバレルにスカイストーン粉を入れるとスカイストーンが入手できます。 - 名無しさん (2019-04-15 14:48:09)
    • 他にもOreberries(tinkers construct1の頃あった鉱石ベリーの茂みを追加するmod)と連携で粗い土を鉄以上のメッシュで鉱石ベリーの種(右クリックで鉱石ベリーの茂みになる)がドロップすることを確認しました。 - 名無しさん (2019-04-15 14:54:08)
  • 自動化関連のアイテムの使用方法が書いてなかったのでここに書いておきます。 水車:水流に隣接することで起動 石の軸:水車につなげることで水車のエネルギーを伝える 自動ふるい器:水車あるいは石の軸にテクスチャが合うように接続すると水車の動力で起動。上にふるいを置くことでふるいが自動で進む(ふるい同士を隣接させることで複数のふるいを動かすことも可能) - 名無しさん (2019-04-22 01:02:22)
  • ウィッチウォーターと溶岩が接触することで丸石・花崗岩・閃緑岩・安山岩が生成されるのは上のバニラアイテム入手法リストに書いてありますが、同様にウィッチウォーターと水が接触することで土・荒い土・ポドゾル(何か条件があるようで偶然生成されることはあっても丸石製造機の機構では生成されず)のいずれかが生成されます - 名無しさん (2019-04-22 02:37:26)
    • ウィッチウォーターと水の一般的な丸石製造機型で普通にポドゾルが生成されていることを確認しました(シルクタッチがないと回収できないため確認が遅れていただけ) - 名無しさん (2019-04-22 04:04:55)
    • 追記しました。 - 名無しさん (2019-04-22 23:57:20)

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