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MOD解説/Applied Energistics 2

  
現在、情報が不足しています。加筆修正をお待ちしております。
Applied Energistics 2 Revision 2 stable build 10 のものへ編集中です。

MOD名 Applied Energistics2
製作者 AlgorithmX2
配布場所 https://ae-mod.info/Downloads/
前提MOD 【Minecraft Forge】
使用BlockID *~*(*個)
使用ItemID *~*(*個 )
SMP対応
関連サイト http://ae-mod.info/


目次


Applied Energistics2について

アイテムをデジタルデータ化して貯蔵、運用するといった趣のMOD。
超圧縮し省スペース化を実現する大容量チェスト、洗練されたアイテム輸送等、貯蔵&輸送に特化した装置を追加する。


大容量チェストMODとして
MEチェスト1ブロックで最大8128スタック、MEドライブ1ブロックで最大81280スタック(コンフィグ変更により43万8912スタック)まで保存でき、大容量チェストとしても申し分ない。
また、「ストレージにデータ化して保存する」という性質上、大容量チェストにありがちな「破壊時に大量のアイテムがドロップして大惨事」のリスクが低く、引越しも容易。
一方で、ストレージセルを紛失すれば大量の在庫をロストするリスクがついて回ることになっている。

アイテム輸送MODとして
他の輸送系MODと比較すると、データ化して転送するという性質上、輸送中のアイテム描画がない分、PCへの負荷は軽くなっている。
輸送速度は時差ゼロで転送可能であり、自動クラフトや無線取り寄せ、自動搬入出、他MOD輸送系との緩衝装置も備えている。
輸送系MODはBuildCraftをはじめ競合相手が多いが、むしろそれらと相互利用することを前提に設計されているため非常に相性がいい。

追加鉱石(ケルタスクォーツ)や隕石(スカイストーン)が必須のため、既存ワールドに導入時は新規開拓の必要がある。
ネザークォーツも必要なため、ネザー開拓も前提条件になる。

用語
ME
このMODの追加アイテムに冠されているMEとはMass Energyの略で、訳するなら物質エネルギーとでも言ったところ。
ちょうどHDDにデータを保存するように、アイテム(物質)をエネルギー化して圧縮保存することがこのMODの骨子となっている。
エネルギーと言ってもIC2のEUやBCのMJのような動力システムではなく、単に概念的な意味でしかない。
ややこしいので単に「デジタルデータ」のシノニムだとでも思っておけばいい。
アイテムデータはアイテム1種類につきストレージの種類ごとに決められた容量を使用、個数が8個増える度に1バイトを使用してストレージに保存される。
つまり複数種類を入れるよりも1種類に絞ったほうが保存できるアイテム数は多くなる。

AE(エネルギー単位)
かつてEnergy Unitと呼ばれていたもの。
装置の稼動に必要な電力。IC2のEUやBCのMJのような動力システムと考えて良い。
各装置の動作やアイテムデータの移送時に消費する。変換レートは詳細解説参照。

チャンネル
AE2より追加された概念。各種装置とMEコントローラを繋ぐ"紐"のようなもの。
大半の装置はこのチャンネルを通して接続されることでMEネットワークに組み入れられる。
通り道となる装置やケーブルにはチャンネル上限が定められており、計画的な拡張が必要になった。
詳細な仕様は詳細解説チュートリアル参照。
Revision 2以降はコンフィグで無効化できるようになる模様。

更新情報

Applied Energistics 2 rv2.beta build 30

+過去の更新情報
Applied Energistics 2 rv 2の更新情報
Applied Energistics 2 rv2.beta build 29
  • Fixes #329: Crafting can use items in Storage Bus + Interface Combo
  • Fixes #456: Fixed interface putting crafting items into itself
  • Fixes #1186: Storage Cells drop upgrades upon disassembling
  • Fixes #1256: Display stack size dependent on width
  • Fixes #1264: Does not crash on missing RF API
  • Fixes #1271: Added missing pack.mcmeta
  • Fixes #1277: Removed config option for MJ-P2P Tunnel
  • Fixes #1310: Items stay on NEI Recipe shift-clicking
  • Closes #1270: Improves NEI grinder overlay localization
  • Improved exception output
  • Update it_IT.lang
  • Update ru_RU.lang

Applied Energistics 2 rv2.beta build 28
  • Fixes #1202: Items need stacks bigger than 10000x before being converted
  • Update zh_CN.lang

Applied Energistics 2 rv2.beta build 27
  • Fixes #1230: Maintain Order of AE2 items and blocks
  • Fixes #1222: Crash upon using a Wireless Access Terminal
  • Deobfuscated version for Developers contains no dupes anymore
  • Update zh_CN.lang
  • Update ru_RU.lang

Applied Energistics 2 rv2.beta build 26
  • Fixes #889: Prevents duping with portable cells and slot switching crashes on laggy servers
  • Closes #1219: Further improved localization options
  • Closes #1054: Adds an Inscriber API for Developers (might be incompatible with MineTweaker)
  • Closes #1207: Improved localization options

Applied Energistics 2 rv2.beta build 25
  • Fixes #1068: Stops fixtures and similar blocks modifying the state of click on block.
  • Fixes NPE on random button smashing.

Applied Energistics 2 rv2.beta build 24
  • Fixes #1059 FMP Blocks don't disturb the ME Interface identifier
  • Fixes #1191 Does not transform Sky Stone Blocks into Sky Stone anymore
  • Fixes interaction bug between Sky Stone Chest and Inventory Tweaks upon sort via space + click
  • Fixes #1197 Vibration Chamber does produce AE, not ae

Applied Energistics 2 rv2.beta build 23
  • Fixes #1143 Fixed a NPE for using a feature too early
  • Fixes #1174 Charged Quartz Ore drops Charged Crystals again
  • Fixes #1118 Does not crash with invalid ItemStacks anymore

Applied Energistics 2 rv2.beta build 22
  • Fixes #1125 Prevent matrix frames to break from explosions.
  • Fixes NEI recipe handler crash.
  • Developer: Now API jars contains classes and source files.
  • Developer: Better debug information on AEApi access.

Applied Energistics 2 rv2.beta build 21
  • Fixes #1115 Does not crash anymore without RotaryCraft

Applied Energistics 2 rv2.beta build 20
  • Fixes #675 No disabled feature should log spam or crash anymore.
  • For developer: Deprecates the old usage of the AEItemDefinitions via the direct method access of * blocks() * parts() * items() * materials() and thus use the new re-direct via definitions(). All definitions are now initialized, no matter what. But SubItems, Items and Blocks are not registered, if by chance are disabled.

Applied Energistics 2 rv2.beta build 19
  • Fixes #1013 Energy acceptor can receive RotaryCraft V5c Power again

Applied Energistics 2 rv2.beta build 18
  • Fixes #1099 Client crash on load up due to FML quirks

Applied Energistics 2 rv2.beta build 17
  • Fixes #1061 Most recipes are properly registered with new Mekanism.
  • Potential slight performance increase

Applied Energistics 2 rv2.beta build 16
  • Fixes #1077 Hotfix: Opening a terminal will not crash as fast anymore in systems with many items.
  • Fixes #822 Automation of IO Port works as intended again.
  • Update zh_CN.lang

Applied Energistics 2 rv2.beta build 15
  • Fixes #1076 Crash on shift clicking a recipe from NEI.
  • Added information for diagnostics.
  • Fixed typos in en_US.lang.

Applied Energistics 2 rv2.beta build 14
  • Fixes #976 Now uses GitHub to retrieve most current version
  • Update it_IT.lang

Applied Energistics 2 rv2.beta build 13
  • Fixes #1030 Fixes crash when shift-clicking a recipe from NEI into a crafting terminal

Applied Energistics 2 rv2.beta build 12
  • Fixes #1024 Added zinc to the grindstone
  • Update zh_CN.lang

Applied Energistics 2 rv2.beta build 11
  • Fixes #1015 Pattern terminal destroying a single item when not able to satisfy a NEI recipe
  • Fixes #1011 skip null values returned by the oredictionary
  • Update zh_CN.lang

Applied Energistics 2 rv2.beta build 10
  • Fixes #861 Wireless Terminal notifies player, if it is unlinked - thatsIch
  • Fixes #920 Increased GUI close distance to match Vanilla MC distance - thatsIch
  • Fixes #743 Crash with BC plugs
  • Fixes #942 BC builder can build AE networks again
  • Update #319 Now compiled against BC 6.4.2, with that MJ is gone

Applied Energistics 2 rv2.beta build 9
  • Enhancement #817 Crafting CPU GUI now shows a green background on items being crafted, and a yellow background on scheduled items
  • Enhancement Added an option to disable the colored crafting status
  • Enhancement Added more information to the security audit
  • Enhancement Improved performance
  • Fixes #972 Level Emitter tool-tip now corresponds to the actual behavior
  • Fixes #982 Auto-crafting lag reduced -Fixes #910 Dense cables render correctly with FMP now
  • Fixes #943 Reduced lag when breaking multiple blocks at once using Annihilation Plane
  • Fixes cable render crash and covered cables render as smart
  • Update fr_FR.lang
  • Update zh_CN.lang
  • Updated Texture / Model License to be more specific
  • Updated Forge to recommended 10.13.2.1291 and other dependencies

Applied Energistics 2 rv2.beta build 8
  • Update pt_BR.lang - al-myr
  • Improved the logged warning for FailledConnection Now displays to coordinates of the affected tunnels.
  • Fix #701 - Changed harvest tool to axe
  • Formation plane can now drop blocks as items
  • Disable level emitter on offline networks Turns off level emitters if the goes offline because it runs out of power, channels or similar.
  • Fixes #304 WAILA Integration updated and fixed WAILA offers a new interface to sync the server data to the client.
  • Removed buffer from annihilation plane
  • Effects should not collide with anything
  • Improve code quality

Applied Energistics 2 rv2.beta build 7
  • Fixes #666 vanishing microblocks with Immibis-Microblocks

Applied Energistics 2 rv2.beta build 6
  • Fixes #663 NPE on disabled Facades

Applied Energistics 2 rv2.beta build 1
  • Bump channel to beta
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 29
  • #549 Fixes missing power event - thatsIch
  • #547 Fixed overstocking items with export bus/interface - yueh
  • Improve performance of the UUID matcher by using a pre-compiled pattern - thatsIch
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 28
  • #524 Fix RF energy receive logic fixes for BC kinesis pipe - thatsIch
  • #535 Crafted and empty cells are now the same - thatsIch
  • Fix NPE if assemblers are build too high - thatsIch
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 27
  • Updated korean localization - alvin137
  • Drop crank if fake player (e.g. autonomous activator of Thermal Expansion) uses it instead of doing nothing - TheJulianJES
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 26
  • #501 Better sounds on Crank and CGA - TheJulianJES
  • #497 3D in hand of powered items but PT and WAT - TheJulianJES
  • #470 Prevent the search box from losing focus in Auto Search and NEI Synchronized Auto Search modes - mstiles92
  • #493 removing the double copy - thatsIch
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 25
  • Updated chinese localization - sfchipan
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 24
  • Feature #52 Added skystone, skystone block, skystone brick, skystone small brick, certus quartz, certus quartz pillar, chiseled certus quartz and fluix stars - thatsIch
  • Enhancement #466 Change Crafting card recipe to shapeless Change crafting card to be shapeless, to be consistent with recipe of other cards. - cjo9900
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 23
  • Updated brazilian, french, korean localization - LorenzoDCC, Mazdallier, anesin1109
  • Added missing updates on item insert, now triggers comparators correctly again, fixes #446 - yueh
  • Fix sound, light level and hardness of tiny tnt - TheJulianJES
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 22
  • Fix #449, fixes right-click animation and duplicates in the wireless terminal - TheJulianJES
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 21
  • Fixes #287, portable cells don't dupe and eat items anymore
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 20
  • HotFix, potentially fixes #260 through catching a null node - thatsIch
  • Fixes condenser dupe bug - yueh
  • Changed the iron facade to the general one Fixes #332 - yueh
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 19
  • Fixes #354 Changed searge name lead to regressed compability with Immibis-MB - thatsIch
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 18
  • Fixes #413 Adding removed reflection called constructor - thatsIch
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 17
  • Potentially fixes #400 where it crashes if you throw charged certus quartz on the ground - thatsIch
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 16
  • Add oredict entry for pure fluix crystals as crystalPureFluix - thatsIch
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 15
  • Improved version checker overall performance - thatsIch
  • Fixes #376 IO Port now dropping upgrades properly. - thatsIch
  • Prevent anything but boosters inside WAPs - yueh
  • Potentially fixes Grid-NPE - yueh
  • Fixes bug when CPUs are placed near on 0 or 255 - thatsIch
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 14
  • Add config option to whitelist dimensions for meteorite gen - Cisien
  • Bumped API to rv2 - thatsIch
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 13
  • Fixed typos in localizations - thatsIch
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 12
  • Added Czech localization - nalimleinad
  • Added French localization - Mazdallier
  • Updated Russian localization - Adaptivity
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 11
  • Fixes dupe bug. #309 - yueh
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 10
  • Switched to a concurrent collection in ItemList Replaced the TreeMap inside ItemList with a CSLM Formated code to match the current &formatting - yueh
  • Code formatting - yueh
  • Fixes duping of damaged items. #298 - yueh
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 9
  • Fixed vanishing bottom part (#269, #288) - yueh
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 8
  • Stopping versionchecker after retrieving the information successfully - thatsIch&
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 7
  • Migrate rv1 worlds to rv2 api for storage bus mode, fixes #263 - Cisien
  • BugFix for #260 - FireBall1725
  • Code improvements - thatsIch
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 6
  • More optimizations to speedup interface terminals - yueh
  • Fix crash in interface terminal - yueh
  • Prevent matrix frames from being placeable Formated code and organized imports - yueh
  • Re-enabled unfocusing the search bar in AUTOSEARCH and NEI_AUTOSEARCH mode - thepaperpilot
  • Update TileSpatialIOPort.java fixed the Spatial-IO not being able to read/write custom spatial storage - TrinaryBrain
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 5
  • Fixes inscriber not dropping upgrade cards. - yueh
  • Fixed #225 Not returning correct size per type of 8, 32, 128, 512 instead of constant 8 in BytesPerType - thatsIch
  • Fixed #209 - Inverted damage bar - thatsIch
  • Adds filter by pattern to the interface terminals Some code cleanup - yueh
  • Adds filter by machine name to interface terminals - yueh
  • Several optimizations - yueh
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 4
  • Update Localization - thatsIch
  • Update Forge, FMP and WAILA - Akai1
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 3
  • Downgraded forge to 1208 to fix compatiblity with forge multiparts - FireBall1725
  • Added how to submit issues to the readme, updated in contrib - FireBall1725
  • Resolved conflicts - thatsIch
  • Replaced normal for loops with foreach loops which is less error prone when just iterating over collection/array - thatsIch
  • Resolved conflict - thatsIch
  • Removes unnecessary returns - thatsIch
  • Moving the handling of progress to GuiProgressBar Adds an interface providing data for GuiProgressBar Changed all containers simulating progress to implement the interface - yueh
  • Added information about texture and model license - thatsIch
  • Removed unused and likely buggy class SortedList - yueh
  • Update CONTRIBUTING.md And for pastebin - thatsIch
  • Update CONTRIBUTING.md Removed urls cause they were not parsed in ```sections - thatsIch
  • Update CONTRIBUTING.md - thatsIch
  • Fixed typo in SyncData - yueh
  • Added checks for null and equal class to .equals() Also switched a check for null in OreHelper#sameOre to prevent null == null => true - yueh
  • Removes not needed casts - thatsIch
  • Removes redundant final modifiers of private methods - thatsIch
  • Deleted some parens and fixed indentation - iloveportalz0r
  • Replaces String == comparison with .equals() - thatsIch
  • Replaces while iterators with foreach call - thatsIch
  • Removes not needed Boxing - thatsIch
  • Self assignment - thatsIch
  • Removed redundant array creations just to match varargs operations - thatsIch
  • Adding - Cisien
  • fix formatting - Cisien
  • Added some guidelines around how we will accept PRs. - Cisien
  • Fixed crafting watchers not having the right type - thatsIch
  • Resolved some unchecked Types - thatsIch
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 2
  • Removed duplicate code This also prevents the storage bus from sending 2 packets instead of 1 when the fuzzy button is pressed - thepaperpilot
  • Removed Chat Spam, replaced with Achievement. - AlgorithmX2
  • Changed Inscriber to be upgradable with Cards Supports up to 3 cards Currently max 3 Acceleration Cards, each reducing the crafting time by 25% - yueh
  • Fix a memory leak with GridStorage - AlgorithmX2
  • Close GUI when Monitor Returns a new Handler, closes Chest GUI when cell is removed. - AlgorithmX2
  • Prevent calling client only localization method on server. - AlgorithmX2
  • Remove pointless ore dictionary registration. - AlgorithmX2
  • Fix for item #1133 - Ongy
  • Feature: #0856 - Whenever a player without "craft"-ing permissions attempts to open a crafting or pattern terminal, they will open the -normal terminal GUI instead - thepaperpilot
  • Fixed Bug: #0880 - ME Chest can't be protected by ME Security Terminal. - thepaperpilot
  • Fixed Typo-s in recipes. - AlgorithmX2
  • Update process.recipe Fixed issue 1138 with oredictionary wheat. - Kolatra
  • Renamed Assets for typo fixes. - AlgorithmX2
  • Various Code Clean up and bulid system setup - yueh, FireBall1725, iloveportalz0r, thatsIch and Cisien
Applied Energistics 2 rv2.alpha build 1
  • Fixed typos in source and API - thatsIch
  • Added stats ItemsInserted, ItemsExtracted, and TurnedCranks - AlgorithmX2
  • Added A fairly sizeable number of achievements - AlgorithmX2
  • Added config option to Disable Channels - AlgorithmX2
  • Increased memory efficiency for a number of things such as facades, parts and tile entities - AlgorithmX2


既知の不具合


Applied Energistics2の導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした appliedenergistics2-rv*-*-*.jar をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
+...
  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に Applied Energistics を導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 Applied Energistics 以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
+...
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした Applied Energistics 2 をjar(zip)ファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。

対応環境

Applied Energistics2 Revision 1 stable build 1
Applied Energistics2 Revision 2 stable build 10
Applied Energistics2 Revision 4 alpha build 11

チュートリアル

旧バージョンの解説
AE2になって序盤の流れが多少変わった。
1)ケルタスクォーツ、チャージドケルタスクォーツ、ネザークォーツその他を採掘する。
2)グラインドストーン(Quartz Grindstone)を作成する。これで各種クォーツの粉が手に入るようになる。手軽な鉱石倍化も可能になる。
3)チャージドケルタスクォーツ、ネザークォーツ、レッドストーンを水の中にドロップし、フルーシュクリスタルを入手する。
4)チャージャー(Charger)を作成する。これでチャージドケルタスクォーツやフルーシュクリスタルが比較的容易に手に入るようになる。
(必要に応じて種結晶とアクセラレータ(Crystal Growth Accelerator)によるクォーツ倍化施設を作る。動力はVibration Chamberから得る。)
5)隕石探知コンパス(Meteorite Compass)を作成し、隕石を探す。
6)隕石中心部のチェストから金型4種類を集める。スカイストーンの撤去にはダイヤつるはしが必要。MEコントローラの材料になるのでいくつか集めておく。
7)刻印機(Inscriber)を作成する。これで各種プロセッサーがクラフトできるようになる。
以下の流れは旧バージョンとほぼ同様。
チャンネル解説暫定版
+...
①チャンネルとは
MEネットワークを構築するには、MEコントローラに装置類をケーブル等で連結する。この点は旧バージョン(AE)と変わらない。

もちろん機械類を連結させるだけでもネットワークに組み込まれる。これも従来どおり。

それでは、従来とは違う点とは何か。
実は、ケーブル・機械類の内部を通るチャンネルによって連結されていなければ、
たとえケーブルが繋がっていようとネットワークには組み込まれない。
このチャンネルは通常目視できないが、MEスマートケーブルやMEデンスケーブルによって可視化できる。

チャンネルはケーブル・機械類の内部を通り、MEコントローラと機械を最短距離で結ぶことによって機械をネットワークに組み込む。
通すことの出来るチャンネルの上限が定まっており、多くの装置・ケーブルは8チャンネルまでしか通せない
この点は連結さえさせればネットワークに組み込めた旧バージョンとは大きく異なる。

下の例では1本のケーブル(8チャンネルまで)に9個の装置を取り付けると、1つの装置が認識されなくなってしまった。

※Device Missing Channelの表示はNEIのアドオンWailaによる。

従って、本MODではこのチャンネルの配線に大きく苦慮しながら拡張していくことになる。

ネットワークの大きさはMEコントローラの面数に依存する部分がある。
旧バージョンと異なり、MEコントローラが1ブロックに限らなくなったのはこのため。

各種装置等のチャンネル数上限をここでまとめておく。
  • MEガラスケーブル:一番安価なケーブル。8チャンネルまで。
  • MEカバーケーブル:見た目が違うだけ。上位ケーブルの中間素材。8チャンネルまで。
  • MEスマートケーブル:コストが重いが、チャンネルを目視できる。8チャンネルまで。
  • MEデンスケーブル:コストがとても重いが、チャンネルを目視できるだけでなく、上限が32チャンネルまで拡大。ただし、入出力バスやP2Pトンネルなどの装置を取り付けることができない。
  • P2Pトンネル:32チャンネルまで送受信できる。(※仮に上限が無くても他の装置が対応していない。)
  • 量子リンクチャンバー:合計32チャンネルまで送受信できる。コントローラ側は1つの面しか使えない。末端側は複数の面を用いることが出来る。
  • MEコントローラ:1面あたり32チャンネルまで受けることが出来る。
  • その他のブロック形装置:8チャンネルまで。
  • アドホックネットワーク:MEコントローラが無いネットワーク。(デンスケーブルを用いたとしても)全体で8チャンネルまで。
基本的に上手い配線をしない限りは8チャンネルまで

②チャンネルの経路
"チャンネルはケーブル・機械類の内部を通り、MEコントローラと機械を最短距離で結ぶことによって機械をネットワークに組み込む。"
この最短距離というのがクセモノで、2通り以上の最短経路がある場合、どちらの経路を通るかはほぼランダムになっている。


端っこを破壊し

もう一度ケーブルを繋ぐと

経路が変わってしまった

[例1]それぞれが一番良い最短経路を通ってくれれば上手くいきそうなものを、そうはなってはくれない。

[例2]これもありがちな配線ミス。

例1の場合、Color Applicator(IC2のペインター等でも可)やクラフトによりケーブルを染色すれば解決できる。

例2の場合、それぞれのチャンネルがどんな最短経路をとってもチャンネル上限にかからないような配線を心がければよい。

このようにすれば、どんな経路をとっても4x4の中央線を通りえない。
特にこの配置は、分子組み立て機とか

MEドライブ倉庫とか

様々な用途がある。
ただし、この形は後述するP2Pトンネル無しでは若干配線しづらい。

最短経路が2通り以上生じないような配線が基本ということになる。
さらに詳しくは公式解説ページへ。

③P2Pトンネルとは
小規模なネットワークならまだしも、本格的な自動化機構を組み立てればデンスケーブルの32チャンネルですら足りなくなってくるだろう。

染色で何とか対応するも、なんとも苦しい配線。

MEガラスケーブルでの配線を余儀なくされる最序盤はこんな配線になりがち。

P2Pトンネル(ME)を使えばこの問題をある程度は解決できる。

P2P(point to point)トンネルとは、本来はMEネットワークを経由してアイテムやエネルギーを伝達するのに使うもの。
[例]液体をネットワーク経由で伝える。

1ブロックで様々な情報を伝達するEnderIOの導管のような性質があるといえる。(チャンネル制限があるため安直に使える代物ではないが)
P2Pトンネルの名の通り、基本的に入口と出口が一対一になっている。

しかし、P2Pトンネル(ME)が伝達するものはアイテムや液体などではなく、MEネットワークのチャンネルである。
言葉ではわかりにくいので、画像を交えて説明すると、以下のような感じ。

これはP2Pトンネル(ME)2個のみのネットワーク。

この1対のP2Pトンネル(ME)によって別のネットワークのチャンネルを送る。

これではありがたみがわからないが、32チャンネルの通ったデンスケーブルですら

このように送ることが出来る。

ややこしくなるが、同一ネットワークのチャンネルをP2Pトンネルで送ることも可能。

④チャンネル束としてのP2Pトンネル

この配線では、入出力バスの192チャンネルをP2Pトンネルの24チャンネルに"纏め"、1本のデンスケーブルで送られている。
複数のチャンネルをP2Pトンネル自身の1チャンネルに纏めることでチャンネル数の節約が可能なのだ。
③のはじめの配線と比べてみて欲しい。

ただのスマートケーブルで256チャンネルを送ることすら可能。

P2Pトンネル自身が属するネットワークをアドホックネットワーク(MEコントローラを用いないネットワーク)にしてしまうのも有用である。

アドホックネットワークでは全体で8チャンネルまでしか使えないこと、エネルギー供給手段(クォーツファイバー等)を用意することに注意する。

他にこんな使い方も。

なお、P2Pトンネル(ME)のチャンネルをP2Pトンネル(ME)で送る(ネストする)ことは出来ない。

P2Pトンネルの末端側のP2Pトンネルは自動的にDevice Missing Channnelになる。
※もしもネスト可能ならば、例えば自身のチャンネルを送るP2Pトンネルというものが存在することになりかねない。
チャンネル経路の構築が複雑怪奇なものとならないための技術的な制限と思われる。

従って、1ブロックで送れるチャンネル数上限は32x32=1024チャンネルとなる。
(32チャンネルを送るP2Pトンネル32個のチャンネルを纏めたデンスケーブル)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TutoChannel406.png)

⑤P2PトンネルのペアリングとMEコントローラのチャンネル上限
ここで、P2Pトンネルの使い方を思い出そう。
P2Pトンネルのペアリングにはメモリーカードを用いる。
その際、「入力側をShift+右クリック→出力側を右クリック」という手順でペアリングを行う。
入力側1つに対して複数の装置で右クリックを行うことにより、出力側を複数設定可能である。

MEコントローラ側を入力側のP2Pトンネル、末端側を出力側のP2Pトンネルとすることで、
次のように末端側を複数とった配線が可能である。

MEコントローラ側のP2Pトンネルをコントローラに直付けしてやれば、デンスケーブルなしに32チャンネルを送ることすら可能となる。

ただし、このような配線をもってしてもMEコントローラが1面に受けられる上限チャンネル数32を超えることは無い。

結局のところ、巨大なネットワークにはそれ相応のMEコントローラの面数が必要になることに変わりは無い。
MEコントローラ集合体の大きさには上限(7x7x7)があるので、ネットワークの大きさ(チャンネル数)にも実は上限が存在することになる。

⑥巨大倉庫の構築例
②の最後のように、チャンネルの最短経路については細心の注意を払わなければならない。
基本的に、P2Pトンネルによって送信された部分は距離が0として計算されるので、②の最後の例はこのように配線できる。

この構造を大量に配置すれば、比較的容易に巨大倉庫を作り上げることが出来る。

P2Pトンネル自身の属するネットワークを同一ネットワークにするか、別のネットワークにするか、
アドホックネットワークにするかはケースバイケースといえる。

⑦補足
  • 分子組立室やエナジーキューブのように、ネットワークとエネルギー授受のみを行う装置はチャンネルを使用しない。


追加ブロック・アイテム・レシピ一覧

鉱石・アイテム詳細解説(ページ分割)

ブロック詳細解説(ページ分割)


アドオン

アドオンの追加アイテム等(連携MOD含む)

追加インターフェース一覧

インターフェイス 説明

グラインドストーン
(Quartz Grind Stone)

左上のスロットに粉砕したいアイテムを入れ、設置した木製のクランクを右クリックすることで動作し(長押しでも可)、アイテムが中央のスロットに入り粉砕が始まる。粉砕が完了すると生成された粉末は右下のスロットに入る。
粉砕中(中央スロット内)のアイテムは取り出し不可(グラインドストーンを破壊する事で回収可能)
粉砕するアイテムによってクランクを右クリックする回数が(長押しの場合かかる時間が)異なる。


MEパターンターミナル
(Pattern Terminal)

分子組立機やMEインターフェースにセットするパターンにレシピを登録する装置。
右上にブランクパターン用スロット、右下にエンコード済みパターン用スロット、中央にレシピ用グリッドと完成品スロットを持つ。ブランクパターン用スロットにブランクパターンをセットして使用する(予めブランクパターンを複数枚セットしておくことが可能)レシピ用グリッドにレシピを設定し、完成品スロットにアイテムが表示されている状態でEncode Pattern(矢印の)ボタンを押すとパターンが登録され、エンコード済みパターン用スロットへ送られる。
(完成品スロットが空白だとエンコード出来ない。レシピ用グリッドは空白でもエンコードは可能)GUIを閉じても指定している内容は消えず、Clear(×マークの)ボタンを押す事でレシピ用グリッド、完成品スロットともに消去される。
エンコード済みパターンを専用スロットにセットすると、そのパターンに登録されている内容が表示され、再度編集が可能。

設定したレシピが存在する場合は完成品スロットに自動でアイテムが表示される。この際、完成品スロットに手動でアイテムを配置する事で任意のアイテムを登録することができる。

セルワークベンチ
(Cell Workbench)

MEストレージ(1k、4k、16k、64k)に収納するアイテムを登録する装置。
右上にMEストレージ用スロット、9x7のアイテム指定スロットを持つ。

アイテム指定スロットに収納したいアイテムを配置すると、そのMEストレージには登録したアイテムのみを収納するようになる。
左上の×ボタンを押すと設定が解除される。
左上2番目のボタンを押すと、現在入っているアイテムが指定される。
また、3番目のボタンを押すと、ストレージを入れ替えても表示されている設定が変わらず、コピーできる。
登録済みのMEストレージを右上のスロットにセットすると登録済みアイテムが表示され、追加登録、登録削除(削除したいアイテムをクリックする)する事が可能。

右上のスロットには、ファジーカードとインバーターカードをセットできる。

MEチェスト
(ME Chest)

MEストレージ(1k、4k、16k、64k)を真ん中のスロットにセットして使用する。セット後、MEチェスト上部を右クリックするとMEストレージに収納されているアイテムを表示し、MEストレージへアイテムを搬入出する事ができる。
右上の Priority (スパナのマークの)ボタンをクリックすることでMEストレージへの搬入出優先度を指定可能。


MEドライブ
(ME Drive)

MEストレージ(1k、4k、16k、64k)をインベントリにセットして使用する。最大で10個のMEストレージをセット可能。
MEチェストと違い、セットされたMEストレージ内のアイテムを直接利用する事はできない。利用する為にはMEアクセスターミナル等の機器を使用する必要がある。
複数のMEストレージが格納されている場合の搬入優先度は、左上→右上…となり、搬出優先度は右下→左下…となる。

右上の Priority (スパナのマークの)ボタンをクリックすることでMEストレージへの搬入出優先度を指定可能。
ただし、優先度設定はMEネットワーク内におけるMEドライブの優先度指定であり、MEドライブ内にセットされた各MEストレージの優先度ではないので注意。


優先度
(Priority)

各種装置の右上の Priority (スパナのマークの)ボタンをクリックすると表示される。
テキストボックスに数値を入力、又はボタンを押して優先度を指定する(マイナス値も指定可能)
MEネットワーク内にアイテムが搬入された場合、優先度数値が高い装置内のMEストレージから搬入する。
MEネットワーク内からアイテムを搬出する場合、優先度数値が低い装置内のMEストレージから搬出する。


ME IOポート
(ME IO Port)

<基本>
左スロットにセットしたMEストレージとMEネットワーク間でアイテムの転送を行なう。右スロット内のMEストレージにはアイテム転送は行なわない。
受け取り側のMEストレージが格納アイテムを指定していると、そのアイテム以外は転送しない。
<転送方向>矢印の向きに転送される。
<動作モード>
左スロットに置いたMEストレージを設定した条件で右スロットに送る。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconWorkEmpty-10a.png)
:空になったMEストレージを右のスロットへ送る
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconWorkDone-10a.png)
:空でないか容量一杯のMEストレージを右のスロットへ送る。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconWorkFull-10a.png)
:容量一杯になったMEストレージを右のスロットへ送る。
<レッドストーン制御>
レッドストーン信号により転送動作を制御できる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsActive-10a.png)
:常に転送する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsWithoutSignal-10a.png)
:レッドストーン入力が無い間、転送を行なう。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsWithSignal-10a.png)
:レッドストーン入力がある間、転送を行なう。


MEアクセスターミナル
(ME Access Terminal)

ネットワーク内の全てのMEストレージにアクセスし、MEストレージに収納されたアイテムを使用する事ができる。
検索ボックスに文字を入力する事でアイテム検索をしたり、左列のボタンを切り替える事でアイテム表示内容を変更できる(下記参照)
検索ボックスを右クリックすると入力された文字を消去できる。

エンコード済みパターンがセットされたME分子組立室・MEインターフェースがネットワーク内にあれば、パターン登録したアイテムの在庫がない場合に「Craft」と表示され、MEクラフティング画面から自動作成をする事が可能となる。(下記のボタンで自動作成可能アイテムのみ表示させれば、在庫があるアイテムでも自動作成が可能)
自動作成をキャンセルしたい場合はMEクラフティングモニターにて行なう。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconSrortName-10a.png)
:アイテム名順に表示する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemStack-10a.png)
:アイテム数量順に表示する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconSrortPriority-10a.png)
:設定されたMEストレージ優先度順に表示する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconSrortId-10a.png)
:アイテムID順に表示する。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconArrowUp-10a.png)
:昇順に表示する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconArrowDown-10a.png)
:降順に表示する。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemSingle-10a.png)
:格納アイテムのみ表示する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemCraft-10a.png)
:自動作成可能アイテムのみ表示する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemCraftSingle-10a.png)
:格納アイテム、在庫の無い自動作成可能アイテムを表示する。


MEクラフティング
(ME Crafting)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gui-crafttermjpg)
MEアクセスターミナルやMEクラフトターミナルから自動クラフトを実行すると表示される。
テキストボックスに数量を入力、又はボタンを押して作成数を指定し、Beginボタンを押すと自動クラフトが開始される。


MEクラフトターミナル
(ME Crafting Terminal)

上記のMEアクセスターミナルの上位互換。
3x3のクラフト用グリッドを持ち、ネットワーク内のアイテムを使用してクラフトする事ができる。Unit不足でもクラフト用グリッドを使用してのアイテム作成は可能。
クラフト用グリッドの空きスロットをスペースキー+クリックでグリッド内容を消去できる。
左列のボタンを切り替える事でアイテム表示内容を変更できる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconSrortName-10a.png)
:アイテム名順に表示する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemStack-10a.png)
:アイテム数量順に表示する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconSrortPriority-10a.png)
:設定されたMEストレージ優先度順に表示する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconSrortId-10a.png)
:アイテムID順に表示する。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconArrowUp-10a.png)
:昇順に表示する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconArrowDown-10a.png)
:降順に表示する。

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemSingle-10a.png)
:格納アイテムのみ表示する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemCraft-10a.png)
:自動作成可能アイテムのみ表示する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemCraftSingle-10a.png)
:格納アイテム、在庫の無い自動作成可能アイテムを表示する。


MEクラフトモニター
(ME Crafting Monitor)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiMECraftingMonitor-10a.png)
自動クラフトを実行すると右上のスロットにクラフト中のアイテムと数量が表示される。
複数のアイテムを自動クラフトしている場合はNextボタン、Prevボタンで表示を切り替えられる。

ME分子組立室を用いた自動クラフト実行時にはそのアイテムのクラフトパターンをたどり、
中央のスロットに中間素材を含め必要なアイテム全ての内、不足しているアイテムを表示する。
下のスロットには中間素材の為の素材を含め最終的に必要なアイテムの内、不足しているアイテムを表示する。

右上に表示しているアイテムをシフトキー+左クリックする事で、自動クラフトをキャンセルできる。
また、中間素材を自分でクラフトしてストレージに格納した場合、中央のスロットに表示されているそのアイテムをシフトキー+右クリックすると、それ以前の自動作成をキャンセルする事ができる。
詳しくは詳細解説を参照。


MEインターフェース
(ME Interface)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiMEInterface-10a.png)
<基本>
MEネットワークと外部の機器との間でアイテムの転送を行う。
レンチで右クリックをするとDirection面が表示され、自動クラフト時にアイテムを搬出する方向を指定できる。
再度レンチで右クリックする事で向きを変えられる。
<搬出>
エクスポートコンフィグスロットにアイテムを指定すると、ネットワーク内からアイテムを転送しエクスポートアイテムスロットへ搬出する。
ここに置かれたアイテムはBuildCraftのパイプやRP2の配送器等で吸い出す事ができる。
<搬入>
BuildCraftのパイプやRP2のチューブ等でMEインターフェースにアイテムを搬送すると、MEネットワークに転送しMEストレージへ収納する。
<自動作成>
プロセススロットにエンコード済みパターンをセットすると、そのパターンで作成可能なアイテムと数量が表示され、ME分子組立室にパターンをセットした時と同様にMEアクセスターミナルから自動作成を指示する事ができるようになる。
自動作成を行うとME分子組立器とは異なり、パターンに登録した素材アイテムをMEインターフェースに隣接したブロックのインベントリに格納する。
これにより、かまどでの精錬等の外部装置によるアイテム作成が可能となる。


ME基本出力バス
(ME Basic Export Bus)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiMEBasicExportBus-10a.png)
1種類のアイテムのみ指定可能。
指定したアイテムをMEネットワークから転送し、隣接したブロックのインベントリへ搬出する。
レッドストーン制御や搬出数設定はできず、常時1個ずつ搬出する。


MEストレージバス
(ME Storage Bus)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiMEStorageBus-10a.png)
チェストのような内部インベントリを持つブロックに隣接させて設置する事で、そのインベントリをMEネットワークに組み込む事ができる。
9x6のスロットにアイテムを指定することで、フォーマット済みMEストレージのように特定アイテムだけをそのブロックへ搬入させる事ができる。
但し、ME精密入力バスのようにMEネットワーク内への搬入アイテムを指定する事は出来ない。

MEストレージ優先度設定GUI(上記参照)でインベントリへの搬入出優先度を指定可能。


ME精密入力バス
(ME Precision Import Bus)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiMEPrecisionImportBus-10a.png)
<基本>
隣接したブロックのインベントリからアイテムを取り込み、MEネットワークに転送しMEストレージへ収納する。
スロットにアイテムを指定すると、指定したアイテムのみ取り込む。
<レッドストーン制御>
レッドストーン信号によりに動作制御ができる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsActive-10a.png)
:常時アイテムを取り込む。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsWithoutSignal-10a.png)
:レッドストーン入力が無い間アイテムを取り込む。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsWithSignal-10a.png)
:レッドストーン入力がある間アイテムを取り込む。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsPerPulse-10a.png)
:レッドストーン入力がOFFからONに変わった時に一度だけアイテムを取り込む。
<数量設定>
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemSingle-10a.png)
:1個ずつ取り込む。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemStack-10a.png)
:1スタックずつ取り込む。


ME精密出力バス
(ME Precision Export Bus)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiMEPrecisionExportBus-10a.png)
<基本>
スロットで指定したアイテムをMEネットワークから転送し、隣接したブロックのインベントリへ搬出する。
複数のアイテムを指定した場合、最初に指定したアイテムがネットワーク内から無くなるまで次のアイテムは搬出しないので注意。
<レッドストーン制御>
レッドストーン信号により動作制御ができる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsActive-10a.png)
:常時アイテムを搬出する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsWithoutSignal-10a.png)
:レッドストーン入力が無い間アイテムを搬出する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsWithSignal-10a.png)
:レッドストーン入力がある間アイテムを搬出する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsPerPulse-10a.png)
:レッドストーン入力がOFFからONに変わった時に一度だけアイテムを搬出する。
<数量設定>
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemSingle-10a.png)
:1個ずつ搬出する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemStack-10a.png)
:1スタックずつ搬出する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemCraftSingle-10a.png)
:1個ずつ搬出する。ネットワーク内に在庫が無くなると可能であれば自動作成を行う。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemCraft-10a.png)
:ストレージ内に在庫があっても搬出せず、自動クラフトしたものを搬出する。


MEファジー入力バス
(ME Fuzzy Import Bus)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiMEFuzzyImportBus-10a.png)
<基本>
隣接したブロックのインベントリからアイテムを取り込み、MEネットワークに転送しMEストレージへ収納する。
スロットにアイテムを指定すると、指定したアイテムやダメージ値の違うアイテム、Forge鉱石辞書を介して指定されたアイテムと互換性を持つアイテムを取り込む。
<レッドストーン制御>
レッドストーン信号によりに動作制御ができる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsActive-10a.png)
:常時アイテムを取り込む。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsWithoutSignal-10a.png)
:レッドストーン入力が無い間アイテムを取り込む。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsWithSignal-10a.png)
:レッドストーン入力がある間アイテムを取り込む。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsPerPulse-10a.png)
:レッドストーン入力がOFFからONに変わった時に一度だけアイテムを取り込む。
<数量設定>
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemSingle-10a.png)
:1個ずつ取り込む。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemStack-10a.png)
:1スタックずつ取り込む。


MEファジー出力バス
(ME Fuzzy Export Bus)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiMEFuzzyExportBus-10a.png)
<基本>
スロットで指定したアイテムやダメージ値の違うアイテム、Forge鉱石辞書を介して互換性を持つアイテムをMEネットワークから転送し、隣接したブロックのインベントリへ搬出する。
複数のアイテムを指定した場合、最初に指定したアイテムがネットワーク内から無くなるまで次のアイテムは搬出しないので注意。
<レッドストーン制御>
レッドストーン信号により動作制御ができる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsActive-10a.png)
:常時アイテムを搬出する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsWithoutSignal-10a.png)
:レッドストーン入力が無い間アイテムを搬出する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsWithSignal-10a.png)
:レッドストーン入力がある間アイテムを搬出する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsPerPulse-10a.png)
:レッドストーン入力がOFFからONに変わった時に一度だけアイテムを搬出する。
<数量設定>
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemSingle-10a.png)
:1個ずつ搬出する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemStack-10a.png)
:1スタックずつ搬出する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemCraftSingle-10a.png)
:1個ずつ搬出する。ネットワーク内に在庫が無くなると可能であれば自動作成を行う。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconItemCraft-10a.png)
:ストレージ内に在庫があっても搬出せず、自動クラフトしたものを搬出する。


MEファジーストレージバス
(ME Fuzzy Storage Bus)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiMEFuzzyStorageBus-10a.png)
チェストのような内部インベントリを持つブロックに隣接させて設置する事で、そのインベントリをMEネットワークに組み込む事ができる。
9x6のスロットにアイテムを指定することで、ファジー指定したフォーマット済みMEストレージのように特定アイテムやダメージ値の違うアイテム、Forge鉱石辞書を介して互換性を持つアイテムだけをそのブロックへ搬入させる事ができる。
但し、ME精密入力バスのようにMEネットワーク内への搬入アイテムを指定する事は出来ない。

MEストレージ優先度設定GUI(上記参照)でインベントリへの搬入出優先度を指定可能。


MEレベルエミッター
(ME Level Emitter)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiMELevelEmitter-10a.png)
中央のスロットにアイテムを指定し、テキストボックスに数値を入力するかボタンを押して数量を指定する。
アイテムのMEネットワーク内在庫が設定数になるとレッドストーン信号を出力する。
レッドストーン出力は前方1ブロックのみで、RedPower2の赤合金ワイヤーにも反応する。

モードを切り替える事で、レッドストーン出力の条件を変更できる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsWithSignal-10a.png)
:設定値以上でレッドストーン出力する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconRsWithoutSignal-10a.png)
:設定値未満でレッドストーン出力する。


ME無線アクセスポイント
(ME Wireless Access Point)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiWirelessAccessPoint-10a.png)
ME無線ターミナルを利用する際に必要。
スロットに無線ブースターを16枚(コンフィグ変更により最大64枚まで)セット可能。


MEパターンプロバイダ
(ME Pattern Provider)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiMEPatternProvider-10a.png)
ネットワーク外に単体で設置しても、内部のインベントリにセットしたエンコード済みパターンが作成可能なアイテムを表示する。
ただし、自動クラフト機能は無い。


ME分子組立室
(ME Molecular Assembler Chamber)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiMEMolecularAssemblerChamber-10a.png)
MEパターンプロバイダ、ME組立封鎖壁、ME排熱器、MEクラフトCPU(任意)を正しく組み立てる事で使用可能となる。

インベントリにエンコード済みパターンをセットする事で同一ネットワーク内のMEアクセスターミナルからアイテムを自動作成できるようになる。
内部に組み込んだMEパターンプロバイダ1個につき最大54枚までパターンを格納できる。
パターンをセットすると、そのパターンで作成可能なアイテムと数量を表示する。
MEパターンプロバイダを複数個設置している場合、Nextボタン、Prevボタンを押す事でページを切り替えられる。

自動クラフト実行時に素材となるアイテムが無い場合、そのアイテム作成用のエンコード済みパターンがセットされていれば素材アイテムも自動作成し、充填した上で自動作成してくれる。
素材となるアイテムのパターンが無かったり、大元となるアイテムが無い場合は素材補充待ちになる。

MEパターンプロバイダを大量に組み込めば、あらゆるアイテムを自動作成することも可能。



詳細解説


チャンネルについて
+...
※加筆修正求む
AE2より新しく追加された概念。
○基礎知識
  • 各装置はチャンネルを介してMEコントローラと接続されることによってネットワークに組み込まれる。
  • チャンネルの通り道となるのは各種機械、MEケーブル。
  • チャンネルは装置とMEコントローラを最短距離で繋ぐ経路を通る。(最短経路を2個以上作ることは推奨されていない)
  • 多くの機械は8チャンネルまで、MEデンスケーブルは32チャンネルまでしか伝達できない。
  • スマートケーブルやデンスケーブルを使うと、そのケーブルを通るチャンネル数を視覚的に把握することが出来る。
  • ネットワークとエネルギー授受のみを行う装置はチャンネルを使用しない。(分子組み立て機、エナジーキューブなど)

○P2Pトンネルについて
大量の機械を配置しようとすると、デンスケーブルの32チャンネルですら配線困難となるため、P2Pトンネル(ME)の使用が推奨される。
P2Pトンネルは複数のチャンネルを(P2Pトンネル自身の)1チャンネルに纏める効果がある。いわば「チャンネル束」のようなもの。
これにより、32を超えるチャンネルを1本のケーブルで配線できるようになる。
P2Pトンネルで束ねたチャンネルを再びP2Pトンネルで束ねる(=ネスト)ことは出来ないため、
ケーブル1本あたり最大32x32=1024チャンネルまで輸送できる計算になる。

なお、P2Pトンネル自身が属するネットワークは、束ねる元のネットワークと同一である必要は無い。
従って、P2Pトンネル(とMEコントローラー)のみの、束ねられたチャンネルを管理するネットワークを作ることもできる。

○ネットワークサイズの上限
MEコントローラが1面で受けられる最大チャンネル数は32、たとえP2Pトンネルのアウトプット側に複数指定したとしてもこれを超えることは出来ない。
MEコントローラの大きさに上限(7x7x7)がある都合上、1つのネットワークで使用できるチャンネル数にも上限がある。
とはいえ、よほど大きな施設を作らない限りは気にすることは無いはず。

アドホックネットワークについて
+...
MEコントローラを用いないネットワークのこと。合計8チャンネルまでしか使用できない。
MEドライブとMEターミナル、エネルギーアクセプターのみといった小さなネットワークなら構築可能。

MEドライブのテクスチャ変化について
+...
MEドライブ前/背面のテクスチャはMEドライブ/セットされたMEストレージの状態により色が変わる。
画像 状態
前面
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconMEDriveNoSlot-10a.png)
MEドライブにMEストレージがセットされていない状態。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconMEDriveNoPower-10a.png)
MEドライブにMEストレージがセットされているが、電源が無い状態。(ConfigのrequirePowerがtrueの場合)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconMEDriveNotFull-10a.png)
MEドライブにMEストレージがセットされいて、内部に空きがある状態。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconMEDriveWork-10a.png)
MEドライブにMEストレージがセットされて、アイテムが搬入中の状態。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconMEDriveTypeFull-10a.png)
MEドライブにMEストレージがセットされいて、内部に空きがあるが、63種類(フォーマット済みMEストレージでは登録アイテム全種類)のアイテムが格納されている状態。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconMEDriveFull-10a.png)
MEドライブにMEストレージがセットされているが、容量が一杯の状態。
背面
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ItemMEDriveTypeFullRear-10a.png)
種類(右側の青色ゲージ)
MEドライブにセットされているMEストレージ全ての合計に対する使用率を表示
使用率が大きいほどゲージが高くなる
右画像は限界値まで格納されている状態。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ItemMEDriveFullRear-10a.png)
容量(左側の赤色ゲージ)
MEドライブにセットされているMEストレージの合計に対する使用率を表示
使用率が大きいほどゲージが高くなる
右画像は限界値まで格納されている状態。

各装置の使用エネルギーについて
+...
【 変換レート:5AE = 1MJ2AE = 1EU1AE = 2RF1AE = 5J(Mekanism)1AE = 11256Watts/Joules(RotaryCraft)

エネルギーはMEコントローラ、またはエネルギーアクセプターに対し供給する。
エネルギーが不足すると、GUIが表示できない、GUIを開いても暗転する、GUIを開いて設定は出来るが動作しない、などネットワーク内の装置が使用できなくなる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiMEChestPowerLow.png)

ネットワークツールで右クリックして表示されるGUIには合計消費AE/t、および接続されている装置各々の消費AE/tが表示される。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiNetworkTool.png)

各装置には使用AEが決められており、1Tickごとに合計AE(小数点以下切捨て)が使用される。
装置ごとの使用AEは以下の通り。その他アイテム転送時などに追加のAEが要求される模様。
機器名 AE/t 補足説明
Vibration Chamber 10 エネルギー生産量
Crystal Growth Accelerator 8
刻印機(Inscriber) 10
MEコントローラ 3 1ブロックあたり
MEチェスト 1 ストレージセルによる消費がプラスされる
MEドライブ 2 ストレージセルによる消費がプラスされる
1kMEストレージ 0.5
4kMEストレージ 1
16kMEストレージ 1.5
64kMEストレージ 2
MEターミナル 0.5
MEクラフティングターミナル 0.5
MEインターフェースターミナル 0.5
MEパターンターミナル 0.5
ME入力バス 1
ME出力バス 1
MEストレージバス 1
ME入出力ポート 1
MEインターフェース 1
MEストレージモニター 0.5
MEコンバージョンモニター 0.5
MEレベルエミッター 1
クラフティングCPU 1 1ブロックあたり
P2Pトンネル 1
Annihilation Plane 1
Formation Plane 1
ネットワークブリッジ 198 1ブロックあたり22AE/t
ME無線アクセスポイント 8+n^(1+n/64) nは無線ブースターの数
イルミネーションパネル 0.06
アクセラレーションカード 1
チャンネル 1/128 長さ1ブロックあたり?
ポータブルセル 0.5 GUIを開いている間は1AE/t
以下旧バージョンのもの
+...
機器名 Unit/t 補足説明
MEコントローラ 6
MEチェスト 1 MEストレージを格納している場合(ストレージ容量に関係なく):+2
アイテムの搬入出中:+1/ 20アイテム(一度に搬入出するアイテム数)
MEドライブ 2 MEストレージを格納している場合はストレージ容量により追加Unit量が異なる
・1k:+0.5/ 1個
・4K:+1/ 1個
・16k:+1.5/ 1個
・64k+2/ 1個
アイテムの搬入出中:+1/ 20アイテム(一度に搬入出するアイテム数)
ME入出力ポート 1 アイテム転送時に追加Unit消費あり※要検証
MEアクセスターミナル 1
MEクラフトターミナル 1
MEクラフトモニター 1
MEストレージモニター 1
ME無線アクセスポイント 1 無線ブースター追加時:+1/ 無線ブースター2枚
MEインターフェース 1
ME入力バス 1
ME出力バス 1
MEストレージバス 1
MEレベルエミッター 1
MEパターンプロバイダ 1 ME分子組立室内部に設置された場合のみ
ME組立封鎖壁 0
ME排熱器 0
MEクラフトCPU 1 ME分子組立室内部に設置された場合のみ
MEケーブル 0.0625 合計16本で+1になる

複数言語サポートについて
+...
Rev10Aからlangフォルダに言語設定ファイルを用意すると、オプションの言語設定を変更した際にアイテム名やGUI表示も他言語に変更できるようになった。
標準で用意されている英語(US)用設定ファイルなどを変更すれば簡単に日本語化する事ができる。
  1. appeng-rv10-x.zipを解凍し「en_US.properties」をメモ帳などで開く。
  2. 「AppEng.Gui.Controller=ME Controller」の「ME Controller」を「MEコントローラ」に変更する。他の項目も同様に日本語に変更する。
  3. 「ja_JP.properties」の名前で保存する。
  4. 同様に「lang.list」をメモ帳などで開き、「ja_JP」を追加して保存する。
  5. 7Zip等で「ja_JP.properties」「lang.list」の2つのファイルをMOD内のmods\appeng\langフォルダ内に追加する。
マインクラフトのオプションから言語設定を日本語に変更する。GUI名やアイテム名が日本語表示されていれば成功。
和製IMEを導入すれば、ターミナルから日本語検索も可能。
※ただし、検索ボックスに直接入力は出来ず、チャット欄からコピー&ペーストする必要がある。また、MEストレージに日本語名をつけると、フォーマット時に文字化けする。

他の輸送系MODとの連携
+...
MEインターフェースを活用することで、MEネットワーク内のアイテムを搬出・輸送したり、MEネットワークにアイテムを搬入したりできるようになる。
P2Pトンネルでアイテム、各種液体やRF,EU等のエネルギーをMEネットワークを介して転送することができる。

MEパターンエンコーダーにパターンを搬入出できる。ブランクパターン用スロットには上下面から、エンコード済みパターン用スロットには側面からアクセスする。
MEチェストにセットされたMEストレージ内に直接アイテムを搬入できる。ただし搬出は不可。
MEドライブのスロットにアイテムを搬入出できる。ただし、MEストレージ以外は搬入しても動作しない。搬入出は左上→右上…の順で行なわれる。
MEIOポートのスロットにアイテムを搬入出できる。ただし、MEストレージ以外は搬入しても動作しない。左のスロットには上下面から、右のスロットには側面からアクセスする。

Configファイルでの設定変更

MOD導入後に生成されるコンフィグファイルの中身を書き変えることで、設定を変更できる。
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

項目 デフォルト値 説明
appeng                        Options for Applied Energistics as a whole.
options
B:enableVersionChecker= true 新バージョンのリリース通知を有効にする
B:enableWorldGenQuartz= true ワールドにクォーツクリスタル鉱石を生成する
I:ore.densityModifier= 0 クォーツクリスタル鉱石の生成頻度を変更する
I:ore.depthModifier= 0 クォーツクリスタル鉱石が生成される座標の高さを調整する(将来のバージョンで削除予定)
vesionchecker
S:lastStarted=
bcintegration
B:enableBCtoMEChipRecipe= false trueにするとBuildCraftの金orダイヤチップx1・レッドストーンダストx1・シリコンx1から各MEプロセッサがクラフトできるようになる(不定形レシピ)
B:useBuildcraftChips= false trueにすると各MEプロセッサを使用するレシピがBuildCraftの金・ダイヤチップを使用したものに置き換わる
disablenetherquartzrecipes
B:ore.disableNetherQuartzRecipes= false trueにするとツールの作成にケルタスクォーツの代わりにネザークォーツを使用できなくなる
block                         BlockID's for blocks added by Applied Energistics ( these are not shifted. +256 for Ingame )
block
I:appeng.XXX= 900-3 ブロックID
features                       Enable / Disable AE Features.
features
B:enableEntropyAcc= true エントロピーアクセラレータの有効/無効
B:enableGrinder= true
B:enableSpaceClickMoving= true
B:enableVibrationCata= true バイブレーションカタリストの有効/無効
graphics                       Adjust Visual quality of complicated rendering.
graphics
B:gfxCableAnimation= true
I:gfxCableMinTickRate= 22
B:gfxDrivesHighDef= true
grindstone
grindstone
S:ores Copper
Tin
Silver
Lead
Bronze
Brass
グラインドストーンで粉砕可能な鉱石を指定できる
item                           ItemID's for items added by Applied Energistics.
item
I:appeng.XXX= 4105-15 アイテムID
logging                        Enable or disable various logging features, enabling logging features will create large logs.
logging
B:enableLogging= false
B:logCrafting= false
B:logGrinderOres= false
B:logPowerUsage= false
me                           Options for Mass Energy Components.
options
I:automationMinTickRate= 5
D:base.wireless.range= 16.0 無線のデフォルト距離
I:craftingMinTickRate= 0
I:max.wireless.extenderBonus= 1 無線ブースターを追加した際に広がる利用範囲
I:max.wireless.extenders= 16 無線ブースターのセット数の上限
D:powerUsageMultiplier= 1.0 Unit消費量にかかる倍率
B:requirePower= true trueにすると装置の動作にBCのMJやIC2のEUが必要になる
I:storageBusMinTickRate= 5
B:terminalAutoSearch= true
B:terminalSearchToolTips= true
S:terminalSortBy= Name MEアクセスターミナル内の表示順(ゲーム内で設定するものと同一)
使用可能値:Name/SIZE/Priority
S:terminalSortDirection= ASC MEアクセスターミナル内のソート方向(ゲーム内で設定するものと同一)
使用可能値:ASC/DESC
I:terminalUpdateMinTickRate= 0
B:terminalUseLargeFont= false MEアクセスターミナル内の表示に大きいフォントを使用する
S:terminalViewItems= ALL MEアクセスターミナル内の表示種別(ゲーム内で設定するものと同一)
使用可能値:ALL/STORED/CRAFTABLE
I:updateMinTickRate= 12
power
D:tier1Power= 0.5 ME 1kストレージをMEドライブにセットした時の使用Unit量
D:tier2Power= 1.0 ME 4kストレージをMEドライブにセットした時の使用Unit量
D:tier3Power= 1.5 ME 16kストレージをMEドライブにセットした時の使用Unit量
D:tier4Power= 2.0 ME 64kストレージをMEドライブにセットした時の使用Unit量


他のMODとの提携情報

Forge辞書機能を介して各種鉱石の粉は互換性を持つ。

他のMODでシリコンが追加されている場合、AE2のシリコンは自動的に無効化される。(例:EnderIO)

染色ブラシは他のMODの染色アイテム(IC2のペインター等)と互換性がある。

レンチ・ネットワークツールは他のMODの各種レンチと互換性がある。

旧バージョンの記述
+...
BuildCraft導入時にはconfigファイルを変更することで、一部レシピがBCの追加アイテムを用いたものへと変更される。
また、装置の動作にMJが代用可能になる。
更に同MODのレンチはクォーツレンチと同様に向き変更、MEストレージ優先度設定GUIを開く事ができる。
そして外装板を各種MEケーブルに貼り付けることも可能。

ForestryForMinecraftのレンチはクォーツレンチの様に向きを変更することができるが、MEストレージ優先度設定GUIを開く事はできない。

IndustrialCraft2導入時には装置の動作にEUが代用可能になり、一部アイテムがEU充電を要するようになる。
クォーツを粉砕機で粉にしたり、またクォーツの粉が圧縮機でクリスタルに戻せたり(※Rev10Aより圧縮レシピが削除された)できるようになる。
その他の粉砕機で粉砕できるものも基本的にグラインダーとの互換を持つが、精錬鉄など一部グラインダーでは対応していないものも。

Thermal Expansionの粉砕機でも同様にクリスタルを砕くことができる。
逆にグラインダーで黒曜石や鉛を砕いで粉にすることも可能だが、合金類などグラインダーでは砕けないものも。
同MODのモンキーレンチはクォーツレンチと同様に向き変更、MEストレージ優先度設定GUIを開く事ができる。
また、同作者のOmniToolsの全能レンチも同様にクォーツレンチの代替ができる。

他MODの輸送系ではAEのストレージの中身に直接アクセスできないため、MEインターフェースを間に挟む必要がある。
(但し、MEチェストはアイテムの搬入のみ可能など、搬入出可能な装置が幾つかある。詳細解説を参照。)

他のMODとの競合情報

BlockID 900~903 、ItemID 4361~4371 にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。
その場合はコンフィグファイルからどちらかのMOD側のIDを変えることで回避できる。
(メモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き変える)
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

前提に使用する【Minecraft Forge】も非常に競合の原因になりやすいMODである。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。詳しくは「MOD解説/MinecraftForge」のページも参照の事。

対応テクスチャパック

配布場所 作者 サイズ 対応Ver 備考
【32x32】hek's TexturePacks for MODS hekaton 32x32 Rev9F、Rev10A block、item、materialのみ、GUI画像は無し
Faithful 32x32 Pack dabuilder303 32x32 Blocks.png not complete
Sphax Quintine 64x64 Rev9F
Soartex-Textures Shoeboxam/t3chguy 64x64 Rev9F 3/31時点ではitem.png、material.pngは未完成


編集用コメント

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  • 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。
    MOD配布サイト、ReadMeを熟読しても分からなかった質問は、配布サイトやMinecraft Japan Forumなどにて質問して下さい。
  • 投稿の前に一度コメントログに目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。
  • 投稿の際は必ず前提MOD及びそのMODのバージョンを明記し、様々なケースを試した上で報告して下さい。
  • 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。
    表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。
コメントログ:MOD解説/Applied Energistics 2
+上記の内容を守れる方のみご利用ください。
上記の内容を守れる方のみご利用ください。
  • チャージャーのエネルギー入力面は下面のようです - 名無しさん 2016-12-26 12:04:56
  • 1.7.10-rv3-beta-6で、P2Pを使っても32chを超えるとそれ以降の接続はmissing channelになります - 名無しさん 2016-12-30 22:53:12
    • p2pはそもそも32チャンネル以上を扱えるものではないよ - 名無しさん 2016-12-31 18:52:24
  • 32chを1つにまとめた後次の支点からがmissing channelになります - 名無しさん 2017-01-08 00:41:03
  • アドオンが幾つかあるようですが、それらについてはないんですか? - 名無しさん 2017-02-14 19:02:38
    • 俺もそれ気になった - 名無しの納豆うまい 2017-06-30 09:39:02
  • 1.7.12でエナジーセルが満タンになるとAEの生産がとまるんだけどバグ?それとも他modの影響? - 名無しさん 2017-11-07 14:25:06
    • ↑1.12.2の間違い - 名無しさん 2017-11-07 14:26:09
  • 他にこんな使い方も。 ~の画像の上部分の太いのってdenseだよね?どうも1.12.2だと違う色のdenseは繋がらないっぽい。 あとp2pトンネルの接続方法はもう少し上に書いたほうが良いんじゃないかな。文の書き方的に最初は書いてあったけど消された感ある - 名無しさん 2017-11-21 02:57:34
  • アドオンのAE2 Stuffですが、1.7.10にて、貼られているリンク先の物とrv3を組み合わせると、追加物を設置時にクラッシュします。リンクが無いので分かりづらいですが、mod詳細ぺージ(https://bdew.net/ae2-stuff/)で配られているBeta版がrv3に対応しています。 - 名無しさん 2018-01-22 14:56:52
    • AE2 Stuff のリンク先はrv2-stable-10だと動作するようです - 名無しさん (2018-09-05 01:50:45)
  • ME量子ネットワークブリッジはEnergyAcceptorだけだとワールドの出入り(ディメじゃない)で止まることがあります。EnergyCellの併設、もしくはこの上位の物を使いましょう。 - 名無しさん (2018-12-16 17:41:58)
  • これってすさまじい改悪受けたよな - 名無しさん (2019-05-18 16:25:10)
  • 1.10.2と1.7.10だと結構違うね Pure quartzから粉砕して無限生産できなくなってる - 名無しさん (2019-07-24 18:57:40)

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