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MOD解説/AutoSowSeed

  
現在のこのページの情報は、AutoSowSeed 2.0.2(for Minecraft 1.7.10)時のものに更新中です。
MOD名 AutoSowSeed
製作者 Ecru
配布場所 http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=6984&start=40
前提MOD 【MinecraftForge】
使用Block ID 1個
使用クラス なし(※前提MODを除く)
SMP対応


目次

AutoSowSeedについて

Eruc氏による「自動種植え機」を追加するMOD。
大規模な農業でも簡単に行うことが出来る。
特筆すべきは、他の工業系MODなどが対応していない植物や作物を植えることができるという点である。

更新情報

AutoSowSeed Ver 2.0.2 Forge版 (for Minecraft 1.7.2 / 1.7.10)

+過去の更新情報
過去の更新情報

AutoSowSeed Ver 1.0.6 ModLoader版 (for Minecraft 1.6.2)
  • configの中身が作成されない環境向けサポートコンフィグファイル対応

AutoSowSeed Ver 1.0.5 Forge版 (for Minecraft 1.5)
  • 追加で種を指定しても有効になっていなかったバグ修正
  • テクスチャの色が正常(pngファイルと異なっていた)に表示されていなかったのを修正
  • 種に染料(骨粉)を指定できるように

AutoSowSeed Ver 1.0.5 ModLoader版 (for Minecraft 1.5)
  • 種に染料(骨粉)を指定できるように

AutoSowSeed Ver 1.0.4 (for Minecraft 1.5)
  • 専用テクスチャに切り替え

AutoSowSeed Ver 1.0.4a
  • [弐]を壊してアイテム化させたときに[壱]ブロックになってしまうバグ修正

AutoSowSeed Ver 1.0.3a
  • 農地ブロック以外のブロックも農地として認識させるブロックを追加
  • サトウキビ、ネザーウォートをID指定できるように追加

AutoSowSeed Ver 1.0.3a
  • レッドストーン入力時近くにプレイヤーが居ることが条件だったが、その回避処理追加

AutoSowSeed Ver 1.0.3
  • バニラのID範囲では特定のIDしか指定できないように変更

AutoSowSeed Ver 1.0.2
  • 植える種をIDで指定できるように

AutoSowSeed Ver 1.0.1
  • MC1.4.2 MC1.4.4版のニンジンとジャガイモ対応

AutoSowSeed Ver 1.0.0
  • 公開

AutoSowSeedの導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした AutoSowSeed をjar(zip)ファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
+...
  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に AutoSowSeed を導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、AutoSowSeed 以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
+...
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした AutoSowSeed をjar(zip)ファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。

対応環境

AutoSowSeed (universal) Ver 2.0.2

+過去バージョンの対応環境
過去バージョンの対応環境

AutoSowSeed (universal) Ver 2.0.1
  • ◆Minecraft 1.7.10
  • ◆Minecraft 1.7.2
  • Minecraft Forge

AutoSowSeed (universal) Ver 2.0.0
  • ◆Minecraft 1.7.2
  • Minecraft Forge

AutoSowSeed Ver 1.0.6
  • ◆Minecraft 1.6.2
  • ModLoader

AutoSowSeed (universal) Ver 1.0.5a
  • ◆Minecraft 1.6.x
  • Minecraft Forge

AutoSowSeed (universal) Ver 1.0.5
  • ◆Minecraft 1.5.2
  • ◆Minecraft 1.5.1
  • ◆Minecraft 1.5
  • Minecraft Forge

AutoSowSeed Ver 1.0.5
  • ◆Minecraft 1.5.2
  • ◆Minecraft 1.5.1
  • ◆Minecraft 1.5
  • ModLoader

AutoSowSeed (universal) Ver 1.0.4a
  • ◆Minecraft 1.4.6
  • Minecraft Forge

AutoSowSeed Ver 1.0.4a
  • ◆Minecraft 1.4.6
  • ◆Minecraft 1.4.5
  • ◆Minecraft 1.4.2
  • ◆Minecraft 1.3.2
  • ◆Minecraft 1.2.5
  • ModLoader

AutoSowSeed (universal) Ver 1.0.3a
  • ◆Minecraft 1.4.6
  • Minecraft Forge

AutoSowSeed Ver 1.0.3
  • ◆Minecraft 1.4.6
  • ◆Minecraft 1.4.5 / 1.4.4
  • ◆Minecraft 1.4.2
  • ◆Minecraft 1.3.2
  • ◆Minecraft 1.2.5
  • ModLoader

追加ブロック・アイテム・レシピ一覧

名前 作り方 説明
自動種まき装置[壱]
(Auto sow seed BOX[1])
種:6+レッドストーン:2+ディスペンサー:1
動作させると、隣接するチェストから種を取り出し、農地に植える。
隣接する耕地ブロックのみを農地として認識する。

使用方法 (詳細は下記を参照)
1.GUIを開き、フィルタに種をセットする(1つで良い)。
2.チェストを隣接させ、中に種を入れる。
3.GUIから優先設定を切り替える。
4.スニーク中に素手で右クリック、もしくはRS入力で動作させる
自動種まき装置[弐]
(Auto sow seed BOX[2])
種:6+レッドストーン:1+ディスペンサー:1+鉄インゴット:1
スニーク中に素手で右クリックかRS入力で動作する。
使用方法は、自動種まき装置[壱]と同様である。
だが、ブロックの真下にあるブロックを農地として認識するため、サボテンやサトウキビのような畑の作物以外の栽培を行うことができる。

追加インターフェース一覧

インターフェイス 説明

AutoSowSeed
フィルタに種をセットすると、隣接するチェストから種を取り出して農地に植える。
フィルタにセットする種は1つで構わない。



<優先>
:設定を「フィルタ」に切り替える
フィルタに種をセットすると、低い番号の種から順に隣接するチェスト内を検索して、その種が全てなくなるまで植える。
植え終わると、1つ上の数のフィルタに移動し、同様に種を植える。
上面のテクスチャが小麦になる。

:設定を「チェスト」に切り替える
隣接するチェストの左上のスロットから順に、フィルタにセットしてある種のみを植える。
上面のテクスチャがニンジンになる。

詳細解説

チェストの検知範囲
隣接させるチェストは、自動種まき装置を中心とする3x3x3の立方体の中に存在しなければならない。
ラージチェストの場合、この検知範囲からチェストの一部がはみ出すと、はみ出した部分のインベントリは検知されない。


農地の検知範囲

耕された土の場合、自動種まき装置から地続きで隣接している場所にしか種は植えられない。
斜めや上下に1ブロックの高低差が存在するときには、隣接していると認識される。
だが、2ブロック以上の高低差、完全な飛び地は認識されず、種は植えられない。



自動種まき装置[弐]を使用し、砂のようなブロックにサトウキビやサボテンなどを植えた場合は、土の場合と挙動が少し変化する。
農地として認識されるのは、自動種まき装置から地続きで隣接している場所のみである。
斜めや上下に1ブロックの高低差が存在するときには、隣接していると認識される。


2ブロック以上の高低差があったとしても、ブロックが連続して続いている場合のみ、農地として認識される。
農地として認識されるには、作物が植えられるかどうかは関係ない(植えられない場所があっても、地続きであれば問題ない)。


Configファイルでの設定変更

MOD導入後に生成されるコンフィグファイルの中身を書き変えることで、設定を変更できる。
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

項目 デフォルト値 説明
general
B:ClassInheritanceCheck= false アイテムがItemSeeds、もしくは、ItemSeedFoodを継承しているかチェックする。
I:MaximumDistance= 30 ボックスから植えられる距離(1-100)。直線距離ではない。
I:MaximumFarmland= 1000 種を植える農地の最大数(1-5000)。
B:RightClick true 右クリックで作動するかどうか。

+過去の設定変更
過去の設定変更

項目 デフォルト値 説明
ItemID_seeds= 39, 135, 136 植える種のID。
例:39(小麦の種)、105(カボチャの種)、106(スイカの種)、135(ニンジン)、136(ジャガイモ)、82(サトウキビ) 116(ネザーウォート)、95(骨粉)
classInheritanceCheck= false アイテムがItemSeeds、もしくは、ItemSeedFoodを継承しているかチェックする。
BlockID_box= 177 ブロックID。
maximumNumber= 1000 種を植える農地の最大数(1-5000)。
maximumDistance= 30 ボックスから植えられる距離(1-100)。直線距離ではない。
rightClick= true 右クリックで作動するかどうか。

他のMODとの提携情報

Configの「ItemID_seed」にIDを追記することで、他のMODの作物であっても種を植えることが可能である。
Ver 2.0.0 (for Minecraft 1.7.2)から Configに種のIDを書き込む必要がなくなった。

他のMODとの競合情報

BlockID 177 にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。
その場合はコンフィグファイルからどちらかのMOD側のIDを変えることで回避できる。
(メモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き変える)
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

前提に使用する【Minecraft Forge】も非常に競合の原因になりやすいMODである。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。詳しくは「MOD解説/MinecraftForge」のページも参照の事。


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  • 再利用テスト - 名無しさん (2019-03-17 22:52:55)

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