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生物/村人

  
このページは書きかけです。ver1.14の村人の仕様についての加筆を求めます。
このページは主に村人の種類や行動についてが記載されています。村人との取引についてはこちらを参照してください。


職業一覧

湿地帯とジャングルの村人は、サバイバルでは湿地帯やジャングルに接した平原の村に出現することがある。
ジャングルや湿地帯で村人を繁殖させるか、該当バイオームの姿の村人ゾンビを治療することで見ることができる。

職業
ブロック
平原 砂漠 サバンナ 湿地帯 ジャングル タイガ 雪のツンドラ 外見の特徴/備考
全職業
防具鍛冶
(Armorer)
溶接面+黒エプロン
肉屋
(Butcher)
赤色の鉢巻+白エプロン
製図家
(Cartographer)
金ぶちのモノクル
聖職者
(Cleric)
紫のエプロン+クリーパー柄の襟
農民
(Farmer)
麦わら帽
釣り人
(Fisherman)
釣り人の帽子+青魚のエプロン
矢師
(Fletcher)
羽付き帽
革細工師
(Leatherworker)
革のグローブ+革のエプロン
司書
(Librarian)
メガネ+赤い本の帽子
羊飼い
(Shepherd)
茶色の毛皮の帽子+白エプロン
石工
(Stone Mason)
黒いグローブ+黒エプロン
道具鍛冶
(Tool Smith)
黒エプロン
武器鍛冶
(Weapon Smith)
黒の眼帯+黒のグローブ+黒エプロン
無職
(Nitwit)
緑色の服
求職者
(Unemployed)
バイオームの基本衣装
子供
(Baby)
求職者(Unemployed)と同じ


職業レベル

職業レベルによって腰に付けているバッジが変化する
新米 丸石
見習い
一人前
熟練者 エメラルド
達人 ダイヤモンド

職業ブロックと転職条件

職業ブロックと村人の関係

 専用のサウンドが流れ、取引内容が更新(品物が補充)される。
 座標情報は残る為、元の座標の周辺位置に職業ブロックを再設置すれば補充が可能になる。

転職条件

 ①求職者を中心に半径48ブロックの球形の範囲以内に、職業ブロックがあること。
 ②2ブロック以上の移動できる足場があること。
  (ガラスなどで周囲を囲い、1ブロックに完全に閉じ込めるなどした場合は転職できない)
 ①マイクラ時間内で2000~8999(8時~15時までの昼間)の時間帯であること
 ②①の条件に加えて、転職時に紐付けされた職業ブロックから102ブロック以内にいる場合は、
  職業ブロックから4ブロック以内にいる場合に、その職業ブロックを移動もしくは破壊された場合。
 ③①の条件に加えて、転職時に紐付けされた職業ブロックから102ブロックより遠くにいる場合は、
  一定時間経過した場合。(自分の職業ブロックを見つけられない場合)
 周辺にある同じ種類の職業ブロックを、自身の職業ブロックとして扱うようになり、
 再び商品補充が可能となる。
 1個の職業ブロックを共有した同じ職業の村人が二人(以上?)作れる

 (必ず近い求職者が転職するとは限らないという事。紐付けの関連性については要検証)

+1.14によるコマンドでの確認方法
【前提条件】
 チートコマンドがONになっていること。クリエイティブなどで検証を推奨。

 ①村人のスポーンエッグにより村人(求職者)を出現させる。
  (トロッコなどに乗せて動かなくさせる事を推奨)
 ②村人に向かって次のコマンドを実行する。(XXXXは目の前に村人がいると表示される長い文字)
   /data get entity XXXXXXXXXXX
 ③村人の情報がログに表示されるが、注意してほしいのは、最初の方にあるログ
   {Brain:{memories: {}}
  である。
 ④村人の近くに職業ブロックを設置して転職(仮就職)した場合、上記が以下のように切り替わる。
   {Brain:{memories: {"minecraft:job_site": {pos:[ I ; -147, 4, -205],dimension: "minecraft:overworld"}}}
  これは村人が職業ブロックのどこに紐付けされたのかを表している。
  (上記の例では、オーバーワールドの、座標[x=-147, z=4, y=-205]に配置された職業ブロックに紐付けされた状態)

  この状態で取引を行わず、職業ブロックを破壊し、求職者に戻った場合、
  ③のログのように、座標情報がリセットされる。

求職者 条件 仮就職状態 条件 本就職
職業状態

職業ブロックを配置


以下の条件のいずれか一つを満たす
①4ブロック以内に近づける状態で職業ブロックを破壊or移動
②102ブロック以上離れて一定時間経過する
※いずれも昼間(2000~8999)の時間帯のみ


取引を1度でも行う

特徴 ・首を振るだけ ・48ブロック以内の職業ブロックに依存
・転職には最低2ブロックの移動できる空間が必要
・転職の際に紐付けされた職業ブロックが影響する
・求職者が仮就職する際は時間帯に影響されない(検証中)
・昼間(2000~8999)の時間帯に紐付けされた職業ブロックが見つからないと求職者に戻る
・紐付けされた職業ブロックから102ブロック以上離れると同じ種類の職業ブロックを探し、一定時間以上見つけられないと求職者に戻る
・未取引状態。取引が可能になる。
・他に設置した職業ブロック(同種・異種問わず)の影響を受けない
・設置した(紐付けされた)職業ブロックから102ブロック以内にいれば職業は変化しない
・取引によりレベルアップし、扱う商品が増える
・二度と求職者に戻れない(転職不可)
・基本的には仮就職時に設置した職業ブロックで商品の補充を行う
・自分の職業ブロックが破壊された場合は、その周辺にある職業ブロックを自分の職業ブロックとして商品補充が可能
・自分の職業ブロックから102ブロック以上離れると、周辺にある職業ブロックを検知し、自分の職業ブロックとして商品補充可能

村人の行動について

  時間    就職済   求職者    子供     無職  
0 仕事/繁殖 徘徊 遊び 就寝
2,000 仕事 徘徊
9,000 集会 集会
10,000 仕事 徘徊
11,000 帰宅/繁殖 帰宅 帰宅
12,000 就寝 就寝 就寝
13,000 帰宅
14,000 就寝
 また、職業をもっている村人は自身の職業ブロックの周辺に移動し、いわゆる仕事をする状態になる
 (ウロウロしているだけ)
 夕方以降(マイクラ時間で9000、15時~)は村の中心や鐘の下などに特に集まる傾向にある。
 また、鐘を鳴らした場合、村人は襲撃と捉え、ベッドや家の中などに避難するようになる。
 ベッドに到着すると寝る様になった。
 村人が寝ているベッドは使用不可(使われていますという表示)になるので注意が必要。

 また、倒しても経験値やアイテムは一切ドロップしない。
 特にゾンビ系Mobから攻撃を受けた村人は一定確率で村人ゾンビとなってしまい、
 さらにそのゾンビが他の村人を追い回し、絶滅に追い込んでしまう。

農作業と農民の行動について

 ベッドがなくても農作業はしてくれるが、夜間はベッドで眠る行動を優先する為、農作業を停止しウロウロするだけである。
 農民の作業効率は、以前のバージョン(1.13)に比べて4分の1程度まで低下し、なかなか農作業をしなくなった。(AIの変化)
 また取引によるレベルも農作業の作業速度に影響しない。
 (畑のように水源を中心とした正方形タイプでなく、斜めの正方形、つまり菱形の範囲に限定される)
 (取引をした農民が、コンポスタを破壊しても、おなじ場所で農作業をする)
 農地に移動させた場合、農作業をしてくれず、元の座標に帰ろうとして同じ場所をウロウロする、という現象が起きる。
 逆に102ブロック以上離れた、遠すぎる場所では、付近にある自分の職業に対応した職業ブロックを探すようになる。
 102ブロック以上離れた土地にいる農民を連れてきて、コンポスタを設置してあげるか、
 102ブロック以内の求職者を連れてきて、農場の付近で転職させる必要がある。

 柵(下1マスだけ設置されていて通行できない状態)の向こう側にいる村人に対しても、作物を投げる事もあるが、
 接触出来る村人(自由に動き回る村人)に対して、優先的に作物の供給を行う。
 (マイクラ時間でおよそ1日に2回(朝と午後)程度、作物の投げ合い、求愛行動が始まる事が多い)
 ただし、村人よりベッドの数が多くない場合(同数以下、もしくはベッドが周囲45マス以内に存在しない場合)、
 繁殖不可能(怒りマーク)となり、一定時間経過すると、繁殖モードが終了し、通常の動作に戻る。

村人と各種ブロックとの距離について

求職者の村人が職業ブロックを検索できる距離
  • 職業ブロックまでの距離 ------- 半径48ブロックの球形距離(そのブロックまで経路計算ができる状態に限る)

転職済みの村人が職業ブロックの存在を認識できる距離
  • 職業ブロックまでの距離 ------- 半径3ブロック以内
    • 持ち場に戻って存在を確認できる距離

村としての機能が働く距離
  • ベルや職業ブロックまでの距離 ------ 100マンハッタン距離(ダイヤモンド型)
  • ベッドまでの距離 ----------------- 150マンハッタン距離(ダイヤモンド型)
ベッドの数は150マンハッタン距離の範囲内でカウントされる
無限繁殖を行うなら、この範囲の外に子供村人を移動させる必要がある

マンハッタン距離とは
マンハッタンのような正方形のブロックに区分された都市でA地点からB地点に移動する時、どのルートを通っても道のりが同じであることに由来(Wikipedia)
グラフイメージの参照元: 【マンハッタン距離】2つの距離〜固定概念を捨てろ!〜 UCHII ROOM



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  • 時間が9000-11000以内なら職業ブロックをピストンなどで移動すると1個の職業ブロックを共有した村人が作れる - 名無しさん (2019-05-06 00:29:22)
    • ピストンで移動できない職業ブロックでもそのブロックまでの移動経路を一時的に断つことで、削除扱いにできる。壊して同じ位置に職業ブロックを設置しても同じことができる。 - 名無しさん (2019-05-06 00:33:26)
  • Brain.memoriesだけを見たい場合、こんなコマンドでも /execute as @e[type=minecraft:villager,distance=..10] run data get entity @s Brain.memories - 名無しさん (2019-05-07 04:59:15)
  • 村人を2マス以上動けるところに1人で閉じ込めると補充頻度が低い気がする。けど2人で閉じ込めると頻度が通常に戻るっぽい? 細かく条件は調べてないけど - 名無しさん (2019-05-27 11:30:35)
    • 狭いとこに閉じ込める場合、一部をトラップドアにして「村人からは集会場やベッドに移動できるルートがあるように認識される」環境にしとけば、補充もしっかりされるよ - 名無しさん (2019-07-19 11:29:22)
  • 1つの職業ブロックで2人の村人を就職させることについて。取引済み村人を職業ブロックから長時間?引き離してその職業ブロックで別の村人が就職すると、元の村人との取引が出来なくなるようです。報告済みバグ(MC-154201)なので試さない方がいいかと。 - 名無しさん (2019-06-16 09:44:59)
  • 村の最高ランクの農民が全て求職者になってしまった。何がいけなかったんだ。バグかな? - 名無しさん (2019-06-25 20:46:35)
    • 1.14.3での事ですか?自分の場合は一部の村人と取引が出来なくなる(取引メニューが勝手に一瞬で消えてしまう)バグが発生しています。 - 名無しさん (2019-06-26 21:14:18)
  • 1.14の村人ゾンビの職業デザインも知りたいです。 - 名無しさん (2019-07-06 11:33:20)
  • 湿地とジャングルのデザインの村人に会うにはどうすればいいですか?(サバイバルモード) - 名無しさん (2019-07-09 21:18:34)
    • 追記しました。 - 名無しさん (2019-07-10 19:36:13)
  • ゴーレムトラップ用に定期的にパニック状態になるようにした村人が、2~30マス程度離れた状態で夜になると描写されなくなり、ゴーレムのスポーンも止まる(近づくと描写され、スポーンも再開する)のですが、これは1.14.3の「就寝によるパニックの解除」の影響なんでしょうか? - 名無しさん (2019-07-10 00:45:09)
  • 1.14.4で村人をゾンビ状態から治すと取引で割引してくれるんですが、その割引額がとんでもないことになっていて、エメラルド30個のダイヤ斧を1個で取引してます。ちなみにダイヤの剣も1個になってました。既出かもしれませんが報告をば - 名無しさん (2019-08-15 02:21:24)
    • ↑のことは取引のページで言うべきでした。すいません - 名無しさん (2019-08-15 02:22:39)
  • バイオームの名称が古いものを修正しました。 - 名無しさん (2019-08-18 19:36:53)
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