エンチャントテーブル (Enchanting Table) |
![]() |
本:1 ダイヤモンド:2 黒曜石:4 ラピスラズリとレベルを消費して道具へランダムにエンチャントを施すためのユーティリティ。 →詳しくはこのページ:エンチャントの手順を参照。 |
本棚 (Bookshelf) |
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板材:6 本:3 エンチャントテーブルの周囲に配置するとエンチャントレベルを上昇させる。 →詳しくはこのページ:本棚とエンチャントレベルを参照。 |
ラピスラズリ (Lapis Lazuli) |
![]() |
ラピスラズリブロック:1 地下採掘、村人との取引によって入手可能。 エンチャントテーブルでエンチャントを行う際に消費される。 →詳しくはこのページ:エンチャントの手順を参照。 |
金床 (Anvil) |
![]() |
鉄:4 鉄ブロック:3 レベルを消費して、道具のエンチャントを合成したり修繕するためのユーティリティ。 エンチャントの本に付いたエンチャントを道具へ付与することもできる。 →詳しくはこのページ:金床による修繕を参照。 |
砥石 (Grindstone) |
![]() |
板材:2 石のハーフブロック:1 棒:2 エンチャント付きの道具(単体)からエンチャントを剥がしたり、同じ道具2つで修繕を行うためのユーティリティ。 ver1.13.2以前では道具の合成は作業台でも行えたが機能が分離された。 エンチャントを除去するとエンチャントに必要な経験値の合算を半分だけ回収することができる。 なお赤い文字の呪い系エンチャントは剥がすことはできない。 |
本 (Book) |
![]() |
紙:3 革:1 (※配置不問) エンチャントテーブルでランダムエンチャントを行うと、エンチャントの本にすることができる。 →詳しくはこのページ:エンチャントの本を参照。 |
+ | ver1.7.10まで |
※上から見た図 ※空白の場所には何も置かないこと。何か置くと前述のように''本棚の効果が遮断''されてしまう。
本棚の数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
必要レベル(1段目) | 1-2 | 1-3 | 1-3 | 1-4 | 1-4 | 1-5 | 1-5 | 1-6 | 1-6 | 1-7 | 2-7 | 2-8 | 2-8 | 2-9 | 2-9 | 2-10 |
必要レベル(2段目) | 1-6 | 1-7 | 2-8 | 2-9 | 3-10 | 3-11 | 3-12 | 3-13 | 4-14 | 4-15 | 5-16 | 5-17 | 5-18 | 5-19 | 6-20 | 6-21 |
必要レベル(3段目) | 1-8 | 2-9 | 4-11 | 6-12 | 8-14 | 10-15 | 12-17 | 14-18 | 16-20 | 18-21 | 20-23 | 22-24 | 24-26 | 26-27 | 28-29 | 30 |
基本レベル = Random[1:8]+Floor(本棚の個数/2)+Random[0:本棚の個数]
1段目の必要レベル = Floor(基本レベル/3)と1のうち大きい方 2段目の必要レベル = Floor(基本レベル×(2/3))+1 3段目の必要レベル = 基本レベルと(本棚の個数×2)のうち大きい方
+ | ver1.2.5以前の情報 |
![]() |
![]() |
+ | 参考データ:ver. 1.4.7 本へのエンチャント結果(消費EXP:30Lv、試行回数:500回) |
対象 | 効果名(英語) | 最大エンチャントレベル | 出現比 | 説明 |
---|---|---|---|---|
防具各種![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (※束縛の呪いのみ ![]() ![]() ![]() |
ダメージ軽減 (Protection) |
Ⅳ | 10 | あらゆるダメージを(ランク×4)%軽減。Ⅳ1個なら16%。 敵・武器・空腹・毒・炎・溶岩・雷・窒息・サボテン・落下ダメージなど、防御力では軽減不可なダメージも軽減。 複数部位の効果が加算されるが、合計で軽減率80%が上限。 爆発耐性、火炎耐性、飛び道具耐性と競合する。→ver1.14から一時削除、1.14.3から復活 |
火炎耐性 (Fire Protection) |
Ⅳ | 5 | 炎・雷・溶岩のダメージを(ランク×8)%軽減。Ⅳ1個なら32%。 複数部位の効果が加算されるが、合計で軽減率80%が上限。 また、炎上の効果時間を(ランク×15)%短縮。 複数部位にある場合は最もランクの高い一つのみ炎上時間短縮効果がある。 ダメージ軽減、爆発耐性、飛び道具耐性と競合する。→ver1.14から一時削除、1.14.3から復活 | |
飛び道具耐性 (Projectile Protection) |
Ⅳ | 5 | 弓矢、トライデント・ブレイズやガストの火の玉のダメージを(ランク×8)%軽減。Ⅳ1個なら32%。 複数部位の効果が加算されるが、合計で軽減率80%が上限。 ダメージ軽減、爆発耐性、火炎耐性と競合する。→ver1.14から一時削除、1.14.3から復活 | |
爆発耐性 (Blast Protection) |
Ⅳ | 2 | 爆発のダメージを(ランク×8)%軽減。Ⅳ1個なら32%。 複数部位の効果が加算されるが、合計で軽減率80%が上限。 また、爆発によるノックバックをランク×15%軽減させる。 複数部位にある場合は最もランクの高い一つのみノックバック軽減効果がある。 ダメージ軽減、火炎耐性、飛び道具耐性と競合する。→ver1.14から一時削除、1.14.3から復活 | |
棘の鎧 (Thorns) |
Ⅲ | 1 | 着用者がMobまたはプレイヤーから攻撃を受けた際に(ランク×15%の確率で)1~4のダメージを返す。 複数の部位にエンチャントされている場合、ランダムの部位の棘のエンチャントが発動する。 棘のエンチャントでダメージを返した防具は耐久度を損耗する。 ※通常の耐久度消費に加え相手にダメージを与えた場合3ポイント消費、その他の場合1ポイント消費。 通常のエンチャントではチェストプレートにしか付与できないが、エンチャントの本を金床で付与する事により、 ヘルメット、レギンス、ブーツ、エリトラにも付与可能。 通常よりも激しい耐久の減りは修繕でカバーできるものの、 単体では耐久力のエンチャントを付けてなお尋常でない速さで防具が壊れてしまう。 これによる止めでは剣によるドロップ増加の適用は無く意図しないMobの殺害やそもそもの反射ダメージ量が僅かである等 逆に使いづらい面もあり防具に任意で付与する場合は多少考慮したい。 | |
束縛の呪い (Curse of Binding) |
Ⅰ | 1 | トレジャーエンチャント このエンチャントが付いた防具を装着すると外すことが出来なくなる。 死亡時には通常のアイテム同様にその場にばら撒かれる。 また、砥石を使用してもこのエンチャントは除去できない。 クリエイティブモードでは無効化される。また、Keepinventoryを有効にした場合も装備を外す事が出来る。 | |
ブーツ![]() |
落下耐性 (Feather Falling) |
Ⅳ | 5 | (ランク×12)%落下ダメージを軽減。 また、 ![]() 他の軽減エンチャントと合わせ、合計で軽減率80%が上限。 |
水中歩行 (Depth Strider) |
Ⅲ | 2 | 水中での移動速度の減少を軽減。ランク毎に1/3ずつ軽減。 Ⅲならば地上の歩く速度と変わらなくなる。 氷渡りと競合する。 | |
氷渡り (Frost Walker) |
Ⅱ | 2 | トレジャーエンチャント プレイヤーの足元にあるブロックと同じ高さの水ブロックを薄氷に変える。 ただし、薄氷は通常の氷と違うので回収は出来ない Ⅰ=半径2ブロックまでの範囲。Ⅱ=半径4ブロックまでの範囲。 また、マグマブロックと焚き火による被ダメを無効化出来る。 水中歩行と競合する。 | |
ソウルスピード (Soul Speed) |
Ⅲ | 1 | ver1.16から追加 特殊なトレジャーエンチャント※ ソウルサンドとソウルソイルの上を歩く際に歩行速度を上昇される。 耐久性は関係のあるブロックごとに4%の確率で下がる。 ※ ![]() | |
ヘルメット![]() ![]() |
水中呼吸 (Respiration) |
Ⅲ | 2 | 水中で息の続く時間が、従来(15秒)より(ランク×15)秒増える。ランク3だと計60秒。 窒息中のダメージ発生間隔が、従来より(ランク×1)秒増える。ランク3だと4秒間隔。 |
水中採掘 (Aqua Affinity) |
Ⅰ | 2 | 水中での採掘速度が地上と変わらなくなる。 | |
対象 | 効果名(英語) | 最大エンチャントレベル | 出現比 | 説明 |
剣/斧![]() ![]() |
ダメージ増加 (Sharpness) |
Ⅴ | 10 | 与ダメージがⅠで1(![]() ![]() 全Mobと他プレイヤーに有効で、発生率は100%。 アンデッド特効、虫特効と競合する。 ※ ![]() ![]() ![]() |
アンデッド特効 (Smite) |
Ⅴ | 5 | 与ダメージがランク×2.5上昇。Ⅴなら12.5。 アンデッドMob( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 限定で、発生率は100%。 ダメージ増加、虫特効と競合する。 ※ ![]() ![]() ![]() | |
虫特効 (Bane of Arthropods) |
Ⅴ | 5 | 与ダメージがランク×2.5上昇。Ⅴなら12.5。 虫系Mob( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 限定で、発生率は100%。 虫系Mob限定で、 ![]() ダメージ増加、アンデッド特効と競合する。 ※ ![]() ![]() ![]() | |
剣![]() |
ノックバック (Knockback) |
Ⅱ | 5 | 攻撃命中時にMobや他プレイヤーを吹き飛ばす力を強化。Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。 吹き飛ばすことできる最高の距離は8ブロック。 スプリント攻撃での強吹っ飛ばしには適用されない。 スケルトンなど遠距離攻撃をしてくる相手にせっかく詰め寄っても、吹き飛ばしにより距離をとられてしまう難点はあるが、 クリーパーとの距離を取り直して自爆を防止する使い方もある。 しかし2連撃によりクリーパーも倒せる程の威力と自信があるならば、付けないという選択もある。 |
火属性 (Fire Aspect) |
Ⅱ | 2 | 攻撃命中後に追加でMobや他プレイヤーを炎上状態にする。(ブロックやアイテムは炎上しない) Ⅰだと(1( ![]() ![]() 豚・牛・鶏・羊・兎が炎上中に死ぬと、既に調理済みの肉が得られる。 一撃でギリギリ倒し切れなかった時の保険として使えるが、 炎上中の敵の近接攻撃を食らうとこちらも炎上する、 炎上ダメージで発生する無敵フレームにより攻撃が通らず逆に倒すのが遅れる場合もある等 デメリットもあるので、とりあえず付ければ良いというものでもない。 | |
ドロップ増加 (Looting) |
Ⅲ | 2 | Mobのドロップアイテムが0~ランク+1個増える。Ⅲなら+0~4。 ドロップ数が固定のアイテムの(装備品、羊毛、シュルカーの殻、スポンジ等は増えない)、ドロップ率が上がり、 さらに、レアドロップ率がランク毎に1%ずつドロップ率が上がる。 確率の詳細は不明だが、「幸運(Fortune)」とほぼ同じ方式で抽選が行われており、 高ランクになるほど多い数が出やすくなる。 この効果がついた武器によるダメージでとどめが刺された時のみ効果が発生するが、 同武器での効果なら「火属性(Fire Aspect)」での焼死時や跳ね返したガストの火球にも適用される。 | |
範囲ダメージ増加 (Sweeping Edge) |
Ⅲ | 2 | なぎ払いの攻撃力が上昇。 剣におけるなぎ払い攻撃のダメージを50%/ 67%/ 75%ずつ増加する。 最大ランクⅢの時にはなぎ払いの攻撃力が通常攻撃と同等になる。 | |
対象 | 効果名(英語) | 最大エンチャントレベル | 出現比 | 説明 |
弓![]() |
射撃ダメージ増加 (Power) |
Ⅴ | 10 | 矢のダメージが上昇。 最大チャージで撃った場合、通常弓のダメージが9~11程度なのに対して、 Ⅳなら14~22、Ⅴだと16~25ほどのダメージになる。 |
パンチ (Punch) |
Ⅱ | 2 | 矢の命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。 Ver1.16時点ではアイアンゴーレムも吹き飛し可。 | |
フレイム (Flame) |
Ⅰ | 2 | 矢が火矢に変わり、命中と同時にMobを炎上状態にする。 また、設置されたTNTと焚き火に着火することができる。 炎上ダメージは(1( ![]() ![]() | |
無限 (Infinity) |
Ⅰ | 1 | 何度射ってもインベントリの矢が減らなくなる。 この効果で撃った矢は再回収ができない。 インベントリには最低1本の矢が必要である。 「光の矢」と「効果付きの矢」は無限の効果が発揮されない。 修繕と競合する。 | |
対象 | 効果名(英語) | 最大エンチャントレベル | 出現比 | 説明 |
ツルハシ シャベル 斧 クワ ![]() ![]() ![]() ![]() (※効率強化のみ ![]() |
効率強化 (Efficiency) |
Ⅴ | 10 | 採掘速度アップ。 ツール別の採掘速度にレベルの2乗+1を加算。 また、斧による盾5秒間使用不可をランク×5%上昇。 ランク5なら50%。 |
幸運 (Fortune) |
Ⅲ | 2 | 特定のブロック破壊時に出るアイテムの数が最大で(ランク+1)増加する。 【Ⅰ】 平均で約1.33個 (効果なし=66.7% +1個=33.3%) 【Ⅱ】 平均で約1.75個 (効果なし=50% +1個=25% +2個=25%) 【Ⅲ】 平均で約2.20個 (効果なし=40% +1個=20% +2個=20% +3個=20%) 関連するブロックの詳細については下記参照。 ドロップ増加(Looting)の道具バージョンだが、無限増殖防止の為、鉄や金の鉱石のような、そのまま回収できるブロックには無効。 設置→回収→組立の反復が出来てしまう粘土や雪のブロックも同様。 ドロップ数に元からランダム幅のあるブロックは、その上限の範囲内で増加する。 例えばグロウストーンダストではドロップ数は増えるものの上限の4個を超えてドロップはしないので、 グロウストーン自体が欲しい場合はシルクタッチ(SilkTouch)の方が望ましい。 シルクタッチと競合する。 | |
シルクタッチ (Silk Touch) |
Ⅰ | 1 | 通常は回収できない特定のブロックが回収可能になる。 詳細は下記。 幸運と競合する。 | |
対象 | 効果名(英語) | 最大エンチャントレベル | 出現比 | 説明 |
釣り竿![]() |
宝釣り (Luck of the Sea) |
Ⅲ | 2 | 「宝」の獲得率を増加させ、「ゴミ」の獲得率を下げる。 【Ⅰ】「ゴミ」獲得率 -2.5% 「宝」獲得率 +1% 【Ⅱ】「ゴミ」獲得率 -5.0% 「宝」獲得率 +2% 【Ⅲ】「ゴミ」獲得率 -7.5% 「宝」獲得率 +3% 釣りで入手できる各アイテムの獲得率はこちらを参照。 旧名称は「釣りの強運」「海幸彦」「海の幸」 |
入れ食い (Lure) |
Ⅲ | 2 | キャスティングからアタリまでの時間を短くする。 【Ⅰ】アタリまでの時間 -5秒 【Ⅱ】アタリまでの時間 -10秒 【Ⅲ】アタリまでの時間 -15秒 旧名称は「入れ食い」「疑似餌」「ルアー」 | |
対象 | 効果名(英語) | 最大エンチャントレベル | 出現比 | 説明 |
トライデント![]() |
忠誠 (Loyalty) |
Ⅲ | 5 | ver1.13から追加 トライデントを使用したときに投げたトライデントをプレイヤーへ引き戻す。 エンチャントレベルによってその速度がより早くなる。 ネザーの溶岩湖などに投げても平気で戻ってくるが、エンドの奈落に落下させるといつまでも戻らず消失する。 激流と競合する。 |
水生特効 (Impaling) |
Ⅴ | 2 | ver1.13から追加 水棲生物への与ダメージがランク×2.5上昇。 水棲生物( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 限定で、発生率は100%。 | |
激流 (Riptide) |
Ⅲ | 2 | ver1.13から追加 トライデントを使用したときにプレイヤーを移動させる。 水中や雨天時にのみ有効。 トライデントを投げる代わりに、突進攻撃を行うようになる。 エンチャントレベルによって長い距離を移動できる。 雨天時はエリトラと併用し花火の代替手段として飛行も可能 忠誠、召雷と競合する。 | |
召雷 (Channeling) |
Ⅰ | 1 | ver1.13から追加 雷雨時トライデントを投げ当てた相手に稲妻を落とす。 このエンチャントは水に浸かっておらず直上に空気ブロックしかない場所にいる相手にしか動作しない。 ただしバイオームは不問なので砂漠等でも使用可能。 このエンチャントにより帯電クリーパーを能動的に作ることができるようになった。 激流と競合する。 | |
対象 | 効果名(英語) | 最大エンチャントレベル | 出現比 | 説明 |
クロスボウ![]() |
拡散 (Multishot) |
I | 2 | ver1.14から追加 矢1本の消費で3方向に発射できるようになる。 付与されると1ショットにつき耐久度を3ポイント消費する様になる。 回収可能なのは中心の矢のみで矢の増殖には使えないが、 中心ではなく射出される両隣の矢のみを当てるようすればダメージを与えつつ矢の再利用が可能。 光の矢、効能付きの矢も同様の手口で使用可。 貫通と競合する。 |
貫通 (Piercing) |
Ⅳ | 10 | ver1.14から追加 矢が複数のエンティティを貫通するようになる。 一度に被弾したMobの数がランクと同数以内であれば射出した矢は失われずにエンティティとなり 矢の回収さえできれば光の矢と効能付きの矢を疑似無限として使用可能。 拡散と競合する。 | |
高速装填 (Quick Charge) |
Ⅲ | 5 | ver1.14から追加 クロスボウのリロード時間が短縮される。 | |
対象 | 効果名(英語) | 最大エンチャントレベル | 出現比 | 説明 |
耐久値の設定されたアイテム全て![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (※消滅の呪いのみ ![]() ![]() ![]() |
耐久力 (Unbreaking) |
Ⅲ | 5 | 耐久値減少の発生確率を抑制。 通常の耐久値減少だけでなく、モンスターに釣り竿を引っかけたり棘の鎧が発動したりといった特殊な場合でも個別に判定される。 【防具】Ⅰ=80% Ⅱ=73% Ⅲ=70% 【防具以外】Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25% |
修繕 (Mending) |
Ⅰ | 2 | トレジャーエンチャント 経験値オーブを入手することで耐久値を回復する。 経験値オーブに触れた時、このエンチャントが付与されたメインハンド/オフハンド/防具スロットのいずれかの、 耐久値の減ったアイテムからランダムで選択されたアイテムの耐久値を経験値×2ポイント回復する。 このとき、回復量が耐久値の最大よりも上回った場合、余った残りの経験値はプレイヤーが得る。 アイテムスロットやインベントリにあるだけでは効果がないので注意。 var1.15.2以前は耐久値が減っていない装備品も選ばれる場合があり、その時は通常通り経験値に割り当てられていた。 そのため、耐久値の減っていない装備は外しておくほうが効率が良かった。 弓の無限と競合する。 | |
消滅の呪い (Curse of Vanishing) |
Ⅰ | 1 | トレジャーエンチャント このエンチャントが付与されたアイテムは死亡時に消滅する。 また、砥石を使用してもこのエンチャントは除去できない。 Keepinventoryを有効にした場合は消滅しない。 |
どの道具でも可 | ミツバチの巣、養蜂箱、青氷、本棚、焚き火、粘土、サンゴ、ウチワサンゴ、 ガラス、板ガラス、グロウストーン、草ブロック、砂利(火打石が出なくなる)、氷、 葉、スイカ、キノコブロック、菌糸、氷塊、ポドゾル、シーランタン、石、カメの卵 |
ツルハシ限定 | 石炭鉱石、サンゴブロック、ダイヤモンド鉱石、エメラルド鉱石、エンダーチェスト、 ラピスラズリ鉱石、ネザー金鉱石、ネザークォーツ鉱石、レッドストーン鉱石 |
シャベル限定 | 雪、雪ブロック |
ビートルートの苗、ケーキ、ニンジンの苗、カカオの実、重ねたハーフブロック、耕地、炎、薄氷、 草の道、虫食い石、日照センサー(夜間検出)、スイカの茎、スポーンブロック、ネザーウォート、 ジャガイモの苗、カボチャの茎、小麦の苗、背の高い草、大きなシダ、スイートベリーの低木、 枯れたコーラスフラワー、笹の生えた竹、エンドクリスタル |
補正済みレベル(1) = 必要レベル + Random[0, Floor(エンチャント適性補正値/4)] + Random[0, Floor(エンチャント適性補正値/4)] + 1
エンチャント対象 | エンチャント適性補正値 | エンチャント対象 | エンチャント適性補正値 | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
15 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
15 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
5 | ![]() |
9 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
12 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
15 | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
14 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
15 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
9 | ![]() |
1 | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
22 | ![]() |
1 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
25 | ![]() |
1 | |
![]() |
1 | ![]() |
1 |
補正済みレベル(2)= 補正済みレベル(1)× (100±15)%
最小値 = (10 + 0 + 0 + 1) × 0.85 = 9 最大値 = (10 + 3 + 3 + 1) × 1.15 = 20
防具のエンチャント | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
---|---|---|---|---|---|
Protection(ダメージ軽減) | 1 - 12 | 12 - 23 | 23 - 34 | 34 - 45 | - |
Fire Protection(火炎耐性) | 10 - 18 | 18 - 26 | 26 - 34 | 34 - 42 | - |
Projectile Protection(飛び道具耐性) | 3 - 9 | 9 - 15 | 15 - 21 | 21 - 27 | - |
Blast Protection(爆発耐性) | 5 - 13 | 13 - 21 | 21 - 29 | 29 - 37 | - |
Feather Fall(落下耐性) | 5 - 11 | 11 - 17 | 17 - 23 | 23 - 29 | - |
Respiration(水中呼吸) | 10 - 40 | 20 - 50 | 30 - 60 | - | - |
Aqua Affinity(水中採掘) | 1 - 41 | - | - | - | - |
Thorns(棘の鎧) | 10 - 61 | 30 - 71 | 50 - 81 | - | - |
Depth Strider(水中歩行) | 10 - 25 | 20 - 35 | 30 - 45 | - | - |
Frost Walker(氷渡り) | 10 - 25 | 20 - 35 | - | - | - |
Curse of Binding(束縛の呪い) | 25 - 50 | - | - | - | - |
Soul Speed(ソウルスピード) | 10 - 25 | 20 - 35 | 30 - 45 | - | - |
剣のエンチャント | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
Sharpness(ダメージ増加) | 1 - 21 | 12 - 32 | 23 - 43 | 34 - 54 | 45 - 65 |
Smite(アンデッド特効) | 5 - 25 | 13 - 33 | 21 - 41 | 29 - 49 | 37 - 57 |
Bane of Arthropods(虫特効) | 5 - 25 | 13 - 33 | 21 - 41 | 29 - 49 | 37 - 57 |
Knockback(ノックバック) | 5 - 61 | 25 - 71 | - | - | - |
Fire Aspect(火属性) | 10 - 61 | 30 - 71 | - | - | - |
Looting(ドロップ増加) | 15 - 61 | 24 - 71 | 33 - 81 | - | - |
Sweeping Edge(薙ぎ払い) | 5 - 20 | 14 - 29 | 23 - 38 | - | - |
弓のエンチャント | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
Power(ダメージ増加) | 1 - 16 | 11 - 26 | 21 - 36 | 31 - 46 | 41 - 56 |
Punch(ノックバック) | 12 - 37 | 32 - 57 | - | - | - |
Flame(フレイム) | 20 - 50 | - | - | - | - |
Infinity(無限) | 20 - 50 | - | - | - | - |
道具のエンチャント | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
Efficiency(効率強化) | 1 - 61 | 11 - 71 | 21 - 81 | 31 - 91 | 41 - 101 |
Fortune(幸運) | 15 - 61 | 24 - 71 | 33 - 81 | - | - |
Silk Touch(シルクタッチ) | 15 - 61 | - | - | - | - |
釣り竿のエンチャント | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
Luck of the Sea(宝釣り) | 15 - 61 | 24 - 71 | 33 - 81 | - | - |
Lure(入れ食い) | 15 - 61 | 24 - 71 | 33 - 81 | - | - |
トライデントのエンチャント | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
Channeling(召雷) | 20 - 50 | - | - | - | - |
Impaling(水生特効) | 1 - 21 | 9 - 29 | 17 - 37 | 25 - 45 | 33 - 53 |
Loyality(忠誠) | 12 - 50 | 19 - 50 | 26 - 50 | - | - |
Riptide(激流) | 17 - 50 | 24 - 50 | 31 - 50 | - | - |
クロスボウのエンチャント | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
Multishot(拡散) | 20 - 50 | - | - | - | - |
Piercing(貫通) | 1 - 50 | 11 - 50 | 21 - 50 | 31 - 50 | - |
Quick Charge(高速装填) | 12 - 50 | 32 - 50 | 52 - 50 | - | - |
その他 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
Unbreaking(耐久力) | 5 - 61 | 13 - 71 | 21 - 81 | - | - |
Mending(修繕) | 25 - 75 | - | - | - | - |
Curse of Vanishing(消滅の呪い) | 25 - 50 | - | - | - | - |
防具のエンチャント![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ウェイト | 武器のエンチャント![]() ( ![]() |
ウェイト | 道具のエンチャント![]() ![]() ![]() ![]() ( ![]() ![]() ![]() ![]() |
ウェイト | ||
ダメージ軽減 (Protection) |
10 | ダメージ増加 (Sharpness) |
10 | 効率強化 (Efficiency) |
10 | ||
落下耐性 (Feather Falling) |
5 | アンデッド特効 (Smite) |
5 | 幸運 (Fortune) |
2 | ||
火炎耐性 (Fire Protection) |
5 | 虫特効 (Bane of Arthropods) |
5 | シルクタッチ (Silk Touch) |
1 | ||
飛び道具耐性 (Projectile Protection) |
5 | ノックバック (Knockback) |
5 | 耐久力 (Unbreaking) |
5 | ||
爆発耐性 (Blast Protection) |
2 | 火属性 (Fire Aspect) |
2 | ||||
水中呼吸 (Respiration) |
2 | ドロップ増加 (Looting) |
2 | ||||
水中採掘 (Aqua Affinity) |
2 | 範囲ダメージ増加 (Sweeping Edge) |
2 | ||||
水中歩行 (Depth Strider) |
2 | 耐久力 (Unbreaking) |
5 | ||||
棘の鎧 (Thorns) |
1 | ||||||
耐久力 (Unbreaking) |
5 | ||||||
弓のエンチャント![]() ( ![]() |
ウェイト | トライデントのエンチャント![]() ( ![]() |
ウェイト | クロスボウのエンチャント![]() ( ![]() |
ウェイト | ||
射撃ダメージ増加 (Power) |
10 | 忠誠 (Loyalty) |
5 | 拡散 (Multishot) |
2 | ||
パンチ (Punch) |
2 | 水生特効 (Impaling) |
2 | 貫通 (Piercing) |
10 | ||
フレイム (Flame) |
1 | 激流 (Riptide) |
2 | 高速装填 (Quick Charge) |
5 | ||
無限 (Infinity) |
1 | 召雷 (Channeling) |
1 | 耐久力 (Unbreaking) |
5 | ||
耐久力 (Unbreaking) |
5 | 耐久力 (Unbreaking) |
5 | ||||
釣り竿のエンチャント![]() ( ![]() |
ウェイト | ||||||
宝釣り (Luck of the Sea) |
2 | ||||||
入れ食い (Lure) |
2 | ||||||
耐久力 (Unbreaking) |
5 |
金床 (Anvil) |
![]() |
鉄:4 鉄ブロック:3 経験値を消費してアイテムの名付けや、各種道具武具の修理やエンチャント効果の合成ができる。 金床は修繕ごとに消耗し、数回使用すると壊れる。 下にブロックがない場合落下し、落下場所にいたプレイヤーやMobにダメージを与える。 同時に、金床自体の耐久度も減少する。 |
![]() |
置き方 | 可否 | 備考 | ||
![]() |
+ | ![]() |
○ | 同じ素材かつ同じアイテム |
![]() |
+ | ![]() |
× | 異なる素材では修繕できない |
![]() |
+ | ![]() |
× | 異なるアイテムでも修繕できない |
![]() |
+ | ![]() |
○ | 作成素材を使用しての修繕。配置固定 |
![]() |
+ | ![]() |
○ | 配置固定 |
修繕元アイテム | 適性作成素材 | 備考 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 木製の武器・道具 |
![]() |
樹種は関係しない |
![]() 盾 |
![]() |
樹種は関係しない |
![]() ![]() ![]() ![]() 革製の防具 |
![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 石製の武器・道具 |
![]() ![]() |
丸石のみで、石での代用は不可 ブラックストーンのみで、ブラックストーンレンガ・ 磨かれたブラックストーンレンガの代用は不可 |
![]() ![]() ![]() ![]() チェーン製の防具 |
![]() |
鉄インゴットのみで、炎での代用は不可 |
![]() ![]() ![]() ![]() 鉄製の防具 |
![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 鉄製の武器・道具 |
![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() 金製の防具 |
![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 金製の武器・道具 |
![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ダイヤ製の防具 |
![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ダイヤ製の武器・道具 |
![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ネザライト製の防具 |
![]() |
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ネザライト製の武器・道具 |
![]() |
|
![]() カメの甲羅 |
![]() |
|
![]() エリトラ |
![]() |
ver1.13から |
作業回数 | penalty | 備考 |
1回目 | 0 | |
2回目 | 1 | |
3回目 | 3 | |
4回目 | 7 | |
5回目 | 15 | |
6回目 | 31 | |
7回目 | 63 | レベルオーバー |
8回目 | 127 | |
9回目 | 255 | |
10回目 | 511 | |
11回目 | 1023 | |
12回目 | 2047 | |
13回目 | 4095 | |
14回目 | 8191 | |
15回目 | 16383 | |
... | ||
31回目 | 1073741823 | 最大限度 |
32回目 | 2147483647 | 実行不可 |
ID | エンチャント名 | 訳 | 最高レベル | 適用先 | アイテムから | エンチャントの本から |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | Protection | ダメージ軽減 | Ⅳ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | 1 |
1 | Fire Protection | 火炎耐性 | Ⅳ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 1 |
2 | Feather Falling | 落下耐性 | Ⅳ | ![]() |
2 | 1 |
3 | Blast Protection | 爆発耐性 | Ⅳ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 2 |
4 | Projectile Protection | 飛び道具耐性 | Ⅳ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 1 |
5 | Thorns | 棘の鎧 | Ⅲ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
8 | 4 |
6 | Respiration | 水中呼吸 | Ⅲ | ![]() ![]() |
4 | 2 |
7 | Depth Strider | 水中歩行 | Ⅲ | ![]() |
4 | 2 |
8 | Aqua Affinity | 水中採掘 | Ⅰ | ![]() ![]() |
4 | 2 |
9 | Sharpness | ダメージ増加 | V | ![]() ![]() |
1 | 1 |
10 | Smite | アンデッド特効 | V | ![]() ![]() |
2 | 1 |
11 | Bane of Arthropods | 虫特効 | V | ![]() ![]() |
2 | 1 |
12 | Knockback | ノックバック | Ⅱ | ![]() |
2 | 1 |
13 | Fire Aspect | 火属性 | Ⅱ | ![]() |
4 | 2 |
14 | Looting | ドロップ増加 | Ⅲ | ![]() |
4 | 2 |
15 | Efficiency | 効率強化 | V | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | 1 |
16 | Silk Touch | シルクタッチ | Ⅰ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
8 | 4 |
17 | Unbreaking | 耐久力 | Ⅲ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 1 |
18 | Fortune | 幸運 | Ⅲ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 2 |
19 | Power | 射撃ダメージ増加 | V | ![]() |
1 | 1 |
20 | Punch | パンチ | Ⅱ | ![]() |
4 | 2 |
21 | Flame | フレイム | I | ![]() |
4 | 2 |
22 | Infinity | 無限 | I | ![]() |
8 | 4 |
23 | Luck of the Sea | 宝釣り | Ⅲ | ![]() |
4 | 2 |
24 | Lure | 入れ食い | Ⅲ | ![]() |
4 | 2 |
25 | Frost Walker | 氷渡り | Ⅱ | ![]() |
4 | 2 |
26 | Mending | 修繕 | I | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 2 |
27 | Curse of Binding | 束縛の呪い | I | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
8 | 4 |
28 | Curse of Vanishing | 消滅の呪い | I | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
8 | 4 |
29 | Impaling | 水生特効 | V | ![]() |
4 | 2 |
30 | Riptide | 激流 | Ⅲ | ![]() |
4 | 2 |
31 | Loyalty | 忠誠 | Ⅲ | ![]() |
1 | 1 |
32 | Channeling | 召雷 | I | ![]() |
8 | 4 |
33 | Multishot | 拡散 | I | ![]() |
4 | 2 |
34 | Piercing | 貫通 | Ⅳ | ![]() |
1 | 1 |
35 | Quick Charge | 高速装填 | Ⅲ | ![]() |
2 | 1 |
36 | Soul Speed | ソウルスピード | Ⅲ | ![]() |
8 | 4 |
NA | Sweeping Edge | 範囲ダメージ増加 | Ⅲ | ![]() |
4 | 2 |
+ | 修繕エンチャントがある現状、この方法を使ってアイテムを修繕するメリットがほぼないため格納 |
+ | 開く |
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