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追加アイテム&インターフェース一覧
詳細解説&カート構築サンプル


装置

名前 作り方 説明
カートアセンブラー
(Cart Assembler)
プリント基板(小)x2 + 鉄インゴットx3 + 焼石x4
このMODの追加カートを構築するのに必須の専用装置。
プレイヤーが任意のパーツを選択して組み立てる方式を取る。
カートの構築時には石炭or木炭を燃料として必要とする。
ディテクターマネージャー
(Detector Manager)
プリント基板(小)x1 + ディテクターユニットx1
自身の真上に設置された高性能ディテクターレールの上を、
特定のパーツを搭載したSteve'sCart2のカートが通過している間のみ、
隣接6マスにレッドストーン出力するブロック。
上面への高性能ディテクター設置はShiftキーを押しながらで行える。
ディテクターユニット
(Detector Unit)
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丸石x4 + 石の感圧板x1 + 鉄インゴットx2 + プリント基板(小)x1 + 赤石粉x1
自身の真上に設置された高性能ディテクターレールの上を、
特定のパーツを搭載したSteve'sCart2のカートが通過している間のみ、
(効果は要詳細)
上面への高性能ディテクター設置はShiftキーを押しながらで行える。
また、これは他各種のディテクターの材料にもなる。
ディテクターステーション
(Detector Station)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftDetectorStation.png)
鉄インゴットx3 + ディテクターユニットx1 + プリント基板(小)x1
自身の真上に設置された高性能ディテクターレールの上を、
特定のパーツを搭載したSteve'sCart2のカートが通過している間のみ、
(効果は要詳細)
上面への高性能ディテクター設置はShiftキーを押しながらで行える。
ディテクタージャンクション
(Detector Junction)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftDetectorJunction.png)
レッドストーントーチx2 + 赤石粉x2 + ディテクターユニットx1 + プリント基板(小)x1
自身の真上に設置された高性能ディテクターレールの上を、
特定のパーツを搭載したSteve'sCart2のカートが通過している間のみ、
(効果は要詳細)
上面への高性能ディテクター設置はShiftキーを押しながらで行える。
ディテクターレッドストーンユニット
(Detector Redstone Unit)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftDetectorRedstoneUnit.png)
赤石粉x8 + ディテクターユニットx1
自身の真上に設置された高性能ディテクターレールの上を、
特定のパーツを搭載したSteve'sCart2のカートが通過している間のみ、
(効果は要詳細)
上面への高性能ディテクター設置はShiftキーを押しながらで行える。
モジュールトグラー
(Module Toggler)
プリント基板(大)x1 + 鉄インゴットx1 + 金インゴットx1 + 焼石x2
+ 赤石粉x2 + 橙の染料x1 + ラピスラズリx1

ドリル、光学迷彩、絶対障壁、チャンクローダーのような、
有効化させるのにGUI内のスイッチをOn/Offする必要があるパーツを、
プレイヤーに代わって自動でOn/Offしてくれる装置。
カーゴマネージャー
(Cargo Manager)
可動板(中)x1 + 鉄板(中)x4 + 鉄板(大)x4
このMODの追加カート相手にアイテムをやりとりする専用装置。
装置1つが内包する合計スロット数は60と多いが、
内部のGUIにおける設定方法が複雑であるためやや使い辛い。
リキッドマネージャー
(Liquid Manager)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftLiquidManager.png)
改良型タンクx4 + 鉄インゴットx4
このMODの追加カート相手に液体をやりとりする専用装置。
装置1つが内包するタンク容量は128,000mBと多いが、
カーゴマネージャー同様内部のGUIにおける設定方法が複雑であるためやや使い辛い。
カーゴディストリビューター
(External Distributor)
赤石粉x1 + プリント基板(小)x4 + 焼石x4
旧名カーゴディストリビューター(Cargo Distributor)。
基本的に上記のカーゴマネージャーとセットで使用するもので、
カーゴマネージャーの上面 or 下面に隣接設置しないと動作しない。
BCのパイプ、RP2のチューブ、PowerCraftのコンベアのような、
他MODのアイテム輸送手段とカーゴマネージャーとの間で、
各面からの細かい自動搬出、自動搬入の設定を行う際に必要となる。
切替レール
(Junction rail)
レールx1 + 赤石粉x4
レールがT字や十時に交差する地点に設置しておくと、
「操縦システム」を搭載したカートに乗っている際に選択肢が出て、
好きな方角に任意で進む事ができるようになるレール。
高性能ディテクターレール
(Advanced detector rail)
赤石粉x1 + 石の感圧板x2 + 鉄インゴットx6 ⇒ 2個
通常はSteve'sCart2のカートを、レッドストーン入力があるまで一時停車させるレールとして機能する。
このレールの機能は近くにある装置によって変化する。
ディテクター系のブロックは上にこれを敷かないと機能しない。
カーゴマネージャーの色分けされた側面に隣接させて設置しておくと、
各カートが自動停止→搬出入→再発車できるようになる。
むしろこのレールを隣接設置しておかないと素通りしてしまう。
超合金ブロック
(Reinforced Metal Block)
ガルガドール(小)ブロック
(Galgadorian Block)
ガルガドール(大)ブロック
(Enhanced Galgadorian Block)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MetalBlock.png)
バニラの鉱石同様、超合金インゴット、ガルガドール鋼大小の3種のインゴットを9つ使ってブロックを作る事が可能。ブロックを単体でクラフトすると元に戻る。
アップグレード基盤
(Blank Upgrade)
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鉄インゴットx5 + 超合金インゴットx2 + 赤石粉x1 + プリント基板(大)x1
空のアップグレード。
他のアップグレードの材料となり、この状態では設置は不可能。
アップグレードはカートアセンブラーに隣接して設置する事により使用可能。
6面すべてにアップグレードをつけることが可能だが、
1つのアップグレードに2つ以上のアセンブラーを隣接させると機能しなくなる。
バッテリー
(Upgrade: Batteries)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftBatteries.png)
赤石粉x7 + ダイヤモンドx1 + アップグレード基盤x1
燃料を溜め込める量を5000追加し、1分に40燃料を作り出すアップグレード。
パワークリスタル
(Upgrade: Power Crystal)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftPowerCrystal.png)
ダイヤモンドx4 + 光石粉x3 + エメラルドブロックx1 + バッテリーx1
バッテリーの上位互換。
燃料を溜め込める量は15000、燃料を作り出す量は150に増えた。
パーツの知識
(Upgrade: Module knowledge)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftModuleknowledge.png)
本x2 + 本棚x3 + エンチャントテーブルx1 + 超合金インゴットx2 + アップグレード基盤x1
組み立て時間を、250秒と、パーツ1つ毎に37秒短縮可能になる代わりに、0.1%(=1‰)組み立て速度が減るアップグレード。
産業スパイ活動
(Upgrade: Industrial espionage)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftIndustrialespionage.png)
本棚x2 + 超合金インゴットx4 + ガルガドールの目x2 + パーツの知識x1
パーツの知識の上位互換。
短縮時間が700とパーツ1つごとに125秒、組み立て速度は0.1%減るだけ。
経験深いアセンブラー
(Upgrade: Experienced assembler)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftExperiencedassembler.png)
エンチャント本(効率強化I)x1 + プリント基板(小)x2 + プリント基板(大)x1 + 超合金インゴットx4 + アップグレード基盤x1
エンチャント本(効率強化II)x1 + 赤石粉x2 + プリント基板(大) + 超合金インゴットx4 + アップグレード基盤x1
エンチャント本(効率強化III)x1 + 赤石粉x2 + プリント基板(大)x1 + 鉄インゴットx2 + 超合金インゴットx2 + アップグレード基盤x1
エンチャント本(効率強化IV)x1 + プリント基板(小)x1 + 鉄インゴットx2 + 超合金インゴットx2 + アップグレード基盤x1
エンチャント本(効率強化V)x1 + 赤石粉x1 + 鉄インゴットx2 + アップグレード基盤x1

組み立て速度を1%増やし、燃料コストを3%増やすアップグレード。
使うエンチャント本のレベルによって必要材用が変わる。
新時代
(Upgrade: New Era)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftNewEra.png)
エンチャント本(効率強化V)x1 + ガルガドール鋼(小)x6 + 経験深いアセンブラーx1
経験深いアセンブラーの上位互換。組み立て速度は10%、燃料コストは300%増える。
環境保全
(Upgrade: CO2 friendly)
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ピストンx1 + プリント基板(小)x2 + フェンスx1 + アップグレード基盤x1
燃料コストを1.5%減らすアップグレード。
多様的エンジン
(Upgrade: Generic engine)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftGenericengine.png)
プリント基板(小)x1 + ピストンx2 + かまどx1 + 鉄インゴットx2 + アップグレード基盤x1
木炭や石炭以外のかまど用燃料を使えるようになり、代わりに0.5%燃料コストが増えるアップグレード。
パーツ投入
(Upgrade: Module input)
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プリント基板(大)x1 + ピストンx2 + チェストx1 + 鉄インゴットx2 + アップグレード基盤x1
アップグレード自体にインベントリがあり、下記アップグレードによってブループリント通りに作る(改造する)上で必要なパーツをここから取り出す。
生産ライン
(Upgrade: Production line)
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プリント基板(小)x1 + プリント基板(大)x2 + 赤石粉x1 + 超合金インゴットx2 + アップグレード基盤x1
アップグレード自体にあるインベントリに組み立てたカートを入れると、
上記アップグレードに入っているパーツを1つずつアセンブラーのインベントリに入れていく。
改造はパーツ追加は自動的にできるが、取り外しは自動では不可能。
カート配置
(Upgrade: Cart Deployer)
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鉄インゴットx4 + レールx1 + プリント基板(小)x2 + ピストンx1 + アップグレード基盤x1
組み立てられたカートが、このアップグレードに隣接するレールに自動的に配置される。
カート改造
(Upgrade: Cart Modifier)
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鉄インゴットx4 + プリント基板(小)x2 + 金床x1 + アップグレード基盤x1
アップグレード自体に2つのインベントリがあり、上のインベントリに組み立てられたパーツを入れると、
アセンブラーのGUIからパーツを追加したり、既に取り付けたパーツをクリックすると取り外す事ができる。
どうするかを決めた後にModify(通常クリックしてカートを組み立てるボタンの単語が変化)をクリックすると改造が開始される。
カートクレーン
(Upgrade: Cart Crane)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftCartCrane.png)
ピストンx2 + レールx1 + プリント基板(小)x2 + 鉄インゴットx1 + アップグレード基盤x1
このアップグレードに隣接する高性能ディテクターレールにカートが乗るとカート改造の上のインベントリに移動する。
カートのインベントリの中にあるアイテムはその場に撒き散らしてしまう。
レッドストーン操作
(Upgrade: Redstone Control)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftRedstoneControl.png)
プリント基板(小)x2 + レッドストーンリピーターx1 + レッドストーントーチx2 + プリント基板(大)x1 + 赤石粉x2 + アップグレード基盤x1
このアップグレードがレッドストーン入力を受けている間、自動的に組み立てが開始される。
ブループリントでカートを量産する場合、組立時間を減らしすぎるとブループリント通りにパーツが準備される前に次のカートの組み立てが始まってしまい足りないカートができてしまう。
高速解体
(Upgrade: Quick Demolisher)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftQuickDemolisher.png)
黒曜石x4 + 超合金インゴットx3 + 鉄ブロックx1 + アップグレード基盤x1
パーツを取り外す時間を400秒短縮するアップグレード。
エントロピー
(Upgrade: Entropy)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftEntropy.png)
ガルガドールの目x2 + 超合金インゴットx1 + ダイヤモンドx2 + ラピスブロックx1 + 高速解体x1
高速解体の上位互換。取り外しの時間が1600秒短縮されるが、組み立ての時間は150秒増えてしまう。
マネージャーブリッジ
(Upgrade: Manager Bridge)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftManagerBridge.png)
鉄インゴットx4 + エンダーパールx1 + プリント基板(小)x2 + エクスターナルディストリビューターx1 + アップグレード基盤x1
マネージャーと繋がる機能は現在機能しない?この機能の代わりとして10秒組み立て時間が増える。
熱エンジン
(Upgrade: Thermal Engine)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftThermalEngine.png)
ネザーレンガx2 + プリント基板(大)x1 + ピストンx2 + かまどx1 + 黒曜石x2 + アップグレード基盤x1
アップグレード自体に内部タンクがあり、ここに溶岩を入れると燃料として機能する。溶岩1mB毎にエネルギーが3作られる。代わりに燃料コストが0.5%増える。
ソーラーパネル
(Upgrade: Solar Panel)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftSolarPanel.png)
ソーラーパネルx3 + ダイヤモンドx2 + 赤石粉x3 + アップグレード基盤x1
日中に燃料が増えるアップグレード。日光の当たり判定はアップグレード自体。
クリエイティブモード
(Upgrade: Creative Mode)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftCreativeMode.png)
クリエイティブ専用でサバイバルでは作成不可能。
組み立て速度を100000%増やし、(1000倍)燃料コストを100%(表記ミスか表記上100‰=10%)減らすアップグレード。





基幹部品

名前 作り方 説明
プリント基板
プリント基板(小)
(Simple PCB)
金インゴットx1 + 鉄インゴットx4 + 赤石粉x4
様々な装置の作成に多用する中間部品。
プリント基板(大)
(Advanced PCB)
プリント基板(小)x2 + 鉄インゴットx3 + 赤石粉x4
一部の高性能な装置の作成に必要になる中間部品。
チェスト部品
錠前
(Chest Lock)
鉄インゴットx1 + 焼石x1 ⇒ 8個
各種チェスト(ストレージパーツ)用の中間部品。
木板(小)
(Chest Pane)
原木x2 + 木材x7 ⇒ 32個
各種チェスト(ストレージパーツ)用の中間部品。
木板(中)
(Large Chest Pane)
木板(小)x4
各種チェスト(ストレージパーツ)用の中間部品。
木板(大)
(Huge Chest Pane)
木板(小)x9
各種チェスト(ストレージパーツ)用の中間部品。
鉄板(小)
(Iron Pane)
鉄インゴットx1 + 木板(小)x4 ⇒ 8個
各種チェスト(ストレージパーツ)用の中間部品。
鉄板(中)
(Large Iron Pane)
鉄板(小)x4
各種チェスト(ストレージパーツ)用の中間部品。
ただしカーゴマネージャーの作成にも要求される。
鉄板(大)
(Huge Iron Pane)
鉄板(小)x9
各種チェスト(ストレージパーツ)用の中間部品。
ただしカーゴマネージャーの作成にも要求される。
可動板(小)
(Dynamic Pane)
赤石粉x1 + 鉄板(小)x1
各種チェスト(ストレージパーツ)用の中間部品。
可動板(中)
(Large Dynamic Pane)
赤石粉x1 + 可動板(小)x4
各種チェスト(ストレージパーツ)用の中間部品。
ただしカーゴマネージャーの作成にも要求される。
可動板(大)
(Huge Dynamic Pane)
プリント基板(小)x1 + 可動板(小)x8
各種チェスト(ストレージパーツ)用の中間部品。
タンク部品
タンク弁
(Chest Lock)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MateTankValve.png)
鉄インゴットx4 + 鉄格子x1 ⇒ 8個
各種タンク(ストレージパーツ)用の中間部品。
ガラス板(小)
(Tank Pane)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MateTankPane.png)
ガラスブロックx2 + 板ガラスx7 ⇒ 32個
各種タンク(ストレージパーツ)用の中間部品。
ガラス板(中)
(Large Tank Pane)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MateTankPaneL.png)
ガラス板(小)x4
各種タンク(ストレージパーツ)用の中間部品。
ガラス板(大)
(Huge Tank Pane)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MateTankPaneH.png)
ガラス板(小)x9
各種タンク(ストレージパーツ)用の中間部品。
レバー部品
レバーの素
(Raw Handle)
鉄インゴットx3
このままでは使えない。
レバー
(Refined Handle)
「レバーの素」をかまど精錬 ⇒ 1個
「アクセルレバー」「ブレーキレバー」の中間部品。
超合金
硬化材の素
(Raw Hardener)
ダイヤx1 + 黒曜石x4 ⇒ 2個
このままでは使えない。
硬化材
(Refined Hardener)
「硬化材の素」をかまどで精錬 ⇒ 1個
「超合金」系アイテムの中間素材。
ただし「絶対障壁」の作成時にも要求される。
硬化網材
(Hardened Mesh)
硬化材x4 + 鉄格子x5
「超合金」系アイテムの中間素材。
超合金の素
(Stabilized Metal)
硬化材x2 + 硬化網材x2 + 鉄インゴットx5 ⇒ 5個
精錬する事で「超合金インゴット」になるが、
「ガルガドール鋼の素」の作成時には精錬前のこれが要求される。
超合金インゴット
(Reinforced Metal)
「超合金の素」をかまどで精錬 ⇒ 1個
「超合金カート」「超合金ドリル」「超合金の車輪」の作成に必要。
これ1個がダイヤ1、黒曜石4、鉄インゴット1.75、の塊。
ガルガドール鋼
ガルガドールアイ
(Eye of Galgador)
エンダーアイx1 + ガストの涙x2 + 発酵したクモの眼x2
+ マグマクリームx4

「ガルガドール鋼」系アイテムの中間素材。
ガルガドール鋼(小)の素
(Lump of Galgador)
ダイヤブロックx1 + 超合金の素x2 + 光石粉x3
+ ガルガドールアイx3 ⇒ 2個

精錬すると「ガルガードル鋼(小)」になる。
ガルガドール鋼(小)
(Galgadorian Metal)
「ガルガドール鋼の素」をかまどで精錬 ⇒ 1個
「ガルガドリル」の作成にだけ必要な超ハイコスト金属。
ダイヤ6.3、黒曜石7.2、鉄1.75、光石粉1.5、エンダーアイ1.5、
ガストの涙3、発酵クモの眼3、マグマクリーム6、の塊。
ガルガドール鋼(大)の素
(Large Lump of Galgador)
ガルガドール鋼の素x9
精錬すると「ガルガードル鋼(大)」になる。
ガルガドール鋼(大)
(Enchanced
Galgadorian Metal)
「ガルガドール鋼の素(大)」をかまどで精錬 ⇒ 1個
「ガルガドリル」の作成にだけ必要な超々ハイコスト金属。
ダイヤ56.7、黒曜石64.8、鉄15.75、光石粉13.5、エンダーアイ13.5、
ガストの涙27、発酵クモの眼27、マグマクリーム54、の塊。




各種パーツ

一部のパーツを除き複数同じパーツを設置するのは不可能。

フレーム

フレーム単体の組立時間はすべて0秒。ただし組み立てや改造時の5秒が追加される。
フレーム
名前 作り方 単体/最大積載量 エンジン/アドオン最大搭載数 燃料/tick 説明
木製フレーム
(Wooden Hull)
15/50 1/0 1/tick 木材x5 + 木の車輪x2
最も安価なフレームだが、容量上限の数値があまりにも低すぎ、
ダイナマイトカートを神風特攻で使い捨てる時ぐらいしか出番が無い。
それまでは本当に出番が無かったが、アップデートにより大幅に積載量が増加。
特に燃焼エンジン(大)、ダイヤドリル、側面チェスト以外の外部チェストが積めるようになったのは大きい。
鉄製フレーム
(Standard Hull)
50/200 3/6 2/tick 鉄インゴットx5 + 鉄の車輪x2
最も使用頻度が高いであろう、汎用性の高いスタンダードなフレーム。
一部の高級パーツを使う場合は除き、大抵はこれで事足りる。
超合金フレーム
(Reinforced Hull)
150/500 5/12 4/tick 超合金インゴットx5 + 超合金の車輪x2
性能は非常に優秀だが、材料コストが非常に高く量産しにくいフレーム。
1個作るのに車輪込みで、ダイヤ7、黒曜石28、鉄インゴット20.25。
ガルガドールフレーム
(Galgadorian Hull)
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150/1000 5/12 10/tick ガルガドール鋼(小)x5 + ガルガドールの車輪x2
言うまでも無く最高積載量&コストのフレーム。
積載量が超合金の二倍になったが、他の能力は変わらない。
1個作るのに車輪込みで、ダイア52.1、黒曜石96.8、鉄29.75、光石粉13.5、エンダーアイ13.5、ガストの涙27、発酵クモの眼27、マグマクリーム54。
機械の豚
(Mechanical Pig)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HullPig.png)
50/150 2/4 2/tick 生の豚肉x5 + 鉄の車輪x2
鉄の消費量が少ない分積載量も低いカート。
これはMOD作者であるVswe氏のThunderpig arenaというものに勝利した思い出に追加したものである。
走行中に豚の鳴き声が聞こえる。
クリエイティブフレーム
(Creative Hull)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HullCreative.png)
150/10000 5/12 1/tick クリエイティブ専用でサバイバルでは作成不可能。
積載量が非常に多いが、割とガルガドールフレームで足りる。
また、燃料消費が1/tickと小さいが、ほとんどの場合クリエイティブエンジンを使うか考案したカートの性能確認でクリエイティブモードを使うかなのでやや雰囲気アイテム。
南瓜の自動車
(Pumpkin chariot)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HullPumpkin.png)
15/40 1/0 1/tick 木材x4 + かぼちゃx1 + 木の車輪x2
ハロウィーン期間限定で作成可能。
木製フレームより積載量が10少ない((他の違いはハロウィーンまで検証不可))。
材料
名前 作り方 説明
木の車輪
(Wooden Wheels)
木材x1 + 木の棒x4
「木製フレーム」の中間部品。
鉄の車輪
(Iron Wheels)
鉄インゴットx1 + 木の棒x4
「鉄製フレーム」の中間部品。
超合金の車輪
(Reinforced Wheels)
超合金インゴットx1 + 鉄インゴットx4
「超合金フレーム」の中間部品。
ガルガドールの車輪
(Galgadorian Wheels)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PartWheelGalgadorian.png)
ガルガドール鋼(小)x1 + 超合金インゴットx4
「ガルガドールフレーム」の中間部品。

エンジン

エンジン
名前 作り方 重量 設置箇所/前提/競合パーツ 組立時間 エネルギー生産量 説明
燃焼エンジン(小)
(Tiny Coal Engine)
2 なし/なし/燃焼エンジン(大) 1s 0.5倍(燃焼時間をtick換算して) かまどx1 + ピストンx1 + 鉄インゴットx2
かまど燃料を燃焼させて走行エネルギーを生み出す動力機関。
(小)は燃料欄が1スロットしかなく、燃費も木炭1個が20秒しか持たない。
特に理由がない限り(大)でよく、鉄の消費量が半分程度とはいえ(小)を使う必要性はほとんど無い。
燃焼エンジン(大)
(Coal Engine)
15 なし/なし/燃焼エンジン(小) 1m36s 2.25倍 かまどx1 + ピストンx2 + 鉄インゴットx5
かまど燃料を燃焼させて走行エネルギーを生み出す動力機関。
(大)は燃料欄が3スロットもあり、燃費も木炭1個あたり90秒も走行する。
癖の無いスタンダードなエンジンであり、安定して使いやすい。
太陽光エンジン(小)
(Basic Solar Engine)
12 上面+内部/なし/なし 59s 2/2tick プリント基板(小)1+ピストン1+ソーラーパネル2+鉄インゴット3
晴れ+昼間+上方に光を遮断 or 軽減するブロックが無い状態でのみ、
太陽光発電で走行エネルギーを無償生産するエコエンジン。
ただし鉄製フレームのカートすらまともに動かせないほど馬力が低い。
100000までエネルギーを貯められる。
太陽光エンジン(大)
(Solar Engine)
20 上面+内部/なし/なし 3m2s 5/2tick プリント基板(大)1+ピストン2+ソーラーパネル4+鉄インゴット2
晴れ+昼間+上方に光を遮断 or 軽減するブロックが無い状態でのみ、
太陽光発電で走行エネルギーを無償生産するエコエンジン。
鉄製はともかく、超合金フレームのカートを走らすには馬力が足りない。
800000までエネルギーを貯められる。
太陽光エンジン(展開型)
(Compact Solar Engine)
32 上面+内部/なし/なし 8m32s 5/2tick 赤石粉x1 + 鉄インゴットx2 + プリント基板(大)x2 + ピストンx2
+ 展開型ソーラーパネルx2

占有部位が変化しただけで、性能は太陽光エンジン(大)と全く同じ。
(大)と(展開型)の両方を積むと、生成エネルギー量が倍増する。
25000までエネルギーを貯められる。
熱エンジン(小)
(Thermal Engine)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EngineTinyThermal.png)
28 なし/液体タンク/熱エンジン(大) 6m21s 25/MB かまどx1 + ピストンx2 + 黒曜石x5
溶岩の熱で走行エネルギーを生み出す動力機関。
バケツ一つで25000エネルギーを作成可能。
(大)に比べて燃費は悪いが、燃料は一種類だけでよい。
溶岩は地下深くに行けばいくらでも手に入るので、液体掃除機があればそれだけで永遠走行できる可能性はある。
熱エンジン(大)
(Advanced Thermal Engine)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EngineThermal.png)
58 なし/液体タンクx2/熱エンジン(小) 31m34s 60/LavaMB
90/WaterMB
黒曜石x3 + 超合金インゴットx2 + 熱エンジン(小)x1 + ピストンx2
溶岩の熱で発生した蒸気で走行エネルギーを生み出す動力機関。
溶岩と水が3:2の割合で必要で、
溶岩バケツ一つで60000分、水バケツで90000分のエネルギーを作り出せる。
水は地下深くでは割と発生しにくいのが難点か。ダイアモンドが必要なのも難点。
クリエイティブエンジン
(Creative Engine)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EngineCreative.png)
1 なし/なし/なし 1s 無限 クリエイティブ専用でサバイバルでは作成不可能。
燃料無しにエネルギーを生み出す動力機関。
一応エネルギーの貯蔵限界(9001)があるが、そんなに大量のエネルギーを使うパーツは無い。
他にも軽い、組み立てが速いなどの利点もあり、マルチの景品として出すのもいいかも。
材料
名前 作り方 説明
ソーラーパネル
(Solar Panel)
鉄インゴットx1 + 赤石粉x1 + 光石粉x2
「太陽光エンジン(小)」「太陽光エンジン(大)」の中間部品。
最新版ではアップグレードと同じように名前の前に「Upgrade: 」と付いている(おそらくバグ)。
展開型ソーラーパネル
(Advanced Solar Panel)
プリント基板(小)x1 + 鉄インゴットx2 + ソーラーパネルx4
「太陽光エンジン(展開型)」の中間部品。

ツール

ツールは耐久値を持ち、修理はGUIのツールのスロットに特定のアイテムを入れることで可能。
鉄製→鉄インゴット ダイア製(Basicと名の付くもの)→ダイアモンド 超合金製→超合金インゴット ガルガドール製→なし(耐久値無限)
ドリル
名前 作り方 重量 設置箇所/前提/競合パーツ 組立時間 耐久力/修理 採掘速度 説明
鉄のドリル
(Iron Drill)
3 前面/なし/なし 2s 50000/20000 1 鉄インゴットx6
自動採掘用のパーツ。採掘範囲は3x3だが、採掘速度は非常に遅い。
あまりにも採掘速度が遅いので、特に理由が無い限り使う必要はない。
ダイヤドリル
(Basic Drill)
10 前面/なし/なし 39s 300000/100000 6 ダイヤx3 + 鉄インゴットx3
自動採掘用のパーツ。採掘範囲は3x3だが、採掘速度がかなり速い。
鉄ドリルは遅すぎるので、最低限このドリルが欲しい所。
超合金ドリル
(Hardened Drill)
45 前面/なし/なし 18m3s 1000000/450000 10 ダイヤドリル1+ダイヤブロック1+硬化網材2+超合金インゴット3
自動採掘用のパーツ。採掘範囲は5x5で、採掘速度も非常に速い。
1個作るのにダイヤドリル込みで、ダイヤ19、黒曜石28、鉄インゴット12。
ガルガドリル
(Galgadorian Drill)
150 前面/なし/なし 4h15m22s 無限 50 超合金ドリルx1 + ダイヤブロックx1 + ガルガドール鋼x2
+ 高純度ガルガドール鋼x3

自動採掘用のパーツ。採掘範囲は9x9で、採掘速度も超高速。
黒曜石ですら1tickで砕き割るチート級の性能だが、必要な原材料&組立時間はそれ以上に鬼畜外道。
農業ツール
名前 作り方 重量 設置箇所/前提/競合パーツ 組立時間 耐久力 説明
ダイヤ農業ツール
(Basic Farmer)
36 前面/なし/なし 11m03s 300000/150000 プリント基板(小)x2 + 鉄インゴットx1 + 金インゴットx1 + ダイヤx3
全自動農業のためのパーツ。
耕し&種蒔き&収穫は自身が通過したレールの両脇に対してのみ行う。
これだけでは小麦、ニンジン、ジャガイモの3種以外の作物・植物は扱えない。
ガルガドール農業ツール
(Galgadorian Farmer)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ToolFarmerGalga.png)
55 前面/なし/なし 18m05s 無限 プリント基板(大)x2 + 超合金インゴットx1 + 金インゴットx1 + ガルガドール鋼(小)x3
全自動農業のためのパーツ。
ダイア製との違いは耐久性と耕作範囲の広さ。
ダイア製が左右一列ずつを耕作するのに対しこちらは左右二列ずつを耕作できる。散水機の範囲も増加する。
ただし、実際レールのコストは高くなく、レールの敷く範囲を増やせば耕作範囲も増やせるためありがたみは少ない。
林業ツール
名前 作り方 重量 設置箇所/前提/競合パーツ 組立時間 耐久力 収穫倍率 説明
ダイヤ林業ツール
(Basic Wood Cutter)
34 前面/なし/なし 9m45s 160000/40000 80% 林業コアx1 + 鉄インゴットx1 + ダイヤ鋸刃x5
全自動林業のためのパーツ。
通過レールの両脇に1マス間隔で苗木を植え、成長後のそれを伐採。
このままではバニラの4樹木以外の苗木&原木&葉は認識の対象外。
超合金林業ツール
(Hardened Wood Cutter)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ToolWoodCutterHarden.png)
65 前面/なし/なし 40m34s 320000/80000 100% 林業コアx1 + ダイヤx1 + 超合金鋸刃x5 or ダイア林業ツールx1 + 鉄インゴットx1 + 超合金インゴットx5
全自動林業のためのパーツ。
ダイア製との違いは耐久力と伐採時に手に入るアイテムの倍率。
残念ながら伐採速度は増えないが、それでも直接効率が上がるのが利点か。
ちなみに下もそうだが鋸刃から作ったほうが低コスト。
ガルガドール林業ツール
(GalgadorianWood Cutter)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ToolWoodCutterGalga.png)
120 前面/なし/なし 2h36m18s 無限 125% 林業コアx1 + 超合金インゴットx1 + ガルガドール鋸刃x5 or 超合金林業ツールx1 + 鉄インゴットx1 + ガルガドール鋼(小)x5
全自動林業のためのパーツ。
変化の仕方はダイアから超合金のそれと同じだが、耐久値無限も驚きだがなんと収穫倍率は125%、普通に伐採したときよりも多く原木やりんごなどが手に入る。
材料
名前 作り方 説明
ダイヤ鋸刃
(Saw Blade)
ダイヤx1 + 鉄インゴットx2
「林業ツール」の中間部品。
超合金鋸刃
(Hardened Saw Blade)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PartSawBladeHarden.png)
超合金インゴットx1 + 鉄インゴットx2
「林業ツール」の中間部品。
ガルガドール鋸刃
(Galgadorian Saw Blade)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PartSawBladeGalga.png)
ガルガドール鋼(小)x1 + 鉄インゴットx2
「ガルガドール林業ツール」の中間部品。
林業コア
(Wood Cut Core)
プリント基板(大)x1 + 苗木(混合可)x8
「林業ツール」の中間部品。

アタッチメント

土木系
名前 作り方 重量 設置箇所/前提/競合パーツ 組立時間 説明
線路敷設機(小)
(Railer)
3 なし/なし/線路敷設機(大) 2s レールx1 + 鉄インゴットx2 + 焼石x6
進行方向でレールが途切れている場合、手持ちのレールを設置する。
スロット数3。チェスト内蔵でもそこから予備は補充しない。
高さ1の段差には対応できるが、2以上だと対処できず来た道を戻る。
線路敷設機(大)
(Large Railer)
17 なし/なし/線路敷設機(小) 2m7s レールx1 + 線路敷設機(小)x2 + 鉄インゴットx6
進行方向でレールが途切れている場合、手持ちのレールを設置する。
スロット数6。チェスト内蔵でもそこから予備は補充しない。
高さ1の段差には対応できるが、2以上だと対処できず来た道を戻る。
線路撤去機
(Track Remover)
8 上面+後面/なし/なし 24s 鉄インゴットx7
走行中、自身が通過した後のレールを撤去しながら進んでいく。
スロット数0。チェスト内蔵でないと回収レールをばら撒く。
必然的に最後の1個は撤去できない。
架橋建築機
(Bridge Builder)
14 なし/なし/なし 1m23s プリント基板(小)x1 + ピストンx1 + 赤石粉x1 + 赤レンガx2
進行方向に深さ2以上の段差があった場合、架橋しつつ走行継続。
スロット数3。チェスト内蔵でもそこから予備の建材は補充しない。
橋の建材に使えるのは「木材」「焼石」「赤レンガ」「石レンガ」のみ。
松明設置機
(Torch Placer)
14 側面/なし/なし 1m23s 三本松明x2 + 鉄インゴットx5
走行中、自身を中心とした縦3x横3x高3の範囲内に、
明るさLvが指定以下の空間が1マスでもあればレール両脇に松明設置。
スロット数3。チェスト内蔵でもそこから予備の松明は補充しない。
ダイナマイト置き場
(Dynamite Carrier)
3 上面/なし/なし 2s 着火具x1 + ダイナマイトx4
ダイナマイト搭載用のパーツ。基本的に神風特攻&使い捨て。
ディテクターレール(通常)の上を通過させると点火、
事前にGUI内で指定した秒数の秒読み時間のあとに爆発する。
デフォルトの爆発力はTNTと同程度(4)だが、
追加のダイナマイトをGUI内のスロットに置く事で1個につき爆発力+1.0、
最大上限の50個を置く事で爆発力は54、威力は核TNTに比肩する。
液体清掃装置
(Liquid Cleaner)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AttachLiquidCleaner.png)
30 内部/液体センサー+タンク(+ドリル)/前面チェスト、前面タンク 7m24s 液体用清掃コアx1 + 液体用清掃チューブx6
液体センサーが液体に反応すると、、吸引してタンクに回収する。
繋がってる液体をすべて吸引するため安全だが発見から吸引するまでかなり時間がかかる。
タンクが満タンだと、しかたなく液体がこぼれないように周囲のブロックを残して次に行く。
バグか仕様か、実際に積んだときの色がアイテム用の清掃装置と同じ。
農業系
名前 作り方 重量 設置箇所/前提/競合パーツ 組立時間 説明
骨粉散布機
(Fertilizer)
10 なし/なし/なし 39s プリント基板(小)x1 + 骨粉x2 + ガラス瓶x2 + 皮x3
骨粉ゲージの上限は768 (骨粉1個につき+4、3スタック192個相当、加工前の骨でも可)
走行中、骨粉ゲージを消費して両脇の作物or苗木の成長を加速させる。
即効性はなく、効果もプレイヤーが手動で与えるより低い。
散水機
(Hydrator)
6 なし/タンク/なし 12s 鉄インゴットx2 + ガラス瓶x1 + 鉄格子x1
走行中、水ゲージを消費してレール両脇の耕地を潤った状態に保つ。
水源を設置できない環境でしか出番が無い。
タンクがストレージとして追加されてから大小の区別、占有位置、内部タンクが無くなった。水7mbを使用する。
モブ捕獲檻
(Cage)
7 上面+内部/なし/なし 18s プリント基板(小)x1 + 鉄格子x8
存在するだけで、自身の縦5x横5x高5範囲内にいるモブを自動捕獲する。
モンスターや村人も捕獲できるが、プレイヤーは対象外。
自動捕獲の停止や捕獲モブの解放は内部のGUIでの操作により行う。
芝刈り機
(Lawn Mower)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AttachLawnMower.png)
38 側面/なし/なし 12m27s 芝刈りアームx4 + プリント基板(小)x1
芝刈り機兼毛刈り機。
周囲15x15x3マスの草(バグで現在不可能)、花、毛の生えた羊、ムーシュルームのキノコを一定間隔で刈る。
一定間隔でという仕様が仇となって刈り残しが出ることがある。
搾乳機
(Milker)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AttachMilker.png)
26 なし/モブ捕獲檻/なし 5m24s 小麦x3 + プリント基板(小)x3 + バケツx1
牛を捕獲していると、搾乳機のスロットにあるバケツに牛乳を入れてチェストに入れる。
残念ながらムーシュルームを捕まえてもボウルを入れられない。
ややこしいが一定間隔で左右にあるスロットのバケツ一つずつに一定間隔で同時に入れるため、一つにまとめるより両方に分散して入れると効率が良い。
搾乳する間隔が広すぎ、しかも檻の用途自体があれなのでかなりおまけ程度のパーツであり、搾乳の自動化としては使いにくい。
防衛系
名前 作り方 重量 設置箇所/前提/競合パーツ 組立時間 説明
射撃装置
(Shooter)
15 上面/なし/なし 1m36s 射撃コアx1 + 射撃筒x8
八方位の内、指定した方向に指定した間隔で矢を撃ちながら走行。
動体を検知して狙う機能が無いので非常に使い辛い。
スロット数6。チェスト内蔵でもそこから予備の矢は補充しない。
索敵型射撃装置
(Advanced Shooter)
50 上面/検知指定/なし 22m46s 射撃コア1+射撃筒1+動体検知器1+動体分析機1+鉄インゴット2
走行中、自身を中心とする縦33x横33x高9の範囲内に対し、
検知指定されたモブが居るのを確認したら、それを捕捉して矢を撃つ。
スロット数6。チェスト内蔵でもそこから予備の矢は補充しない。
清掃装置
(Cleaning Machine)
23 内部/なし/前面チェスト、前面タンク 4m7s 清掃コアx1 + 清掃チューブx6
走行中、自身を中心とする縦7x横7x高3の範囲内に対し、
落ちているドロップアイテムを吸引して引き寄せ、可能ならば回収も行う。
スロット数0。なので別付けでのチェストパーツの搭載は必須。
経験値銀行
(Experience Bank)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AttachExperienceBank.png)
36 なし/なし/なし 11m3s 赤石粉x1 + 光石粉x2 + エメラルドx1 + プリント基板(小)x2 + 大釜x1
経験値オーブを回収して溜め込むことが出来る。最大1500exp。
射撃装置で敵を倒しても経験値は出ない上プレイヤーが預ける事もできないので使いづらい。
その他
名前 作り方 重量 設置箇所/前提/競合パーツ 組立時間 説明
運転席
(Seat)
3 上面+内部/なし/なし 2s 木材x3 + 木の半ブロックx1
プレイヤーがそのカートに乗れるようになる。
ただしこれだけでは乗れるようになるだけで操作・操縦は一切できない。
クリックでなく、GUI内のボタンを押す事で乗り降りする。
操縦システム
(Advanced
Controll System)
38 右面/運転席/なし 12m27s ハンドル1+操作画面1+アクセルレバー1+赤石粉2+鉄インゴット2
GUI内のボタンを押す事で乗り降りするのは座席と同じだが、
Spaceで加速、Shiftで減速、WSADキーで方向転換が可能となった。
ただし加速および走行維持には走行エネルギーを消費する。
花火打ち上げ機
(Firework Display)
45 なし/なし/なし 18m3s ディスペンサーx1 + 導火線x1 + 火打石x1 + 鉄格子x2 + 作業台x2
+ プリント基板(小)x1

バニラのOn状態のアクティベーターレールを通過する毎に1個
GUI内に置かれた花火を左上隅から優先して真上に打ち上げる。
音響装置
(Note Sequencer)
30 側面/なし/なし 7m24s ジュークボックスx1 + 音符ブロックx4 + 木材x2 + 赤石粉x1
特定の旋律を作ってそれを鳴らす事が出来る。
ただその旋律の自作がとても面倒なので正直あまり使われない。
On状態のアクティベーターレールの上を通ると演奏を開始し、最後まで演奏すると再度On状態のアクティベーターレールの上を通らないと演奏を再開しない。
曲の作り方はオルゴールを連想するとやりやすい。
スティーブのゲーム機
(Steve's Arcade)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AttachStevesArcade.png)
10 なし/運転席/なし 39s 板ガラスx1 + 木材x3 + プリント基板(小)x1 + 赤石粉x2
GUIでミニゲームを遊べるようになる。
現在あるのはレールのパズル、テトリス、インベーダー、マインスイーパーと、レトロなゲームで占められている。
運転席が必要で旅行中に使用することを前提にしている。
長旅のお供に。どれもすぐにルールを理解しやすくてお手軽。
ケーキサーバー
(Cake Server)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AttachCakServer.png)
10 上面/なし/なし 39s ケーキx1 + 木の半ブロックx3 + プリント基板(小)x1
右クリックするとケーキを食べて満腹度を回復することが出来る。
11個分ケーキを入れることが出来るが、これを付けるとしゃがみ状態で右クリックしないとGUIを開けない。
Alpha完成から1年を記念して追加された。
材料
名前 作り方 説明
三本松明
(Tri-torch)
松明x3
「松明設置機」の中間部品。
導火線
(Fuse)
クモ糸x3 ⇒ 12個
「ダイナマイト」の中間部品。
ダイナマイト
(Dynamite)
導火線x1 + 火薬x2
「ダイナマイト置き場」の中間部品。
ダイナマイト置き場に積み込む専用爆薬としても必要になる。
射撃筒
(Pipe)
焼石x3 + 鉄インゴットx1
「射撃装置」「索敵型射撃装置」の中間部品。
射撃コア
(Shooting Station)
プリント基板(小)x1+金インゴットx1+ディスペンサーx2+赤石粉x4
「射撃装置」「索敵型射撃装置」の中間部品。
動体検知器
(Entity Scanner)
プリント基板(小)x1+プリント基板(大)x1+金インゴットx2+赤石粉x4
「索敵型射撃装置」の中間部品。
動体分析機
(Entity Analizer)
プリント基板(小)x1 + 赤石粉x1 + 鉄インゴットx7
「索敵型射撃装置」の中間部品。
清掃ファン
(Cleaning Fan)
赤石粉x4 + 鉄格子x4
「清掃コア」の中間部品。
清掃チューブ
(Cleaning Tube)
鉄インゴットx3 + 橙の染料x6
「清掃コア」「清掃装置」の中間部品。
清掃コア
(Cleaning Core)
清掃ファンx2 + 清掃チューブx4 + 鉄インゴットx3
「清掃装置」の中間部品。
液体用清掃チューブ
(Liquid Cleaning Tube)
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鉄インゴットx3 + 緑の染料x6
「液体用清掃コア」「液体清掃装置」の中間部品。
液体用清掃コア
(Liquid Cleaning Core)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PartLiquidCleaningCore.png)
清掃ファンx2 + 液体用清掃チューブx4 + 鉄インゴットx3
「液体清掃装置」の中間部品。
鉄の刃
(Iron Blade)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PartIronBlade.png)
ハサミx1 + 鉄インゴットx4
「芝刈りアーム」の中間部品。
芝刈りアーム
(Blade Arm)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PartBladeArm.png)
鉄の刃x4 + 超合金インゴットx1
「芝刈り機」の中間部品。
ハンドル
(Wheel)
木の棒x4 + 鉄インゴットx3
「操縦システム」の中間部品。
操作画面
(Graphical Interface)
プリント基板(小)x3 + 板ガラスx3 + ダイヤx1 + 赤石粉x2
+ 金インゴットx2

「操縦システム」の中間部品。
アクセルレバー
(Speed Handle)
ラピスラズリx1 + レバーx1 + 赤石粉x1 + 金インゴットx2
「操縦システム」の中間部品。

ストレージ

チェスト
名前 作り方 重量 設置箇所/前提/競合パーツ 組立時間 容量(横x縦) 説明
側面チェスト
(Side Chests)
3 側面/なし/なし 2s 15(5x3) 錠前x1 + 木板(小)x2 + 木板(中)x2 + 木板(大)x4
幾つかのパーツとは干渉するので状況によっては搭載できない。
上面チェスト
(Top Chest)
6 上面/なし/なし 12s 18(6x3) 錠前x1 + 木板(小)x2 + 木板(大)x6
幾つかのパーツとは干渉するので状況によっては搭載できない。
前面チェスト
(Front Chest)
5 前面/なし/清掃装置、液体清掃装置 8s 12(4x3) 錠前x1 + 木板(小)x4 + 木板(中)x4
ツール全般(ドリル、農業、林業)とは干渉するので共存できない。
内部チェスト
(Internal Storage)
25 なし/なし/なし 4m57s 9(3x3) 錠前x1 + 木板(小)x8
搭載に部位制限が無い分、容量を100使って4個積んでも36スロット。
展開型チェスト
(Extracting Chests)
75 側面+内部/なし/なし 55m34s 36(9x4) 錠前x1 + 鉄板(中)x2 + 鉄板(大)x3 + 可動板(中)x1 + 可動板(大)x2
大容量だが部位的制約が大きく、また超合金カートにしか積めない。
プレゼントチェスト
(Gift Storage)
12 側面/なし/なし 59s 36(9x4) カートの側面(Side)を占有、他のSide型パーツとは排他的。
クリスマス期間限定で作成できる特殊なチェスト。
インベントリ容量が縦4x横9の36スロットとコスト比的には超巨大で、
かつ初回設置時には内部にランダムなアイテムまで入っているが、
作成には専用パーツを多数集める必要があり作るまでが非常に大変。
タンク
名前 作り方 重量 設置箇所/前提/競合パーツ 組立時間 容量 説明
内部タンク
(Internal Tank)
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37 なし/なし/なし 11m44s 4,000mB ガラス板(小)x8 + タンク弁x1
搭載に部位と個数制限が無く、その分容量も少ないタンク。
側面タンク
(Side Tanks)
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10 側面/なし/なし 39s 8,000mB ガラス板(大)x4 + ガラス板(小)x2 + ガラス板(中)x2 + タンク弁x1
最も重量と組立時間が短いタンク。
上面タンク
(Top Tank)
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22 上面/なし/なし 3m44s 14,000mB ガラス板(大)x6 ガラス板(小)x2 + タンク弁x1
容量が多めだが、改良型と位置がかぶるので共存不可能。
改良型タンク
(Advanced Tank)
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54 上面+内部/なし/なし 26m58s 32,000mB ガラス板(大)x8 + タンク弁x1
横に長い展開型チェストに対し、縦に長いタンク。
液体清掃装置と位置がかぶるのが残念。
前面タンク
(Front Tank)
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15 前面/なし/清掃装置、液体清掃装置 1m36s 8,000mB ガラス板(小)x4 + ガラス板(中)x4 + タンク弁x1
液体清掃装置と共存不可能だが、そもそも液体清掃装置の前提である液体センサーがドリルを前提として使うので関係無い。
クリエイティブタンク
(Creative Tank)
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1 なし/なし/なし 0s 2,000,000,000mB クリエイティブ専用でサバイバルでは作成不可能。
大量の液体を入れることのできるタンク。
また、GUIを右クリックすると中身の液体を常に満タン、常に空、常に半分のどれかにする事ができる。
シフトを押しながら右クリックで元にもどる。
展開タンク
(Open Tank)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (StorageTOpen.png)
31 上面/なし/なし 7m57s 7,000mB ガラス板(小)x4 + ガラス板(大)x3 + タンク弁x1
雨が降ると、水がたまっていくタンク。1秒ごとに5mBたまる。
熱エンジン(大)の燃料として使うには溶岩が必要なので溶岩が手に入りにくい地上では使いにくく、散水機は通常世界なら水を設置すれば良い話なので、正直使いどころに困るタンク。

アドオン

土木系
名前 作り方 重量 設置箇所/前提/競合パーツ 組立時間 説明
液体センサー
(Liquid Sensors)
27 なし/ドリル/なし 5m52s プリント基板(大)x1 ダイヤx1 + 水バケツx1 + 溶岩バケツx1
+ 赤石粉x2 + 鉄インゴットx2

主に採掘時、カートが地底湖や溶岩溜まりを迂回して走行しようとする。
どうやっても避けて進めない場合はUターン。
もっぱらドリル、線路敷設機、架橋建築機、高度センサーとの併用前提。
高度センサー
(Height Controller)
20 なし/なし/なし 3m2s プリント基板(小)x1 + コンパスx1 + 紙x5
走行時、カートが(なるべく)指定した高度を保って走行しようとする。
ただしレールが敷かれている限りはそれに従って進む。
もっぱらドリル、線路敷設機、架橋建築機、液体センサーとの併用前提。
融雪機(弱)
(Melter)
10 なし/なし/融雪機(強)、降雪機 39s かまどx1 + 光石粉x2 + 光石x2 + ネザーレンガx4
走行中、自身の縦11x横11x高3範囲内にある雪タイルを除去する。
雪ブロック&氷ブロックには影響を及ぼさない。
融雪機(強)
(Extreme Melter)
19 なし/なし/融雪機(弱)、降雪機 2m42s 溶岩バケツx1 + 融雪機(弱)x2 + 黒曜石x2 + ネザーレンガx4
走行中、自身の縦11x横11x高3範囲内にある雪タイルを除去し、
更に雪ブロックも除去する他、氷ブロックは溶かして水源に変える。
降雪機
(Freezer)
24 なし/なし/融雪機(弱)、融雪機(強) 4m31s プリント基板(小)x1 + 水バケツx4 + 雪ブロックx4
クリスマスシーズンにのみ作成可能なパーツ。
走行中、自身の縦15x横15x高3範囲内に雪タイルを設置する。
水を氷に変えたり、溶岩を黒曜石に変える機能は無い。
焼却炉
(Incinerator)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AddonIncinerator.png)
23 なし/ドリル+タンク/なし 4m7s ネザーレンガx6 + 黒曜石x2 + かまどx1
GUIでブロックを指定する事で、指定されたブロックをドリルで採掘した際に溶岩を3mb消費して自動的に焼却するパーツ。
溶岩が尽きた場合はそのままストレージに格納し、溶岩が補給されてもストレージ内の該当するブロックは焼却されない。
ドリル制御機
(Drill Intelligence)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AddonDrillIntelligence.png)
21 なし/ドリル/なし 3m22s 金インゴットx3 + 鉄インゴットx2 + プリント基板(大)x3 + 赤石粉x1
GUIでドリルの掘る部分を変えることのできるパーツ。
GUIで緑色になっている部分だけを掘り進める。
調合金やガルガドールでのスイカやカボチャの収穫などの使い道があるが正直使い道に困る。
鉱石抽出機
(Ore Extractor)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AddonOreExtractor.png)
80 なし/ドリル/なし 1h4m3s レッドストーントーチx2 + ガルガドールの目x2 + ガルガドール鋼(小)x1 + ネザー水晶x2 + プリント基板(大)x1
ドリルで掘れた鉱石がドリルの範囲外に繋がっている場合、その繋がっている部分も採掘できるようになるパーツ。
鉱石の塊がドリルの採掘範囲内に1ブロックでも入ってれば良いが、1ブロックも範囲に入ってない場合は反応しない。
クリエイティブ焼却炉
(Creative Incinerator)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AddonCreativeIncinerator.png)
1 なし/ドリル/なし 0s クリエイティブ専用でサバイバルでは作成不可能。
溶岩の消費とブロックの指定が無い焼却炉。ドリルで掘ったブロックを問答無用で焼却する。
描画系
名前 作り方 重量 設置箇所/前提/競合パーツ 組立時間 説明
光学迷彩
(Invisibility Core)
60 なし/なし/なし 3m22s エンダーアイx1 + 金のニンジンx1 + マジックガラスx3
乗車中は、プレイヤーに透明化ポーションと同様の隠密効果。
プレイヤー未搭乗時のカートは特にモンスターから狙われないので、
もっぱらプレイヤーがカートに搭乗するのを前提とした機能。
稼働中は走行エネルギーの消費が増し、燃料消費が僅かに激しくなる。
(鉄製フレームのカートなら太陽光エンジン2台でギリギリ間に合う)
色調補正機
(Colorizer)
15 なし/なし/色調乱数補正機 1m36s 蛍光色素(赤)x1 + 蛍光色素(緑)x1 + 蛍光色素(青)x1 + 赤石粉x1
+ 鉄インゴットx3

カートの車体を好きな色にカラーリングできるようになるが、それだけ。
染色は24bit、16万カラー方式(赤256x緑256x青256)
色調乱数補正機
(Color Randomizer)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AddonColorRandomizer.png)
20 なし/なし/色調補正機 3m2s 色調補正機x1 + プリント基板(小)x1
色調補正機の色をランダムで決められるようにしたもの。
何回も変更する事は可能だが、任意の色にしたり、決まった色の数値的な色情報を見ることは不可能。
情報表示機
(Information Provider)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AddonInformationProvider.png)
12 なし/なし/なし 59s 板ガラスx3 + 鉄インゴットx2 + 光石粉x1 + プリント基板(小)x2 + 看板x1
カートの上に、名前、プレイヤーからの距離、座標、燃料の残り、使っているストレージの容量、ツールの耐久力を表示させるパーツ。
GUIでどれを表示するか設定できる。
防衛系
絶対障壁
(Divine Shield)
60 なし/なし/なし 34m1s ダイヤブロックx1 + 硬化材x4 + 黒曜石x4
走行中、あらゆる外部からの干渉を遮断する絶対障壁を展開する。
効果中はプレイヤーの左クリックによる撤去すら受け付けず、
右クリックによりGUIから効果をOffにしてからでないと回収できない。
稼働中は走行エネルギーの消費が増し、燃料消費が非常に激しくなる。
このため太陽光エンジンだけだと2台積みでも動かせない。
検知指定(動物)
(Entity Detector: Animal)
1 なし/索敵型射撃機/なし 0s 空ディスクx1 + 豚生肉x1
動物を索敵型射撃装置の攻撃対象として選択できるようになる。
ターゲットの有効化は作成後もGUIから任意でOn/Offできる。
検知指定(モンスター)
(Entity Detector: Monster)
1 なし/索敵型射撃機/なし 0s 空ディスクx1 + スライムボールx1
モンスターを索敵型射撃装置の攻撃対象として選択できるようになる。
ターゲットの有効化は作成後もGUIから任意でOn/Offできる。
検知指定(村人)
(Entity Detector: Villager)
1 なし/索敵型射撃機/なし 0s 空ディスクx1 + エメラルドx1
村人を索敵型射撃装置の攻撃対象として選択できるようになる。
ターゲットの有効化は作成後もGUIから任意でOn/Offできる。
検知指定(プレイヤー)
(Entity Detector: Player)
7 なし/索敵型射撃機/なし 18s 空ディスクx1 + ダイヤx1
プレイヤーを索敵型射撃装置の攻撃対象として選択できるようになる。
ターゲットの有効化は作成後もGUIから任意でOn/Offできる。
弾薬追加(ポーション)
(Projectile: Potion)
10 なし/射撃機、索敵型射撃機/なし 39s 空ディスクx1 + ガラス瓶x1
これを搭載した場合、「射撃装置」「索敵型射撃装置」において、
矢の他にスプラッシュポーションも弾薬として取り扱えるようになる。
「検知指定」と違ってGUIにOn/Offボタンが追加されず、常に有効。
弾薬追加(雪玉)
(Projectile: Snowball)
10 なし/射撃機、索敵型射撃機/なし 39s 空ディスクx1 + 雪玉x1
クリスマスシーズンにのみ作成可能。
これを搭載した場合、「射撃装置」「索敵型射撃装置」において、
矢の他に雪玉も弾薬として取り扱えるようになる。
「検知指定」と違ってGUIにOn/Offボタンが追加されず、常に有効。
弾薬追加(卵)
(Projectile: Egg)
10 なし/射撃機、索敵型射撃機/なし 39s 空ディスクx1 + 卵x1
これを搭載した場合、「射撃装置」「索敵型射撃装置」において、
矢の他に卵も弾薬として取り扱えるようになる。
「検知指定」と違ってGUIにOn/Offボタンが追加されず、常に有効。
弾薬追加(チャージ)
(Projectile: Fire Charge)
10 なし/射撃機、索敵型射撃機/なし 39s 空ディスクx1 + ファイアチャージx1
これを搭載した場合、「射撃装置」「索敵型射撃装置」において、
矢の他にファイアチャージも弾薬として取り扱えるようになる。
バニラ由来の深刻なバグにより、初期状態では追加がOffになっている。
名前 作り方 重量 設置箇所/前提/競合パーツ 組立時間 説明
その他
名前 作り方 重量 設置箇所/前提/競合パーツ 組立時間 説明
チャンクローダー
(Chunks Loader)
84 なし/なし/なし 1h11m19s プリント基板(小)x2 + プリント基板(大)x1 + エンダーパールx1
+ 鉄インゴットx1 + 超合金インゴットx2

これを積んだカートはチャンクローダー機能を内蔵するようになり、
走行エネルギーが十分な状態でGUI内のボタンを押すと、
プレイヤーから遠く離れた場所でも時間凍結されずに走り続ける。
稼働中は走行エネルギーの消費が増し、燃料消費が激しくなる。
このため太陽光エンジンだけだと2台積みでも動かせない。
ブレーキレバー
(Brake Handle)
12 右面/運転席/なし 59s 赤の染料x1 + レバーx1 + 赤石粉x1 + 鉄インゴットx2
操縦システムの完全な下位互換。
GUI内操作からの一時停止ボタンと180度反転ボタンが追加されただけ。
これを作るぐらいなら操縦システムを作った方がいい。
作物指定(ネザーウォート)
(Crop: Nether Wart)
20 なし/農業ツール/なし 3m2s 空ディスクx1 + ネザーウォートx1
農業ツールを搭載したカートにこれも一緒に搭載した場合、
ソウルサンド上にネザーウォートを植える&収穫できるようになる。
内部GUIは持たず、搭載するだけで効果を発揮する。
エネルギー観測機
(Power Observer)
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12 なし/エンジン/なし 59s ピストンx1 + 鉄インゴットx2 + 赤石粉x3 + プリント基板(大)x1
GUIで指定すると、エンジンのエネルギーの残りが一定以上の時に信号を発信するパーツ。
この発信された信号はディテクターの類が読み取る事が可能で、エネルギー残量によってルートを変更させたりするのに使う。
エンチャント装置
(Enchanter)
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72 なし/ツールor射撃機/なし 50m48s ガルガドール鋼(小)x1 + 本x2 + エンチャントテーブル+1 + 赤石粉x2 + プリント基板(大)x1
ツール類には道具用のエンチャントがされたエンチャント本、射撃機には弓用のエンチャントがされたエンチャント本を入れることで、パーツをエンチャントする事のできるパーツ。
エンチャントの効果はツールや射撃機が使われるとケージが減って0になると切れる。
レベルが2以上あるエンチャントの場合、ケージ残量に応じてレベルが下がっていく。
苗木追加
(Tree: Exotic)
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30 なし/林業ツール/なし 7m24s 光石粉x2 + 赤石粉x2 + 苗木x1 + プリント基板(小)x2 +空ディスクx1
これを搭載した場合、他のMODで追加された苗木を林業ツールで栽培する事が可能になる。
植木範囲拡張装置
(Planter Range Extender)
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20 なし/林業ツール/なし 3m2s 赤石粉x2 + プリント基板(大)x1 + 苗木x2 + プリント基板(小)x2
これを搭載しGUIで設定する事で、2x2に植えると巨大樹になる木の苗などを2x2に並べて植えるようになる(3x3以上もできる)。
伐採範囲は増えないので、大きい範囲に設定して単体で成長する木を植えさせると、育っても遠い位置にある木は伐採されない。
工作機
(Crafter)
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22 なし/なし/なし 3m44s プリント基板(小)x1 + 作業台x1
自動でクラフティングを行う作業台。
GUIでレシピを指定すると、ストレージ内のアイテムを使って自動でクラフトし、それをストレージにしまう。
溶鉱炉
(Smelter)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AddonSmelter.png)
22 なし/なし/なし 3m44s プリント基板(小)x1 + かまどx1
自動で精錬を行うかまど。
GUIで精錬するアイテムを指定すると、ストレージ内のアイテムを自動で精錬し、それをストレージにしまう。
高性能工作機
(Advanced Crafter)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AddonAdvancedCrafter.png)
42 なし/なし/なし 15m31s ダイヤx1 + プリント基板(大)x1 + プリント基板(小)x2 + 工作機x1
工作機に、作成したアイテムをしまう場所を指定する機能と指定した場所の作るアイテムの個数に応じて工作をストップする機能を追加したもの。
高性能溶鉱炉
(Advanced Smelter)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Addon.AdvancedSmelterpng)
42 なし/なし/なし 15m31s ダイヤx1 + プリント基板(大)x1 + プリント基板(小)x2 + 溶鉱炉x1
上記高性能工作機の機能を溶鉱炉に導入したもの。
クリエイティブ補給装置
(Creative Supplies)
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1 なし/なし/なし 0s クリエイティブ専用でサバイバルでは作成不可能。
射撃機、索敵型射撃機が物を射撃する際、アイテムを消費しなくなるパーツ。
ただし、発射する物を決めるために1つ以上アイテムが入っている必要がある。
材料
名前 作り方 説明
マジックガラス
(Glass o'Magic)
発酵したクモの眼x1 + 赤石粉x1 + 板ガラスx7
「光学迷彩」の中間部品。
蛍光色素(赤)
(Red Pigment)
光石粉x2 + 赤の染料x3
「色調補正機」の中間部品。
蛍光色素(緑)
(Green Pigment)
光石粉x2 + 緑の染料x3
「色調補正機」の中間部品。
蛍光色素(青)
(Blue Pigment)
光石粉x2 + ラピスラズリx3
「色調補正機」の中間部品。
空ディスク
(Empty Disk)
プリント基板(小)x1 + 赤石粉x1
各種「検知指定」の中間部品。






インターフェース

エンジン
◆燃焼エンジン(小) (Tiny Coal Engine)
◆燃焼エンジン(大) (Coal Engine)

燃焼エンジン(小)と(大)はどちらか片方を1台しか積めない。
(小)=スロット数1。燃焼効率0.250(=かまどの1/4の燃焼時間)
(大)=スロット数3。燃焼効率1.125(=かまどの9/8の燃焼時間)
右上にあるPriorityはエンジンの優先順位を設定するための項目で、
燃焼+太陽光など複数種類のエンジンを同時使用する場合にのみ出番がある。
◆太陽光エンジン(小) (Basic Solar Engine)
◆太陽光エンジン(大) (Solar Engine)

太陽光エンジン(小)と(大)はどちらか片方を1台しか積めない。
(小)=木製フレームのカートは安定走行、それ以上だと馬力不足。
(大)=鉄製フレームのカートは安定走行、それ以上だと馬力不足。
燃焼エンジンと太陽光エンジンを1台のカートに両搭載した場合、
両者のPriorityが同率なら両方のエネルギーが平等かつ半々に使われ、
結果として燃焼エンジンの燃料消費速度が緩和される。
Priorityが同率でない場合、順位が高い方のエネルギーが優先して使われ、
それが枯渇した時だけ低い方のエネルギーが予備的に使われる。
◆太陽光エンジン(展開型) (Compact Solar Engine)
太陽光エンジン(小)および(大)と共存可能。
(大)と同時搭載すると単体時の2倍のエネルギー生成量になるが、
チャンクローダーや絶対障壁を動かすには馬力が足りない。
これ単体での出力&仕様はソーラーエンジン(大)とほぼ同じであり、
単に占有部位が「中央&上面」でなく「側面」になったソーラーエンジン(大)でしかない。
ツール
◆鉄のドリル (Iron Drill)
◆ダイヤドリル (Basic Drill)
◆超合金ドリル (Hardened Drill)
◆ガルガドリル (Galgadorian Drill)

いずれも、ただOn/Offボタンがあるだけの簡素なGUI。
ただし「光学迷彩」「絶対障壁」「チャンクローダー」と違って、
走行エネルギーが0で停車中の間にも自由にOn/Offでき、
かつ走行エネルギーが0になっても自動的にOffに戻ったりしない。
ただし固有のインベントリは備わっていないので、
そのカートに別途ストレージパーツが搭載されていない場合、
採掘したブロックはその場にばら撒かれてしまう。
◆農業ツール (Farmer)
この農業ツール自前の3スロットには、
「小麦の種」「ジャガイモ」「ニンジン」の3種以外のアイテムは置けない。
なのでそのカートにストレージパーツが搭載されていない場合、
小麦収穫時には「種」だけ回収して「小麦」自体はその場に零してしまう。
一方でストレージパーツが搭載されているのならば、
この3スロットに置ききれなくなった「小麦の種」「ジャガイモ」「ニンジン」は、
普通に同梱チェストの方のスロットにも置かれるようになる。
◆林業ツール (Wood Cutter)
この林業ツール自前の3スロットには、
「バニラの樹木の苗木4種」以外のアイテムは置けないようになっている。
そのカートにストレージパーツが搭載されていない場合、
葉ブロックの破壊だけは行われるが、苗木だけ回収してりんごは零し、
原木に至っては伐採すらされずその場に放置されるようになる。
一方でストレージパーツが搭載されているのならば、
この3スロットに置ききれなくなった「バニラの樹木の苗木4種」は、
普通に同梱チェストの方のスロットにも置かれるようになる。
アタッチメント-土木建築系
◆線路敷設機(小) (Railer)
◆線路敷設機(大) (Large Railer)

線路敷設機(小)と(大)はどちらか片方を1台しか積めない。
(小)=3スロット (6スタック384個)
(大)=6スロット (6スタック384個)
どちらも通常レールしか置けない仕様で、他MODのレールはもちろん、
ブースターレールやディテクターレールすら置けない。
また、これらのスロットに置かれたレールを全て使い切ったとしても、
チェスト側から追加のレールを自動で補充したりはしない。
 - No Graphical User Interface -  ◆線路撤去機 (Track Remover)
全て専用のGUIを持たない。
持たないのでそのカートにストレージパーツが搭載されていない場合、
撤去したレールはその場にばら撒かれてしまう。
◆架橋建築機 (Bridge Builder)
橋建築用の建材と言っても、
この3スロットに置けるアイテムの種類は実際には極めて限られており、
「木材」「焼石」「石レンガ」「赤レンガ」の4種類しか置けない。
また、これらのスロットに置かれた建材を全て使い切ったとしても、
チェスト側から追加の建材を自動で補充したりはしない。
◆松明設置機 (Torch Placer)
この3スロットには松明しか置けない。
GUI内の目盛りを動かす事で松明の設置条件を変更できる。
ただ、例えば初期設定である(明るさLv8以下)が条件の場合であっても、
走行中のカートの縦3x横3x高3範囲内に、
1マスでも指定した明るさLv以下の空間があれば、
自身の1マス後ろのレールの両脇に松明2本ずつ置く仕組みのせいで、
実際の松明はかなり密に設置される。
レール+その両脇の明るさレベルも指定Lv+4~5ぐらいに保たれる。
3スロットに置かれた松明を全て使い切ったとしても、
同梱チェスト側から追加の松明を自動で補充したりはしない。
◆ダイナマイト置き場 (Dynamite Carrier)
内部の1スロットにはダイナマイトしか置けない(火薬もTNTも不可)
更に置ける個数は50個までという制限もある。
ゲージの目盛りを動かす事で点火から爆発までの時間を調整でき、
TNTマークに近いほど早く、遠いほど遅く爆発する。
点火は、ディテクターレールの上の通過させる事によって行われる。
デフォルトの爆発力はTNTと同程度(爆発力4)だが、
追加のダイナマイトをGUI内のスロットに置くと1個につき爆発力+1.0、
最大上限の50個で爆発力=54、威力が核TNT並になる。
アタッチメント-農林業系
◆骨粉散布機 (Fertilizer)
専用の骨粉ゲージ(Max:768)を備え持っている。
隣のスロットに骨粉を置くと、1個につき+4ゲージが加算される。
走行中、レールの両脇に成木化していないバニラの苗木4種、
または完全に成熟していない小麦、ニンジン、ジャガイモがあるのなら、
ゲージを1消費して、縦3x横3x高1の範囲内にあるそれらの内の、
ランダムな1つに骨粉を投与、ほんの僅かに成長を促進させる。
1度与えると2~3マス進むまでは再投与しないので、
線路沿いの全ての対象に均等に骨粉が与えられる事にはならない。
◆散水機(小) (Hydrator)
◆散水機(大) (Large Hydrator)

散水機(小)と(大)はどちらか片方を1台しか積めない。
(小)=水ゲージの容量4000、バケツ4杯分に相当。
(大)=水ゲージの容量8000、バケツ8杯分に相当。
走行中のカートを中心とした縦3x横3x高3範囲内にある耕地ブロックを、
水ゲージを1消費して瞬時に限界まで湿らせる。
(耕地ブロックには湿りの進行度合いを示す内部的な隠しデータがある)
既に(外見上は)湿っている耕地に対しても、
内部的に最大まで湿っていない状態であれば再び最大まで湿らせ直す。
このため、この装置で湿らされた耕地は簡単に乾燥しなくなる。
…が、基本的に水源をきちんと設置すれば不要の装置。
ネザーのような水源or水流を利用できない環境でしか出番がない。
アタッチメント-防衛系
◆射撃装置 (Shooter)
八方位の内の、指定した方向に、指定した間隔で矢を放つ。
方位は中央のボタンで上を進行方向と見立てつつ、
発射間隔はその右隣の目盛りを上下する事で調整できる。
ただし周囲にモブが居ようと居まいと射撃は矢がある限り行われ続ける。
2~8方向に同時に矢を撃つ事も可能。
目盛りを限界まで上に上げる事で超高速連射も可能になるが、
矢は6スロット384本しか置けないので、その場合はすぐに矢が尽きる。
専用の6スロットに置かれた矢を全て使い切ったとしても、
同じカート内のチェストから追加の矢を自動で補充したりはしない。
◆索敵型射撃装置 (Advanced Shooter) + 検知指定全種 (Entity Detector)
走行中のカートを中心とした縦33x横33x高9(上4下4)の範囲内に、
検知指定対象のモブが存在する場合のみ、それを狙って攻撃を行う。
壁などの遮蔽物が間にある時は攻撃を行わないなど、かなり賢い。
専用にして必須のアドオンである検知指定ディスク各種は、
とりあえず積んでおけば後からOffにできるので積んでおいて損はない。
専用の6スロットに置かれた矢を全て使い切ったとしても、
同じカート内のチェストから追加の矢を自動で補充したりはしない。
 - No Graphical User Interface -  ◆清掃装置 (Cleaning Machine)
全て専用のGUIを持たない。
持たないのでそのカートにストレージパーツが搭載されていない場合、
ドロップアイテムを吸引して集めるだけで回収までは行わない。
アタッチメント-その他
◆運転席 (Seat)
ただ乗車/下車ボタンがあるだけの簡素なGUI。
バニラのマインカートと違って右クリックでの乗り降りはできず、
GUIを開いてこのボタンを押す以外では乗り降りできない。
この為、搭乗中であっても真下のカートを右クリックすればGUIが開ける。
◆操縦システム (Advanced Controll System)
累計走行距離をリセットするボタンがあるだけ。
カートそのものへの乗り降りは前提パーツである運転席のGUIから行い、
かつカートの操作自体はキーボードで行うのでGUIの出番は無い。
(Spaceで加速、Shiftで減速、W・S・A・Dで方向操作)
◆モブ捕獲檻 (Cage)
自動捕獲機能と手動での捕獲/解放機能がある。
自動捕獲機能はGUIの左側のボタンで、
初期状態では表示がバツ印になっているがこれがOnの状態、
On状態ではカートを中心とした縦5x横5x高5内にいるモブを自動で捕まえる。
手動捕獲ボタンはGUIの右側のボタンで、モブが乗っていない時に押すと、
カートを中心とした縦11x横11x高11の範囲内にいるモブを捕獲する。
(自動捕獲機能よりも有効範囲がかなり広い)
モブが乗っている時に押すと、乗せていたモブをその場に降ろす。
ただしこの時、自動捕獲機能をOffにしてしなかった場合、
降ろしたモブを即座にまた再び自動捕獲してしまうのでその点に注意する事。
村人含め、プレイヤー以外のほぼ全てのモブを捕獲する事が可能。
また他の多くのパーツと違い、走行エネルギー0の停止中でも機能を発揮する。
ストレージ
◆側面チェスト (Side Chests)
チェスト容量は縦3x横5の15スロット。累積搭載不可。
◆上面チェスト (Top Chest)
チェスト容量は縦3x横6の18スロット。累積搭載不可。
◆前面チェスト (Front Chest)
チェスト容量は縦3x横4の12スロット。累積搭載不可。
◆内部チェスト (Internal Storage)
チェスト容量は縦3x横3の9スロット。
容量が小さく搭載コストも大きいが、他と違って累積搭載できる。
アドオン
 - No Graphical User Interface -  ◆液体センサー (Liquid Sensors)
GUIは持たず、積んでいるだけで効果を発揮する。
非常に賢いセンサーだが他パーツが揃っていないと効果を発揮できず、
最低でも超合金ドリル(5x5トンネルの採掘)を起用した上で、
線路敷設機、架橋建築機、高度センサーの3つも併せて搭載したい。
◆高度センサー (Height Controller)
ゲージ内の各色は鉱石の分布高度の目安を表している。
黄色の枠はそのカートが現在いる高度を、
緑色の枠はそのカートに目指させる高度を表しており、
設置直後の初期状態では黄色の枠と緑色の枠は重なっている。
矢印キーを押す事で、緑色の枠を上下できる。
矢印の間の四角ボタンを押すと、
緑色の枠の設定がリセットされ、再び黄色の枠と重なる。
◆チャンクローダー (Chunk Loader)
ただOn/Offボタンがあるだけの簡素なGUI。
他のパーツ同様、カートが走行エネルギーで走行している時のみ稼動、
走行エネルギーでの走行中にのみOnにでき、
走行エネルギーが0になると自動的にOffに戻ってしまう。
このため利用する場合はモジュールトグラーも併せて設置しないと、
逐一「走り出した後にGUIを開いてOnにする」作業が非常に面倒。
稼働中は走行エネルギーの消費が増し、燃料消費が激しくなる。
このため太陽光エンジンだけだと2台積みでも動かせない。
◆光学迷彩 (Invisibility Core)
ただOn/Offボタンがあるだけの簡素なGUI。
他のパーツ同様、カートが走行エネルギーで走行している時のみ稼動、
走行エネルギーでの走行中にのみOnにでき、
走行エネルギーが0になると自動的にOffに戻ってしまう。
このため利用する場合はモジュールトグラーも併せて設置しないと、
逐一「走り出した後にGUIを開いてOnにする」作業が非常に面倒。
稼働中は走行エネルギーの消費が増し、燃料消費が僅かに激しくなる。
(鉄製フレームのカートなら太陽光エンジン2台でギリギリ間に合う)
◆絶対障壁 (Divine Shield)
ただOn/Offボタンがあるだけの簡素なGUI。
他のパーツ同様、カートが走行エネルギーで走行している時のみ稼動、
走行エネルギーでの走行中にのみOnにでき、
走行エネルギーが0になると自動的にOffに戻ってしまう。
このため利用する場合はモジュールトグラーも併せて設置しないと、
逐一「走り出した後にGUIを開いてOnにする」作業が非常に面倒。
稼働中は走行エネルギーの消費が増し、燃料消費が非常に激しくなる。
このため太陽光エンジンだけだと2台積みでも動かせない。
◆ブレーキレバー (Brake Handle)
一時停止ボタンと180度反転ボタン、2つのボタンが追加される。
一時停止ボタンは、Onにしている間カートがその場で一時停止する。
Offにすると何事も無かったかのように走行を再開。
また、一時停止中は燃料の生産および消費もストップする。
180度反転ボタンを押すと、その場でUターンして来た道を逆送しだす。
どちらも運転席の乗降ボタンと同様、GUI内からしか操作できない。
 - No Graphical User Interface -  ◆融雪機(弱) (Melter)
◆融雪機(強) (Extreme Melter)

融雪機(弱)と(強)はどちらか片方を1台しか積めない。
(弱)=範囲内の雪タイルを除去する。
(強)=範囲内の雪タイル&雪ブロックを除去し、氷ブロックを溶かす。
GUIを持たず、ただ積んでいるだけで周囲に効果を及ぼす。
効果範囲は(弱)も(強)も、
走行中のカートを中心とした縦11x横11x高3(上1下1)で固定。
溶けた氷ブロックが水源ブロックに変わるのにだけ注意。
 - No Graphical User Interface -  ◆降雪機(弱) (Freezer)
融雪機(弱)と(強)はどちらか片方を1台しか積めない。
GUIを持たず、ただ積んでいるだけで周囲に効果を及ぼす。
走行中のカートを中心とした縦15x横15x高3(上1下1)に雪タイル設置。
水源or水流を凍らせる機能は無い。
◆色調補正機 (Colorizer)
赤・緑・青の三原色のカラーバーにつき、
0~255の間でつまみを操作して色調の混合比を調整する。
大抵の色は作り出せるが、
これで染色できるのはカートの車体(=フレーム部分)のみ。


◆展開型チェスト (Extracting Chests)
チェスト容量は縦4x横18の72スロット。累積搭載不可。
極めて大容量のチェストだが、搭載コストの大きさに加え、部位制約の厳しさから実際には使い難い。


◆プレゼントチェスト (Gift Storage)
クリスマス期間限定でレシピ作成できるチェスト。チェスト容量は縦4x横9の36スロット。累積搭載不可。
搭載カートをレール上に初回設置した時に限り、内部にランダムなアイテムがプレゼントとして2~5個生成される。


◆花火打ち上げ機 (Firework)
縦3x横8、24スロットのインベントリを持つが、ここには「花火」および「花火の材料になるアイテム」しか置けない。
(置けるのは、花火、紙、火薬、かんしゃく玉、染料16種、ダイヤ、光石粉、ファイアチャージ、金塊、モブヘッド各種、羽根)
バニラの通常のディテクターレールの上を通過する毎に、内部に置かれた花火を1個、
インベントリの左上隅から優先して使用、自動で打ち上げる(「花火」と「材料」が混在している場合、「花火」の方を優先)


◆音響装置 (Note Sequencer)
レコードを挿入して自動でそれを演奏する形式だったら楽だったのだろうが、
鳴らす旋律をプレイヤーが1から10まで丸々自作する必要があるせいで、かなり面倒になっている。




コメント

コメントログ:MOD解説/Steve's Carts 2

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  • 1.6.2から(?)新アドオン Ore Extractor 搭載コスト80 組み立て時間は2時間ほど? 採掘カートが掘ったトンネルの表面にある鉱石(=範囲外で掘りきれなかった鉱石)を引き寄せて回収してくれる模様 - 名無しさん 2014-06-26 11:45:31
  • 1.7.2対応が来てるでー。 - 名無しさん 2014-07-05 22:52:41
  • とりあえず編集しないといけないのはクリエイティブで内部タンク以降に並べられてるパーツ、組み立て機のアップグレード、金属ブロックについてだね、全部のパーツについて把握したら編集する - 名無しさん 2014-08-23 09:43:33
    • というか表から作り直すんですこし時間かかります - 名無しさん 2014-08-23 13:09:47
      • エンジンまで出来たのでとりあえず適応、この表に反対意見が無ければこれで作っちゃいます - 名無しさん 2014-08-24 15:34:39
      • ツールまで作成。データ掲載はやるんでだれか画像を作ってもらえると助かります - 名無しさん 2014-08-25 21:00:22
      • かなり放置してたアタッチメントの説明を作成、ちょっと修正したらストレージ作成します - 名無しさん 2014-10-27 17:22:01
      • とりあえず全部完成しました、不満等あったら元の体制で作り直します - 名無しさん 2016-04-30 13:20:12
  • もしよろしければ、音響装置に関する詳しい説明をお願いいたします。 - 名無しさん 2014-09-01 16:47:02
    • 今追加されたアイテムの解説やってるんで後でやります、とりあえず縦にパートが並んで、横に音楽が流れるってのは分かってます - 名無しさん 2014-09-05 22:18:50
  • 公式Wikiがドメイン切れか何かでアクセスできなくなってる・・・? - 名無しさん 2014-12-31 15:22:16
  • 1.7.10で「cart assembler」を右クリするとクラッシュする件 - 名無しさん 2015-01-15 22:40:20
    • こっちはクラッシュしないよ? - 名無しさん 2015-02-04 20:34:43
  • どうやってカート出すんこれ - 名無しさん 2015-05-20 17:56:47
  • 配布場所が変わってますhttp://stevescarts.wikia.com/wiki/Steve's_Carts_Wiki - 名無しさん 2015-09-19 12:03:10
  • Steave's Cartsでカートに乗ったらGUIが開かないバグに悩んでる人はOpti抜くといいぞい - 名無しさん 2015-10-20 02:49:20
  • マイクラ1.10.2対応として「Steves Carts Reborn」なる物が開発されているらしいです。このMOD好きなんで、期待するしか・・・https://minecraft.curseforge.com/projects/steves-carts-reborn - yos 2017-01-13 23:30:15

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