Minecraft Japan Wiki

MOD解説/ArsMagica

  
現在のこのページの情報は、ArsMagica(v5.52.012 for MC v1.5.2)時のものです。
このMODはWIP(開発中)であり、潜在的なバグや未実装の要素が含まれている可能性があります。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ArsMagica.png)

MOD名 ArsMagica
製作者 Mithion
配布場所 http://www.minecraftforum.net/topic/1486184-
関連サイト http://arsmagica.shoutwiki.com/ (ArsMagica 英wiki)
http://blog.atlas-games.com/ (ArsMagica TRPG公式)
前提MOD 【Minecraft Forge】
使用BlockID 750~754、757、762~765、767~769、780~805(38個)
使用ItemID 20256~20296、20302~20309、20321~20362、22756~22767、22778~22845、22847~22878、31999(204個)
使用Class なし(※前提MODの使用分は除く)



目次


ArsMagicaについて

Atlas Gamesが制作した中世をベースとした魔法ファンタジーRPG(正確にはTRPG)をモチーフにして作られたMOD。
新たにマナの概念を導入し様々な魔術、魔道具のほか、強力な新モンスターなどを追加する。
プレイヤーはルーンという魔術について研究し、様々な場所へ赴き探求していくことになる。


用語解説

マナ/Mana
プレイヤーが呪文を唱えるために必要な魔力。いわゆるMP。
はじめ、プレイヤーはマナを持っておらず、アルケイン台で魔法レベルを上げる必要がある。
(正確には魔法レベル0でも100マナ持っているが、メインGUIが表示されず呪文のレシピも覚えられない。)
呪文を唱える度に呪文ごとに定められた量を消費するが、時間経過で回復する。

魔法レベル/Magic Level
経験値レベルと対をなす、魔法の熟練度。アルケイン台で上昇させることができる。
魔法レベルが上がるほどプレイヤーのマナの最大値が多くなり、またマナの自然回復速度も早くなる。
死ぬとペナルティとして5レベル下がる。

エッセンス/Essence
Ars Magicaにおける魔法の燃料であり、各種魔法の装置を稼働させるのに要求される。
エッセンスはアイテムや生物などあらゆるものに含まれているが、利用するためには後述する特別な手段が必要。
またエッセンスは時としてアイテム化して存在するが、それは基本的には別物であり、
特に区別する必要がある場合は〈ロウ・エッセンス/Raw Essence〉と呼ぶ。

デフィシット/Defesit
負債、不足、赤字。エッセンスと対になる存在。魔法のデメリット要素。
エッセンスを消費し魔法を使用していくとデフィシットが徐々に溜まっていき、一定以上溜まると爆発する。
プレイヤーが呪文を唱える分には特に問題は起きないが、
装置を使うとその装置に溜まっていき、限界を越えると爆発する(クリーパーと同程度の規模、ダメージ無し)。

触媒/Reagent
アイテム化したエッセンス。
一部の呪文を使用する際、マナだけでなくエッセンスアイテムも触媒として要求される。
エッセンスアイテムにその属性(親和性)に応じて12種類存在する。
以下の説明文において単に「エッセンス」といった場合、こちらではなくロウ・エッセンスを指す。
またこちらは「触媒(Reagent)」「エッセンスアイテム」と表記する。

親和性/Affinity
それぞれの呪文には属性とも言うべき、親和性が定められている。
〈親和の書/Affinity Tome〉によって特定の呪文に対してプレイヤーも親和性を持つことができる。
プレイヤーが一度に得ることができる親和性は1つまでで、その効果は死ぬか再び書き換えるまで続く。
プレイヤーが現在持っている親和性はアイテムバーの左側に対応するエッセンスのアイコンで表示される。
プレイヤーが呪文を唱えるとき、同じ親和性の呪文はマナコストが低減し、
更に〈触媒/Reagent〉なしで呪文を唱えることができる。
しかし、親和性にはそれぞれ逆の属性が定められており、逆親和の呪文はマナや触媒コストが増大する。
逆親和の対応は以下のとおりである。
  • Air - Earth
  • Arcane - Ender
  • Fire - Water
  • Ice - Magma
  • Life - Ender
  • Lightning - Plant


v5.52.003以前からプレイしている場合の注意点

v5.52.009にて、configファイルの「I:Damage_Multiplier」のデフォルト値が「10」から「1.0」へと変更され、
呪文威力にかかる倍率も「設定値/10」から「設定値(等倍)」へと変わった。
この結果、v5.52.003以前から使用しているconfigファイルをそのまま使用すると、呪文のダメージが10倍になってしまう
対策としては、「I:Damage_Multiplier」の値をデフォルト値である1.0にするか項目自体を削除して再生成してもらう、
もしくはconfigファイルを一旦削除してconfigファイルそのものを再生成すること。

更新情報

◆ArsMagica v5.52.014 (13/8/2)

◆ArsMagica v5.52.013 (13/6/9)

◆ArsMagica v5.52.012 (13/6/2)

◆ArsMagica v5.52.011 (13/6/1)

◆ArsMagica v5.52.010 (13/5/28)

◆ArsMagica v5.52.009 (13/5/27)
※configの「I:Damage_Multiplier」のデフォルト値が1.0に変わっており、
これより前のバージョンで生成されたconfigをそのまま使用すると呪文のダメージ量が10倍になってしまう。

◆ArsMagica v5.52.003 (13/5/20)

◆ArsMagica v5.52.002 (13/5/16)
+更新量が多いため折り畳み。クリックで展開
全般/バグ修正
  • Minecraft 1.5.2に対応
  • 〈幻影ブロック/Illusion Block〉の衝突判定をエンティティごとに個別で行うように、つまり〈真実の瞳〉状態のエンティティのみが通りぬけ可能に
  • 〈幻影ブロック/Illusion Block〉は、設置されてから直線8ブロック以内の、幻影ブロック以外のブロックに擬態するように
    • セットした時のプレイヤーの向きが基準となる
    • これにより、幻影ブロックは1BlockIDでほぼすべてのブロックに擬態できるようになった
    • 幻影ブロックは特別なレンダリングをするブロックに擬態できず、1×1×1サイズのブロックにのみ擬態できる
      (訳注:例えばThaumcraft 3の〈染み込んだ鉱石/Infused Ore〉等は、テクスチャ自体がアニメーションしているため擬態できない)
  • 〈キャスター/Caster〉が上下を向けて設置できるように
  • 〈書見台/Lectern〉が再び意図された通りに動くように(v5.50.010では、本類を置いたまま読むことができなかった)
  • 〈文机/Inscription Table〉は設置された両ブロックがTile Entityとなり、アイテムとしての文机は削除された(ブロックとしての文机のみになった)
  • 〈文机/Inscription Table〉を使用中に別のプレイヤーが文机を使用しようとすると、最初のプレイヤーが(GUIから?)追い出されていたバグ修正
  • Fixed an off-by-one issue with spell projectiles
    (呪文使用時のOff-by-oneエラーを修正?)
  • 〈魔術照明/Magelight〉を射出した時の停止位置を以前よりも正確に
  • 〈成長/Growth〉による、バニラ植物の成長が骨粉と同じ効果に。MODにより追加される植物は、そのMODで骨粉がどう処理されるかに依存する
  • 〈ヘカテー/Hecate〉がプレイヤーを視認していない時、スニーキングすることで気づかれるのを防げるように。やられた際にアイテムを取り戻すのに便利。
  • 以下の呪文をチャージ不要に(訳注:ただし(射撃系全般への変更だが)押しっぱなしで連打はできず、離した時に発動する)
    • 〈エンダーボルト/Ender Bolt〉
    • 〈フロストボルト/Frost Bolt〉
    • 〈突風/Gust〉
    • 〈ファイアボルト/Fire Bolt〉(実際には適用されていない?)
    • 〈溺れ/Drown〉
    • 〈呪文の反射/Spell Reflection〉
    • 〈急襲/Jolt〉
  • (柱の上に敵がスポーンしないように)ネクサスの光源レベルを増加
  • 召喚系の呪文を使った後、召喚中のMOBと同じ召喚呪文を再度使うと送還することができるように
    (召喚時同様、ブロックをターゲットにする必要がある)
  • 〈魔法の加工機械/Magic Fabricator〉がより多くのインベントリ内包ブロックに対応
  • 〈魔法の加工機械/Magic Fabricator〉が、アイテムを作成する際にデフィシットを増加させるように
  • 〈マナフォーカス/Mana Focus〉は〈魔法の加工機械/Magic Fabricator〉のデフィシットを発散させるが、エッセンスコストを軽減しない
  • Arcane Generator blockを削除
  • 未使用のエンチャント名を「Soulbound」に(死亡時にインベントリに含まれていると発動、ただしまだ動作しない)
  • Imbueエンチャントが呪文を付与していない状態でも耐久値を消費して発動してしまい、特に走っている時にレギンスが破壊されてしまう問題を修正
  • ルーンを素手で破壊するのにかなりの時間が必要になったが、依然として爆発はしない
  • 呪文を創作する際、呪文の作成を開始したプレイヤーがクリエイティブモードだった場合は不安定さが無効になるように
  • 特定の呪文が重力の影響を受けるように
  • 特定の呪文が、ブロックに当たっても消滅せずに数回跳弾するように。呪文が反射された場合、跳弾回数はリセットされる
    • (訳注:どちらも〈溺れ/Drown〉〈マグマボール/Magma Ball〉、バウンドはしないが〈ファイアボール/Fireball〉も対象。)
  • 〈転移門/Gateway〉が中盤で作れるようにレシピを調整
  • 新モブ〈ダークリング/Darklings〉の追加。通常はネザーにのみスポーンする
    • 防御力はなく1ダメージしか与えられない小さな生物だが、一度に5~8匹ほどの群れでスポーンする
    • 倒すことはそう難しくはない
    • 夜になると視認しにくくなるが、完全に見えなくなることはない。昼間に完全に視認することができる。
      常に姿を視認することのできる手段があるらしいが…

エッセンスシステムの変更
  • 現在、3つのネクサスにはそれぞれ「ライト・ニュートラル・ダーク」の3つの属性がある
    • ライトはデフィシットを通常よりも25%早く発散する
    • ニュートラルはメリットもデメリットもない
    • ダークはデフィシットの減少速度が25%遅い
  • 〈結晶レンチ/Crystal Wrench〉の追加。ネクサスと各装置との間で(エッセンスの供給可能範囲であれば)リンクを強制することができる。
    • ネクサスを右クリックすると、そのネクサスから光の帯が出る。その状態でリンクさせたい装置を右クリックすることでそれらがリンクされる。
    • リンクが強制された場合、その関係性はロックされ、供給元が消失しても新たな供給源とリンクすることはなくなる。
      この場合、手動で設定し直す必要がある。
    • 装置に供給されているエッセンスの属性と変更しようとしているネクサスの属性が異なる場合、内部に溜まっていたエッセンスは放出され、新たな属性のエッセンスが供給され始める。
      同じ属性であればこの現象は起こらない。
  • クリエイティブタブの〈マナ電池/Mana Battery〉には100%のチャージがなされるように
  • 〈カリファクター/Calefactor〉が属性の影響を受けるように
    • ライト:精錬速度が76%になり、消費エッセンスが80%になる。
      また、10%の確率で精錬後のアイテムが1つ増加する。
    • ニュートラル:標準性能。
    • ダーク:精錬速度が50%上昇し、消費エッセンスが25%増加する。
      また、12.5%の確率でデフィシットが100溜まり、5%の確率で精錬したアイテムが消滅する。
  • 〈カリファクター/Calefactor〉は精錬の度に3%の確率で〈ヴィンテウムの粉/Vineum Dust〉を生成する
  • 〈チャージフォーカス/Charge Focus〉は〈カリファクター/Calefactor〉の精錬速度に大きな影響を与えるように
  • 〈ものみの石/Seer Stone〉が属性の影響を受けるように
    • ライト:検出範囲50%増加
    • ニュートラル:標準性能
    • ダーク:検出範囲50%減少
  • 〈霊体の障壁/Astral Barrier〉が属性の影響を受けるように
    • ライト:ブロックされたEntityは盲目状態になる
    • ニュートラル:標準性能
    • ダーク:ブロックされたEntityは少量のダメージを受ける
  • 〈呪文研究台/Spell Research Table〉が属性の影響を受けるように
    • ライト:エッセンスコストが50%減少
    • ニュートラル:標準性能
    • ダーク:研究速度が大幅に増加
  • 〈転移門/Gateway〉、〈神秘の再構成器/Arcane Reconstructor〉、〈魔法の加工機械/Magic Fabricator〉は視覚的な変化があるものの、動作は属性に影響されない
  • 入力されたエッセンスの属性に関わらず、〈マナ電池/Mana Battery〉は必ずニュートラルのエッセンスを出力する
  • 〈エッセンスネクサス/Essence Nexus〉の最大容量を650,000に減少
  • 〈ダークネクサス/Dark Nexus〉の最大容量を2,000,000に増加
  • 〈ダークネクサス/Dark Nexus〉がMOBから入手するエッセンス量を僅かに増加
  • 〈ライトネクサス/Light Nexus〉の柱に使用するブロックを雪ブロックからネザー水晶ブロックに
  • 〈ライトネクサス/Light Nexus〉の柱のガラスを金ブロックに置き換えることでエッセンス充電速度が300%(+50%/個)に、
    ダイヤブロックに置き換えることで1000%(+225%/個)に増加するように
  • 〈呪文研究台/Spell Research Table〉の消費エッセンス量を100,000から50,000に引き下げ
  • Tripled base defecit shed capabilities of essence conduits (1.5/tick up from 0.5/tick)
    (〈エッセンス導管/Essence Conduit〉のデフィシット増加量を0.5/tから1.5/tに増加?)
  • 〈ダークネクサス/Dark Nexus〉に悪影響を追加。エッセンスが多いほど発生しやすい。
    • darklingの召喚(ダークネクサスにかからない)
    • スパーク(直撃するかもしれないし、外れるかもしれない)
    • 雷雲(あちらこちらに稲妻が落ちる)
    • 波動(Surge)(低確率。すべての接続先に大きなエッセンスブーストを付与)
  • AM_Power.cfgが、より自由に設定できるようにするため(ArsMagicaのアイテムを除くがバニラのアイテムを含む)全てのアイテムを出力するように。
    値を0に設定することで〈魔法の加工機械/Magic Fabricator〉で作成できなくなる。

バランス調整
  • 〈ヘカテー/Hecate〉の弱体化。体力や防御力、攻撃力が減少している。
    素手で勝てるほどではないが、鉄防具フルセットで3発で沈むようなことはなくなった。
  • 〈魔力の接続/Channel Essence〉が過充電(100%を超えた充電が)できないように
  • 〈火の盾/Fire Shield〉のマナコストを低減
  • 〈エンダーボルト/Ender Bolt〉のダメージを低下
  • 〈フロストボルト/Frost Bolt〉の減速効果時間を増加
  • Custom zone & beam spells force diminished for block target effects
    (ブロックを対象にする範囲・光線系の創作呪文の効果範囲を〈即興呪文/Deminished〉相応で固定化?)
  • 〈自己の回復/Heal Self〉のマナコストを低減
  • 〈自己の回復/Heal Self〉の〈即興呪文/Deminished〉〈定形呪文/Normal〉での回復量増加
  • 〈瞬足/Haste〉のマナコストを低減
  • 〈稲妻/Lightning Bolt〉のマナコストを低減
  • 全ての召喚呪文のマナコストを若干低減
  • 〈魔法の盾/Magic Shield〉のマナコストを低減
  • 〈透明/Invisibility〉のマナコストを低減
  • 〈腐敗毒/Draining Poison〉のマナコストを低減
  • 〈砂漠の呪い/Curse of the Desert〉のマナコストを低減
  • 〈地図跨ぎ/Seven League Stride〉のマナコストを低減
  • 〈呪文の反射/Spell Reflection〉のマナコストを低減
  • When cast by Sekator, Electrocute and Jolt no longer deal damage.
    (「Sekator」を用いた場合、〈電気ショック/Electrocute〉〈急襲/Jolt〉でダメージを与えられないように?)

UI/グラフィック変更
  • 〈真実の視界/True Sight〉の効果中、〈幻影ブロック/Illusion Block〉はテクスチャを変化させるように
  • 〈キャスター/Caster〉のUIに、現在セットされている呪文のコストを表示するように
  • 魔力の軌跡がネクサスの種類によって色付け・レンダリングされるように
  • ネクサスのちょっとしたレンダリングの問題を修正(render bounding box off)
  • 〈カリファクター/Calefactor〉のパーティクルがエッセンス属性で変わるように
  • 〈カリファクター/Calefactor〉が現在精錬中のアイテムを表示するように
  • 〈カリファクター/Calefactor〉の仕様追加に伴い、UIを変更
  • 一部のブロックを破壊/乗った時に表示されるテクスチャ参照ミスの修正
  • 〈魔法の加工機械/Magic Fabricator〉のモデルとテクスチャを一新
  • 〈魔法の加工機械/Magic Fabricator〉のレシピを変更
  • インベントリ画面のマナ表示方法を変更(デフォルトではOで表示/非表示切り替え)
  • 〈文机/Inscription Table〉に検索窓を追加し、呪文表示欄を拡大した

創作呪文関連
  • 〈神の介入/Divine Intervention〉は創作呪文で意図した通りに動作するようになり、使用者だけでなく他のEntityにも効果を与えることができる
  • 〈エンドの介入/Ender Intervention〉は創作呪文で意図した通りに動作するようになり、使用者だけでなく他のEntityにも効果を与えることができる
  • 〈送還/Recall〉は創作呪文で意図した通りに動作するようになり、使用者だけでなく他のEntityにも効果を与えることができる
  • 〈儀式呪文/Augmented〉で作られた創作射撃呪文は、元呪文の跳弾と重力の影響(訳注:前述の新規要素)を引き継ぐように

APIの変更
  • API Enhancement: Power Integration (Query only currently, cannot extend yet)
  • API Enhancement: Instantiate AM Mob
  • API Enhancement: Entity Identifiers
  • API Enhancement: Reconstructor Repair Event

世界生成時の変更
  • 生成アルゴリズムを1から書き直した
  • 内部的にはjavaコードへの直接の書き込みから.schematicファイルを利用した方式へ変更された
  • Added the XCompat file format, which allows schematics to generate when configs are different than when the schematic was made
  • 世界生成時のグリッドをより正確に
    • configの「Mage_Dungeon_Grid_Size」を、旧来の400から新しいデフォルト値である250に変更することが推奨されている。
      400では、塔はかなり稀にしか生成されない。
  • 建造物の一部の建材がバイオームによって置換されるように(訳注:バニラの村の建物が砂漠では砂岩で構成されるような)
    • 塔がより自然に生成されるように
  • configに旧方式の世界生成の可否の設定を追加
  • 生成内容に幾つかの塔を追加し、幾つかの塔を削除
  • すべての塔には最低1つの宝箱が存在している。良い手段があれば、より多くの宝箱を見つけられるだろう…
  • 塔にはそれぞれ、パズルや仕掛け、トラップが生成される
  • 各塔には〈タワープロテクター/Tower Protector〉が存在しており、仕掛けを無視するためにブロックを破壊することを防止する役割を持つ
    • タワープロテクターを破壊すればこの制限は解除される
    • 破壊されたブロックは、破壊不可能な〈魔法障壁/Magic Wall〉に置換される。タワープロテクターが破壊されると魔法障壁も消失する
  • ArsMagicaの世界生成の部分が完成したら、MOD作成者のために独立したAPIとして公開する

アドベンチャーMAP制作用
  • 「SetMagicLevel」を「@a」で動作するように
  • 「SetNexus」がコマンドブロックで動作するように

◆ArsMagica v5.50.010 (13/?/??)

◆ArsMagica v5.50.007 (13/4/16)

◆ArsMagica v5.50.006 (13/4/14)

◆ArsMagica v5.50.003 (13/4/10)

◆ArsMagica v5.45.011 (13/3/26)

◆ArsMagica v5.45.010 (13/3/26)

+過去の更新情報
◆ArsMagica v5.37.006 (13/03/08)
  • 【前提】MCoreのバージョン更新が必要
  • コンフィグファイルのディレクトリの移動。
    • /config/ArsMagica/AM_Main.cfgがコンフィグファイルの場所
    • フォーマットは変更されていないので古いコンフィグをコピペでOK
  • 新規コンフィグファイル/config/ArsMagica/AM_Power.cfgによって他MODのアイテムにエッセンス量を設定できるように
    • エッセンス量が不明なアイテムがあれば自動的にこのファイルに名前が追加される(エッセンス量は自分で設定する必要がある)
  • 追加モブのスポーンの可否を個別にコンフィグで設定可能に
  • 【追加】最大の問題点の一つであった、(確率論的な)呪文コンプリートの困難さを解決するために新規ブロック〈呪文研究台/Spell Research Table〉を追加
    • このシステムは作者自身が気に入っていないので、今後削除される可能性が高い
  • 【追加】ブロック〈マナ電池/Mana Battery〉
  • 【追加】ブロック〈書見台/Lectern〉
  • 【追加】アイテム〈デフィシットクリスタル/Deficit Crystal〉
  • 【追加】呪文〈光輝の盾/Radiant Shield〉敵性モブや矢、魔法弾を拒絶する盾を展開する
  • For those of you who have access to beta particles, there is a new one called "radiant".
  • 文机で間違ったレシピが表示されていたバグの修正
  • Forgeの自動ID競合回避システムに対応
  • 次回更新時にAPI出すよ、できてないけど

◆ArsMagica v5.36.045
  • ルーン魔法(地面に貼り付けるトラップ型の呪文)のリログバグの修正
  • ルーン魔法がその詠唱者を記憶するように
    • つまりプレイヤーAが仕掛けたルーンを踏んだモンスターはAに攻撃されたと認識する
  • ヴィンテウムクリスタル破壊時のクラッシュバグ修正
  • "飛行"によって起こっていた競合の問題を解決
  • 〈Sow the Seeds〉のテキスト修正
  • マナポーションをスタック不可に変更
  • 文机で呪文がアルファベット順に表示されるように変更
  • 呪文のレシピで"Generated Item Not Found"が出るバグを修正
  • ライト/ダークメイジが正しいアイテムを持つように修正
  • 呪文〈Jolt〉〈Gravity Well〉追加
  • アイテム〈Lost Journal Fragment〉を書架に置くことで生じるクラッシュバグの修正
  • 杖の詠唱で、稀にマナが残っていても使用不可能になるように変更
  • 杖が染料で染色可能に
  • 杖がランクに応じて違った見た目に
  • 結合魔法の杖が作成不可能に修正
  • ある種の杖にマウスカーソルをあわせるとクラッシュするバグの修正
  • ある種の創作呪文をAugmentedで唱えた時にヌルポ落ちするバグを修正

◆ArsMagica v5.36.040
  • 儀式呪文/Augmentedを解放していないプレイヤーは上級フォーカスが作成不可に
  • BuildCraftのパイプなどを使って楔石でロックしているブロックのインベントリにアクセスできないように修正
  • 創作呪文がキャスターや杖から唱えられるように(杖のビーム/チャネルタイプの呪文にはバグがある)
  • 下級、中級マナポーションの復活
  • 実質的に〈純粋のエッセンス/Pure Essence〉の作成コストの増大
  • エッセンスアイテムの作成レシピの変更
  • 創作呪文がスタックされないように
  • 書架の呪文創作に与える影響の変更

Version Beta 5.36.037
  • 飛行に関するバグの修正
  • stabilize vortexによって稀に発生したクラッシュバグの修正
  • Mage lights can now be colored any color using dyes. The dye is not consumed. White dye returns it to its normal color
  • 幾つかの射撃系の状態異常付与呪文が正常に機能していなかったバグの修正

Version Beta 5.36.034 (hotfix)
  • stabilize vortexのクラッシュバグの修正

Version Beta 5.36.033
  • Agilityに段差補助機能追加
  • アルケイン付呪台のクラッシュバグ修正
  • エッセンスアイテムのレシピ修正
  • 〈純粋のエッセンス/Pure Essence〉の作成法の変更
  • 呪文書のテクスチャ変更
  • 【追加】魔法の鏡がワールドに生成されるように

Version Beta 5.36.029 (hotfix)
  • ランダムレシピの同期バグの修正
    • this had been fixed but it didn't have any ability to "repair" any existing corrupted entries. This functionality has been added.

Version Beta 5.36.027 (hotfix)
  • ライトメイジが日中にもスポーンするように修正
  • 呪文〈エンダーボルト/Ender Bolt〉がクリーパーの爆破スイッチを起動させないように
  • 塔に生成されるアイテムの修正
  • 塔のアイテムに例の本を追加

Version Beta 5.36.026
  • 魔法レベルがディメンションを跨ぐとリセットされるバグを修正
  • ルーン呪文のランダムレシピ、レシピ複製時の同期バグの修正
  • Added more placeholder content for the story that can be placed in bookshelves
  • 呪文〈エンダーボルト/Ender Bolt〉のテレポート能力の下方修正
  • NPCメイジのAI強化
    • AI速度向上
    • クリーパーにダメージを与えないように変更
    • 同士討ちをしないように修正
  • NPCメイジのスポーン方法が変更
    • 250ブロック以内にいるプレイヤーの魔法レベルの平均値によってスポーンするメイジの強さが変化する
    • 平均0-7レベル - メイジはスポーンしない
    • 平均8-14レベル - 〈即興呪文/Diminished〉クラスのメイジがスポーン
    • 平均15レベル以上 - 〈通常呪文/Normal〉クラスのメイジが出現し始める。平均魔法レベルが上がるにつれて出現率も増加(30%まで)
    • 平均30レベル以上 - 〈儀式魔法/Augmented〉クラスのメイジが出現し始める。レベルの上昇に伴い出現率も増加する(40%まで)。Normalメイジの出現率も同様に増加する。用心すべし。
  • 謎の手記の独自アイコン
  • 楔石を受け付けるブロックをマッチした楔石を持っていないプレイヤーがGUIを開くのを拒否するように

Version Beta 5.36.017 (hotfix)
  • リログ時の魔法の防具の冷却時間のバグの修正

Version Beta 5.36.016
  • 呪文の創造で〈儀式呪文/Augmented〉が使えるように
  • 創作呪文のマナコストが正常に働くように
  • 実験装置類が呪文の創作で使用するように
  • 書架が呪文の創作において以下の条件でのみ機能するように
    • 物語を保持している
    • 物語が完結している
  • 不安定性の増加や悪影響は実験器具によってより抑えれるように
  • ヴィンテウムクリスタルから8ブロック以内の実験装置が呪文の創作に影響をおよぼすように
  • 悪影響の範囲が広くなった。これまでのように呪文の暴走のギリギリ範囲外から操作して回避するようなテクニックが使用不可に
  • 創作呪文をShiftクリックで呪文書から出し入れしても呪文効果が消滅しないように
  • 呪文レシピの同期の完了
  • 楔石を受け付けるブロックをマッチした楔石を持っていないプレイヤーがGUIを開くのを拒否するように
  • Astral Barriers, Seer Stones, and Magic Fabricators now sync their inventories to clients on creation. This means their effects should display correctly without needing to open their UI.
  • Keystone Receptacles can no longer be used to break through bedrock
  • 楔石ソケットが右クリックでオフにできるように
  • 塔の守護者のスポーン条件の修正
  • マナポーションのアイコン変更
  • The client attempts to recognize when it is no longer synchronized with the server and attempts to re-sync when that happens.

Version Beta 5.32.092
  • 呪文の創作などの追加

◆ArsMagica v5.32.272
  • Re-wrote the power system from the ground up
  • This will cause a longer initial load time, however, it will allow the game to be more stable and run faster once loaded
  • Fixed a bug where loading AM extended properties would crash
  • Fixed a bug that caused magic levels and known spells to be lost
  • Fixed compatibility issues with Factorization and Harken Scythe
  • Lowered the mana cost for Clarivoyance significantly
  • Lowered the rate at which the Light Nexus generates power
  • Fixed the issue with the Growth spell where it won't work on crops

ArsMagica ver

既知の不具合

ArsMagicaの導入方法

◆シングルプレイ
Beta 5.45.010よりMCoreが必要なくなりました
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 配布先より欲しいバージョンのMCore x.x.x.jarを手に入れる(v5.37.006以前のみ)。
  2. 配布先より欲しいバージョンのArsMagica_RC_x.xx.xxx.zipを手に入れる。
  3. .minecraft内のcoremodsフォルダにMCore x.x.x.jarをjarファイルのまま入れる(v5.37.006以前のみ)。
  4. .minecraft内のmodsフォルダにArsMagica_RC_x.xx.xxx.zipをzipファイルのまま入れる(v5.37.006以前のみ)。もしくは、.minecraft内のmodsフォルダにArsMagica_x.xx.xxx.zipをzipファイルのまま入れる(v5.37.006よりも後のもの)。
  5. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
+...
  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に ArsMagica を導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 ArsMagica 以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
+...
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
Beta 5.45.010よりMCoreが必要なくなりました
  1. 配布先より欲しいバージョンのMCore x.x.x.jarを手に入れる(v5.37.006以前のみ)。
  2. 配布先より欲しいバージョンのArsMagica_RC_x.xx.xxx.zipを手に入れる。
  3. .minecraft_sever側のcoremodsフォルダにMCore x.x.x.jarをjarファイルのまま入れる(v5.37.006以前のみ)。
  4. .minecraft_sever側のmodsフォルダにArsMagica_RC_x.xx.xxx.zipをzipファイルのまま入れる。
  5. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。

対応環境

ArsMagica v5.52.002 (2013/05/15)

ArsMagica v5.50.007 (2013/04/16)


チュートリアル

チュートリアル


追加ブロック・アイテム・レシピ一覧

アイテムリスト

呪文について

追加MOB一覧

ボスを除いた敵性モブは夜または暗所にしかスポーンしない。また、条件は不明だが日中にデスポーンしていく。
またそれぞれのモブについてコンフィグファイルからスポーン可否を指定できる。
名前 説明
敵対モブ
ダークメイジ/Dark Mage HP 15/30/40(ハート7.5/15/20個) 防御 5(鎧2.5)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 ランダムな魔法
ドロップ 呪文のレシピ(レア)
敵性魔法使い。攻撃魔法を使用する。
持っている呪文書の色でランクが識別でき、橙<赤<黒の順に強くなっていく。
HPもそれに応じて変化する。
マナの精/Mana Elemental HP 20(ハート10個) 防御 15(鎧7.5)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 4(ハート2個) マナ削り付与遠距離
ドロップ Arcaneエッセンス(レア)
白い奇妙なモブ。
稲妻のような遠距離攻撃を仕掛けてくる。ヒットするとダメージに加えマナが削られる。
ほぼ回避不可能のマナ削り射撃に加え高い防御とHPを備えたタフさのため、
かなり厄介なモンスター。
マナで構成された存在のため、何らかの手段でマナが枯渇すると即死する。
マナクリーパー/Mana Creeper HP 20(ハート10個) 防御 0(鎧0)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 自爆〈マナの渦/Mana Vortex〉(ダメージ無し)
ドロップ --
青いクリーパー。通常クリーパーよろしく自爆する。
ただし通常クリーパーとは異なりダメージはなく、
替わりに〈マナの渦/Mana Vortex〉を引き起こす。
マナの渦の近くにいるとマナが吸収される。
自爆からマナ吸収が始まるまでタイムラグがあるので、わりと逃げきれる。
ダメージもないので、それほど強力でもないモブ。
ヘカテー/Hecate HP 8(ハート4個) 防御 0(鎧0)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 5(ハート2.5個)
ドロップ Enderエッセンス(レア)、金のヘルメット(エンチャント付・レア)
黒いお化けのようなモンスター。
プレイヤーを発見するか、被弾すると短時間透明化して襲ってくる。
攻撃力が高めな上に発見しづらく、一度襲われると移動速度が早いため逃げ切れない。
更にゾンビ同様のドア破壊能力も持ち、防具が揃っていない序盤は特に注意すべき敵。
v5.52.002にて弱体化。攻撃・防御・体力の全てが下方修正され、
スニーキング中はこちらに気づかないように(既に気づかれている場合は効果なし)。
それでも防具なしでは4発でやられる上、移動速度は特に変わっていないのでまだまだ厄介。
水の精/Water Elemental HP 20(ハート10個) 防御 0(鎧0)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 押す(ダメージ無し)
ドロップ Waterエッセンス(レア)
ひたすら押してくるだけのモブ。押されると〈Watery Grave〉の状態異常が付く。
この状態はいわゆる「カナヅチ」状態で、水を泳げず沈んでしまう。
水辺や氷雪バイオームにスポーンする。
ダークリング/Darklings HP 15(ハート7.5個) 防御 0(鎧0)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 1(ハート0.5個)
ドロップ --
小さなネズミみたいなモンスター。
能力的には大したことはないものの、一度に大量にスポーンする可能性がある。
通常はネザーにのみスポーンするが、
ダークネクサスの悪影響としてもスポーンし、ダークネクサスに引っかからない。
地上世界にいる場合、時間によって透明度が変化する(暗いほど透明になるが、完全に見えなくなることはない)。
真夜中でもはっきりと見る方法があるようだが…?
友好・中立モブ
ライトメイジ/Light Mage HP 11/22/33(ハート5.5/11/16.5個) 防御 1(鎧0.5)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 ランダムな魔法
ドロップ 呪文のレシピ(レア)
友好的な魔法使い。一般的なモンスターと同条件でスポーンする。
敵性モブに対して積極的に攻撃を仕掛けてくれる。
また回復魔法に長け、体力が半分以下のプレイヤーを見かけると回復してくれることもある。
ダークメイジと同じく呪文書の色でランクが識別でき、青<濃い青<白の順に強い。
システム上は敵性Mob扱いになっており、彼らの近くではベッドで寝られない。
ドライアド/Dryad HP 10(ハート5個) 防御 1(鎧0.5)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 --
ドロップ Plantエッセンス、Lifeエッセンス(レア)
動物のように常に有効的なモブ。森などに稀にスポーンする。
近くの植物の成長を促進させる能力を持つ。
動物を小麦で誘うように、苗木でドライアドを連れ歩く事ができる。
プレイヤーが召喚することもできる。
召喚魔法自体は存在するがサバイバルモードで入手する方法がない。
ウィスプ/Wisp HP 10(ハート5個) 防御 0(鎧0)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 2(ハート1個)
ドロップ Arcaneエッセンス×1~2(レア)
宙をさまよう中立モブ。攻撃を加えると敵対化する。
敵対状態によって色が変わる。
青 - 中立
緑 - 魅了
赤 - 敵対
魅了状態では、〈大魔法使いの塔/Archmage Tower〉へと導いてくれる。
プレイヤーによって召喚されるモブ
軍用チキン/Summoned Battle Chicken HP 40(ハート20個) 防御 20(鎧10)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 5(ハート2.5個)
ドロップ --
戦いを運命づけられた悲しきニワトリ。非常に高い戦闘能力を有している。
ただし戦う相手が見つからないと(退屈で)死ぬ。
とにかくよく動き回るのだが、狭い場所ではそれが災いして障害物の前で固まりやすい。
炎の精/Summoned Fire Elemental HP 15(ハート7.5個) 防御 5(鎧2.5)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 5(ハート2.5個) ファイアボルト
ドロップ --
性質上、周りを火の海に変えるので召喚場所を選ぶ。
当然火耐性持ちで、溶岩からもダメージを受けない。
近くに食べ物などをQで投げてやると、少しの時間をかけて焼いてくれる。
大地のゴーレム/Summoned Earth Golem HP 35(ハート17.5個) 防御 20(鎧10)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 1(ハート0.5個)
ドロップ --
防御は盤石だが攻撃力に難がある。また魔法にも弱い。
物理攻撃しかしてこない敵に対してはいい壁になる。
しもべスケルトン/Summoned Skeleton HP 7(ハート3.5個) 防御 2(鎧1)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 4(ハート2個) 弓矢
ドロップ --
懐き狼を凌駕する移動速度で敵に突進し、至近距離から相手を弓矢で射抜くアグレッシブアーチャー。
何かが間違っているがとりあえず背中を射たれる心配はしなくていい。
攻撃性能は高いが非常に脆く、また日光で燃える。
10%の確率で火矢を放つ。
リッチ/Summoned Lich HP 8(ハート4個) 防御 15(鎧7.5)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 5(ハート2.5個) アルケインボルト
ドロップ --
アンデッドと化した魔法使い。アンデッドなので日光に弱い。
異常に高いマナを持っているのでマナタンクとして優秀。
影/Summoned Shadow HP 20(ハート10個) 防御 0(鎧0)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 アルケインボルト(Diminished)
ドロップ --
プレイヤーの分身。
プレイヤーが死ぬとデスポーンする。
虫の群れ/Insect Swarm HP 5(ハート2.5個) 防御 0(鎧0)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
攻撃 2(ハート1個)
ドロップ --
地を這う虫の群れ。見た目は何かのエフェクトのようにしか見えない。
被当たり判定が小さい(無い?)ので意外と強い。
※補足:メイジのスポーン条件について
ダークメイジ、ライトメイジはプレイヤーの魔法レベルによってその強さやスポーン可否が決まる。
250ブロック以内にいるプレイヤーの魔法レベルの平均値によって以下のように変化する。
このため、ある程度装備が整うまでは魔法レベルを8以上に上げない方が良い。それでもヘカテーなどは相変わらずスポーンするので油断はできない。

◆特殊なモブ
塔のガーディアン/Tower Guardian
追加構造物〈大魔法使いの塔/Archmage Tower〉のボス。
+ネタバレ情報や攻略法
専用のアルケインボルトとリジェネレーション能力を持ち、更に〈呪文の反射/Spell Reflection〉を使用してくる。
近接戦闘を挑もうとしても離れた場所へ飛ばされてしまうので、呪文での撃ち合いがメインとなる。
ChainLightningを所持していれば1体目は壁の隙間から、2体目は階段の反対側からノーダメージで倒すことが可能である。
相手が動かなくなるくらい離れてからの狙撃も有効だが、ChainLightning以外では反射に注意。

村人(魔法使い)
新しく魔法使いタイプの村人が追加される。
見た目が普通の村人とは大きく異なり、ライトメイジが紛れ込んだかと勘違いしやすい。
v5.45.011のモデル変更でウィッチに似た外見になった。
戦闘能力を持っており、ゾンビを見かけると大地のゴーレム(Augmented-術者が死亡するまで自然消滅しない)を召喚。
自らも攻撃魔法で応戦し、村の防衛に貢献する。鼻長とは違うのだよ鼻長とは
エメラルドと呪文レシピ、エッセンスアイテム、フォーカス、魔法の防具などを取引してくれる。

追加構造物

魔法使いの塔/Mage Tower
さまざまなタイプがあり、基本的にこれを探索することで呪文のレシピなどを集めていくことになる。
内部的には塔以外にも、氷の迷路や石造りの迷宮などもこれに該当すると思われる。
固有のモブやトラップはない
v5.52.002にて最低1つ以上の宝箱が確約され、ちょっとした仕掛けやトラップも追加されるようになった。
塔の中には〈タワープロテクター/Tower Protector〉が1つ設置されており、
これを壊す前に塔の構成ブロックを壊すと破壊不可能な〈魔法障壁/Magic Wall〉に置き換わってしまう(破壊したブロック自体は通常通りドロップする)。
(ただしv5.52.009にて〈魔法障壁〉は生成されなくなり、代わりに初期配置されていたブロックへ置換されるようになった。
また、(不具合と思われるが)呪文以外による爆発に対してはこの効力が発揮されなくなった。)
タワープロテクターを破壊すれば〈魔法障壁〉への置換はされなくなり、また既に作られた〈魔法障壁〉も全て消滅する。
このため、以前までと違い塔を破壊して宝箱だけを入手することはできなくなった。
中にはタワープロテクターまでの道程が〈幻影ブロック〉で封鎖されており、〈true sight〉が必須となっている塔もある(この場合でも、最低1個は〈true sight〉未使用で取れる宝箱がある)。
また、タワープロテクターの影響下では新たにブロックを設置することもできなくなる(例外的に、呪文専用設置物の中には〈Magelight〉の光源のように設置・破壊共に可能なものや、各種ルーンのように破壊は問題ないものもある)。
(以下、v5.52.002~v5.52.003にのみ適用)
また下手にブロックを破壊すると雑草や〈幻影ブロック/Illusion Block〉のような通り抜け可能なブロックも
通り抜け不可能な〈魔法障壁〉に置き換わってしまうため、場合によってはその塔が攻略不可能になってしまうこともある。
しかし〈魔法障壁〉は半透明のブロックであり、敢えて破壊することで壁の向こう側を確認すると言ったテクニックに使える。
なお〈魔法障壁〉は〈Blink〉などテレポート系呪文等を阻むものではないので、上記のように詰んでしまった時や、
また通常の探索時にも覚えておくと便利。

氷の迷路/Ice Maze
(v5.52.002による魔法使いの塔改変により削除?)
海でたまに見つかる、巨大な氷の直方体。中が迷路になっており、大量のチェストが隠されている。
しかし、迷路の道は水で満たされており視界も悪く非常に探索しづらいので、
暗視ポーションでも飲んでチェストを見つけて、上から直接氷を掘って取りに行ったほうが効率的。

魔法使いの書庫/Mage Archive
地下に生成される隠し部屋。本棚などがある。
まれに天井が地表に露出していることもある。

大魔法使いの塔/Archmage Tower
魔法使いの塔の中でも一際大きい、ガーディアンに守護された塔。
ガーディアンは地上層と最上層にそれぞれ1体ずつ計2体生成される。
多くの宝箱と魔法の装置、および〈Archmage Podium〉がある。
初期リスポーン地点から半径1万ブロック以内に、ワールドに1つだけ生成される。
(ただし、Mystcraftなどの「地上世界と同条件で建築物が生成されるDimensionを追加する」MODが導入されている場合はそれらのDimensionにも生成されうる)
探索には骨が折れるが、ウィスプを手懐けることで案内してもらうことが可能。
〈Archmage Podium〉はここでしか手に入らず、Augmented呪文の解放に必要なアイテム。

追加エンチャント

Magic Resist
ArsMagicaで追加される魔法の防具と同じように、通常防具にも魔法への耐性を与えるエンチャント。

Imbue
「Imbue [アイテムの種類] [ランク] (Not Set)」の形で付く。武器、防具、弓に付与可能。
このままでは何も効果はない。
〈魔法の加工装置/Magic Fabricator〉で好きな呪文とImbueが付いたアイテムをクラフトすることで、その呪文の効果をそのアイテムに付与できる。
呪文の効果はそのアイテムを尋常の用途に使用した場合に耐久値を消費して発動する。
全ての呪文に効果があるわけではなく、付与しても何の効果も得られないものも多い。
  • 防具(共通)
    • Buff系の魔法の場合、そのBuffが常時発動する。
      • v5.45.011時点ではこの効果はArsMagicaで追加される状態のみで、未だバニラの状態異常には対応してない。
      • v5.52.009にてこの効果は削除された。
    • v5.52.009より、魔術師の鎧と共通のクールダウンが設定されるようになった。
      • ただし、チャネル系の発動にはクールダウンが無視される。
    • チャネル系の発動は、持続して行うことのできる行動がトリガーになっている防具のみ可能。
    • v5.52.012以前では、魔術師の鎧以外に付加した場合、敵からの攻撃を受けるとクラッシュする。
      • v5.52.010~v5.52.012で確認(おそらくv5.52.009でも発生?)。v5.52.013にて修正された。
  • 胴鎧
    • ダメージを受けたとき
      • 攻撃系呪文の場合、攻撃してきたモブがその呪文の効果を受ける
      • 防御系呪文の場合、自分がその効果を受ける
  • レギンス
    • 走っているとき。移動時に有効な効果を持つチャネル系呪文と相性がいい。
  • ブーツ
    • 着地したとき
  • ヘルメット
    • スニーキングしたとき(v5.52.009より)。発動を制御したいチャネル系呪文と相性がいい。
    • 弓で直接殴ったか放った矢がヒットしたとき
    • 攻撃したとき
    • チャネル呪文の場合、ガードしている間発動する

Soulbound
v5.52.002にて名称のみ追加、その後v5.52.009にて正式実装。
死亡時にこのエンチャントが付与されたアイテムはインベントリに残り、
リスポーン時にそれらを持った/装備した状態で復活できる。
当たり前だが、ハードコアでは無用の長物。


追加される実績

※v5.45.011で削除された。
+クリックで展開
Mage In Traning
┃ 解除条件:マナを取得する

┣That Really Does Hurt..
┃ 前提条件:「Mage In Traning」
┃ 解除条件:

┣88 Miles Per Hour
┃┃ 前提条件:「Mage In Traning」
┃┃ 解除条件:ゲートウェイを使う
┃┃
┃┗Specialized
┃  前提条件:「Mage In Traning」
┃  解除条件:

┗Augmented Casting
 ┃ 前提条件:「Mage In Traning」
 ┃ 解除条件:Archmage Podiumに触れる
 ┃
 ┣High Ars Magica
 ┃ 前提条件:「Augmented Casting」
 ┃ 解除条件:2段階目の呪文を作る
 ┃
 ┣Archmage
 ┃ 前提条件:「High Ars Magica」
 ┃ 解除条件:
 ┃
 ┗Astral Traveller
   前提条件:「Augmented Casting」
   解除条件:


Configファイルでの設定変更

MOD導入後に生成されるコンフィグファイルの中身を書き変えることで、設定を変更できる。
コンフィグファイルは/config/ArsMagica/ディレクトリにある
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意
◆AM_Main.cfg
項目 初期値 説明
block
I:XXX_ID= ブロックID
enchantments
B:Enable_Imbue_Enchantment= true Imbueエンチャントを有効にするかどうか
I:Imbue_Enchant_Proc_Cost_Armor= 10 Imbue Armorで呪文効果が発動した時の耐久値の消費量
I:Imbue_Enchant_Proc_Cost_Bow= 2 Imbue Bowで呪文効果が発動した時の耐久値の消費量
I:Imbue_Enchant_Proc_Cost_Weapon= 5 Imbue Weaponで呪文効果が発動した時の耐久値の消費量
I:XXX_ID= エンチャントID
entities
I:XXX_ID= エンティティID
general
I:Damage_Multiplier= 1.0 呪文のダメージ補正。v5.52.003まではX/10倍になる(例:15なら1.5倍)。
v5.52.009からは数値がそのまま倍率になるが、旧configを引き継ぐ際、値が補正されたりはしないので、そのままだと呪文威力が10倍になってしまうことに注意。
ダメージ発生源がプレイヤー以外になる一部の呪文には適用されない。
B:Death_Affinity_Loss= true 死んだ時に親和性を失うかどうか
I:Death_Mana_Levels_Lost= 5 死んだ時に失う魔法レベル
D:FrictionCoefficient= 0.8 バウンドする呪文がブロックにぶつかった際の(激突方向に対しての)速度減衰率。
0.0で完全に停止し、1.0で減衰なし。1を超えれば逆に加速する。
B:DisplayManaInInventory= false インベントリでのマナの数値表示のオンオフ。O(デフォルト)での表示/非表示と連動
B:EnableWorldGen= true 塔を生成するかどうか。また、それに伴い呪文の研究に必要なものが変更される。
I:GFX_Level= 2 グラフィックの質の変更。0~2で調整で、0が最も低品質で低負荷。
B:IsDebugging= false デバッグモードのオン・オフ
I:Mage_Dungeon_Grid_Size= 250 追加ダンジョンがどのくらい離れて生成されるか
S:Main_GUI_Position= TC GUIの表示位置
B:NPC_Spells_Destroy_Terrain= false NPCの呪文によってブロックが破壊されるかどうか
B:Player_Spells_Destroy_Terrain= true プレイヤーの呪文によってブロックが破壊されるかどうか。
ブロックを破壊・変化させるのが主目的の呪文には効果がなく、あくまで副次的にブロックが破壊される攻撃系呪文のみが対象。
B:RetroactiveWorldGen= false ArsMagicaで追加される建造物や鉱石などを再生成するかどうか。
現在の地形に上書き生成するのでワールド破壊に注意。
一度実行されるとfalseに設定し直される。
I:Towergen_Grid_Size= 400 追加ダンジョンがどのくらい離れて生成されるか
B:Use_Special_Renderers= true 呪文アイテムを手に持ったときに特有のエフェクトを描画するか、従来の巻物を描画するか
items
I:XXX_ID= アイテムID
mobs
B:SpawnXXX= true そのモブが自然スポーンするか
spells
B:RandomSpellRecipes= true 呪文のレシピをランダムにするか否か
I:XXX= 呪文のアイテムID

◆AM_Power.cfg
他MODで追加されたアイテムにエッセンス量を設定するためのコンフィグ。
初回ロード時に他の追加MODのアイテムを自動で読み取りリストアップしてくれる。
v5.52.002より、バニラのアイテムを含めた「ArsMagicaのアイテム以外の」全アイテムがリストアップされるようになった。
(v5.52.011時点では、ArsMagicaのアイテムもリストアップされている模様。)
ただし、MOD名(否ファイル名)に日本語が使われているMODを導入している場合、クラッシュして起動しなくなる
この場合、一旦AM_Power.cfgを削除して再生成しないと、該当MODを外して再起動してもエラーが継続する模様。
エッセンス量に0を指定することで、〈魔法の加工機械/Magic Fabricator〉を使っての作成ができなくなる。
項目 初期値 説明
I:XXX= 0 エッセンス量を設定できる


他のMODとの競合情報

BlockID 750、752~769、780~788、790~793 、ItemID 20256~20296、20302~20309、20321~20362、22756~22767、22778~22845、22847~22878、31999 にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。
その場合はコンフィグファイルからどちらかのMOD側のIDを変えることで回避できる。
(メモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き変える)
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

v5.52.002よりAM_Power.cfgが他MODによって追加されたアイテム情報を取得するようになったが、
その関係上かMOD名(ファイル名ではない)が日本語のMODを入れていると正常に起動できなくなった。

DamageIndicatorと小さな競合を起こす。
起動はするが、初級ライトメイジがほぼ死亡しなくなる(arsmagica_5.52.013及び5.52.014、DamageIndicator_2.7.01で確認)。

v5.37.006以前のものはcoremodsタイプのためか、一部のForgeが前提のmodでも競合してしまう模様。
競合が確認できたMod
競合が確認できなかったMod

ちなみに配布場所にThermaExpansionやRedPowerと競合すると書いてあるが、ただのID被りなので、
どちらかのコンフィグからIDを変更するだけでいい。

前提に使用する【Minecraft Forge】は多くのクラスファイルを書き換える、比較的競合の原因になりやすいMODだが、
これの競合する/しないに関しては、「MOD解説/MinecraftForge」のページも参照の事。

他MODとの提携情報
特別に他のMODとの連携機能は実装されてはおらず、
同じ魔法系MODのThaumCraft3の〈ソーモノミコン/Thaumonomicon〉を〈書見台/Lectorn〉がサポートしていることのみのが唯一の提携要素。

Ars Magica - NEI Plugin
NotEnoughItemsで〈エッセンス精製装置〉によるエッセンスアイテム作成レシピが確認できるようになるプラグイン。
また各アイテムに含まれるエッセンス量がツールチップとして表示される。

MagicBees
Wiki内解説ページ
もともとForestry for MinecraftとThaumCraft3の連携アドオンだったが、v1.4.6でArsMagicaとの連携要素が追加された。
導入自体はFFMだけで構わないが、ArsMagica系統の蜂の作成にはTC3系統の蜂が必要であり、現状ではTC3も同時に導入しないと意味が無い
(一部を除き、TC3未導入の場合は突然変異でTC3系統の蜂が作成可能になる。同時に各種フレームも通常レシピで作成可能に。)

編集用コメント

コメント欄の方針に関してはコメント欄方針を参照して下さい。
wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。
MODの情報について間違った点や、動作確認済みのMODの不具合等があればご報告下さい。
※コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい※
  • 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。
    MOD配布サイト、ReadMeを熟読しても分からなかった質問は、配布サイトやMinecraft Japan Forumなどにて質問して下さい。
  • 投稿の前に一度コメントログに目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。
  • 投稿の際は必ず前提MOD及びそのMODのバージョンを明記し、様々なケースを試した上で報告して下さい。
  • 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。
    表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。
コメントログ:MOD解説/ArsMagica

+上記の内容を守れる方のみご利用ください。
上記の内容を守れる方のみご利用ください。
  • マルチでプレイした時GUIがおかしくなるバグがありました - ロボざる 2013-09-15 15:02:42
  • ものみの石にて問題 1時々作動しない 2初級フォーカス・プレイヤ置いても作動時の眼の色が灰色でなぜか7*7の範囲になる(公式wikiによると通常は5*5で青色) - hox 2013-09-15 22:17:56
    • 自己解決です ものみの石は設定したフォーカスだけでなくどのネクサスからエッセンスを供給されたかでも範囲が変化するようです (半径1=石直上)(青ネクサス初級:半径5 中級:10 上級:15)(赤ネクサス初級:半径2 中級:5 上級:7)(白ネクサス初級:半径7 中級:15 上級:22)) - hox 2013-09-15 23:13:49
  • とうとうarsmagica2出ましたね - 名無しさん 2013-10-13 14:51:27
    • プレビュー動画見ただけでも変更点多すぎるし、新規にページ作った方が良さそうですなこれは。 とりあえず自分も今から触るので、1.6.4環境構築したら最低限の部分だけ書いてページ作ろうかと…もちろん他の人が作ってもらっても構いませんが - 名無しさん 2013-10-13 18:22:56
      • ってオウフ、非ログインじゃページ作成もできなかった… ページさえ作ってもらえればArcane Compendium作製までの流れとか1との相違点とかチマチマ追加していけるんだけど… - 名無しさん 2013-10-14 08:01:12
  • am2導入するとクラッシュするのは俺だけ? - 名無しさん 2013-10-13 23:04:46
    • AM2導入してみたところ同じくMagicLauncherだとクラッシュしますね公式ランチャーでは起動出来ました - 名無しさん 2013-10-14 18:23:27
      • MagicLauncherとMODは基本相性悪い。MagicLauncherで導入して起動しないのは殆どMagicLauncherの所為だと思ったほうがいい - 名無しさん 2013-10-14 19:27:53
  • ↑ミス、導入出来ないだった マジックランチャーでやったらダメだった - 名無しさん 2013-10-13 23:07:01
  • アケイン付呪台が作れないんだけれども - 名無しさん 2014-02-14 05:46:43
  • 1.3.2対応のアルスマギカのダウンロードリンク消滅してます - 名無しさん 2014-04-19 10:41:18
  • 1.5.2対応AMのDLリンクも同じく無効 - 名無しさん 2014-08-19 11:00:37
  • 1.4.7対応verも同じく無効 - 名無しさん 2014-10-05 15:57:55
  • アルスマギカのページ消滅してます - 名無しさん 2015-02-05 22:15:39

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