自己改造

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  • 自己改造
    自己改造:A+   自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:A  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:B  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:C  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 自己改造:D  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 【A+ランク】ジェヴォー...
  • 自己進化
    自己進化:EX (アタランテ〔オルタ〕)  自己改造を上回る、自身への改良スキル。  目的遂行の如何なる障害も乗り越えられるように、自身を秒単位で進化し続ける。  ただし、目的に特化するあまり応用性が自己改造より低い点がデメリット。
  • 竜種改造
    ...による、  究極の自己改造。  竜種としての魔力炉心が形成され、サーヴァントでありながらほぼ独立した行動が可能。 竜種改造:EX (ザッハーク(リメイク))  邪竜アジ・ダハーカとして転じてしまう運命を背負ったことで獲得したスキル。  竜種としての魔力炉心が形成され、サーヴァントでありながらほぼ独立した行動が可能。 竜種改造:A+ (グズルーン)  伴侶から竜の心臓を分け与えられ、呑み込んだ過去に由来する自己改造。  竜種としての魔力炉心が形成され、サーヴァントでありながらほぼ独立した行動が可能。  半ば竜種と化したことで人の域を超えた生命力をも獲得しているが、それが本人にとってプラスに働くとは限らない。
  • 四凶饕餮
    ...貌。  高ランクの自己改造、道具作成、概念改良を内包した複合スキルであり、  実体・非実体を問わず喰らい、体内でそれらを様々な兵器へと鍛造する。
  • 兀突骨
    ...半を奪われる。  自己改造により獣を取り込んでいるため、より野性的なサーヴァントとなっている。 【固有スキル】 自己改造:C  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。  生きたまま生物を捕食することにより、その肉体の持つ特性を獲得する。  現界時であっても既に爬虫類の持つ鱗を得て防御力が向上している。 恐怖の巨躯:B  もはや人の域を越える巨体が放つ圧倒的威圧感。  兀突骨と対峙したものは"威圧"のバッドステータスを受け、敏捷が1ランク低下する。  更に精神防御判定を行い、失敗したものは戦意喪失の追加効果を受ける。 【宝具】 『蛮王藤甲(ばんゆう、ひけることなし)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人  烏戈国の...
  • ジェヴォーダンの獣
    ...【固有スキル】 自己改造:A+  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。  実体を持たないジェヴォーダンの獣は、生物の頭部を捕食することで、  その外見・声色・記憶・知性・魔術師の頭部であれば魔術回路までをも  コピーすることが出来、これによってその対象に擬態することが出来る。 【宝具】 『畏怖されし魔獣(ラ・ベート・デュ・ジェヴォーダン)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人  未確認生物、ジェヴォーダンの獣を再現する宝具。  サーヴァントとしての核をマスターの脳に生成し、頭、心臓といった通常の核以外に、  この宝具で生成された第三の核を破壊しない限り、ジェヴォーダンの獣は消滅しない。  視線を合わせた、あるいは接触した時...
  • 酒呑童子
    ... 【固有スキル】 自己改造:A  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 怪力:A  一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。  使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 戦闘続行:A+  往生際が悪い。  瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。  活動を不可能にする決定的なダメージを受けた後にも  自らの宝具『酒呑童子怪力乱神変』の発動による最期の一撃を加えるチャンスを得る。 妖術:C  妖術の使い手であり、風による移動と変化の妖術を得意とする。  ただし狂化しているため能力を発揮できない。 【宝具】 『酒呑童子怪力乱神変』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最...
  • ティアマト
    ...セルする。 自己改造:EX  黒い生命の海を使用した霊基の改造。  160cmのファム・ファタール形態から60mの竜体へ巨大化する。竜体時はランクA++以下の攻撃を無効化する。 【固有スキル】 生命の海:EX  地球創成期の真エーテルで満たされた原初の海。  ティアマト本体でありこの中では魔力が無限に供給される。  この海に沈んだ者には自己改造、生体変化、生体融合、個体増殖といったスキルが付与され、細胞単位での契約(アミノギアス)をし、ティアマトの子供として新たに生まれ人類の敵となる。 自己封印:C++  深層意識内で捨てられたのは仕方ないことと自覚しており、根源が母であるため人類の側に立ちたいという欲も持ち合わせている。  それが封印として機能している。  毎ターン最大HPの50%のダメージを受け続け、錯乱して封印が解けそうになると90%ダ...
  • ハサン・サッバーハ(五次)
    ...の呪い。 自己改造:C  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 【宝具】 『妄想心音(ザバーニーヤ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3~9 最大捕捉:1人  呪いの腕。悪性の精霊・シャイターンの腕であり、人間を呪い殺す事に長けている。  エーテル魂を用いて、鏡に映した殺害対象の反鏡存在から  本物と影響しあう二重存在を作成する。  殺害対象と共鳴したその偽者を潰す事で、本物には指一本触れずに殺害対象を呪い殺す。  強力な物理防御を無効にし、心臓を潰す暗殺術。  妄想心音に対抗するにはCON(耐久)の高さではなく、  二重存在を作成させない能力・MGI(魔力)の高さが重要となる。 【Weapon】 『ダーク』  白い髑髏面のアサシンが使...
  • 始皇帝
    ...Aランクの精神汚染、自己改造スキルが強制的に付与される。 『伝国玉爾』 ランク:EX 種別:対国宝具 レンジ:- 最大捕捉:-  霊鳥の巣より取り出した玉璧より作られた至高の玉印。  周の鼎に代わる新たな祭器となり、「受命於天既壽永昌」と刻んである。  『万里長城』や『秦始皇帝陵』等の維持・修復に必要な魔力を、  支配圏内の他のモノから強制徴収する。  また、真名を解放して天意による勅書を発行することで、  レンジ内にある「建造物」「結界」などの概念の所有権を自分に書き換え、  自分の地形効果の中に組み込むことができる。 【Weapon】 『兵馬俑』  『秦始皇帝陵』内部を守る、人形の軍勢。  始皇帝の自己改造スキルの対象としても使用出来、肉体が欠損した場合の代用となる。 【解説】  始皇帝の名で伝えられる、中国統一を成し遂げた中国皇帝...
  • ヘンリー・ジキル&ハイド
    ...を行う。  自己改造:D  ハイドの状態で真価を発揮するスキル。  戦闘に特化した形態に自己の肉体を改造する。  今回はアサシンとして現界しているため、本スキルのランクは低く、あまり有効にも働かない。僅かに手足が長くなっているかどうか、程度。  バーサーカーとして現界した際に本スキルが発動すれば、狂化スキルによって強化されたパラメーターに相応しく、およそ人間には見えない狂獣の姿へと変化するだろう。  無力の殻:A  精神と肉体がジキルの状態である間は固有スキルの真価が発揮されず、能力パラメーターも低下し、サーヴァントとして感知され難くなる。  通常の聖杯戦争であれば有効に働くスキルではあるが・・・・・・『FateGO』ではあまり効果的には使用されない。 【宝具】 『密やかなる罪の遊戯(デンジャラス・ゲーム)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レン...
  • ナーサリーライム
    ...は俺だ。』 自己改造:A  『自身の肉体にまったく別の肉体を付属・融合させる適性。   このランクが上がればあがるほど正純の英雄から遠ざかっ、   カカ、かかか関係ない関係ないそんなのまったく関係ない!   何であろうときっかり貴方の注文通り!』 【宝具】 『永久機関・少女帝国(クイーンズ・グラスゲーム)』 ランク:C 種別:対己宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人  『物語は永遠に続く。   か細い指を一頁目に戻すように   あるいは二巻目を手に取るように。   その読み手が、現実を拒み続けるかぎり。』 『誰かの為の物語(ナーサリー・ライム)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人  『ナーサリーライムは童歌。   トミーサムの可愛い絵本。   マザーグースのさいしょのカタチ。   寂しいアナタに悲しいワタシ。...
  • クラン・カラティン
    ...【固有スキル】 自己改造:A-  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。  己の一族に接触することで、その肉体を吸収し、  その肉体の手足などの部位を我が身として十全に同時運用できる。  現界時であっても27人の息子を吸収済みの状態である。 【宝具】 『熔け合う毒血(クラン・カラティン)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-  『融解』と『融合』の属性を持ち、かつて27人の同族を吸収したカラティンの血液。  『熔け合う毒血』は彼の血族以外の者に触れると、  拒否反応によるダメージを与えつつ相手の体内に侵入する。  『熔け合う毒血』がより多く侵入することで相手の肉体はカラティンの血族と化し、  拒否反応によるダメージ量が減少する...
  • シグルド(GO)
    ...による、  究極の自己改造。  竜種としての魔力炉心が形成され、サーヴァントでありながらほぼ独立した行動が可能。 叡智の結晶:A  本来、神話にないはずの魔導具。  竜の心臓を口にして得た叡智が結晶化したもの。  生前から必要がない状況でも、好んで掛けていたが浴場では使い勝手が悪かったとか。他者が掛けても効果を発揮するが、その莫大な情報量のせいか、酷い頭痛が起こる。 【宝具】 『破滅の黎明(グラム)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人  太陽の属性を持ちながら、魔剣として成立した希有な宝具。  オーディンによって授けられたこの剣は王を選定すると同時に栄光、嫉妬、破滅、宿命をもたらす稀代の武器だったという。  大神の剣にして真なる太陽の力を湛えるもの。大神の試練を経たシグムンドから子へ渡ったグラム。古き魔剣にして新生魔剣。 ...
  • エリザベート・バートリー
    ...【固有スキル】 自己改造:C  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。  血液を媒介にし、若さ、美しさ、魔力を貯蔵する事ができる。 精神汚染:A  精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。  ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 魔術:A-  血液を媒介とした呪詛、魅了、自己改造の魔術を得意としている。  天候操作など、得意分野以外に関しては殆ど何も出来ない。 【宝具】 『血に濡れし白亜の虚城(チャフティツェ・フラド)』 ランク:C+ 種別:結界宝具 レンジ:- 最大捕捉:612人 612人の少女の血を搾り取った、エリザベート・バートリーの居城が宝具となったもの。 魔術師とし...
  • キングプロテア
    ...EX  スキル『自己改造』が暴走したチートスキル。  限界のない規模拡大を可能とする。レベルが上限に達すると自らの規格を巨大化させ、  さらなるレベル上限を設定。これを無限に繰り返す。無限増殖とも。  いずれは星を破壊する宇宙レベルの災害だが、巨大化すればするほど知性・機能の複雑化が  失われていくため、通常の知性体ではこのスキルに耐えられず、自己崩壊してしまう。 グロウアップグロウ:EX  スキル『経験値ボーナス』が暴走したチートスキル。  『経験値ボーナス』は戦闘によって得る経験値に何パーセントかの追加ボーナスが入るものだが、  キングプロテアはこのスキルをさらにチート化、『常時、経験値を取得する』ものに変えてしまった。 【固有スキル】 自己暗示:EX  自身にかける暗示。精神攻撃への耐性をあげるスキルで、Aランクにまで...
  • フグ
    ...比例する。 自己改造:D  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。  生物濃縮で取り込んだテトロドトキシンの影響を受けず、体内に貯蔵することが可能。 魅了:A+  食材として人をひきつける魔性の味。  ここまでくると魅惑ではなく魔術、呪いの類である。  死ぬ可能性に対する恐怖さえも打ち消す魔性の魅力。 【宝具】 『美味この上なき不可思議なる毒(テトロドトキシン)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:99人  古来より愛されると同時に、数多の美食家たちの命を奪い去ってきた、アサシンの肉体。  LCK判定に失敗した対象を死亡させる。その難易度は、採取量に比例し上昇する。  この効果は、Aランク以下の解除手段によっては回避できない。  つまり、実...
  • アステリオス
    ...による。 自己改造:B  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。  生贄とされる少年少女14人を食うたびにパラメータの一つが1ランク強化される。 【宝具】 『自他封印・無限迷宮(ラビュリントス・ダイダロス)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:0~30 最大捕捉:15人  自身を中心としたレンジ内のすべての人物を、迷宮の原典であるラビュリントスに封じ込める結界宝具。  本来アステリオスを封印するための宝具であるため、彼の魔力が弱まると自動的に起動し、アステリオスを封じ込めてしまう。  ラビュリントスの出口および経路は常に変化し続けるため、宝具級の神秘が無い限り脱出は不可能。  結界の発生源となっているアステリオスを滅ぼすことで結界を消滅させる必要が...
  • ジョン・ジョンストン
    ...き延びる。 自己改造:C+  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。  殺害した相手の肝臓を食べることによりステータスをランダムに一つ強化し、  対象の肉体や能力に付随するスキルを一つランダムに得る。 追跡:A  トラッキング能力。  僅かな痕跡から敵の能力や行動パターンを予測し、現在位置を高確率で特定する。  狂化スキルが発現している間、このスキルは効果を失う。 【宝具】 『証明せし復讐の宴(リヴァー・イーティン)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人  肝臓を捕食し、ジョンの復讐を示した逸話の具現。  殺害したマスターかサーヴァントの肝臓を捕食する事で、ジョンの狂化をランクダウンさせる。  犠牲者の肝臓を食べることは報復を終了する...
  • アタランテ(APOCRYPHA)
    ...自己進化:EX  自己改造を上回る、自身への改良スキル。  目的遂行の如何なる障害も乗り越えられるように、自身を秒単位で進化し続ける。ただし、目的に特化するあまり応用性が自己改造より低い点がデメリット。 野獣の論理:B  獣に変化したための戦闘思考。  搦め手は使えないが、迅速に相手を殺害するための思考速度が高速化する。  自己進化スキルと連携させることで敵を倒す速度がさらに増す。 アルカディア越え:A  内容、ランク共にアーチャークラス時と同様。敵を含む、フィールド上のあらゆる障害を飛び越えて移動できる。 【宝具】 『闇天蝕射(タウロポロス・スキア・セルモクラスィア )』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1人  アーチャークラスで使用するタウロポロスを自身に取り込み、全魔力を注いだ一撃を放つ。  矢、というよりは弾...
  • ソニー・ビーン
    ...て難しい。 自己改造:D  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。  殺害した霊格の高い相手の肉を食べることによりステータスをランダムに一つ強化できる。 【宝具】 『血塗られし食人一族(ビーン・ファミリー)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:50人  近親婚を繰り返し、スコットランドの一地方を恐怖に陥れる大家族を形成した逸話の具現。  女性に生殖を行う事で、アサシンと同等のステータス、スキル、宝具を持った擬似サーヴァントを形成できる。  妊娠から胎児は、僅か1,2日で驚異的な速度での出産・成長のサイクルを辿り、成人にまで成長する。  更に、生まれた子供の性別が女性であった場合には、アサシンが生殖を行う事や、  子供が複数居て男女同士だった場合、子供同士...
  • ヴラド・ツェペシュ
    ...られる。 自己改造:D  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。  ヴラドはこのスキルによって吸った血液を体内に貯蔵することが可能。 串刺しの杭:C  恐怖の代名詞ともなった、ヴラドのトレードマーク。  ヴラドの宝具と対峙したものの士気を激減させる。  対精神干渉系のスキルで回避可能。 【宝具】 『餓え渇く鮮血の粛杭(カズィクル・ベイ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:5~ 最大捕捉:-  血塗られた長槍の様な姿をした魔杭。三万のトルコ兵を串刺しにした逸話の具現。  血液より杭を生じ、増殖させることでその周囲に攻撃を拡大させる。  この杭で傷つけられた者の血液を媒介とし、次なる杭を生成する。  生成された杭は周囲を無差別に...
  • 野見宿禰
    ...れている。 自己改造:D  戦闘に特化した形態に自己の肉体を改造する。  キャスターは主に己の蹴り技の威力を向上する為に肉体全身を調節する。  …但しサーヴァントの身ではあるのだが、これには多大なカロリーを必要とする。 対霊戦闘:B++  キャスターの子孫が代々天皇の葬儀を司ることとなった事で習得したスキル。  死者を送り出す者として、数多の凶悪な霊に対抗する技術を身に着けている。  それは強大な英霊の具現たるサーヴァントでさえ例外ではない。  角力スキルと組み合わせる事でその威力は絶大な物となる。  またキャスターの場合は戦闘への活用以外にも、その土地の自然霊と相撲を行う事で土地の霊脈の活性化等を起こす事も可能である。 葬送結界:A  道具作成スキルによって作成した一定数以上の埴輪を媒介として発動可能なスキル。  埴輪の持つ魔除けの力を増...
  • エキドナ
    ...による。 自己改造:A  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。  膨大な量の肉塊を『幻想再誕・魔胎神殿』に取り込むことで、  通常とは別に自らの体として運用することができる。 神性:E-  神霊適性を持つが、ほとんど退化してしまっている。  英霊自身の魔物、魔獣としてのランクが上がる度に減少していく。 【宝具】 『幻想再誕・魔胎神殿(モンスターメイカー・テュポエウス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大補足:-  エキドナの胎内に展開された固有結界。  古今東西のあらゆる幻想種の因子が詰まった肉泥の海(スープ)であり、  受精卵を媒介として、受肉した幻想種を結界の外に産み落とす。  エキドナ単体でも自身の記憶を基に、...
  • ジャンヌ・ダルク(オルタ)
    ... 【固有スキル】 自己改造:EX  聖杯による特級改造。聖女を完全反転させ、混沌・悪にまで堕としめている。 竜の魔女:EX  邪竜百年戦争で猛威を振るったスキル。  低級の竜種を支配下に起き、旗の一振りで操る事が出来る。   同時に規格外の騎乗スキルを兼ねているため、竜種に騎乗することすらも可能。 うたかたの夢:A  個人の願望、幻想から生み出された生命体。  願望から生まれたが故に強い力を保有するが、同時に一つの生命体としては永遠に認められない。  全てが終わったあと、彼女は静かに眠りに就く。 【宝具】 『吼え立てよ、我が憤怒(ラ・グロンドメント・デュ・ヘイン)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:100人  竜の魔女として降臨したジャンヌが持つ呪いの旗。  形状はジャンヌの『我が神はここにありて』とほぼ同一だ...
  • BB
    ...たという。 自己改造:EX  自身を改造するスキル。  ムーンセルによって作られたAIには“機能を向上させてはならない”という絶対命令が備わっている。  しかし、故障によりそのくびきから逃れたBBは自己機能の拡張を始めてしまった。  計算能力を高めるためにNPC、AI、はてはサーヴァントまで黒いノイズで捕食・分解し、  自らのメモリとして使用。  自己崩壊をいとわない後付け増築だが、結果、BBは膨大な容量を持つ超級AIと化した。  その有様は沈水しながらも建築を続ける埋め立て地の都市か、フランケンシュタインの怪物のようでもある。 十の王冠:EX  正体不明のスキル。  十の王冠とは悪しき十人の王を指し、七つの丘は忌まわしき悪の都を指しているという。  どのような原理・権能かは不明だが、その力の原典は人類最古である筈の英雄王さえ届かぬ過去にあるらし...
  • グズルーン
    ...込んだ過去に由来する自己改造。  竜種としての魔力炉心が形成され、サーヴァントでありながらほぼ独立した行動が可能。  半ば竜種と化したことで人の域を超えた生命力をも獲得しているが、それが本人にとってプラスに働くとは限らない。 狡智の結晶:A  本来、神話にないはずの魔導具。  竜の心臓を口にして得た狡智が結晶化したもの。  着用中はキャスターの人格は変質し、残忍さが増すが、召喚時当初は然程大きい変化ではない。  しかし繰り返し使用する度に結晶の影響は大きな物となっていき、頭痛、残虐性のより大きな向上等が発生していく。  これはキャスターに邪竜の因子への耐性が彼女の夫程なかった故の現象とも推測できるが、  後述の忘却無効スキルの影響かキャスターは狂気の一線を踏み越えない。  他者が掛けても効果を発揮するが、当然ながら頭痛、残虐性の向上は他者にも発生する。 ...
  • 董卓仲穎
    ...獲得する。 自己改造:C+  自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。  このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。  『会稽壱式』の発動時に展開される強化外骨格を改造する事も可能。 【宝具】 『会稽壱式(かいけいいちしき)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~3 最大捕捉:1人  バーサーカーがかつて発見したとされる西楚の覇王たる項羽の刀。  …とそれを基に開発、改造されたバーサーカーの肉体そのもの。  始皇帝が設計した人造人間たる項羽、その武装を解析し仙術サイバネティクスの技術を取り入れた事によりバーサーカーの肉体は大きく変質した。  真名解放と共にバーサーカーの肉体は強化外骨格に包み込まれ、ステータスの向上と演算能力の高速化といった恩恵を受ける。  この状態のバーサーカーの武勇はまさしく覇王項羽に迫る...
  • 蚩尤(リメイク)
    ...貌。  高ランクの自己改造、道具作成、概念改良を内包した複合スキルであり、  実体・非実体を問わず喰らい、体内でそれらを様々な兵器へと鍛造する。 反骨の相:A+  一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。  自らは王の器ではなく、また、自らの王を見つける事のできない放浪の星である。  同ランクまでの「カリスマ」を無効化する。 軍神咆哮:EX  人心を惑わす軍神の雄叫び。  魔力を帯びた咆哮は敵味方を問わず精神に干渉し、Aランクの狂化を付与する。  狂化を付与された者はランサーをマスターと認識し、簡単な命令に従い突撃する。  また、最大出力の咆哮は衝撃波を伴い物理的破壊をも齎す。 【宝具】 『原創五兵主神(げんそうごへいしゅしん)』 ランク:A+ 種別:対人・対軍・対城宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人  ランサーが造...
  • 源為朝(リメイク)
    ...ともある。 自己改造:D  戦闘に特化した形態に自己の肉体を改造する。  弓による射撃に特化され、腕をその都度最適な長さに調節可能。 破天荒:A  自由奔放な生き様。  良くも悪くも常道に囚われず、己が心の赴くままに動く。  その結果、敵の権謀術数を凌駕する展開を導き出す能力。  このスキルを打ち破るには幸運、もしくは純粋な実力が必要となる。 天魔の加護:B  大魔縁と化した崇徳院による守護の恩寵。  呪詛・妖術といった外法への耐性を獲得する他、危機的状況において魔的な現象を伴った支援が行われる。  強力な支援が見込まれる反面、当スキルの保持者はランクが高いほど天魔の眷属と同一視される傾向にある。 【宝具】 『鎮西無双・鎧袖一触(ちんぜいむそう・がいしゅういっしょく)』 ランク:C++ 種別:対人/対軍/対城宝具 レンジ:1~99...
  • 魔術
    ...介とした呪詛、魅了、自己改造の魔術を得意としている。  天候操作など、得意分野以外に関しては殆ど何も出来ない。 魔術:B+ (アイザック・ニュートン)  専門は錬金術だが、特に魔術の解析に優れる。  解析した魔術を応用し、自身の魔術、陣地作成、道具作成スキルを強化する事も可能。 魔術:B (トム・サム)  特に束縛と光に関する魔術を得意分野とする。 魔術:B (ラウリン)  オーソドックスな魔術を習得。  幻惑の魔術を得意としている。 魔術:B (フェリドゥーン)  神から授かった魔術。  特に解呪と変化に関する魔術を得意分野とする。 魔術:B (ケン・アンロク)  錬金に特化した錬金術の一種。  狡猾な性格も相まって、これを用いた金策を得意とする。 魔術:B (メイヴ)  オーソ...
  • スキル一覧
    ...切り直し、自己暗示、自己改造、自己回復(魔力)、自己進化、自己保存、獅子の騎士、至上礼装・月霊髄液、自然の嬰児、思想鍵紋、至尊の戦士、時代観察、疾風の掠奪、士道の蹂躙、自陣防御、死なずのマグス、死神、死滅願望、 シャーマニズム、弱体化、射撃、邪智のカリスマ、 終焉特権、獣化、獣性の豪腕、縮地、祝福されぬ生誕、宿命の神敵、守護騎士、守護の巨怪物、守護の獣、守護の誓約、呪術、主神の白牡牛、主神の神核、主神の星、術理解明、出航の助言、受肉精霊、殉教者の魂、 召喚術、正気喪失、商才、情報抹消、召雷、処刑人、女帝のカリスマ、 白羽の騎士、城化物、死を纏う者、深淵の邪視、神格転成、新陰流、心眼(真)、心眼(偽)、進撃するシパーヒー、人工英雄、信仰の祈り、信仰の加護、神授の智慧、神性、人造四肢、神速、人体研究、人体理解、陣地作成、神通力、神秘殺し、神明裁決、真名看破、森羅万象、 水...
  • 魔獣改造
    魔獣改造:A (トラキアのディオメデス)  魔獣、猛獣の類を改造し、兵器として運用するスキル。  キャスターの場合、父神より授かった現代では失われた技術アレス・クリロノミアを用いた魔獣、猛獣の改造が可能。  ちなみにアレス・クリロノミアとは摂取した生命体に攻撃性と機動性を与える性質を持っている。
  • 武器改造
    【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】 本多忠勝 【Eランク】 武器改造:D 本多忠勝  自身の持つ武器を状況に応じて適切な形状・サイズにカスタマイズすることが出来る。  Dランクだと、蜻蛉切りなどのもともとカスタマイズを前提とした武器しか改造できない。
  • 自己暗示
    自己暗示:EX (キングプロテア)  自身にかける暗示。精神攻撃への耐性をあげるスキルで、Aランクにまでなると  “私は歳を取らない=本当に老化が止まる”レベルの思い込みが可能となる。  EXレベルになると、もう心象世界では何が起きているか理解の外である。 自己暗示:A (シュヴァリエ・デオン)  自らを対象とした強力な暗示。  精神に働きかける魔術・スキル・宝具の効果に対して高い防御効果を持つ。  デオンはこのスキルを駆使することで、時には男に、時には女として完全に振る舞ってみせる。時には自らの肉体さえ変化させて――― 自己暗示:A- (ターザン)  自身にかける暗示。精神攻撃への耐性をあげ、高ランクであれば肉体にも影響を及ぼし得る。  自身を類人猿の子であると認識していたため人間のソレを大きく上回る身体能力を獲得している。  時に野生児、時に由緒あ...
  • 自己保存
    自己保存:A (トマス・ホッブズ)  宝具『神契る終末の獣』により付与されるスキル。  戦闘の意思を放棄する代わりに、宝具が破壊されない限りは全ての危機から逃れることができる。  ホッブズの場合、元々戦闘力が無いに等しい。 自己保存:B (シェイクスピア)  自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。  つまり、本人は全然戦わない。  そのくせハイリスク・ハイリターンな戦術ばかりを好む。 自己保存:B- (源師仲)  自陣営が不利な状況に陥った際に、自身の戦闘行動を封じる事で全ての危機から逃れる事が出来る。  だが、敵陣営と出会った際、ロール判定を行い失敗すればこれらの効果は失われる。
  • 自己神化
    自己神化:B(A+) (ナラム・シン)  自らを神と同等に扱わせる理論構築、或いはプロパガンダ。  同ランクの神性(に等しい補正)を得る。  ランサーはメソポタミア史上初めて自らを神とした王であり、自らの名に神を意味する限定符「ディンギル」  を冠したことから本来であれば最高ランクの適正を持つが、後に神罰を受けたとされるためランクダウンしている。 自己神化:B (リュサンドロス)  自らを神と同等に扱わせる理論構築、或いはプロパガンダ。  同ランクの神性(に等しい補正)を得る。  ライダーは肥大した名誉欲により自身の偶像をオリュンポスの神々と同列に並べ崇めさせ、  ついには女神ヘラの祭りを自身の祭りとして改称させるに至った。  宝具『女主人奉る祝祭』の発動により本スキルは同ランクの女神の神核に変質する。 自己神化:B- (ディオクレティアヌス)  自らを...
  • 自己陶酔
    自己陶酔:A++ (リヒャルト・ワーグナー)  欲望と強烈な自我より生み出される生の高揚の極致。  精神系スキルの成功率を著しく増加させ、芸術の才能を如何なく発揮させる。  しかしランクの高さに比例して、人格が破綻してしまう。
  • 自己回復(魔力)
    自己回復(魔力):A+  復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。  魔力を微量ながら毎ターン回復する。聖杯の願望で生み出されたためか、特級の回復量。 自己回復(魔力):A  復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。  微量ながらも魔力が毎ターン回復する。 自己回復(魔力):B  復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。  魔力を微量ながら毎ターン回復する。 自己回復(魔力):C  復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。  魔力を微量ながら毎ターン回復する。 自己回復(魔力):D  復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。  魔力を微量ながら毎ターン回復する。 【EXランク】ザッハーク(リメイク)/アジ・ダハーカ 【A+ランク】ジャンヌ・ダルク(オルタ)、セドナ(リメイク)、テュポーン ...
  • 狂化
    ...半を奪われる。  自己改造により獣を取り込んでいるため、より野性的なサーヴァントとなっている。 狂化:A (宇治の橋姫)  パラメータをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。  鬼としての種族特性とも合わさったモノでもあるため、例外的に制御が可能。  しかし、荒ぶる竜の姿を取っている間は言葉が通じず意思疎通も困難となる。 狂化:B (コンモドゥス)  全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。  ヘラクレスの装備を模した獅子の毛皮により強化されている。 狂化:B→- (スターリン)  通常は理性の大半を奪われ、パラメータをランクアップさせるが  『人民導く鉄の巨人』により自我が消失。  従って理性も存在しないため、理性を引き換えにパラメータを上昇させる事は出来ない。 狂化:B (スキュテス)  ...
  • マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 七時限目
    ...  固有スキルは自己改造A+。さてさてこいつはまたえらく厄介な怪能力を保有しているものだ。ここまでくるともう自己改造というよりは進化や完全擬態だな。対象の頭部を捕食することで食った相手そのものになれる能力だ」 「凄いですねぇこの能力。オクトパスとかに他の生物のモノマネをして外敵から身を守る動物はいますけどこれは……」 「昨日まで隣に居た誰かがいつの間にか違う誰かに成り代わっている。なんとも怪奇…否、ちょっとした恐怖だね」 「ですよねですよね遠坂さん! 怖いですよね! すっげーホラーチックですよね!」 「もしも仮にこの獣に自分の身近な人間に擬態されでもしたらどうにもならんぞ。外見のみならず記憶や魔術回路などの中身まで丸コピーされるから本物なのか偽物なのかの見分けが容易ではない。  ジェヴォーダンの獣がアサシンクラスで無ければ帯びている魔力で見抜けたりした...
  • マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 二時限目
    ...怪物と言ったところで自己改造に怪力と怪物属性スキルがてんこ盛りだ」 「あのこのスキルって良くないんですか?」 「いや良いか悪いかで言えば十分使えるスキルだが長い目で見ると諸刃の剣だ。この手のスキルは使えば使うほど怪物化が進むからな、つまり…」 「えと。マスターがアステリオスに殺される危険性なども出てくる?」 「ああ。特に宝具が一定条件下で自動発動するバーサーカーのマスターにとって非常に危険なものだ。  本来なら弱まった魔力の回復の為の宝具なのだろうが……どう考えても消耗の激しい狂戦士クラス向きの宝具では無い。  最悪、生贄による魔力回復と消費する魔力が拮抗してマスターの苦しみに見合わない回復量になる可能性が否定できないのが怖ろしいな」 「骨折り損のくたびれ儲け、ですか」 「ああ戦力的には良いのだがマスターの持久性に難有りのとにかく危険極まりないサーヴァ...
  • トラキアのディオメデス
    【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】トラキアのディオメデス 【性別】男性 【身長・体重】194cm・89kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷C 魔力C 幸運D 宝具B++ 【クラス別スキル】 陣地作成:B+  魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。  魔獣の繁殖、調教、改造に適した"厩舎"の形成が可能。 道具作成:C  魔力を帯びた器具を作成できる。  馬甲・鞍といった獣の力を引き上げる装具を作り上げることが可能。 【固有スキル】 神性:B-  神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。  軍神アレスの子であるが、アレスの血に由来する破壊衝動を制御出来ていない。 精神汚染(兇):B  戦場において発揮される異常な精神性。  ...
  • 妖精騎士ランスロット
    【元ネタ】フランス妖精史、メリュジーヌ伝説 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】妖精騎士ランスロット 【性別】雌型 【身長・体重】147cm・20kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力C 耐久A+ 敏捷B 魔力A+ 幸運B 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 陣地作成:B+ 【固有スキル】 ペリー・ダンサー:B ドラゴンハート:B  竜の炉心、あるいは竜の宝玉と呼ばれる、メリュジーヌの魔術回路を指す。  汎人類史においては『魔力放出』に分類される、生体エネルギーの過剰発露状態。  “竜の妖精”として自身を再構築したメリュジーヌは、竜種ではないものの竜と同じ生体機能を有している。 無窮の武練:B  汎人類史の英霊、ランスロットから転写されたスキル。  どのような精神状態であれ、身につけた戦闘技術を十全に発揮でき...
  • スシュルタ
    【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】スシュルタ 【性別】男性 【身長・体重】172cm・62kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成:A  魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。  “工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。  キャスターの場合、医療行為の為の、診察室、処置室、手術室などの意味合いを持った場所であるが、  聖人ヴィシュヴァーミトラの系譜として魔性の類を遠ざける結界の役目も果たす。 道具作成:-  宝具『医聖なる者の腕』により、道具作成は失われている。 【固有スキル】 聖人の子:B  諸説あるが聖人ヴィシュヴァーミトラの系譜であることを示すスキル。  ヴィシュヴァーミトラは元クシャトリヤ(武人)のバラモン(司祭)であ...
  • 金ちゃん改造計画
    いつもと同じアインツベルンの森、いつもと同じ様に野宿していたライダーの サーヴァント金太郎はいつもと同じ様に目を覚まし、なんだか目の前がぼやけている ので目ヤニを拭おうと右手で顔をこすった。 「・・・ん?」 顔の前で手を振るが目と右手が10センチ以上離れてしまっている。 よく見ると右手は手甲に覆われていた。否、右手だけではない。 金太郎の全身が鎧に包まれ、顔にはフルフェイスのヘルメットがかぶせられていた。 前がよく見えない理由はこのヘルメットだったのかと、いやそれよりもこの格好は一体。 「な、なんじゃあこりゃー!」 金太郎の絶叫が森に響き渡る。目が覚めたら変身ヒーローになっていただなんて事実 誰だって取り合えず驚くしかない。 「ふふふ、気に入ってくれたかしら?」 「そ、その声はオイラのマスター、アインツベルンの現在当主イリヤスフィールこ...
  • 山の翁
    【元ネタ】山の老翁 【CLASS】グランドアサシン 【マスター】 【真名】“山の翁”(ハサン・サッバーハ) 【性別】男性 【身長・体重】220cm・??kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力E 幸運E 宝具A 【クラス別スキル】 気配遮断:A  自身の気配を消すスキル。かつて修得していたものの残滓。  強力な呪いを帯びたこの剣士は、例え隠密行動判定を完全に成功させたとしても“これから殺す相手”に自分の存在を感知されてしまう。要は相手が運命として「ぞわり」と死の予感を感じ取ってしまうのである。 【固有スキル】 戦闘続行:EX  戦闘を続行する能力。  決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負っても戦闘が可能。  もはや自身ですら生きているのか死んでいるのか定かではないこの剣士は、たとえ致命傷を受けようが肉体が半分なく...
  • シルウェステル2世
    【元ネタ】史実 【CLASS】ルーラー 【マスター】 【真名】シルウェステル2世 【性別】男性 【身長・体重】175cm・56kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運A+ 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:EX  教皇であるため、特級の対魔力を誇る。 陣地作成:A+  本来はキャスターのクラススキル。  教皇として、玉座に座る事でその場の紛れもない最高権力者となる。  また魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。  魔性の入る事叶わぬ聖域にして未来を予測する演算室を形成する事が可能。 道具作成:A+  本来はキャスターのクラススキル。  魔力を帯びた器具を作成できる。  魔力によって稼働する機械の礼装、演算機等を作成可能であり、それらを聖別・祝福する事ができる。 【固有スキル】 教皇のカリ...
  • 本多忠勝
    【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】本多忠勝 【性別】男性 【身長・体重】165cm・75kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷A 魔力E 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:C  第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 直感:C  戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。  敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 見切り:A  敵の攻撃に対する学習能力。  相手が同ランク以上の『宗和の心得』を持たない限り、同じ敵の同じ技は完全に見切ることが出来る。  但し、範囲攻撃や技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 武器改造:D  自身の持つ武器を...
  • 騎士の武略
    騎士の武略:A (アーティガル)  力において及ばずとも、戦いの流れを把握し、相手のミスを誘発する戦闘法。  自己強化ではなく相手の判定ミスを誘うスキル。一瞬の勝機に賭ける冷静な観察力。  グラントートーとの決戦では巨人の膂力で振るわれた豪雨のごとき乱撃を真っ向から凌ぎ切り、僅かな隙を見逃さず討ち果たしてみせた。 騎士の武略:B (ディルムッド・オディナ)  力において及ばずとも、戦いの流れを把握し、相手のミスを誘発する戦闘法。自己強化ではなく相手の判定ミスを誘うスキル。一瞬の勝機に賭ける冷静な観察力。具体的に言うとクリティカルスターを多く発生させる。 騎士の武略:C (フォルカー・フォン・アルツァイ)  力において及ばずとも、戦いの流れを把握し、相手のミスを誘発させる戦闘法。  自己強化ではなく相手の判定ミスを誘うスキル。一瞬の勝機に賭ける冷静な観察力。 ...
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