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特殊感染者の仕様 - (2014/06/23 (月) 20:15:42) のソース

*特殊感染者の仕様
操作方法は対戦と同じですが、キャンペーンなので出現位置は対戦より遠くなっています。
また、湧き時間もキャンペーン準拠のため遅めです。

**ハンター
#html2(){{{
<table border=1 bordercolor=#000000>
<tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr>
<tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>10</td><td align=center>15</td><td align=center>40</td></tr>
<tr><td align=center>拘束</td><td align=center>不明※</td><td align=center>不明※</td><td align=center>不明※</td></tr>
<tr><td align=center>高度ボーナス</td><td align=center>MAX20</td><td align=center>MAX36</td><td align=center>MAX48</td></tr>
</table>
※ゲーム内の難易度の影響は受けているっぽい?<br>
}}}

・飛びかかりはしゃがみ中にメイン攻撃です。立ったままでは飛べません。
・対戦と違い、飛び乗り時に衝撃波は発生しません。
・退避のための大跳躍は使えない(2の対戦仕様だそうです)
・キャンペーン仕様のため引っかき攻撃がかなり痛いです。忍び寄って引っかくという選択肢もあるので、生存者の方は注意してください。
・キャンペーンではあまりやられませんが、高所からの飛び乗りダメージもそこそこ痛いです。

**ブーマー
#html2(){{{
<table border=1 bordercolor=#000000>
<tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr>
<tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>20</td></tr>
</table>
}}}

・高所から飛び降りても(落とされても)自爆しません。
・通常感染者の攻撃力が上がるAdvanced・Expertではゲロかけが脅威になります。

**スモーカー
#html2(){{{
<table border=1 bordercolor=#000000>
<tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr>
<tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>20</td></tr>
<tr><td align=center>締め上げ</td><td align=center>10</td><td align=center>15</td><td align=center>30</td></tr>
</table>
}}}

・対戦と違い、引きずり中にダメージはありません。
・反面、拘束ダメージはキャンペーン準拠で大きいです。
・舌を回避されたときのリチャージ時間は、デフォのものよりは大幅短縮(人間操作ではBOTほど確実に当たるわけではないので調整して欲しいとの意見より)
・舌を切られた場合(拘束を解かれた場合)のリチャージ時間はデフォと同じです。

**ジョッキー
#html2(){{{
<table border=1 bordercolor=#000000>
<tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr>
<tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>20</td></tr>
<tr><td align=center>飛び乗り</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>12</td></tr>
</table>
}}}

・対戦と違い、飛び乗り時に衝撃波は発生しません。
・引っかきの攻撃力も低いので、密集している生存者に対しては無力気味です。(といっても、元からそういう設定なので修正するつもりもないです)

**スピッター
#html2(){{{
<table border=1 bordercolor=#000000>
<tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr>
<tr><td align=center>酸</td><td align=center>不明※</td><td align=center>不明※</td><td align=center>不明※</td></tr>
<tr><td align=center>ひっかき</td><td align=center>3</td><td align=center>6</td><td align=center>20</td></tr>
</table>
※少なくとも胃酸浴すれば一回の酸吐きでもダウンできるレベル。全難易度で固定かは不明。
}}}
。
・通常キャンペーンに比べると、BOT状態でもチャージャーやジョッキーへの合わせを積極的に狙ってくる気がします。

**チャージャー
#html2(){{{
<table border=1 bordercolor=#000000>
<tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr>
<tr><td align=center>パンチ</td><td align=center>10</td><td align=center>10</td><td align=center>10</td></tr>
<tr><td align=center>叩きつけ</td><td align=center>15</td><td align=center>15</td><td align=center>15</td></tr>
</table>
}}}

・殴りダメージは全難易度10ダメージで固定(コンソールでは弄れない模様)
・デフォからの仕様ですが、叩きつけのダメージも15で固定です。

**タンク
#html2(){{{
<table border=1 bordercolor=#000000>
<tr><th width=100> </th><th width=50>Lv1</th><th width=50>Lv2</th><th width=50>Lv3</th></tr>
<tr><td align=center>体力</td><td align=center>3600</td><td align=center>6000</td><td align=center>7950</td></tr>
<tr><td align=center>パンチ・岩</td><td align=center>24</td><td align=center>30</td><td align=center>150</td></tr>
</table>
}}}

・対戦と違い、出現しないこともよくあります。
・終始BOTタンクの場合もあります。
・キリの悪い体力になっているのは仕様上の理由です。