<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/mistaketrpg/">
    <title>フリーダムTRPG</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/mistaketrpg/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>フリーダムTRPG</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-07-10T09:56:54+09:00</dc:date>
    <utime>1247187414</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/12.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/24.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/29.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/27.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/22.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/12.html">
    <title>キャラクターの作り方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/12.html</link>
    <description>
      *キャラクターの作り方
#contents
----
*テンプレート
【名前】　【性別】　【年齢】 
【種族】　【生まれ】
【クラス】　【レベル】=0
【HP】=0/体力　【MP】=0/精神
【筋力】=0　【体力】=0　【敏捷】=0
【知力】=0　【精神】=0　【器用】=0
【魅力】=0　【運気】=0　【勘】=0
所有[[アイテム]]
【】【】【】【】
所有スキル
【】【】
装備
【武器】攻撃力=0 
【防具】防御力=0 
【盾】
【防御】=Lv+防具修正値【回避力】=敏捷
【肉体抵抗力】=体力　【魔法抵抗力】=精神
【Exp】=１００ 【G】=１５００

このキャラクターの特技
・～～が得意　該当能力【】
＝詳細
・～～が得意　該当能力【】
＝詳細

*作成手順
おおまかな作成手順は以下の通りです。

-種族を選ぶ
-ステータスを作る
-アイテムを買う

*生まれ
自由に設定して下さい。
戦士の家系に生まれたのなら戦士ですし、
料理人の家系に生まれたのなら料理人です。

*種族

種族によってや特殊能力があります。
初心者は人間を使うのが良いでしょう。

**人間
特殊能力：人間相手とペナルティ無しで話せる
（この世界の人口の９５％は人間で、異種族を嫌う人がいる）

**エルフ
特殊能力：植物や虫の意識を読み取れる。
（水が美味しい等、15文字程度以下の情報量しか無い）

**ハーフエルフ
特殊能力：人間かエルフかどちらかの特殊能力を所有する。
（但し、ハーフエルフを嫌う人間も存在する）

**ドワーフ
特殊能力：暗い所でも問題なく見える
（明かりがなくても行動できる！）

*ステータス設定方法

【筋力】=0　【体力】=0　【敏捷】=0
【知力】=0　【精神】=0　【器用】=0
【魅力】=0　【運気】=0　【勘】=0

ステータスポイント　１５０点

能力値１３までは　ステータスポイント一点につき１ずつ上げられますが、
能力値１４以上からは、ステータスポイントが余分に必要となってきます。
以下の表が１４以上にするための必要ポイントは以下の表の通りです。
尚、どのステータスも最低でも１以上割り振る必要があります。
0以下にはできません。

また、端数がでる場合もあるでしょう。
そういう時は端数1点につき１００GPにしても構いませんｗ

--13以上の消費ステータスポイント--
【１４】＝１５
【１５】＝１８
【１６】＝２３
【１７】＝２９
【１８】＝３５
【１９】＝４２

*クラスと専用スキル

**専用スキルについて
クラスはそれぞれのステータスを象徴したスキルとなっており
専用スキルはそれぞれメリットボーナスがあるステータスで判定を行います。

**マッスラー
メリット：筋力判定に＋４のボーナス
デリメット：知力判定に－６のペナルティ

***マッスラーの専用スキル
名前【超怪力】
消費MP【２】　タイプ【使用型】
【効果】
普通の筋力じゃ行動できない行為を
超人的な異常な筋力で無理やり筋力で解決させる事ができる。
効果は2分ほど持続する。
例：　１トンクラスの重量のやつを持ち上げるとか、象を投げるとかさ

名前【スーパーパンチ！】
消費MP【２】　タイプ【使用型】
【効果】
素手による超強力な殴り攻撃を繰り出す。
ダイアモンド程度のカタさなら粉砕できる。
戦闘で使うならNPC相手に９９ダメージ、一度のセッションで一回以上使えない。

名前【マーベラス・アクション】
消費MP【５】　タイプ【使用型】
【効果】
走る、飛ぶ、泳ぐ
そういった運動行動を常人以上の能力で行動できる。

**スティード
メリット：体力判定に＋４のボーナス
デリメット：器用判定にー6のペナルティ

***スティードの専用スキル
名前【最強のスタミナ】
消費MP【-】　タイプ【常時発動】
【効果】
すんげぇスタミナある24時間程度なら走れるんじゃね？

名前【毒抵抗】
消費MP【-】 タイプ【常時発動】
【効果】
1セッションに一回だけ、毒を判定無しに無効化する。

名前【泳ぐ】
消費MP【-】　タイプ【常時発動】
息継ぎなしで5分ほど潜水したまま泳ぐ事ができる。

**ソニック
メリット：敏捷判定に＋４のボーナス
デリメット：精神判定に－６のペナルティ

***ソニックの専用スキル
名前【ダッシュ】
消費MP【-】　タイプ【常時発動】
【効果】
100メートルを５秒で走れるぐらいのスピードで走れる
一分このペースを維持できる。

名前【クイック】
消費MP【１】　タイプ【使用型】
【効果】
物理法則無視して、半径１００メートル以内の場所に瞬時に移動できる。
鎖などに繋がっている使えない。
1セッションに1回だけ使える。

名前【影分身】
消費MP【３】　タイプ【使用型】
【効果】
素早いステップで分身ができるように見せる。
戦闘中だと、使用ターンの攻撃は全て回避できる。

**セージ
メリット：知力判定に＋４のボーナス
デリメット：筋力判定にー６のペナルティ

***セージの専用スキル
名前【パーフェクトブレイン】
消費MP【２】　タイプ【使用型】
【効果】
知力判定を判定無しに自動成功させる。
1セッションに1回だけ使える。

名前【ティーチング】
消費MP【４】　タイプ【使用型】
【効果】
他者の知力判定に＋７のボーナスを与える。
このスキルはセージクラスのPCには使えない。

名前【リキャスト】
消費MP【２】　タイプ【使用型】
【効果】
魔法に失敗した場合、即座に再挑戦できる。

**ハイメンタル
メリット：精神判定に＋４のボーナス
デリメット：敏捷判定にー6のペナルティ

***ハイメンタルの専用スキル
名前【コンセントレーション】
消費MP【１】　タイプ【使用型】
【効果】
精神判定のペナルティを無効化した上で精神判定ができる。

名前【マジック・プロテクション】
消費MP【４】　タイプ【使用型】
【効果】
魔法攻撃一回分のダメージを判定無しに無効化する。
1セッションに1回だけできる。

名前【コンデンス・マインド】
消費MP【-】 タイプ【使用型】
【効果】
1時間ほど何も考えず無の心にする事でMPを2点回復する。
瞑想中に物理的ダメージを受けた場合、また瞑想をやり直さないといけない。

**クリエイター
メリット：器用判定に＋４のボーナス
デリメット：体力判定に－6のペナルティ

***クリエイターの専用スキル
名前【パーフェクトクリエイション】
消費MP【１】　タイプ【使用型】
【効果】
器用判定に＋１０のボーナスをつけた上で器用判定ができる。
このボーナスは重複するし、一度に何回でも使える。

名前【インセイン・トラップ】
消費MP【-】　タイプ【使用型】
【効果】
一時間かけて、凶悪なトラップを作り上げる。
内容は使用前にGMに了承を取る事。

名前【ダート・レイン】
消費MP【４】　タイプ【使用型】
【効果】
片手で投げられる投擲武器を同時に5本まで投げられる。
1セッションに1回だけできる。

**カリスマ
メリット：魅力判定に＋４のボーナス
デリメット：運気判定にー６のペナルティ

***カリスマの専用スキル
名前【チャーム】
消費MP【２】　タイプ【使用型】
【効果】
対象を一体魅了する、ただしドワーフはドワーフ以外魅了できないし、他の種族に魅了されない。
モンスターには使えない。

名前【スーパースター】
消費MP【５】　タイプ【使用型】
【効果】
半径１００Mにいる、意思のある生物全てに興味を引かせる事ができる。
戦闘中に使うと、敵は全員　使用者の事を襲ってくる。
判定の必要は無い。
1セッション中1回しか使えない。

名前【パーフェクトテイム】
消費MP【３】　タイプ【使用型】
【効果】
レベル3以下の動物を調教する。

**ラッキーマン
メリット：運気判定に＋４のボーナス
デリメット：魅力判定に－6のペナルティ、他の判定全てに－4のペナルティ

***ラッキーマンの専用スキル
名前【ラッキー】
消費MP【２】　タイプ【使用型】
【効果】
判定の結果が出た後、判定をやり直す事ができる。

名前【失敗は成功の元】
消費MP【-】　タイプ【常時発動型】
【効果】
ファンブルした場合、それは致命的失敗とならず、普通の失敗となる。

名前【九死に一生】
消費MP【特殊】　タイプ【常時発動型】
【効果】
HPがー1以上になる時、MPを０にする。
HP１の状態のまま復活する。
1セッションに1回しか使えない。

**マスターセンス
メリット：勘判定に＋２のボーナス

***マスターセンスの専用スキル
名前【パーフェクト・トラップディテクション】
消費MP【３】　タイプ【使用型】
【効果】
確実に隠された罠をこれまでの経験を元に探し当てる。
判定する必要は無い。
1セッションに1回まで使える。

名前【センス・ファー・エネミー】
消費MP【３】　タイプ【使用型】
【効果】
既に情報を手に入れた相手の場所を察知する。

名前【ディスクライブ】
消費MP【３】　タイプ【使用型】
【効果】
目の前にいる相手の攻撃手段の大体の見当をつける。

*装備
装備欄には三種類あります。
 【武器】攻撃力=0 
 【防具】防御力=0 回避ペナルティ-0
 【盾】回避ボーナス+0

いずれも装備したアイテムのデータを記入してください。
装備していない個所は削除して構いません。

特殊装備欄には、他のステータスに影響を与えるアイテムを書きます。 

*スキル
詳しくは専用ページをごらん下さい
[[スキル一覧]]

*ステータス
**HPとMP
HPは体力と等しい数値です。
MPは精神と等しい数値です。

**レベル
キャラクターのレベルは所有スキルレベルの中で最も数値と等しいです。

**攻撃
基本的に武器の攻撃力＋戦闘スキルレベルです。
筋力が１５より高ければ＋３のボーナスが得られます。

**防御
基本的に防具の防御力＋戦闘スキルレベルです。
体力が15より高ければ＋３のボーナスが得られます。

**ExpとG
キャラクターは作成時に
100点の経験値と１５００Gのお金を持っています。
余ったらここに余った数値分かきましょう

**キャラクターの特技
キャラクターの特技を設定します。
特技に該当する行動をとった場合ボーナスが得られます。

 ・～～が得意　該当能力【】
 ＝詳細

キャラクターの特技を設定します以下に例を出します。
 ・料理が得意　該当能力【器用】
 ＝料理が得意です、子供からの趣味だったんですよきっと。

尚、ここで焼き料理が得意と書いたなら焼いて料理する時はボーナスが得られます。
尚、ボーナスの数値はGM判断です。    </description>
    <dc:date>2009-07-10T09:56:54+09:00</dc:date>
    <utime>1247187414</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/1.html</link>
    <description>
      *フリーダムTRPGとは？
現在開発中ですが、今後のラジオ放送のために独自に作ったオリジナルTRPGシステムの予定です。

*誰が作ってるの？
ドラゴン◆FVvfntDI9oだよ

*あのさぁ……遊べそうにないんだけど
現在開発中です。

*このTRPGの方針は
よりプレイヤーに行動の選択しを広め、より自由に行動できる事を目的としたシステムです。    </description>
    <dc:date>2009-07-09T14:25:02+09:00</dc:date>
    <utime>1247117102</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/17.html">
    <title>戦闘</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/17.html</link>
    <description>
      -    </description>
    <dc:date>2009-07-08T12:05:46+09:00</dc:date>
    <utime>1247022346</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー

**プレイヤー用
-[[トップページ]]
-[[TRPGとは？]]
-[[基本ルール]]
-[[キャラクターの作り方]]
--[[アイテム]]
--[[スキル一覧]]
-[[戦闘]]
-[[行動]]
-[[魔法]]

**マスター用
-[[マスタリングサポート]]
-[[世界観]]
-[[モンスター]]

**ユーザー用
-[[PC作成サポート]]
-[[FAQ]]
-[[更新内容]]

**ブースター
-[[====]]

----
Link    </description>
    <dc:date>2009-07-08T11:46:28+09:00</dc:date>
    <utime>1247021188</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/16.html">
    <title>アイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/16.html</link>
    <description>
      *アイテム一覧
#contents
----

*武器

*通常の近接武器の性能は以下のもので統一します
-戦闘を目的としたシステムではないので、現時点では適当です
必要筋力：１以下　威力：１ｄ１０（X＋１）　価格：３０＋３０X
（Xは２まで、投擲可能

必要筋力：10以下　威力：１ｄ１０（X＋２）　価格：７０＋５０X
（Xは３～５まで）

必要筋力：15以下　威力（１ｄ１０（X+５）　価格：１００＋７０X
（Xは６～９まで）（両手武器専用）

必要筋力：１９　威力（２ｄ１０＋５）　価格：２５００
（両手武器専用）

*通常の射撃武器の性能は以下のもので統一します
-戦闘を目的としたシステムではないので、現時点では適当です
-射撃武器は全て両手武器です。
必要筋力：１以下　威力：１ｄ１０（X）　価格：３０＋３０X
（Xは２まで）

必要筋力：10以下　威力：１ｄ１０（X＋１）　価格：７０＋５０X
（Xは３～５まで）

必要筋力：15以下　威力（１ｄ１０（X+２）　価格：１００＋７０X
（Xは６～９まで）

必要筋力：１９　威力（２ｄ１０＋２）　価格：２５００


*防具

*通常の防具の性能は以下のもので統一します

-戦闘を目的としたシステムではないので、現時点では適当です
必要筋力：１以上　威力/防御力：X＋１　価格：５０＋４０X
（Xは２まで、投擲可能）

必要筋力：10以下　防御力：X＋１　価格：７０＋６０X
（Xは３～５まで）

必要筋力：15以下　防御力：X+１　価格：１５０＋１００X
（Xは６～９まで）

*盾

*通常の盾の性能は以下のもので統一します

-戦闘を目的としたシステムではないので、現時点では適当です

必要筋力：１以上　防御力：１　価格：５０

必要筋力：10以下　防御力：２　価格：２００

必要筋力：15以下　防御力：３　価格：３５０    </description>
    <dc:date>2009-07-08T11:11:34+09:00</dc:date>
    <utime>1247019094</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/24.html">
    <title>【器用行動サンプル】</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/24.html</link>
    <description>
      *器用を使う行動サンプル
#contents
----

**1.アイテム作成
手先器用だから作れるよ！

**2.トラップ解除
俺様にかかれば罠も解除できるぜ！

**3.解錠
ここをチョイチョイとやれば鍵なんて開くさ！
※やっぱ道具いるよね！※

**4.トラップ作成！
なぁに、俺様だって罠ぐらい作れるんだぜ！

**5.　動物や魚を捌く
料理とかでこれ必須ね、筋力もある程度必要だと思う。

**6. 楽器を演奏
綺麗に演奏しよう！

**器用を使う行動はほかにもいろいろ考えられる
*プレイヤー各自で考えてみてくれ！
----
#comment    </description>
    <dc:date>2009-07-02T06:40:41+09:00</dc:date>
    <utime>1246484441</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/29.html">
    <title>魔法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/29.html</link>
    <description>
      *魔法
この世界じゃ、魔法という概念があってな
基本的に誰でも魔法が使えるんだ！
魔法の使い方はとっても簡単！　体内のマナを使い
精神力から魔法の力を出すんだ！　勿論！
訓練しなきゃ使えないよ！
必要経験値は魔法レベルの10倍だ！
レベル１は10点、レベル2は20点必要だ！

*判定
魔法は基本的に知力で判定をするぞ！

*レベル１
名前【マジック・ボム】
消費【3】 属性【ダメージ】
距離【30m】対象【個人】
持続【一瞬】
【効果】
魔力の爆弾を炸裂させる、1D10+魔力Lvのダメージ。 

名前【ヒール】
消費【3】 属性【回復】
距離【30m】対象【個人】
持続【一瞬】
【効果】
魔力を使い、相手を回復する、1D10+魔力Lv分、対象のHPを回復させます。

名前【カルム】
消費【2】 属性【回復】
距離【30m】対象【個人】
持続【一瞬】
【効果】
対象の精神を落ち着かせる。

名前【火の粉】
消費【1】 属性【-】
距離【10m】対象【物体】
持続【一瞬】
【効果】
ろうそく程度の火を出現させる。松明程度なら点火できる。
敵に使うなら１ダメージ。

名前【マルキネシス】
消費【１】　属性【-】
距離【30m】 対象【丸い物体】
持続【一分】
【名前】
半径２０ｃｍ以下の球系か丸に近い物体を浮かし、自由に動かせる。

名前【ファイア・ナックル】
消費【２】 属性【-】
距離【10m】対象【個人】
持続【1分】
【効果】
対象の拳に炎の属性を帯びさせる。　照明にもなる。
この状態のまま殴ると(１ｄ１０－４)のボーナスダメージを与える。

名前【フロート】
消費【５】 属性【-】
距離【10m】対象【個人】
持続【2分】
【効果】
地面から１０ｃｍ浮かんだ状態で行動ができる。

名前【サモン・ビッグ・ハリセン】
消費【１】 属性【召喚】
距離【手元】対象【術者】
持続【1分】
【効果】
異次元から巨大な紙製のハリセンを呼び出す。
武器として使えるけど、攻撃力ないよ！
一分で消える。

名前【メテオ・タライ】
消費【１】 属性【召喚】
距離【頭上】対象【個人】
持続【５分】
【効果】
対象の頭上の上にタライを落とす。
ファンブルすると術者の頭に落ちる。
大きな音はするけど、意外と痛くないよ！　攻撃には使えません。
水を汲めるよ！

名前【サモン・パン】
消費【１】 属性【召喚】
距離【手元】対象【術者】
持続【永続】
【効果】
待機中の元素を固定してパンを作り上げる、
腹は膨れるけど栄養は無い、使うぐらいはご飯を食べよう。 
ファンブルするとフライパンが落ちてくるぞ
30分で消えるぞ！

名前【ディグダグ】
消費【１】 属性【-】
距離【地下】対象【術者】
持続【一瞬】
【効果】
１立方メートルの穴を足元に作り上げる。
術者が穴の中に落ちるように地面が削れるので
使いすぎると出れなくなるぞ！

名前【オープン/クローズ】
消費【１】 属性【-】
距離【５０ｃｍ】対象【ドア】
持続【一瞬】
【効果】
ドアを開けたり閉める事ができる。
単純な鍵なら無視して開ける。

名前【ピカピカ】
消費【1】 属性【-】
距離【１ｍ】対象【空中】
持続【20秒】
【効果】
２０秒ほど、点滅する光を指先から発生させる。

名前【カッコイイポーズ】
消費【３】 属性【光】
距離【-】対象【術者】
持続【-】
【効果】
10分程カッコイイポーズをとる事によって
術者の背中から強力で派手な光が発生する。
その時、術者は５０ｃｍ程中に浮き、
落下中に使うと空中で静止する事ができる。

名前【ザウザンド・チョップ】
消費【１】 属性【料理】
距離【素手】対象【野菜】
持続【一瞬】
【効果】
野菜の千切りを瞬時にできる。
どんな野菜でもOKだ！　便利だろ？

名前【ブッチャー・ハンド】
消費【１】 属性【料理】
距離【素手】対象【お肉】
持続【一瞬】
【効果】
どんなお肉も上手にカット！
便利でしょ？
生きている物には使えません。
動物の死体を捌けますよ？

名前【ドカーン！】
消費【１】 属性【爆発】
距離【３０ｃｍ】対象【空中】
持続【一瞬】
【効果】
術者の半径３０ｃｍ以内に
半径２ｍの大爆発を起こす。
範囲内にいるキャラクター全員に1d10-5ダメージ
術者に1d10のダメージを与える。
この攻撃によって、HPは1以下にはならず、1以下になる時は
HPが１の状態のままHPを維持する。

名前【スモール・プレス君の召喚】
消費【３】　 属性【召喚】
距離【２ｍ】対象【個人】
持続【一瞬】
【効果】
小さな鋼鉄の手を召喚し対象の皮膚を少し抓る。
柔軟性のアル肌を持つ対象にのみ使える。

名前【トゥア！】
消費【-】 　属性【-】
距離【２ｍ】対象【草一本】
持続【一瞬】
【効果】
10秒間詠唱する事によって草を真空によって一本切る。
MPは消費されない。

名前【シャープ】
消費【3】 　属性【強化】
距離【-】対象【術者】
持続【一分】
【効果】
次の自分のターンの攻撃は
クリティカルヒットする
（未実装）

名前【トリック＆トリック】
消費【5】 　属性【精神】
距離【-】　対象【個人】
持続【一瞬】
【効果】
かけられた相手は
無茶振りに応じなければならない。

名前【スプリング・ジャンプ】
消費【3】 　属性【-】
距離【-】　対象【術者】
持続【一瞬】
【効果】
巨大なバネを足元に召喚し、それを使い、高さ１００ｍ上空まで飛び上がる。
これを使うことによって周りの地域が見ることができるが
落ちるときは自分で何とかするしかない、無茶苦茶痛い。
実は落下する時魔法の影響を受けるのでダメージは受けない、
けどやっぱり死ぬほど痛い。

名前【ドメスティック・バーサク】
消費【５】 　属性【精神】
距離【-】　対象【個人】
持続【一瞬】
【効果】
対象とその配偶者もしくは恋人が同じ場所に存在している時に発動可能。
対象の配偶者、もしくは恋人に
浮気現場を見せているような幻覚を見せて混乱状態にさせる。
ただ、配偶者や恋人の精神が強ければ受け付けない。

名前【ウォッシュ】
消費【１】 　属性【便利】
距離【-】　対象【衣類】
持続【一瞬】
【効果】
対象の衣類を洗濯する。周りには洗濯に使う水を用意する必要がある。
衣類以外にも使えなくも無いが、殆どやくにたたないだろう。

名前【ドライ】
消費【１】 　属性【便利】
距離【-】　対象【非生物】
持続【一瞬】
【効果】
生命を持たない物の水分を蒸発させる。
服も乾かせるぜ？

名前【プリント】
消費【１】 　属性【便利】
距離【-】　対象【羊皮紙】
持続【一瞬】
【効果】
術者は羊皮紙を持ちながら、風景を見る。
一分ほど視線を動かずに見ていると羊皮紙にその風景が白黒で焼きこまれる。
詠唱中に背景が突然変化したり、視線がずれると失敗して羊皮紙ばボロボロになる。
人間も移す事は無理ではないが、対象も一分静止しなければならない。

名前【ノート】
消費【１】 　属性【便利】
距離【-】　対象【羊皮紙とペンとインク】
持続【一分】
【効果】
一分間に羊皮紙に書き込みたい事を言う、
術者が理解できる言語の文字で言った内容を書き込む事ができる。
但し、魔法効果適用中に些細な発音も書き込まれるので、
途中でクシャミはしてはいけない。

名前【サウンド・トランス】
消費【３】 　属性【-】
距離【-】　対象【空間（100平方メートル）】
持続【三分】
【効果】
対象の空間の音を１００Mはなれた地点まで飛ばす。
音を飛ばされた空間は完全な無音となる。

名前【ロング・ヴィジョン】
消費【３】 　属性【知覚】
距離【半径３０ｍ】　対象【空間】
持続【30秒】
【効果】
術者から半径３０ｍ以内の位置を壁を通り越して見通す事ができる。
鉛の壁や魔法の壁で守られている場所は見通す事ができない。

名前【センス・エネミー】
消費【５】　属性【探知】
距離【術者の視界】　対象【-】
持続【3分】
術者は自分に対して攻撃的な意志を持つ者の存在が判ります。
直接見えていなければ感知できません。
術者本人ではない物が（例えばサイフ等）目的の場合は感知されません 

名前【カチンカチン】
消費【５】　属性【変化】
距離【接触】　対象【液体】
持続【3分】 
液体を固体にする。　凍らせるわけじゃない。
液体のモンスターに対して物理攻撃を通用させることができるかも。
体積は2立方メートルまでとする。

名前【アウェイク】
消費【1】　属性【-】
距離【接触】　対象【個人】
持続【3分】
効果適用中の間に眠ってる生物と接触すると起こす事ができる。 

名前【シルクカッター】
消費【1】　属性【便利】
距離【50cm】　対象【布生地】
持続【3分】 
対象の布生地を真空によって切断する。
この時、布は魔法の念によって効果時間終了まで浮遊している。

名前【ソーアー】
消費【1】　属性【便利】
距離【50cm】　対象【針＆糸＆布】
持続【3分】 
針と糸を操り、布を縫いあげる。
針も糸も布もこの時浮かび上がり、念によって動く

洋服を作る時、シルクカッターとどうぞ。

名前【サウンドウェーブ】
消費【5】　属性【-】
距離【500m】　対象【空間】
持続【一瞬】
【効果】
術者は発動直後に10秒間発声する。
その声を音波として拡大し広範囲に広げる。
使ったターン爆音故に術者の耳は30秒程麻痺し、
接近した者達にもその影響を受ける。

名前【扇形筒の召喚】
消費【1】　属性【召喚】
距離【手元】　対象【術者】
持続【2分】
【効果】
奇妙な形をした筒を手元に召喚する。
その筒に口を当てて発声すると、大きな声となって聞こえる。
異世界ではメガホンと呼ばれる代物らしいが、一般人が知る余地はない。    </description>
    <dc:date>2009-07-02T06:38:49+09:00</dc:date>
    <utime>1246484329</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/19.html">
    <title>【筋力行動サンプル】</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/19.html</link>
    <description>
      *筋力を使う行動サンプル
#contents
----

**1.重い装備を装着する。
筋力がある程度ないと装備できない装備を装着できるようになります。

**2.重い物を運ぶ
重い物を運んだまま動いたりします。

**3.物理的に破壊
強い力を使って物を壊します。

**4.何かつかまる
強い風がふく中、踏ん張ったり何かにしがみつきます

**5.仲間を負ぶさる、抱き上げる
動けなくなった仲間を抱えたりします。

**6.体当たりする
筋力を使って体当たりでドーン！

**7.物を投げる
力任せにドーン！

**8.川を泳ぐとか
体力もいるし、筋力もいるだろうね。

**9.硬い動物の肉を捌く
ある程度力がないとこういうのってできないよね。

*筋力を使う行動はほかにもいろいろ考えられる
*プレイヤー各自で考えてみてくれ！

他にどういった行動は筋力を使う？
----
#comment    </description>
    <dc:date>2009-07-01T15:25:25+09:00</dc:date>
    <utime>1246429525</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/27.html">
    <title>【勘行動サンプル】</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/27.html</link>
    <description>
      *勘を使う行動サンプル
#contents
----

**1.隠れている敵を発見
偶然見つけた、やはりこれは俺の勘なのか？

**2.罠を発見
そういえば前は～～にあったからって、やっぱりあったよ罠が

**3.第六感
全ては俺の勘に！

**4.天気を当てる
勘で大体あたるものよ？

*勘を使う行動はほかにもいろいろ考えられる
*プレイヤー各自で考えてみてくれ！
----
#comment    </description>
    <dc:date>2009-07-01T15:22:31+09:00</dc:date>
    <utime>1246429351</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/22.html">
    <title>【知力行動サンプル】</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/22.html</link>
    <description>
      *知力を使う行動サンプル
#contents
----

**1.理解する
難しい説明されてもこれで理解ができそうだ！

**2.説明する
馬鹿にでも分かるように説明するんだ！

**3.～～を知っている
色々勉強してるから何でも知ってるんです。
けど、全部わかるわけじゃありません。

**4.魔法を使う
頭が良くなきゃ魔法は上手に使えないんです。

**5.調べる
いろいろな場所で調べる事ができるんです

他にどういった行動は知力を使う？

**6.天気予測
周りの風景から天気をあててみせる！

**知力を使う行動はほかにもいろいろ考えられる
*プレイヤー各自で考えてみてくれ！
----
#comment    </description>
    <dc:date>2009-07-01T15:22:05+09:00</dc:date>
    <utime>1246429325</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
