未定@ wiki内検索 / 「ばーすとすとりーむ」で検索した結果

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  • ばーすとすとりーむ
    発言者:じゅん 相手のバーストをガード→反撃の一連の流れの事を指す。 反撃で相手の体力を0に出来ると「ばーすとすとりぃぃぃむ!」と叫ぶ権利がある [用例]
  • 名言・迷言・珍プレー・好プレー・用語
    ...ストを読んだか? ばーすとすとりーむ パラレル ま行 や行 ら行 わ行 わかる ABC NK2 JPFD
  • BANちゃん
    【名前】BANちゃん 【属性】福岡出身 創世王候補 神に抗う悪魔の子 早稲田卒 【攻撃力】右ストレート:衝撃がを熱に転化され周囲を崩壊させる衝撃波が発生し当たると蒸発するというパンチ。数十mの波動が起こる。      魂を喰わせることでアスクレピオスの力を開放し威力が無限に増大する      爪状態:空間や次元を破壊できる。蛇のオーラを纏いそれで相手に攻撃する。最大範囲はベルトラインから無限城を覆えるくらい。  GB世界ごと消し飛ばすという雷帝の全力のプラズマを相殺できる      羽状態:爪状態で手も足も出ない蛮の父親や赤屍にダメージを与えられる                   Verschwinde Geist(消えろ亡霊):魔法陣が出現し霊体を消し去る 【防御力】GB世界ごと消し飛ばすという雷帝の全力プラズマ(分子消滅・空間...
  • じゅんくん
    未定の年少者 年下故の苦悩や葛藤が多く、飲み会では飲み物がカットされる事が多い 「席の位置が悪い」と酷評されている 第4回オフに於いて、最後の最後でしょうのカイを倒すという金星をあげる 関連:未定補完計画 第5回オフでは、だいちゃん・たいまーの躍進に目を奪われがちだが、以前よりもコンボが安定している等、進歩が見られる。 第6回オフでは以前からの進歩(スライド羅生、HS HS弁天〆)が見受けられたが 彼もまた周囲の強化による犠牲者の一人である事は言うまでも無い じゅんくんのGG 使用キャラ:アクセル プレイスタイル:unknown 得意技:運武天賦(うんぶてんぶと読む。運否天賦ではない)・じゅんくんたいむ・MNBPFD
  • メイのアルゴリズム(Timer)
    こんな げ ーむにまじ になっちゃってど うするの
  • マトコン
    レポートさせていただきます。冗長気味で申し訳ございません。 まず、前日の打ち合わせの話をしなければならないでせう。 予てよりスカイプIDを聞いておいたものの、こちらの手違い等御座いまして、研究室から時間を練ってのスカチャでした。 内容はどう呼び合うか、服装、心構え、待ち合わせについて、向こうの都合もありますゆえ手短に話しました。 当日の待ち合わせに話は飛びます。場所は渋谷東横線改札前、時間は12 30 マトコンの受け付け開始は13 30、スタートは14 30、少々早い時間でしたが、 前日の打ち合わせが貧弱だった私たちには必要な時間でした。 だのに、彼は15分程遅れてきました。12 50をまわろうかと言うところでした。 額にしたたる汗、私はすぐに許しました。 待ち合わせ場所を表参道駅にしなかったのは、この話を会場の人間に聞かれないようにしたかった為です。多くの打算がありました。 近くのドトー...
  • 必殺技
    必殺技解説 必殺技、フォースブレイク、覚醒必殺技、一撃必殺技の解説。 必殺技解説 必殺技インヴァイトヘル(S) インヴァイトヘル(HS) ブレイク・ザ・ロウ(ブレイク・ザ・ロウ派生)追加シャドウギャラリー エディ召還(戻し)(分身攻撃)小攻撃 (分身攻撃)移動攻撃 (分身攻撃)対空攻撃 (分身攻撃)シャドウホール (分身攻撃)中段攻撃 ダムドファング ドランカーシェイド シャドウギャラリー フォースブレイクドリルスペシャル イグゾーション 覚醒必殺技アモルファス イグゼキューターχ 一撃必殺技ブラック・イン・マインド 必殺技 インヴァイトヘル(S) 「インバイトヘル!」「そこか?」「ドリル!」 コマンド:22+S 発生:18F 通称:「ドリル、Sドリル」 下段であり、ヒットすると相手がダウンする。飛び道具。 空振り時の隙がとても大きい。 連続して出せない。ダメ...
  • ジュリ攻略
    [攻略サイト] mizuki0127のブログ http //blog.livedoor.jp/mizuki_0127/ [スタイル] 玉でのけん制。けど本命はそれを嫌がって飛び込んできたのを落とすこと。 空対空のJ中P、地対空の2中P、2大Pからの裏表。 [セットプレイ] ○画面中央 (弱K>、グラ潰し、対空、玉セビキャン>、中大風車セビキャン>)近大P>弱風車>(即前J大K(表) or 一瞬歩き前J中K(裏))>2大P(ヒット確認)>大風車>セビキャン>近大P>弱風車>・・・ループ ジュリの唯一まともな表裏2択セットプレイ。スタン値も良好。昇竜にも対応。ただジュリは画面端が強いので移動コンボとどっちにするか要相談。 てか使ってる人見たことない・・・俺は有りだと思うコンボ。 J大K>近小K>近大P>小風車>めくり詐欺起き攻め(J中K裏とJ中...
  • へっぽこチラ裏
    対戦時はこんな事考えてますーって事を殴り書き Verイノ あ 茂吉 ZA 安定志向。故にじゃんけんのテが読みやすい ペースを変えるぶっぱにさえ気をつければおk 起き攻めは下段ガード主体にする 大前提として飛ばせりゃ、こっちが有利 一秒犬はガード投げるか逃げる。 犬は焦らない、捲き込まれたら端で直ガ、中央でFDの使い分け →端で 本体FD 犬首直ガ 本体打撃をBSが定石。二回行動は当てないと出ない+間合いを詰めるために発生の早いP・Kが多いので持続が短くかわしやすい。 →中央で JC可能技で壊す。 剣は無理しない、まず憑依を消す事を考える 幽霊はリターン差を取る、そのままは避けがベスト青なしP・HSそのままは攻守のターン入れ替えポイント →6HSスラバは狙うなら二段目 窓際。三段目SBからは何も入らない(ケミも無理)まじカス →遠Sに6Pはアリ、ケミまで入れ込...
  • とんぱメモ
    だらだらやるのはよくない!超基本的なとこから整理! アドバイス、修正点あったら遠慮なくガンガン書いて下さい。(特にサブキャラとして使えるへっぽこ。) キャラ対 とんぱ/闇慈対策 ランカスレシピ ~もう2Hitはイヤなんだ~ 毎回きっちり端でダウン取れてないことを軽視してるのがよくない! 追記:大事なのは一回かすってその後だ。もう一回かすろうとして2Hitが多すぎる。 基本パーツ ①:JK JS JHS ②:JP JK JD ③:JHS JD ソル カイ 地上網ヒット~K Sにディレイかけて高さ調整が必要。①でも②でもかするけど、JHSが縦に長い分①が安定しやすそう。最速だと2ヒットするし、ちょっとでも遅いとJHS、JDが入らなかったり復帰取られたり。 もしくはJHSにディレイかけてもかすった。 後ろエグゼ青~最速じゃない限り、K S ①で安定した。カ...
  • 過去ログ3
    - モチベの低いへっぽこなんてへっぽこじゃにい  -- T  (2012-06-08 00 10 28) - うつしてしまったな……  -- 茂吉  (2012-06-07 22 08 09) - びっくりする程やる気が出ない  -- へ  (2012-06-07 17 20 21) - 闘劇日程出たぞー 全国決勝大会開催日は、8月4日(土)と5日(日)を予定!  -- へ  (2012-06-07 11 51 16) - 耳栓捗るぞ おすすめ>へ  -- と  (2012-06-07 08 16 35) - sakoと対戦してるけど、元だからうまいのかどうかもわからんw とりあえず勝てね(^...
  • 第5回オフ
    D(ドラゴン)討伐クエスト(過半数で討伐成功! D●-○だいちゃん D○-●とんぱ D○-●たいまー D○-●とんぱ D●-○茂吉 D●-○へっぽこ D●-○MATO 結果3-4→成功! 封印の壺で歌舞伎納めしといたw 総当り戦 2ラウンド先取を1セットとし、2セット先取で勝利とする - 茂 へ ま し と だ た じ 順位 茂 - ×0-2 ○2-0 ○2-0 ○2-0 ○2-0 ○2-0 ○2-0 2 へ ○2-0 - ○2-0 ○2-0 ○2-0 ○2-1 ○2-1 ○2-0 1 ま ×0-2 ×0-2 - ○2-0 ×1-2 ○2-0 ○2-0 ○2-0 3 し ×0-2 ×0-2 ×0-2 - ○2-0 ○2-0 ○2-1 ○2-0 3 と ×0-2 ×0-2 ○2-1 ×0-2 - ○2-0 ○2-0 ○2-0 3 だ ×0-2 ×1-2 ×...
  • とんぱ/闇慈対策
    立ち回り 基本的には前後エグゼ、遠S、6K 置き6Pには長めにダッシュして6Kか前エグゼ 前エグゼが地上牽制には全部勝つけど、前ジャンプとかK戒とジャンケンエグゼちらつかせて6Kで落とすのが強い。ヒット確認からランズにいけさえすれば・・・! 立ち回りでの疾は見てから低ダ 忘れがちだけどウォレントちらつかせる 網の後ろで待つと立Pでさっさと消される。風神対策として地上網は置いておきたいので、テスタが網の前で守る。 被起攻め・固め 固められたら基本しゃがみガード安定 暴れるとしたら2Pか前エグゼだけど、ガードポイントやら戒やらがきつい 対空 よくわからん 多分立Pも6Pも機能はするはずだけど、JHS先端だったりするとどっちも負ける 先出しの6Kが強いはず その他感想 コンボの入りやすさが半端じゃない。中量級の中では飛びぬけて楽にループできる。 中段は全部しっかり見えるようになりたい。
  • 御神火温泉(チャンドラたん温泉)
    チャンドラたん温泉(施設) 早朝から営業している元町の温泉施設。 温泉の他にも温水プールや、大広間、レストラン等を内包しており やや大規模な印象を受ける。 プールがあるにも関わらず、水着で入場しようとする者には厳しく人間扱いしない。 館内の自販機にドクペがあり「分かってる。。。」と言わざるを得ない。 以下チャンドラたんの解説 ローウィン初出の赤のプレインズウィーカー 初期チャンドラはリミテッド向きだが、トーナメントではあまり活躍しなかった その理由として、マナが重い+決定打の3つ目の能力を使用するには2ターンかかる事等。 同時に出たガラクや、その他のプレインズウォーカーが強かった点もある。 (古参なので、バランスを取るのが難しかったとも考えられる) ※「燃え立つ」や「炬火の」など、バリエーションが増えている ※画像一番下は萌え化したチャンド...
  • 通常技
    通常技の解説です 赤字はACでの変更点や新要素。 立技P K 近S 遠S HS ダスト 屈技2P 2K 2S 2HS 2D レバー入れ技6P 6K 6HS ジャンプ技JP JK JS JHS JD その他通常投げ 空中投げ DAA(デッドアングルアタック) 立技 P 発生6F 発生の早い小技。コンボの繋ぎ、当て投げと下段の2択などに使用する。 先端に喰らい判定が無く、その割にリーチが長い優秀な立ちP。空振ってもあんまり隙がないので当たるか当たらないかぐらいの距離で出しておくのが良い。 発生の速さと攻撃の角度的にとっさの時の対空に使えないことも無い。 JC可能なので空中相手に当たったらエリアル派生可能。拾い技としてもよく使う。 また、ACから空中ヒットから2HSが繋がるようになった。確認はほぼ不可能。 しかし、相手によってはしゃがみ状態に当たらない欠点もあ...
  • 春麗攻略
    「技の使い分け」 起き技 ハッケイ(牽制、起き技、暴れに)、中P(ダッシュに)、小足(ダッシュに)、立ち小パン(ダッシュに) 差し込み 大P、中足 当て技 大P、ネコパンチ、中足、小足、ハッケイ、遠大K、6中K 「技のリーチ」 中足<中P<大P 「春麗のやられ判定(ケンの大足と一文字で検証)」 足元:しゃがみ<立ち 胴体:しゃがみ>立ち 「直すべきこと」 全体的に行動をパターン化し過ぎている。 単発技振った後様子見も混ぜる。 近距離での技と技の隙消しのコパを出し過ぎ。 技を振ると見せかけての移動投げが意識しないとできないし少なすぎる。 HPが勝っている時、立ち回りでは無理に当てにいかない、防御時では逆二択などせずに離脱メイン。要はリスクリターン考える。 困ったら投げ擦るクセがあるので直す。 暴れがコパばかりなので近大Kも。 ...
  • 過去ログ1
    - 明日から 地 獄 のデスマに足入れるかも。  -- 茂吉  (2011-06-22 19 37 11) - 「〇 quot;〇 quot;〇の〇〇。〇す」思想とは割と正反対に位置する考え方やな。 へ  -- 茂吉  (2011-06-22 19 24 34) - まじか!!読みたいー  -- しょう  (2011-06-22 11 30 06) - ちなみにベイビーステップ新刊でたぜ! どら  -- 茂吉  (2011-06-22 10 34 38) - 茂吉  -- コナンへのレスの早さ。ヤバ  (2011-06-22 10 33 24) - 今回のコナンも話進まなかったなー ...
  • 過去ログ2
    - 凹みReturn。。。クッソ(´;ω;`)もっと早く言えよ!;;  -- へ  (2011-12-06 16 54 19) - 無地タイ買いに来ただけで時間ないのにガッツリ接客されちまったウボァ( A`)  -- T  (2011-12-06 16 30 18) - 渋谷にヴィレヴァンが出来てる  -- へ  (2011-12-05 10 23 14) - もっと染めてよ激しく 世界の色まで  誰も真似のできない アーキテクトの  思うがままに♪  -- T  (2011-12-04 15 47 16) - 綺麗と言えば、先日読んだこれもなかなか面白かったhttp //game.watch...
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