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    <title>有間都古まとめwiki</title>
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    <description>有間都古まとめwiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/35.html">
    <title>小ネタ(ハーフ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/35.html</link>
    <description>
      *キャラ限まとめ
多くのキャラが入るコンボの中で、数キャラだけ入らないコンボがありますが、特に基本コンボやよくある状況で入らないキャラは注意が必要です。

-&amp;bold(){(～適当)&gt;A(またはB)せんしゅう&gt;投げスカ&gt;2C}
&gt;&amp;color(blue){キシマ、ワラ}にはこの2Cが入りません。コンボでのA(またはB)せんしゅう&gt;投げスカはよく使うので気を付けましょう。
-&amp;bold(){(各種せんし)&gt;2C、(各種ごくと)&gt;2C、5A&gt;6A&gt;6A&gt;2C、(空中投げ)&gt;2C、(空中シールドカウンター)&gt;2C、(空中カウンターヒット)&gt;2C}
&gt;&amp;color(blue){ロア、メカ、ネコメカ}です。他スタイルの都古と違い、拾いで使いやすい2Cですが注意しましょう。
-&amp;bold(){5A&gt;6A&gt;6A&gt;ちょいタメBせんし}
&gt;火力高めのコンボにつなげやすいちょいタメBせんしですが、&amp;color(blue){青子、七夜、キシマ、ワラ、ネロ、琥珀}は、タメが少ないと入らなかったりヒット数が必要だったりします。特に&amp;color(blue){青子}は特殊な条件でしか入らず&amp;color(blue){ネロ}はヒット数にかかわらず、タメ時間によっては入りません。なお、画面端では問題なく全キャラ入ります。

*必殺技の無敵時間
技によって無敵時間は異なります。状況によって使い分けると相手にプレッシャーを与えることもできます。

-&amp;bold(){Aれんかんたい、EXれんかんたい}
&gt;Aれんかんたいは攻撃発生直前まで。EXれんかんたいは二段目発生直前までです。

-&amp;bold(){Aしんきゃく、EXしんきゃく}
&gt;Aしんきゃくはコマンド入力後1フレーム目(単位はF。1Fは1/60秒)だけに完全無敵があります。EXしんきゃくは攻撃発生直前までです。

-&amp;bold(){EXごくと}
&gt;飛び上がってから少しの間、打撃・飛び道具無敵があります。投げ無敵はないので、相手をロックする技(シエルのBEA黒鍵や一部のラストアーク(両儀式等))はかわせません。ちなみにフルムーンのEXごくとには無敵はありません。

-&amp;bold(){EXせんしっぽ}
&gt;攻撃発生前までです。EXれんかんたいやEXしんきゃくと違い、無敵が切れるのが早いため、攻撃を重ねられるとあっけなく潰れたり、発生前に通常投げで割り込まれたりします。

&gt;Aしんきゃくの1F無敵は使いどころが限られていますが、ワルクがブラッドヒート中に5C等(6Cを除く地上通常技)&gt;Aしんきゃくとやるとラストアークをかわすことができます。

*仕様？
&gt;スタイル問わず、都古のバンカーには無敵がありません。七夜の八点衝や翡翠のBE5C等の多段攻撃に対してバンカーを取っても悲しい結末を迎えます。ただしHのガーキャンには当然無敵があるのでこちらは使っていきましょう。    </description>
    <dc:date>2018-01-07T16:28:29+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/28.html">
    <title>必殺技解説(ハーフ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/28.html</link>
    <description>
      *ごけいけん(南斗獄屠拳(略称:ゴクト))
236+攻撃
　地上A・B：ヒット時吹き飛ばし
　空中A・B：ヒット時浮き（通常技のヒットと同じ）
　EX：地上空中共にヒット時吹き飛ばし
*れんかんたい
623+攻撃
　A：出掛かり無敵あり・2段目ヒット時EXキャンセル可
　B：中段。ヒット時ジャンプキャンセル・空投げキャンセル可
　EX：3段目ヒット・ガード問わずキャンセル可
*せんしっぽ
214+攻撃
　A：BEで中段
　B：移動中足元無敵有り・BEで中段
　EX：暗転前から攻撃発生前まで完全無敵
*せんしゅうらく
421+攻撃
　空中ガード不可・ヒット時バウンド
　A・B：ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル・空投げキャンセル可
　EX：3段目ヒット時確定ダウン（微有利）
*しんきゃく
22+攻撃
　A：ヒット時確定ダウン・立ちガード時微不利・屈ガード時微有利
　B：下段・ヒット時打ち上げ（地上受身可）・ガード時微不利
　EX：画面端から端まで攻撃判定あり

*究極奥義（AD）
HEAT時41236+C
　空中ガード不可・シールド不可・ヒット時確定ダウン    </description>
    <dc:date>2017-12-07T10:55:46+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/29.html">
    <title>コンボ(ハーフ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/29.html</link>
    <description>
      #contents()

*エリアル
この他にも様々な形があります。

-&amp;bold(){JBJC&gt;jc&gt;(JA)JBJC&gt;空投げorBごくとorEXごくとor空ダ投げ}
&gt;簡単で高いエリアル、基本的には全部これ。画面端じゃない時は空ダ投げで端に追い詰めると状況が良くなります。火力が微妙に上がるので、倒せる時はEXごくとでしめると良いです。ゲージをすこしでも回収したいときはBごくとでしめましょう。画面端のエリアルは垂直jcJBJC前jc(JA)JBJCにするとJCがスカり辛くなります。
-&amp;bold(){JA&gt;JC&gt;hjc&gt;JA&gt;JC&gt;空投げ}
&gt;画面端の～Aごくと5A5Bor2Bエリアルなど、相手の位置が高くなった時のエリアルです。
-&amp;bold(){JA&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
&gt;2C2Bエリアルなど、相手の位置が低い時のエリアルです。

*基本コンボ
まずはこれを覚えましょう。

-&amp;bold(){2C&gt;5B&gt;2B&gt;jc&gt;エリアル}
&gt;基本コンボその1
-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;Bせんし&gt;5B&gt;2B&gt;jc&gt;エリアル}
&gt;ワンツースリーを取り入れたコンボ、どこでも安定します。&amp;color(blue){青子、ネロ}にはBせんしが当たらないのでワンツースリーから直接拾うなどの工夫が必要です。&amp;color(blue){七夜}はBせんしが当たりますが5Bにディレイをかけないと2Bが当たりません。基本コンボその2
-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;Aせんしゅう&gt;前jc&gt;JC&gt;着地&gt;エリアル}
&gt;基本コンボその2を改良したもの、どこからでも安定していっぱい運べるエリートコンボ。前jcの後のJCは割と早めに出してもエリアルに繋がるので焦らずに入力しましょう。

*応用コンボ
一番良く使うコンボです。

-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;Aせんしゅう&gt;投げスカ&gt;ダッシュ&gt;(2C&gt;(ディレイ5C&gt;5A&gt;5A))&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;空投げスカコンボの基本形、基本形だけどとっても大事なコンボ。どこでもできる上にいっぱい運べてダメージも高い。&amp;color(blue){キシマ、ワラキア以外}は2Cで拾え、ディレイ5C5A5Aを挟む事によって微妙に火力アップ&amp;ゲージ回収ができる。&amp;color(blue){遠野}にはダッシュ2Cの前にディレイをかけないと位置が入れ替わるので注意です。また、ダッシュ慣性2Cだと多くのキャラでくぐって2Cがスカってしまうので注意です。

下のコンボはちょいタメBせんしが&amp;color(blue){青子、七夜}には入りません。また&amp;color(blue){ネロ}は非常に入りにくいです。

-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;ちょいタメBせんし&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;ちょいタメBせんし&gt;2C&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;ちょいタメBせんし&gt;(2C)&gt;2B&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;画面端限定の高火力コンボ。色々な拾いがあるけど一番下のやつが安定しやすく火力も出るのでオススメです。ちなみにちょいタメBせんし&gt;2Cはキャラ限で、&amp;color(blue){ロア、メカ、ネコメカ}には入りません。

-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;ちょいタメBせんし&gt;5C&gt;(2C)&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;画面1/3～画面中央始動の高火力コンボ。ちょいタメBせんしを当てた時点で画面端から離れているとき限定。ちょいタメBせんし&gt;5C&gt;2Cはキャラによって入り辛かったり2C&gt;5Cのほうが入りやすかったりします。

*ゲージ回収コンボ

-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;ちょいタメBせんし&gt;(2C&gt;ディレイ6C&gt;ディレイBせんしゅう&gt;投げスカ)*2&gt;2C&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;回収量が～20％ほどしか変わらない上に難易度が高く火力が下がるので需要があるかは謎、どうしてもヒートしたい時などに使えるかも。

*カウンター拾い

**空中カウンターの拾い
空中戦でカウンターを取れる事が多い都古にとって、空中カウンターの拾いはとても大切です。

-&amp;bold(){（空中カウンター）(&gt;2C&gt;5C&gt;5A&gt;5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;空中カウンターの2C拾いはキャラ限なので注意が必要です。&amp;color(blue){ロア、メカ、ネコメカ}には入りません。

-&amp;bold(){（空中カウンター）&gt;2C&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){（空中カウンター）&gt;2C&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){（空中カウンター）&gt;2C&gt;5C&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;画面端限定の高い拾いで、上と同じくキャラ限です。一番下のコンボだけは、画面端よりすこし離れた位置用です。

-&amp;bold(){(空中カウンター)2A&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){(空中カウンター)2B&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;画面端限定で上よりちょっと高いコンボ。2B5C～の拾いはカウンターを取った時の相手の位置が低いと間に合わないので注意です。

**シールドカウンターの拾い
ほとんど空中カウンターの拾いと同じですが、こちらは全キャラ2Cで拾えます。

-&amp;bold(){(シールドカウンター)(&gt;2C&gt;5C&gt;5A&gt;5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;中央用です。

-&amp;bold(){（シールドカウンター）&gt;2C&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){（シールドカウンター）&gt;2C&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){（シールドカウンター）&gt;2C&gt;5C&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;画面端用です。カウンター拾いと同じで一番下のコンボだけは、画面端よりすこし離れた位置用です。

-&amp;bold(){(シールドカウンター)&gt;ダッシュ&gt;2C&gt;5Cor5B派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;自分が画面端を背負っている時のコンボです。ダッシュ2Cで位置を入れ替えつつ攻めを継続できます。


***2C5B派生5Bと2C5C、2C5C5B派生5Bの使い分けについて
&gt;画面端の空中カウンターやシールドカウンター、投げ始動などで使う2C5B派生5Bと2C5C、2C5C5B派生5Bですが、画面端で2C5Cをすると位置が入れ替わってその後のBせんしゅうらくがBれんかんたいに化ける事があります。これを防ぐために画面端では2C5B派生5B、画面端から少し離れた所では2C5Cを使いましょう。もっと離れた所では2C5C5B派生5Bが使えます。

*投げコン
投げからコンボに行けるのは都古の特権なので、コンボもばっちり覚えときましょう。一部のパーツがカウンター拾いと同じです。

-&amp;bold(){(投げ)&gt;2C(&gt;ディレイ5C&gt;5A&gt;5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;どこでも安定する投げコンボです。慣れてきたら5C5A5Aを挟んでゲージを回収しましょう。

-&amp;bold(){（投げ）&gt;2C&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){（投げ）&gt;2C&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){（投げ）&gt;2C&gt;5C&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;頻繁に使う画面端限定のコンボです。一番下のコンボだけは、画面端よりすこし離れた位置用です。

-&amp;bold(){(投げ)&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;ちょいタメBせんし&gt;2B&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;画面端のキャラ限コンボです。入るキャラは&amp;color(blue){姫、キシマ、シエル、シオン、リーズ、Vシ、ワラ、ロア、聖典、制服、さつき、両儀、ネロ、ネコカ、翡翠、ネコ}です。

*ダウン追い討ち
H都古にとってゲージ回収は生命線なので、AしんきゃくやAせんしゅうらく、差込み2Cの相打ちカウンターなどの回収ポイントは逃さないようにしましょう。

-&amp;bold(){2A&gt;2A&gt;2A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;(2C)&gt;5A&gt;5A&gt;5A}
&gt;オーソドックスなダウン追い討ちです、全キャラ安定します。2A5B2BでBしんきゃくに化ける時があるので、ダウン追い討ちをする時は1か3を入力しておきましょう。&amp;color(blue){七夜以外}は2Cを挟めます。

-&amp;bold(){2A&gt;2A&gt;2A&gt;2B&gt;5C&gt;(2C)&gt;5A&gt;5A&gt;6A&gt;5B&gt;派生5B}
&gt;同じくリバビ1回のダウン追い討ちで、&amp;color(blue){七夜以外}は2Cを挟めます。

-&amp;bold(){2A&gt;2A&gt;2A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;(2C)&gt;5A&gt;5A&gt;(5A)&gt;ダッシュ&gt;2A&gt;2A&gt;2A&gt;2B&gt;2C&gt;5A&gt;5A&gt;6A&gt;5B&gt;派生5B}
&gt;リバビ2回+ダッシュを挟んだダウン追い討ちです。回収量は約倍になりますが、ダッシュの時に前受け身を取られると状況が悪くなるので使いすぎに注意です。&amp;color(blue){姫以外}のキャラに入りますが、&amp;color(blue){七夜}は2Cが入らないので注意が必要です。また、1回目の5A&gt;5A&gt;5Aは入りにくいキャラがいるので5Aを1発抜くと安定しやすくなります。


&gt;ここに書いてあるダウン追い討ちは全て、終わった後に2Cで全方向の受け身を狩れます。



*その他
固め中に引っ掛けた時のコンボです。

-&amp;bold(){5A&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;Aせんし&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){5A&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;Aせんし&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;AごくとorEXごくと&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){5A&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;Aせんし&gt;後ろ歩き&gt;5A&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ}
&gt;画面端限定、全キャラ対応です。固め直しのダッシュ5A5Aでジャンプ移行などを狩った時の連携、相手が空中食らいなら5A5A（ヒット確認）からエリアルに行けます。上から画面端維持、画面端維持できない高火力、起き攻め重視です。
-&amp;bold(){5A&gt;5A&gt;5B&gt;2C&gt;6C&gt;エリアル}
-&amp;bold(){5A&gt;5A&gt;5B&gt;2C&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;5A5Aが地上食らいしたときの画面中央用のコンボです。

-&amp;bold(){(Bれんかん)&gt;投げスカ&gt;Aごくと&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){(Bれんかん&gt;jc&gt;JBJC&gt;空投げ}
-&amp;bold(){(Bれんかん)&gt;投げスカ&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;全キャラ対応です。上から、画面端維持できない高火力、画面端維持できる低火力、画面端維持できる高火力です。しかし一番最後のは難易度が高いので上の二つを使い分けることをオススメします。一番上だけ画面端限定です。

-&amp;bold(){(Bれんかん)&gt;投げスカ&gt;Aごくと&gt;2C&gt;5C&gt;5A&gt;5A&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;Aごくとの後に2Cで拾える事を利用したコンボです。入るキャラは&amp;color(blue){ネロ、ネコカ、ネコ}で、画面端限定、端維持はできませんが、火力、ゲージ回収共に申し分ないです。

-&amp;bold(){(Bれんかん)&gt;投げスカ&gt;Aごくと&gt;5B&gt;ディレイ2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){(Bれんかん)&gt;投げスカ&gt;Aごくと&gt;5B&gt;ディレイ2B&gt;Aごくと&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;5Bディレイ2Bで位置が入れ替わる事を利用したコンボです。入るキャラは&amp;color(blue){青子、遠野、姫、リーズ、秋葉、聖典、制服}です。上は画面端維持でき、火力、ゲージ回収率高いエリートコンボで、下は画面端維持できないかわりに素晴らしい火力が出ます。両方画面端限定です。また、5B&gt;5A&gt;2Bにすることで&amp;color(blue){シエル、ロア、赤主、両儀}にも入ります。

-&amp;bold(){(BEAせんし)&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){(BEAせんし)&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;Aごくと&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;モーションが分かり易く見切られやすいBEAせんしですが、当たった時のためにとっさに拾えるように練習しておきましょう。画面端限定です。

-&amp;bold(){(Aせんしゅう)&gt;垂直jc&gt;JC&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){(Aせんしゅう)&gt;jc&gt;低ダ&gt;JC&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;Aせんしゅうが当たった時の基本コンボ。&amp;color(blue){遠野、姫、七夜、キシマ、リーズ、ワラ、アルク、聖典}は垂直jcからJCで拾え、リスクを抑える事ができるので覚えておくといいかも。
-&amp;bold(){(Aせんしゅう)&gt;垂直jcor低ダ&gt;JC&gt;2B&gt;Aごくと&gt;2B&gt;5C&gt;5B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){(Aせんしゅう)&gt;垂直jcor低ダ&gt;JC&gt;2B&gt;EXごくと&gt;ダッシュ2B&gt;エリアル}
&gt;Aせんしゅうが当たった時の高火力コンボです。

-&amp;bold(){(Bしんきゃく)&gt;ダッシュ(2C&gt;5C&gt;5A&gt;5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){(Bしんきゃく)&gt;ダッシュ&gt;2C&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;上が中央用で下が画面端用です。

-&amp;bold(){BせんしorBEBせんし&gt;2B&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;2C&gt;5A&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;Bせんしで暴れやいれっぱ、バクステを狩った時のコンボです。
*魅せコン    </description>
    <dc:date>2017-10-29T19:48:46+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/24.html">
    <title>通常技解説(クレセント)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/24.html</link>
    <description>
      *5A
ガード:上段　発生F:4　持続F:5　硬直差F:0　ダメージ:300
ゲージ回収:3%　補正:上書き72%

コンボの始動や固め、暴れつぶし、入れっぱ狩りと色々と使用用途の多い攻撃。
発生は4Fと早く全キャラのしゃがみにガードorヒットさせる事が出来る為、都古は2A始動ではなく5A始動が基本。
またガードさせて5分と使い勝手が非常に良い。 

*5B
ガード:上段　発生F:6　持続F:4　硬直差F:0　ダメージ:600　ゲージ回収:7%　補正:上書き90%

リーチは無いが判定は比較的強い攻撃。
JCをガードさせた後にダッシュを混ぜないと5Bが当たらない
場合もあるので、5Bの攻撃判定はしっかりと覚える事。 
5Aと同様にガードさせて5分なので、固め時に5B止めを織り交ぜられるようになると固め性能の底上げになる。

*5C
ガード:上段　発生F:10　持続F:6　硬直差F:-6　ダメージ:1000　ゲージ回収:10%　補正:上書き80%

前進する体当たり。相手空中時に壁バウンド誘発
判定は普通だが若干前進したりコンボのダメージUPに使ったりとなかなかに使える。
画面端の入れっぱ狩りは2Bよりもこちら優先で。

*BE5C
ガード:中段　発生F:30　持続F:10　硬直差F:-10　ダメージ:1500　ゲージ回収:10%　補正:上書き70%

BEすると中段になる。
固め中の崩しや相手の起き上がりに重ねたり。
きちんと立ってくる相手にはちょい溜めBE5C&gt;2Cでガードを揺さぶれるようになるとベター。

*6B
ガード:上段　発生F:13　持続F:4　硬直差F:-8　ダメージ:550　ゲージ回収:6%　補正:乗算75%　その他:腰から頭に相殺判定13～16F

前進しながら5Bを出す攻撃。
この技があるおかげで、都古は延々と固める事が出来る。
発生自体は遅い為、基本的には2Bや5Bからビートで出す事が
多い。また2Aや5Aから出せば暴れつぶしになったりと
色々と使い勝手が良い。 
忘れやすいが相殺持ちな為、不意の事故に注意。

*2A
ガード:下段　発生F:4　持続F:4　硬直差F:-2　ダメージ:300　ゲージ回収:2%　補正:上書き70%

見た目よりはリーチのある攻撃。
都古は5A始動で立ち回る為、RBは2Aで行う事が多い。
また、下段攻撃なのでA振脚をファジーでガードする相手などを
2Aで崩す事も可能。 

*2B
ガード:上段　発生F:8　持続F:5　硬直差F:-9　ダメージ:800　ゲージ回収:10%　補正:上書き75%　その他:頭から拳にかけて相殺判定7～12F

B2より判定が強くなった。
対空や画面端の入れっぱ狩りに。
立ち回りではこれを差し込んでいくことが非常に重要になってくる。
一部キャラのリバサ昇龍に対して2B&gt;Aしんきゃくと重ねることで相殺しつつ確反を取ることが出来る。

*2C
ガード:下段　発生F:6　持続F:3　硬直差F:-3　ダメージ:800　ゲージ回収:10%　補正:上書き60%

下段攻撃で都古でもっともリーチのある攻撃。
リーチが長い相手でもダッシュ2Cでザクザク差し込める。
また2Cをヒットさせればエリアルまで持っていけるので
地上戦の要と言える技。 

*6C
ガード:上段　発生F:10　持続F:4　硬直差F:-3　ダメージ:1000　ゲージ回収:10%　補正:乗算70%

対空技として機能し、ヒット時は相手を高く上げる。
判定自体は非常に強いのだが、発生の遅さと発生後の隙のでかさの為に振りどころが限られる非常に惜しい技。 

*JA
ガード:上段　発生F:5　持続F:4　ダメージ:300　ゲージ回収:3%　補正:上書き75%

基本的に相手のJ攻撃に差し込む形で使う。
判定が強いため技の相性によっては一方的に勝つ事も可能。 

*JB
ガード:中段　発生F:7　持続F:7　ダメージ:700　ゲージ回収:7%　補正:上書き90%

横に強く相手のジャンプに置いておくように
使用するとなかなかに強い。
めくり持ちなので要所要所で引っ掛けやすい。
相手の空中受け身を狩るのはこの技で。

*JC
ガード:中段　発生F:8　持続F:8　ダメージ:900　ゲージ回収:10%　補正:乗算90%

下方向に非常に強い判定を持つ技。
発生は遅いが持続が優秀な為、JBと同様に当てに行くよりも置き気味で使うと機能しやすい。
大抵の技には打ち勝つが、バージョンが進むにつれ喰らい判定の拡大と攻撃判定の縮小の憂き目に遭い、昔の感覚で振っていると発生前を潰されやすい。
とはいえ非常に強い技のため、空中戦の要となる技には変わりはない。

*地上投げ
ガード:不可　発生F:3　ダメージ:500　ゲージ回収:0%　補正:上書き37%

崩しの要で、投げからコンボに行ける。
投げのダメージで相手をKOすることは出来ないので、倒しきる時は必ずコンボに繋ぐこと。

*空中投げ
ガード:不可　発生F:2　ダメージ:1300　ゲージ回収:0%　補正:上書き100%

受け身可能で以前のバージョンより距離が離れるようになった。
画面端空投げ後の相手の状況は、受け身を取らなければダウン追い打ちで微妙にダメージを稼げ、前受け身で受け身狩り、その場・後方受け身はガードが間に合う。
対都古戦を知っている相手はその場受け身後ガード or 入れっぱをしてくるため要読み合い。    </description>
    <dc:date>2017-10-21T08:01:56+09:00</dc:date>
    <utime>1508540516</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/12.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/12.html</link>
    <description>
      *初めに
このサイトは 2008/ 9/19 から稼動開始した
Melty Blood Actress Againのキャラクターの一人である、
有間都古のまとめサイトです。
[[有間都古攻略サイト＠wiki&gt;http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/1.html]]

*全ページ編集権限は「誰でも」に設定されています
現行スレ
[[都古スレ12&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1324494467/]]

過去ログ
[[1スレ目【なんちゃって八極拳】有間都古攻略スレ【門下生募集】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1110044112/]]

[[2スレ目【八極拳は】有間都古攻略スレ【２の打ち入らずだい！】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1119540133/]]

[[3スレ目【うらやましくなんて】３やこ攻略スレ【ないんだからっ！】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1140273340/]]

[[4スレ目【お兄ちゃんどいて】都古たんスレ4【そいつ殺せない】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1155777565/]]

[[5スレ目【すっ５い】都古攻略スレ【ふっとべー！！】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1167236764/]]

[[6スレ目【ありまみやこ】都古攻略スレ【小学6年生】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1194365685/]]

[[7スレ目 有間都古攻略スレ7&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1214924056/]]

[[8スレ目【8極拳は】有間都古攻略スレ8【無敵だぁい】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1225029966//]]

[[9スレ目【なんと】【ご９とけん】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1238858299/]]

[[10スレ目 都古スレ10&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1250641962/l50]]

[[11スレ目【ばか猫】都古攻略スレ【11加減にしてっ！！】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1279189620/]]

[[12スレ目 都古スレ12&gt;http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48793/1324494467/]]

今日：&amp;counter(today)人
昨日：&amp;counter(yesterday)人    </description>
    <dc:date>2015-04-22T19:50:50+09:00</dc:date>
    <utime>1429699850</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/37.html">
    <title>小ネタ(フル)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/37.html</link>
    <description>
      *カウンター時の特殊ルート
始動技が地上カウンターした時に繋がるルート

5C：2C、Bせんし、Bしんきゃく
(BE)6C：Bせんし、Bしんきゃく
2C：Bせんし
Aしんきゃく：5C
Bごくと：空Aせんしゅう(密着限定)

*仕様
・EXごくと後、最速でEXごくとを入力するとBごくとが出る(AAのみ。CCにて修正された)
・画面端で都古が中央に落ちるよう空投げをする。そして前ダッシュをすると、相手が手前に受け身を取った時、自動的に中央に向かってダッシュする。
・シールドバンカー成立時に無敵が存在しないという致命的なバグがある

*特殊な食らい判定一覧
・せんしゅうらく空中ヒット後、2Bと2Cが入らない(&amp;color(blue){軋間、ワラキア})
・立ち食らい時、地上でAごくとが入る(&amp;color(blue){アルク、ワルク、軋間})
・壁バウンド後、2B拾いが入らない(&amp;color(blue){赤主、ワルク})(※AAのみ。CCにて修正)
・壁バウンド後、2C拾いが可能(&amp;color(blue){ネロ、ワラキア、両猫})
・空カウンター後、2C拾いが可能(&amp;color(blue){ネロ、ワラキア、両猫})
・せんしゅうらく空中ヒット後、2C&gt;Aごくとが可能(&amp;color(blue){両シオン、両志貴、両翡翠、琥珀、リーズ、姫})
・BE6Cでバウンド&gt;2C拾いが可能(&amp;color(blue){両猫、アルク、軋間、ワラキア、ネロ、両翡翠、琥珀、さつき})    </description>
    <dc:date>2014-05-12T23:51:11+09:00</dc:date>
    <utime>1399906271</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/25.html">
    <title>通常技解説(フル)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/25.html</link>
    <description>
      *5A
&gt;裏拳
&gt;リーチは短いものの、持続、発生、判定など、総じて優秀

*5B
&gt;つま先蹴り
&gt;微前進し、リーチも長く硬直も少ない。立ち回りの要の一つ

*5C
&gt;てつざんこー。それなりに前進する
&gt;空中ヒット時ふっ飛ばし。持続が長く判定も都古の背丈以上に大きいので、対空やぶっぱとして優秀。隙は大きい
&gt;固めの際に微BE5Cにしておくと、溜め時間分前進してくれるので、微BE推奨

*BE5C
&gt;中段。地上ヒットでもふっ飛ばしを誘発する
&gt;前作と違い、(BE)6Cでキャンセルできなくなった

*2A
&gt;下段
&gt;見た目よりも案外リーチがある

*2B
&gt;Hの2Cと同じモーション。とてもかわいい
&gt;全体硬直が非常に短く、高性能

*2C
&gt;水面蹴り。Cと同じモーション
&gt;6Cに次ぐリーチを誇り、さらに発生も早い。微前進する

*6C
&gt;頑張って両手を伸ばす技
&gt;通常技の中では最もリーチが長い
&gt;1.05からリアクト属性が付与。

*BE6C
&gt;上段。
&gt;1.05からリアクト属性が付与され、かなり使い道が出てきた。通常6Cとは性質が違い、ダウン中に当てると相手はバウンドする。Bせんしに繋げられる。

*JA
&gt;中段
&gt;発生が早いが持続は短め。空対空で相手が横にいるときに。

*JB
&gt;めくり技
&gt;上には強いが下はあまり強くないため、空振り注意。

*JC
&gt;下判定が強く、持続も長い。優秀な置き技

*地上投げ
&gt;5B、2B、5C、2C等が繋がる
&gt;地上投げ自体では相手をKO出来ないので注意

*空投げ
&gt;投げた後は着地まで行動不能、着地後に硬直有り。相手は地上受け身可能
&gt;前作(ＡＡ時代)よりも離れなくなった

*直空投げ
&gt;そのままこちらが先に着地すると、相手が地面に落ちる前に5Bなどが追撃で間に合うくらいの猶予がある。拾ってコンボ。

*地上シールドカウンター
&gt;Hの5Bと同じモーション。判定は見た目通り
&gt;ヒット時各種キャンセル可能
&gt;ただしB系統の必殺技では派生が暴発しやすい

*地上シールドカウンター派生
&gt;MBAAには存在したが、MBAACC以降は削除された
&gt;シールドカウンター後、5Bで派生する
&gt;IHを含め全てのキャンセル不可。空中ヒット時は相手をふっ飛ばす
&gt;ほんの少しだけ背中に判定有り

*空中シールドカウンター
&gt;中段
&gt;低空でガードさせないと着地後不利なので注意
&gt;リーチが短くとってもキュート    </description>
    <dc:date>2014-05-12T23:40:36+09:00</dc:date>
    <utime>1399905636</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/31.html">
    <title>コンボ(フル)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/31.html</link>
    <description>
      #contents()

*エリアルの締め

・&amp;bold(){空投げorBれんかんorEXせんしゅう}
・&amp;bold(){Aれんかん&gt;EXれんかんorせんしゅう}
・&amp;bold(){Aれんかん&gt;IH&gt;Aれんかん&gt;EXれんかんorせんしゅう}
・&amp;bold(){JABC&gt;Aれんかん&gt;IH&gt;hjc&gt;JBC&gt;Aれんかん&gt;EXれんかんorせんしゅう}

&gt;などなど


*どこでもコンボ

・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;jc&gt;JABC&gt;jc&gt;JABC&gt;投げ}
&gt;基本中の基本。いつでもどこでも大安定


・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;6C&gt;Aごくとはニュートラルの経由を意識しよう


・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;Bれんかん&gt;追加&gt;JBC&gt;投げ}
&gt;Bれんかんの使い方その1
&gt;まずはここから


・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;Bれんかん&gt;ﾃﾞｨﾚｲ追加&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;Bれんかんの使い方その2
&gt;割と簡単


・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;Bれんかん&gt;ﾃﾞｨﾚｲ追加&gt;Bごくと&gt;ﾃﾞｨﾚｲ空Bせんしゅう&gt;ﾃﾞｨﾚｲjc&gt;降り際JB&gt;着地5A&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;Bれんかんの使い方その3
&gt;こっちのﾃﾞｨﾚｲはかなりシビア。Bれんかん追加は遅くても早くても受身を取られてしまう
&gt;この【Bれんかん&gt;Bごくと】使うルートは&amp;color(red){ノーゲージで画面端から端まで運べる}ので必ずマスターしよう


・&amp;bold(){～&gt;Aしんきゃく(相手ダウン)&gt;BE6C(引き剥がし)&gt;Bせんし&gt;5B&gt;(5C)&gt;Aごくと&gt;エリアル}
&gt;1.05からできるようになった引き剥がし運びコン。
&gt;Aしんきゃくが単発で当たったときにも使えるコンボなので、習得しておいて損はない。
&gt;Bせんしは微タメにすると、5B拾い部分が安定しやすい。
&gt;リーズにはBE6Cの引き剥がしが入らないので、6C等で代用しよう。


*空投げスカしコンボ
勝手に投げスカと呼んでます

・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;Bれんかん&gt;ﾃﾞｨﾚｲ追加&gt;Bごくと&gt;ﾃﾞｨﾚｲ空Bせんしゅう&gt;ﾃﾞｨﾚｲ空投げ(空振り)&gt;2C&gt;6C&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;F都古と言ったらこのコンボ！
&gt;空せんしゅうらく後、都古が画面端側に着地してしまうことがある。【表にﾁｮｲ歩き&gt;2C】などで上手くフォローしよう
&gt;&amp;color(red){ワラキア、軋間は2C拾いが出来ない}ので5Bや6C等で妥協する


・&amp;bold(){～Bごくと&gt;ﾃﾞｨﾚｲ空Bせんしゅう&gt;ﾃﾞｨﾚｲ投げスカ&gt;(2C)&gt;Bれんかん&gt;ﾃﾞｨﾚｲ派生&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;昔の基礎コン。今はBれんかんの補正の関係で火力は伸びない。ゲージ回収や安定拾いに使う程度
&gt;2C&gt;Bれんかんは最速。ただしヒット数が多いとBれんかんが入らなくなる


・&amp;bold(){～Bごくと&gt;空Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;2C&gt;Aごくと&gt;dc&gt;JAB&gt;着地&gt;Aごくと&gt;JB&gt;jc&gt;JBC&gt;投げ}
&gt;通称Wごくと(仮)
&gt;対応キャラは&amp;color(blue){両シオン、両志貴、両翡翠、琥珀、リーズ}
&gt;コツはAごくと後のdc(6A+B)の6入力を意識すること


・&amp;bold(){～Bごくと&gt;空Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;2A&gt;Aごくと&gt;dc&gt;JAB&gt;着地&gt;Aごくと&gt;JB&gt;jc&gt;JBC&gt;投げ}
&gt;2C&gt;Aごくとが入らないキャラ用のコンボ
&gt;2A拾いは最低空を意識する。練習する時はヒット数を増やすとやりやすい
&gt;&amp;color(blue){都古、両レン、両ネコ、さつき}は非対応
&gt;このうち、さつきは【～Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;Aごくと&gt;dc&gt;JAB&gt;着地&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ】が可能なのでAごくとからの拾いも練習しておこう


*画面中央～端

・&amp;bold(){～5C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;空Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;各種拾い&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;&amp;color(blue){立ち食らい限定}
&gt;&amp;color(blue){ネロ、ワラキア、両志貴は密着なら屈食らい時でも可能}
&gt;今作の安定高火力コンボ
&gt;Bれんかんを抜いただけなのに火力が上がる
&gt;ただし運送力も画面半分程度なので、確認や判断が難しかったらBれんかんで安定を取ろう


・&amp;bold(){～2C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;空Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;各種拾い&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;相手の状態を問わず安定かつ簡単なコンボ
&gt;火力はBれんかんコンボと同程度


・&amp;bold(){～5C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;(都古が画面端に落ちる)&gt;2B&gt;微BE5C&gt;Aごくと(214A)&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;&amp;color(blue){画面端、立ち食らい限定}
&gt;最大火力を狙うならこのルートは覚えておきたい
&gt;5Cがめり込むため、続くAごくとの入力が左右反転してしまう
&gt;中央に持っていくのでEXせんしゅう〆推奨
&gt;&amp;color(red){ワルク、赤主は2B拾いが出来ない}ので注意

・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;2A&gt;5C&gt;6C&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;&amp;color(blue){画面端、立ち食らい、青子と琥珀限定}
&gt;2Aは最低空。高さ調節ミスったら6Cを抜いて妥協する


*ゲージ使用

・&amp;bold(){～5C&gt;6C&gt;EXれんかん&gt;空Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;ダッシュ2C&gt;6C&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;リバサや安定コンボ用
&gt;EXれんかん後に空Bせんしゅうが繋がることを利用している
&gt;Bせんしゅうがめり込んで距離がおかしくなったら前歩き2Cなどで調節しよう


・&amp;bold(){～5C&gt;6C&gt;EXせんし&gt;5C&gt;6C&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;&amp;color(blue){画面端限定}
&gt;使う機会は多くないかも？6C先端ヒット時に狙う程度
&gt;火力はそこそこ


・&amp;bold(){～5C&gt;6C&gt;EXごくと&gt;BEBせんし&gt;5C&gt;6C&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;&amp;color(blue){立ち食らい、画面端背負い限定}
&gt;自分が画面端を背負っている時に使う。簡単かつ高火力
&gt;画面端に近ければ【EXごくと&gt;Bせんし】でタイミングを調節する
&gt;BEBせんし後は安定しないなら5B拾いでもいい
&gt;【EXごくと&gt;BEBせんし&gt;5C&gt;BEBせんし～】はこのルートの最大火力だが非常に難しい


・&amp;bold(){～5C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;2B&gt;微BE5C&gt;EXごくと(214C)&gt;ﾀﾞｯｼｭ&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;&amp;color(blue){立ち食らい、画面端限定}
&gt;高火力コンボ
&gt;端から端まで運ぶ


*空中カウンター時の拾い
・&amp;bold(){5B&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;なんのひねりも無かった。仕方ないね
&gt;どこでも安定


・&amp;bold(){5B&gt;Bごくと&gt;空Bせんしゅう～}
&gt;画面端近いときはこれ
&gt;Bせんしゅうの距離が足りない時はEXせんしゅうに切り替える。と、なんとかなるかもしれない


・&amp;bold(){2C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;空Bせんしゅう～}
&gt;&amp;color(blue){ネロ、ワラキア、両猫限定}
&gt;ド安定


*地上シールドカウンター

・&amp;bold(){2C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;空Bせんしゅう～}
&gt;&amp;color(red){地上シルカン時は2C拾いが可能}
&gt;画面端背負い時は【前歩き&gt;5A&gt;Bごくと】【ﾀﾞｯｼｭ(表に戻る)&gt;2C&gt;6C～】などなど


*地上投げ
CHと違い5Bからコンボを繋げられるのでかなり簡単

・&amp;bold(){5B&gt;5C&gt;6C&gt;Bれんかん&gt;ﾃﾞｨﾚｲ追加&gt;Bごくと&gt;ﾃﾞｨﾚｲ空Bせんしゅう～}
&gt;&amp;color(red){どこでも可能}
&gt;投げからなのに100%以上ゲージを回収してしまうコンボ


*IH使用

・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;IH&gt;ﾀﾞｯｼｭ&gt;5A～}
&gt;回復、運送、高火力と三拍子揃っている
&gt;ヒット数がかなり増えるので相手のゲージ回収も注意


*AD、AAD

・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;EXせんし&gt;5C&gt;AD}
&gt;&amp;color(red){画面端限定}
&gt;なんてことはない普通のコンボ。画面端に隙間が発生する
&gt;IHは適当に

・&amp;bold(){～Bごくと&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;2C&gt;6C&gt;AAD}
&gt;ほんの一例
&gt;AADはADと比べ発生が早いので組み込める幅が広い。色々試してみよう


*魅せ

・&amp;bold(){5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;2B&gt;微BE5C&gt;Bごくと(214B)&gt;IH&gt;JC&gt;着地&gt;EXごくと&gt;ﾃﾞｨﾚｲBEBせんし(裏当て)&gt;5B&gt;微BE5C&gt;Aごくと(214A)&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;&amp;color(red){画面端、立ち食らい限定の最大火力コンボ}
&gt;240～250%始動
&gt;最初の微BEB5Cをぎりぎりまで溜めるのがコツ
&gt;&amp;color(blue){両志貴、両レン}はBEBせんしが当たらない。【前歩き(裏周り)&gt;5B&gt;微BE5C&gt;Aごくと】と繋ごう    </description>
    <dc:date>2014-04-05T23:36:31+09:00</dc:date>
    <utime>1396708591</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/16.html">
    <title>基本性能(フル)</title>
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      AAからCCへの修正により多少低下したものの、まだまだ高い火力と回収率を誇るF都古。
他スタイルよりも地上技の横へのリーチが長い。技の隙も全体的に少なく、地上戦はなかなかの性能を持っている。
またEXせんしゅうらくが強力で、場所を問わず起き攻めまで持って行くことができる。
1.05からBE6Cに長距離運べる引き剥がし効果が付与され、
以前よりさらに運び能力と表裏起き攻めが強力なキャラとなった。    </description>
    <dc:date>2014-03-26T23:58:07+09:00</dc:date>
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    <title>起き攻め(ハーフ)</title>
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      #contents()

*空投げ締め(画面端)
-受身狩り
その場、後ろ受身は狩ることができないが、前受身は2Cなどで狩ることができる。2Cを出して相手がもし受身をとらなかった場合は、2C(ダウン追い討ち)からちょい歩き2C(受身狩り)、前ジャンプからのn択前リバビ2Aダッシュ5Aなどで触りに行こう。

-受身を取らなかった場合
いれっぱ狩りも兼ねた5C、ダッシュ5A5Aor2Bや前ジャンプJCからのn択、様子見の前ジャンプ垂直ジャンプなどで相手にプレッシャーを与えていこう。

&gt;キャラ限定で相手が前受身を取った時にダッシュ5Aをすると都古が後ろにダッシュして5Aが変な当たり方になる（ドラゴンボール現象）。受身を取らなかったり垂直、後ろ受身を取った時はダッシュ5Aから固めに移行することができるので、空投げ後のダッシュ5A択はかなり強いです。最速暴れに負けるので意識を散らす必要がありますが、それでも使う価値はあるでしょう

*AD締め
ゲージがMAXの時に2C締めと使い分ける。
ゲージが残り少ない時や体力を回復したい時はAD締めへ、ゲージの残りが多い時は2C締めを使うとよい。

（例：～2C6CAD 　～AorBせんしゅう投げスカ5Bor2C6CAD）

-中央の場合
1.後ろ歩き垂直ジャンプ前慣性
2.前ジャンプ後ろ歩き避け
&gt;両方後ろ歩きの加減で表裏ができる。

-画面端の場合
1.(前歩き)避け
2.(前歩き)垂直ジャンプ前慣性
&gt;前歩きをするかしないかで表裏ができる。重ねる技はシールド対策の2B、開放対策の2A2B、避け対策の2Aディレイ2Bなどが良い。

*2C締め
主にゲージがMAXになってすぐにコンボに行ったときにする起き攻め、火力が減ってしまうので状況に応じて普通のコンボとの使い分けが重要。（画面中央なら端に運ぶ事を優先した方が良い場合が多い）
読み負けてもほぼリスクが無い上にオートスパークを画面端であてられればもう一度こちらが有利な起き攻めができる。

(例：～AorBせんしゅう投げスカ2C)

-2C～
ディレイ垂直ジャンプ前ジャンプからのn択

123&gt;ディレイBせんしっぽ&gt;2C&gt;5C&gt;EXせんしっぽ&gt;後ろ歩き2C
隙間が出来るのでダッシュ避け表裏なりなんなり。端限
2B&gt;EXせんしっぽで代用可

*Bせんしゅうらく裏当て&gt;投げスカ締め
*EXせんしゅうらく締め    </description>
    <dc:date>2012-06-09T16:28:52+09:00</dc:date>
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