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    <title>有間都古まとめwiki</title>
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    <description>有間都古まとめwiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/44.html">
    <title>AAからCCの変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/44.html</link>
    <description>
      アルカディアより

共通
防御低下
空投げ後距離が離れなくなった

クレセント
5A硬直増
2A硬直増
2B硬直増
5C持続減
BE5C通常技キャンセル不可
JB持続減
EXちょうしん無敵減
EXせんしっぽダメージ減
Bちょうしん発生遅く

フル
5BVSダメージ減
2Bダメージ減
2B補正きつく
BE5C通常技キャンセル不可
JB持続減
Bごくとダメージ減
Aれんかん補正きつく
Bれんかんダメージ減
Bれんかん補正かなりきつく
Bれんかん無敵減
空中Aせんしゅう補正きつく
空中Bせんしゅう補正きつく

ハーフ
5A硬直増
2A硬直増
ワンツー二段目補正きつく
2B硬直増
JB硬直増
ゲージ回収量減少    </description>
    <dc:date>2011-03-05T02:18:46+09:00</dc:date>
    <utime>1299259126</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/43.html">
    <title>B2からAAの変更点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/43.html</link>
    <description>
      -空投げ後離れる距離が大きくなった
画面端の場合は画面端に向かって投げよう    </description>
    <dc:date>2011-02-26T02:55:05+09:00</dc:date>
    <utime>1298656505</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/42.html">
    <title>起き攻め(フル)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/42.html</link>
    <description>
      *空投げ締め
中央では後ろ受身から立ち回りに戻ってしまうため、画面端を前提とする。

■前受身
見てから小パンや投げで狩れる。ので、相手や自分のゲージ状況などを見ながらコンボを選択しよう。ただし最速で2Cなどを振っているとスカる。

■後ろ受身
2Cで狩れる。5Bは空投げの高さによっては届かない。

■その場受身
都古側が4F程度有利なのだが、2Cは相手のガードが間に合ってしまう。
いれっぱ狩りの5Cやダッシュ5A
暴れつぶしの2C
リバサ読みの様子見
安全策の5B
ガード読みのダッシュ投げや中段
などを駆使しよう。

■受身を取らなかった場合
2Bでダウン追い討ち、ダッシュからの起き攻め、などなどなんでも出来る。

*EXせんしゅうらく締め
都古が15F程度有利になる。中央でもダッシュ5Aが届く。

■画面中央
いれっぱ狩りにダッシュ5Aや5Bなどが刺さる。
バクステ狩りにダッシュ2A&gt;2CやBせんしっぽ、Bしんきゃくが有効。
これらを見せておかないと起き攻めは拒否されやすい。

■画面端
2Aor2Bスカし投げ、Aせんしゅうらくを始めとする中段、Cしんきゃくなどやりたい放題。
開放狩りには低空ダッシュや距離を開けてのしんきゃく等が有効。

*AD、AAD締め
画面端でやるとほぼ必ず隙間が出来るため、ダッシュや前歩きで隙間をある程度埋めてから前ジャンプ着地の表裏択が単純かつ強力    </description>
    <dc:date>2011-03-28T14:30:32+09:00</dc:date>
    <utime>1301290232</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/41.html">
    <title>起き攻め(クレセント)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/41.html</link>
    <description>
      *A,Bちょうしん&gt;C追加後の起き攻め
ちょうしんC追加で相手を確定ダウンさせたあとは非常にガードしにくい起き攻めができる

C追加後に歩きで少し後ろに下がり前ジャンプ&gt;JBJCで表、裏、裏&gt;表の三択をかけられる。

JCJBでめくり二段をやるとガード方向が背面になり、実質ガード不可の起き攻めができる。
この裏めくり二段は拒否つぶしも非常に優秀で
バクステは自分方向に向かってくるのでつぶせ
昇竜はさつきの邪魔やキシマの金剛など、裏に判定があるもの以外はスカる
ほとんどのキャラはシールドを使うしかなく、強い二択になる。
シールド潰しはJC&gt;空中避けキャンセル&gt;JBや着地下段などが有効である

* 画面端空投げの後について

-自分が中央に下りた場合

・相手側にダッシュ5C

微溜めで暴れ潰し＆いれっぱ潰し
微溜め下段で崩し
最大溜めで中段＆反応遅れたいれっぱ潰し
相手が中央に受身をとっても、5Cをちゃんとしたタイミングでいれれば振りむいて相手に5Cを当てれる

・相手側にダッシュ5B

最速慣性がついてれば相手のその場両受身が狩れる
ダウン追い討ちにもなることがある
2Bまで入れ込んでおけばヒット確認も楽になる

-自分が画面端に下りた場合

・ダッシュ2A

相手の両受身を狩ることができる
その場受身なら2A&gt;2Cからコンボ
中央受身なら2A*nからﾋﾞｰﾄでEXせんしの運びコンで端まで運ぶ
2A2回くらいのダウン追い討ちもできる

・ちょい歩き2C

両受身を狩ることができる
相手が中央に受身取った場合でも5B2Bなどで両方入れ込みのコンボ&gt;エリアル可能

-自分がどっちに降りても可能な起き攻め

・着地BEBせんしっぽ

起き上がり中段ができます
ガードされてもSCできるらしいので何か入れ込んでおくのもあり    </description>
    <dc:date>2009-02-09T01:05:49+09:00</dc:date>
    <utime>1234109149</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/40.html">
    <title>起き攻め(ハーフ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/40.html</link>
    <description>
      #contents()

*空投げ締め(画面端)
-受身狩り
その場、後ろ受身は狩ることができないが、前受身は2Cなどで狩ることができる。2Cを出して相手がもし受身をとらなかった場合は、2C(ダウン追い討ち)からちょい歩き2C(受身狩り)、前ジャンプからのn択前リバビ2Aダッシュ5Aなどで触りに行こう。

-受身を取らなかった場合
いれっぱ狩りも兼ねた5C、ダッシュ5A5Aor2Bや前ジャンプJCからのn択、様子見の前ジャンプ垂直ジャンプなどで相手にプレッシャーを与えていこう。

&gt;キャラ限定で相手が前受身を取った時にダッシュ5Aをすると都古が後ろにダッシュして5Aが変な当たり方になる（ドラゴンボール現象）。受身を取らなかったり垂直、後ろ受身を取った時はダッシュ5Aから固めに移行することができるので、空投げ後のダッシュ5A択はかなり強いです。最速暴れに負けるので意識を散らす必要がありますが、それでも使う価値はあるでしょう

*AD締め
ゲージがMAXの時に2C締めと使い分ける。
ゲージが残り少ない時や体力を回復したい時はAD締めへ、ゲージの残りが多い時は2C締めを使うとよい。

（例：～2C6CAD 　～AorBせんしゅう投げスカ5Bor2C6CAD）

-中央の場合
1.後ろ歩き垂直ジャンプ前慣性
2.前ジャンプ後ろ歩き避け
&gt;両方後ろ歩きの加減で表裏ができる。

-画面端の場合
1.(前歩き)避け
2.(前歩き)垂直ジャンプ前慣性
&gt;前歩きをするかしないかで表裏ができる。重ねる技はシールド対策の2B、開放対策の2A2B、避け対策の2Aディレイ2Bなどが良い。

*2C締め
主にゲージがMAXになってすぐにコンボに行ったときにする起き攻め、火力が減ってしまうので状況に応じて普通のコンボとの使い分けが重要。（画面中央なら端に運ぶ事を優先した方が良い場合が多い）
読み負けてもほぼリスクが無い上にオートスパークを画面端であてられればもう一度こちらが有利な起き攻めができる。

(例：～AorBせんしゅう投げスカ2C)

-2C～
ディレイ垂直ジャンプ前ジャンプからのn択

123&gt;ディレイBせんしっぽ&gt;2C&gt;5C&gt;EXせんしっぽ&gt;後ろ歩き2C
隙間が出来るのでダッシュ避け表裏なりなんなり。端限
2    </description>
    <dc:date>2012-06-09T16:28:52+09:00</dc:date>
    <utime>1339226932</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/39.html">
    <title>したらばテンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/39.html</link>
    <description>
      ゆっくりしていった結果がこれだよ！

1スレ目【なんちゃって八極拳】有間都古攻略スレ【門下生募集】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1110044112/

2スレ目【八極拳は】有間都古攻略スレ【２の打ち入らずだい！】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1119540133/

3スレ目【うらやましくなんて】３やこ攻略スレ【ないんだからっ！】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1140273340/

4スレ目【お兄ちゃんどいて】都古たんスレ4【そいつ殺せない】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1155777565/

5スレ目【すっ５い】都古攻略スレ【ふっとべー！！】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1167236764/

6スレ目【ありまみやこ】都古攻略スレ【小学6年生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1194365685/

有間都古攻略スレ7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1214924056/

MBAAwiki
ttp://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/12.html
MBACwiki
ttp://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/1.html    </description>
    <dc:date>2008-10-06T22:58:45+09:00</dc:date>
    <utime>1223301525</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/38.html">
    <title>携帯用TOP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/38.html</link>
    <description>
      **基本情報
-[[トップページ]]
-[[B2からの変更点]]
**ハーフムーンまとめ
-[[基本性能(ハーフ)]]
-[[立ち回り(ハーフ)]]
-[[固め(ハーフ)]]
-[[崩し(ハーフ)]]
-[[通常技解説(ハーフ)]]
-[[必殺技解説(ハーフ)]]
-[[コンボ(ハーフ)]]
-[[小ネタ(ハーフ)]]

**クレセントムーンまとめ
-[[基本性能(クレセント)]]
-[[立ち回り(クレセント)]]
-[[固め(クレセント)]]
-[[崩し(クレセント)]]
-[[通常技解説(クレセント)]]
-[[必殺技解説(クレセント)]]
-[[コンボ(クレセント)]]
-[[小ネタ(クレセント)]]

**フルムーンまとめ
-[[基本性能(フル)]]
-[[立ち回り(フル)]]
-[[固め(フル)]]
-[[崩し(フル)]]
-[[通常技解説(フル)]]
-[[必殺技解説(フル)]]
-[[コンボ(フル)]]
-[[小ネタ(フル)]]

-----
**ETC
-[[リンク]]
-[[携帯用TOP]]
-[[したらばテンプレ]]
-----    </description>
    <dc:date>2008-10-06T22:57:22+09:00</dc:date>
    <utime>1223301442</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/37.html">
    <title>小ネタ(フル)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/37.html</link>
    <description>
      *カウンター時の特殊ルート
始動技が地上カウンターした時に繋がるルート

5C：2C、Bせんし、Bしんきゃく
(BE)6C：Bせんし、Bしんきゃく
2C：Bせんし
Aしんきゃく：5C
Bごくと：空Aせんしゅう(密着限定)

*仕様
・EXごくと後、最速でEXごくとを入力するとBごくとが出る(AAのみ。CCにて修正された)
・画面端で都古が中央に落ちるよう空投げをする。そして前ダッシュをすると、相手が手前に受け身を取った時、自動的に中央に向かってダッシュする。
・シールドバンカー成立時に無敵が存在しないという致命的なバグがある

*特殊な食らい判定一覧
・せんしゅうらく空中ヒット後、2Bと2Cが入らない(&amp;color(blue){軋間、ワラキア})
・立ち食らい時、地上でAごくとが入る(&amp;color(blue){アルク、ワルク、軋間})
・壁バウンド後、2B拾いが入らない(&amp;color(blue){赤主、ワルク})(※AAのみ。CCにて修正)
・壁バウンド後、2C拾いが可能(&amp;color(blue){ネロ、ワラキア、両猫})
・空カウンター後、2C拾いが可能(&amp;color(blue){ネロ、ワラキア、両猫})
・せんしゅうらく空中ヒット後、2C&gt;Aごくとが可能(&amp;color(blue){両シオン、両志貴、両翡翠、琥珀、リーズ、姫})
・BE6Cでバウンド&gt;2C拾いが可能(&amp;color(blue){両猫、アルク、軋間、ワラキア、ネロ、両翡翠、琥珀、さつき})    </description>
    <dc:date>2014-05-12T23:51:11+09:00</dc:date>
    <utime>1399906271</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/36.html">
    <title>小ネタ(クレセント)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/36.html</link>
    <description>
      *受身狩り
今回エリアル後を空投げしてしまうと画面端だとダッシュ2C
中央だとEXちょうしんを使っても受身狩りをすることができない。
コンボの〆をEXしんきゃくにすると
前受身は2C、その場受身は5Aでそれぞれ狩ることができる。
後ろ受身暴れはAしんきゃく
後ろ受身バクステはBちょうしん&gt;C追加で狩ることができる

ダッシュ慣性5Bや5Cで画面端両受身対応
慣れが必要かも

*Bちょうしん
HFのシールドにはカウンターはB派生orEX技を使うことにより無敵で返すことが可能
うめぇ

Bちょうしんはビートで距離を稼いで2Cから出すと表になる。
完璧にできると裏行くような挙動で表に当たる

*コンボ小ネタ
画面端背にした状態から始動
適当地上&gt;5C&gt;EXちょうしん&gt;Aちょうしん空振り&gt;C追加&gt;2A&gt;適当エリアル
状況限・むずい・安いと三拍子揃ったコンボ

*表裏ネタ
地上ビート5C&gt;Aしんきゃく〆&gt;避け
ちょい歩きで表裏可能
前作からあるかなり見えない表裏

地上ビート&gt;Aちょうしん&gt;C派生
垂直Jから表裏中下段

*対空HFシールド対策
JCやJBをシールド取られた場合空中A、B、EXしんきゃくで返すことが可能
EXしんきゃくでやった場合高確率でCHするため、落ちてくるまで受身取られないので、少し火力があがる
うめぇ

JCをめくりあてした場合、何もしなければシールドカウンターに引っかからず後ろに落ちることが可能
反撃おいしいです＾p＾

*開放スカしネタ
上記の通りEXしんきゃくをすると
相手が開放してた場合はJCスカ着地EXしんきゃくで相手の解放をスカすことができる
ワルクみたいな開放までがやたら長いキャラにも対応してるのでかなり実用的だと思う
地上EXしんきゃくからは大ダメージを持っていけるから、ものすごいリターンがかえってくる

JC&gt;22までいれこんどいて、そっから上記と使い分けることができたら、かなりえげつない連携になること間違いなし    </description>
    <dc:date>2009-10-05T17:05:34+09:00</dc:date>
    <utime>1254729934</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/35.html">
    <title>小ネタ(ハーフ)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/35.html</link>
    <description>
      *キャラ限まとめ
多くのキャラが入るコンボの中で、数キャラだけ入らないコンボがありますが、特に基本コンボやよくある状況で入らないキャラは注意が必要です。

-&amp;bold(){(～適当)&gt;A(またはB)せんしゅう&gt;投げスカ&gt;2C}
&gt;&amp;color(blue){キシマ、ワラ}にはこの2Cが入りません。コンボでのA(またはB)せんしゅう&gt;投げスカはよく使うので気を付けましょう。
-&amp;bold(){(各種せんし)&gt;2C、(各種ごくと)&gt;2C、5A&gt;6A&gt;6A&gt;2C、(空中投げ)&gt;2C、(空中シールドカウンター)&gt;2C、(空中カウンターヒット)&gt;2C}
&gt;&amp;color(blue){ロア、メカ、ネコメカ}です。他スタイルの都古と違い、拾いで使いやすい2Cですが注意しましょう。
-&amp;bold(){5A&gt;6A&gt;6A&gt;ちょいタメBせんし}
&gt;火力高めのコンボにつなげやすいちょいタメBせんしですが、&amp;color(blue){青子、七夜、キシマ、ワラ、ネロ、琥珀}は、タメが少ないと入らなかったりヒット数が必要だったりします。特に&amp;color(blue){青子}は特殊な条件でしか入らず&amp;color(blue){ネロ}はヒット数にかかわらず、タメ時間によっては入りません。なお、画面端では問題なく全キャラ入ります。

*必殺技の無敵時間
技によって無敵時間は異なります。状況によって使い分けると相手にプレッシャーを与えることもできます。

-&amp;bold(){Aれんかんたい、EXれんかんたい}
&gt;Aれんかんたいは攻撃発生直前まで。EXれんかんたいは二段目発生直前までです。

-&amp;bold(){Aしんきゃく、EXしんきゃく}
&gt;Aしんきゃくはコマンド入力後1フレーム目(単位はF。1Fは1/60秒)だけに完全無敵があります。EXしんきゃくは攻撃発生直前までです。

-&amp;bold(){EXごくと}
&gt;飛び上がってから少しの間、打撃・飛び道具無敵があります。投げ無敵はないので、相手をロックする技(シエルのBEA黒鍵や一部のラストアーク(両儀式等))はかわせません。ちなみにフルムーンのEXごくとには無敵はありません。

-&amp;bold(){EXせんしっぽ}
&gt;攻撃発生前までです。EXれんかんたいやEXしんきゃくと違い、無敵が切れるのが早いため、攻撃を重ねられるとあ    </description>
    <dc:date>2018-01-07T16:28:29+09:00</dc:date>
    <utime>1515310109</utime>
  </item>
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