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    <title>H4_Skyline</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/103.html</link>
    <description>
      *マップ概要
#ref(H4_Skyline_Overhead.jpg,,center)

*主な建物

***北



***東



***南



***西




*初期武武器
・[[ショットガン]]
・ニードラー


*開始後
ショットガンを取られた場合はダストから中央上に上がる際は注意
室内ではあるが吹き抜けの為、[[ジェットパック]]も有効

*メモ


*コメント・要望等
#comment_num(size=100)    </description>
    <dc:date>2014-05-23T10:10:34+09:00</dc:date>
    <utime>1400807434</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/27.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/27.html</link>
    <description>
      *miyaLabo@wikiについて
Halo4とPSO2が大好きでしょうがないチームmiyaLaboのメンバが
無責任な不確定情報を適当に書いてわーきゃーわーきゃー言うwiki。

#image(kinsikou001.jpg)

*告知
#include(告知リスト)

*著作権について
○『Halo4』『Halo:Reach』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、Bungie, LLC.　および　343 Industriesに帰属します。
○『PSO2』についての画像や文章データは株式会社セガに帰属します。（C）SEGA

*その他
-不足・誤植
　見つけた人は直ちになおしてね
-要望
　自分でつくって。
-質問
　haloのガチな質問やPSO2の細かい事以外なら何でも聞いて。いや、むしろまず自分で調べて。
-    </description>
    <dc:date>2014-04-11T21:11:21+09:00</dc:date>
    <utime>1397218281</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/102.html">
    <title>H4_コブナントカービン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/102.html</link>
    <description>
      *武器名

**概要

|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　対シールド　|7発|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　対ライフ　|5発|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　ヘッドショット　|あり|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　ズーム　|あり|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　レティクル拡大　|なし|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　一確　|なし|


ダメージ強化されて７ショットキルになりました。
精度強化 ← 拡散性弱化
RRRを弱化
(RRR;Red Reticle Range、レティクルが赤表示される距離)

**その他
かなり強化されて主力として使えるようになった子。
威力は低いけどDMR、BR、ライトライフル等のヘッドショット判定武器の中では最も連射能力があるためキルに至るまでの時間は最短。
ただ精密射撃性能は劣るので中距離ではバトルライフルに負け易いので注意したい。
バトルライフルの有効射程距離より踏み込んで戦いたいところ。    </description>
    <dc:date>2014-04-01T10:54:32+09:00</dc:date>
    <utime>1396317272</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/2.html</link>
    <description>
      [[トップページへ&gt;トップページ]]
------------------------------------
&amp;font(12){[[編集等&gt;編集]]}
&amp;link_editmenu(text=○メニュー編集)
------------------------------------

*HALO4
#openclose(show=▼){
**メニュー
-[[マップ考察&gt;H4_マップ考察]]
-[[武器考察&gt;H4_武器考察]]
-ロードアウト考察2
--[[アーマーアビリティ&gt;H4_アーマーアビリティ]]
--[[タクティカルパッケージ&gt;H4_タクティカルパッケージ]]
--[[サポートアップグレード&gt;H4_サポートアップグレード]]
-[[立ち回り&gt;H4_立ち回り]]
-[[検証&gt;H4_検証]]
-[[Q &amp; A&gt;H4_Q &amp; A]]
-[[初心者猿からの質問&gt;H4_初心者猿からの質問]]

-[[告知]]
-[[雑記]]
-[[工事中]]

**リンク
-[[Halo Way Point&gt;http://halo.xbox.com/en-US/Career/HaloReach/ServiceRecord]]
-[[BUNGIE&gt;http://www.bungie.net/]]
-[[ごみ&gt;http://arinoousama.blog.shinobi.jp/]]

} 

*PSO2
#openclose(show=▼){
**メニュー
-[[miyaji&gt;P2_miyaji]]
}

*その他
#openclose(show=▼){
}





*更新履歴
#recent(10)

#javascript(){{
&lt;!-- NINJA ANALYZE --&gt; &lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://code.analysis.shinobi.jp/ninja_ar/Script?id=00065100&amp;hash=68b0928c&quot;&gt;&lt;/script&gt; &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
//&lt;![CDATA[var analyze00065100 = ninja_analyze(&#039;00065100&#039;,36, &#039;68b0928c&#039;);
analyze00065100.Process();//]]&gt;
&lt;/script&gt;&lt;!-- /NINJA ANALYZE --&gt;&lt;!-- shinobi ct2 --&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ct2.gejigeji.jp/sc/1594001&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://ct2.gejigeji.jp/gg/1594001&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://ct2.gejigeji.jp/ll/1594001&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;カウンター&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;NINCT1SPAN1594001&quot; style=&quot;font-size:9px&quot;&gt;[PR] &lt;a href=&quot;http://www.ninja.co.jp/ado/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;キーワード広告&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;!-- /shinobi ct2 --&gt;}}

----
&amp;bold(){過去メニュー}

HaloReach
-[[マップ考察]]
-[[武器考察]]
-[[AA考察]]
-[[立ち回り]]
-[[検証]]
-[[Q &amp; A]]
-[[初心者猿からの質問]]    </description>
    <dc:date>2014-03-30T22:41:00+09:00</dc:date>
    <utime>1396186860</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/59.html">
    <title>告知リスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/59.html</link>
    <description>
      //#html2(){
//&lt;iframe src=&quot;http://www.bungie.net/Silverlight/bungiemediaplayer/embed.aspx?fid=26829445&quot; scrolling=&quot;no&quot; style=&quot;padding:0;margin:0;border:0;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; &gt;&lt;/iframe&gt;
//}


#divstyle(background-color:#EEDDEE;width:100;height:100px;overflow:auto;){
◆2014年 3月30日 : Wiki内カテゴリーを「Halo4」「PSO2」２つに変更予定。 &amp;new2(2014/03/30,time=72,show=New!,color=red)
◆2012年11月 8日 : Halo 4 発売。 &amp;new2(2012/02/27,time=72,show=New!,color=red)
◆2012年 2月27日 :「メニュー」に「検証」項目追加。 &amp;new2(2012/02/27,time=72,show=New!,color=red)
◆2012年 2月16日 : みんなで一緒に動いてみようキャンペーンを実施します！ &amp;new2(2012/02/16,time=72,show=New!,color=red)
◆2012年 2月10日 : miyaLabo@wiki開設！ 
◆2011年11月15日 : Halo: Combat Evolved Anniversary 発発売
◆2010年 9月15日 : Halo:Reach 発売
◆2009年 9月24日 : Halo 3 ODST 発売
◆2009年 2月26日 : Halo Wars 発売
◆2007年 9月27日 : Halo 3 発売
◆2004年11月11日 : Halo 2 発売
◆2002年 4月24日 : Halo: Combat Evolved 発売 
◆1984年 4月10日 : miyaさん 誕生
}    </description>
    <dc:date>2014-03-30T22:38:54+09:00</dc:date>
    <utime>1396186734</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/101.html">
    <title>P2_miyaji</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/101.html</link>
    <description>
      何か灰色っぽい人    </description>
    <dc:date>2014-03-30T22:32:24+09:00</dc:date>
    <utime>1396186344</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/99.html">
    <title>H4_立ち回り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/99.html</link>
    <description>
      以下、HaloReachの項から転載。
デスまでの時間が極端に短くなった（シールドや貫通、強武器の入手経路・頻度が大きく変わった）ため
同じ様に行かない部分がありますが参考になる部分があるかと思いますので参考までに。


*立ち回り
・強武器は他人に任せない。迷うことなく自分で使え。
・ソードと[[ショットガン]]？敵に使われるよりはマシだ。
・苦手だから使えないのではない。使ってないから苦手なんだ。
・当たらないと思っても、見えてたらうつべし。ほんとにダメならせめてスコープとしゃがみ射撃を徹底してから。
・殴って倒した直後は、全力でその場から離れるべし。ボムの雨がふってくるぞ。
・殴られて死んだ味方がいれば、そこにとりあえずボムってみろ。
・敵にバレてるところで戦い続けようとするな。囲まれて全滅だ。
・同じところに居続けるな。
・待ちをやるならあたりをつけてからやれ。とりあえず待ってるだけじゃ、味方が死ぬだけだぞ。
・アサルトライフルで走るんじゃない。せめてハンドガンにしてくれ。
・近接はバレてない状態で使うのが理想だ。向かい合っての殴りあいは分の悪い賭けだと思え。
・一撃で倒すことを意識するな。出来る限り早くダメージを与えることを優先しろ。
・敵がレーダーにうつってからしゃがんでも、敵に居場所を教えるだけだぞ？
・スナイパーで頭が狙えない？当たらなくても撃て。「そこから顔を出すリスク」を相手に与えることができる。
・武器の湧く時間帯は全員で意識しろ。

*連携して戦うために心がけたいこと
・少なくとも1人以上の仲間の位置を把握する。その上で自分の位置を考え、動く。
・更に非戦闘状態なのか戦闘状態なのか、戦闘状態ならば撃っているのか・撃たれているのか（名前がオレンジ色なのか黄色なのか）を確認しておく。
・複数敵を見た場合、仲間が既に撃っている敵がいる場合そちらを優先。援護射撃が必要ないと判断可能になった場合に他の敵を撃ち始める。
・味方同士で射線を塞がない（敵に対して直線上に位置しない）
・密集せずに適度に間隔をあける。
・敵を攪乱する様に動いてにAIMを絞らせないように動く。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
・味方が突っ込んだらすぐ続くのが基本
味方が突っ込んだ時に先に行ってもらって様子を伺おうと待ってしまうのは最悪。
同時に突っ込む事で狙いを絞らせない・高い火力でその場を制圧しやすい。
よって全体の生存率が上がる。

・味方が倒された時のログを見逃さない
味方がやられた＝そこに敵がいる。
敵の位置を先に把握できれば先制攻撃ができる、または相手の奇襲や待ち伏せ等も
回避できるため有利となる。ただし、見方がやられる→ログ出る→気づく→確認する。
の流れでは当然時間が経過しているので敵が移動しているというのは頭にいれておくこと。

・お互い陰に隠れている時など、先に飛び出した方が有利
通信によるタイムラグのせいで、飛び出したタイミングよりほんの少し
遅延して相手側には飛び出したように見えるので先制攻撃が有利になる。


*タイプ（性格）を考える
ガチるならこのような考察は不要かと思うが、人に得意不得意がある以上は、
横並びで意識を揃えるのではなく、それぞれの最大効率を考えてみるのも面白い。

・戦士タイプ
後ろを見ることはなく、画面内に敵が映ったらそいつを倒すことに集中する。
このタイプは敵を撃つと同時に、敵に向かって前進しがち。
また射撃と殴りでは殴りを優先する傾向があるため、リスクを負う戦い方になる。
キル＝アシスト＝デス、全体的に高くなる。
チーム全体の攻撃力に貢献しやすく、また強い武器を獲得できることが多い。
忍者が苦手。

・僧侶タイプ
だれかをフォローして戦うタイプ。自分で戦況を判断することが苦手。
このタイプは索敵がおろそかになりがち。
奇襲をかけられた際に逃げの選択肢がとれず、自棄的な戦い方になる場合がある。
キル≧アシスト≧デス型。
フォローしている人間が死んで強武器をドロップしてしまった際の回収係や、
倒しそびれた相手の後始末など、マイナスを０に持っていくので、
チームとしては現状維持に貢献する。また、あまり強武器をとりたがらない。
魔法使いが苦手。

・魔法使いタイプ
泥臭い打ち合い勝負を好まないタイプ。
武器の優位がある場合に、慢心して戦いを仕掛ける。
基本的にはMPを温存するかのように戦闘への参加は避け、
常に最大火力でもって攻撃することを主とする。
そのため、意識が暗殺やボムに向くことが多く、チャンスを逃しやすい。
強武器を大事に保有するため、展開有利な状況では伸びる。
キル＞アシスト＝デス傾向。
弓士が苦手。

・弓士タイプ
常に距離をとって戦うタイプ。
レーダーに反応があると、注意しながらどんどん後退する動きを見せる。
僧侶型が若干味方依存で、自己犠牲的な動きを見せるのに対して、
こちらは味方をダシにして敵を仕留めるようなスタンス。
全体的に臆病なためか、レーダーや画面のチェックはマメで索敵上手。
強い武器の回収よりも敵そのものへの意識が強いため、武器回収をないがしろにしがち。
キル＝アシスト＞＞デス傾向。
対戦士が苦手。

・忍者タイプ
奇襲また先手を常に意識するタイプ。
レーダーに反応があればまずしゃがむ。
敵が見えればしゃがみながら有利な位置で待つ。
または敵がやってくることがわかったら、カモフラージュを展開する。
そうやってバレていないはずという状況を作りだして、奇襲をかけるのを得意とする。
ソロプレイの動きで、基本的に味方のいるいないは関係なし。
キル＞＞デス＞アシスト傾向で、個人は好成績を残しやすいが、
パーティとしては低攻撃力故に、敗北要因となりやすい。
しかし狭いマップでこのタイプが一人はいると、攻め方にバリエーションが生まれる。
対僧侶が苦手。

・策士タイプ
ゲーム全体の流れや敵味方の情報で戦う。
近くに敵がいるが状況有利だと判断できれば踏み込むし、そうでなければ逃げる。
味方が敵の方に向かっていけば、その側面、背面を取れるように動く。
情報を元にした分析で最大効率を目指そうとするタイプだが、判断材料がなければ迷走する。
また、味方も同じ結論にたどりつくだろうという思いこみが多く、
味方の流れを読んでの動きが結局無駄になったりと、仲間依存で不安定になりがち。
対策士が苦手。



*コメント・要望等
#comment_num(size=100)    </description>
    <dc:date>2014-03-30T22:24:48+09:00</dc:date>
    <utime>1396185888</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/60.html">
    <title>告知</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/60.html</link>
    <description>
      -[[告知リスト]]

*告知一覧
**2014年
**2013年
**2012年
-2012年2月16日  [[みんなで一緒に動いてみようキャンペーンを実施します！]]

*コメント・要望等
#comment_num(size=100)    </description>
    <dc:date>2014-03-30T19:56:25+09:00</dc:date>
    <utime>1396176985</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/95.html">
    <title>H4_Meltdown</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/95.html</link>
    <description>
      *マップ概要
#ref(meltdown.jpg,,center)
高低差があるマップ。
主な乗り物はマンティスとゴースト。

各ベースに存在するのワープはそれぞれのバンカーに転送されるが
転送先に待たれていることもあるためスタート時以外は注意が必要。

*主な建物
***北：
***東：
***南：
***西：
***中央：ライトブリッジ

*主な武器
・[[ロケットランチャー]]
・スナイパー


*開始後
【BLUE】


【RED】


*コメント・要望等
#comment_num()    </description>
    <dc:date>2013-01-29T15:27:16+09:00</dc:date>
    <utime>1359440836</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/94.html">
    <title>H4_Vortex</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/94.html</link>
    <description>
      *マップ概要
竜巻，台風の目といった意味。中央がWINDというのも関係しているのだろうか？
#ref(img_Vortex.jpg,,center)


*主な建物
***北：
***東：青スタート位置
-青ベース：建物というよりは通路に近い。
-青リフト：ウィンド南のオープンスペースにランディング。

***南：


***西：赤スタート位置
-赤ベース

***中央：ウィンド
ウィンド下にはロケットホグが出現する。


*主な武器
-レイス
-ロケットホグ


*開始後
【共通】
-レイスとロケットホグを押さえる
-ウィンドの制圧


【BLUE】
左側の坂を上るとレイスがあるが、位置的にRED有利なので開始時のレイスは取られる前提で行動が必要。
PボムやPガンを持って早々にレイスの破壊し、開始直後にレイスだけで大差を付けられないようにしたい。
レイスに目が向いている隙にロケットホグを確保するのも手。

【RED】
開始直後は右側の坂を上るとレイスがある。
位置的にREDが有利なので早々にこれを押さえて敵を迎撃したい。
レイス近くにタレットがあるので活用しても良い。


*コメント・要望等
#comment_num()    </description>
    <dc:date>2013-01-29T15:22:28+09:00</dc:date>
    <utime>1359440548</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
