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    <title>miyaLabo@wiki</title>
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    <description>miyaLabo@wiki</description>

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    <dc:date>2014-05-23T10:10:34+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/103.html">
    <title>H4_Skyline</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/103.html</link>
    <description>
      *マップ概要
#ref(H4_Skyline_Overhead.jpg,,center)

*主な建物

***北



***東



***南



***西




*初期武武器
・[[ショットガン]]
・ニードラー


*開始後
ショットガンを取られた場合はダストから中央上に上がる際は注意
室内ではあるが吹き抜けの為、[[ジェットパック]]も有効

*メモ


*コメント・要望等
#comment_num(size=100)    </description>
    <dc:date>2014-05-23T10:10:34+09:00</dc:date>
    <utime>1400807434</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/102.html">
    <title>H4_コブナントカービン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/102.html</link>
    <description>
      *武器名

**概要

|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　対シールド　|7発|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　対ライフ　|5発|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　ヘッドショット　|あり|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　ズーム　|あり|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　レティクル拡大　|なし|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　一確　|なし|


ダメージ強化されて７ショットキルになりました。
精度強化 ← 拡散性弱化
RRRを弱化
(RRR;Red Reticle Range、レティクルが赤表示される距離)

**その他
かなり強化されて主力として使えるようになった子。
威力は低いけどDMR、BR、ライトライフル等のヘッドショット判定武器の中では最も連射能力があるためキルに至るまでの時間は最短。
ただ精密射撃性能は劣るので中距離ではバトルライフルに負け易いので注意したい。
バトルライフルの有効射程距離より踏み込んで戦いたいところ。    </description>
    <dc:date>2014-04-01T10:54:32+09:00</dc:date>
    <utime>1396317272</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/101.html">
    <title>P2_miyaji</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/101.html</link>
    <description>
      何か灰色っぽい人    </description>
    <dc:date>2014-03-30T22:32:24+09:00</dc:date>
    <utime>1396186344</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/99.html">
    <title>H4_立ち回り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/99.html</link>
    <description>
      以下、HaloReachの項から転載。
デスまでの時間が極端に短くなった（シールドや貫通、強武器の入手経路・頻度が大きく変わった）ため
同じ様に行かない部分がありますが参考になる部分があるかと思いますので参考までに。


*立ち回り
・強武器は他人に任せない。迷うことなく自分で使え。
・ソードと[[ショットガン]]？敵に使われるよりはマシだ。
・苦手だから使えないのではない。使ってないから苦手なんだ。
・当たらないと思っても、見えてたらうつべし。ほんとにダメならせめてスコープとしゃがみ射撃を徹底してから。
・殴って倒した直後は、全力でその場から離れるべし。ボムの雨がふってくるぞ。
・殴られて死んだ味方がいれば、そこにとりあえずボムってみろ。
・敵にバレてるところで戦い続けようとするな。囲まれて全滅だ。
・同じところに居続けるな。
・待ちをやるならあたりをつけてからやれ。とりあえず待ってるだけじゃ、味方が死ぬだけだぞ。
・アサルトライフルで走るんじゃない。せめてハンドガンにしてくれ。
・近接はバレてない状態で使うのが理想だ。向かい合っての殴りあいは分の悪い賭けだと思え。
・一撃で倒すことを意識するな。出来る限り早くダメージを与えることを優先しろ。
・敵がレーダーにうつってからしゃがんでも、敵に居場所を教えるだけだぞ？
・スナイパーで頭が狙えない？当たらなくても撃て。「そこから顔を出すリスク」を相手に与えることができる。
・武器の湧く時間帯は全員で意識しろ。

*連携して戦うために心がけたいこと
・少なくとも1人以上の仲間の位置を把握する。その上で自分の位置を考え、動く。
・更に非戦闘状態なのか戦闘状態なのか、戦闘状態ならば撃っているのか・撃たれているのか（名前がオレンジ色なのか黄色なのか）を確認しておく。
・複数敵を見た場合、仲間が既に撃っている敵がいる場合そちらを優先。援護射撃が必要ないと判断可能になった場合に他の敵を撃ち始める。
・味方同士で射線を塞がない（敵に対して直線上に位置しない）
・密集せずに適度に間隔をあける。
・敵を攪乱する様に動いてにAIMを絞らせないように動く。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
・味方が突っ込んだらすぐ続くのが基本
味方が突っ込んだ時に先    </description>
    <dc:date>2014-03-30T22:24:48+09:00</dc:date>
    <utime>1396185888</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/98.html">
    <title>H4_Exile</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/98.html</link>
    <description>
      *マップ概要
#ref(exile.jpg,,center)

*主な建物
***北：ハンガー
-ハンガー：バンシーがおいてある。高台なので重要な場所の一つ


***東：青スタート位置
-青ベース：ガウスホグが出現する。
-タレット：
-青ランプ：傾斜になっており意外と見辛い。中央のセンター周辺まではDMRなら十分届く距離。


***南：スコーピオン
-スコーピオン格納庫：位置的に多少は赤が有利にも見える（要確認）
-バレー：名前の通り両側が山になっている平地。

***西：赤スタート位置
-赤ベース：青ベースと比較するとバンシーは赤の方が距離的には近い。
-赤リフト


***中央：コントロールセンター（ＣＣ）
-コネクター：コントロールセンターにつながる通路

*初期武器


青の陣地優位にとれるもの・・・ガウス・初期ロケラン・投下レーザー・投下ビームライフル
赤の陣地優位にとれるもの・・・スナ・投下レーザー（なかったかも）・投下バイナリー
赤のスコピは青の開幕ロケランでぶっ壊すことも余裕なのであんまり優位には立てません・・・

*開始後
【BLUE】
-ガウスホグは自陣にあるため活用する。敵に取られないように気を付ける。
-ジェットパックで初期ロケランを取得、スコーピオンを破壊。
-青陣地のほうにはビームライフルが投下される
-自陣のリスポンを奪われなければ物資的に青有利で進めることができる


【RED】
-初期スナイパーが有利な位置にあるためこれを使ってスコーピオン破壊のロケランを狙撃する。
-スコーピオンは位置的に多少有利にも見えるが実際はほぼ同着になるくらいの位置。
-ただし、青は初期ロケランの取得が優位なので、無理して乗るよりは破壊した方が安全な場合もある。
-開幕直後は不利になりやすいが、青リスポンを奪えば逆転のチャンスはある。


*メモ
乗り物が多いのでどんどん活用する。ゴーストやホグで巡回するのも有効。
逆に乗り物を取られている場合にはＰガン・Ｐボムを用意しておきたい。


*コメント・要望等
#comment_num(size=100)    </description>
    <dc:date>2013-01-13T03:45:29+09:00</dc:date>
    <utime>1358016329</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/97.html">
    <title>H4_Ragnarok</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/97.html</link>
    <description>
      *マップ概要
HALO3のリメイクマップ。
#ref(img_ragnarok.jpg,,center)

*主な建物
左右に各ベースが存在する以外にこれといった建物はない。
REACHのフォージを彷彿させる、オープンな草原マップ。

***北：壁
人工的な壁とタレットがある以外に遮蔽物が少ない。
急流からのマンティス・ゴースト，ジャングルからのスナイプ等、多方面からの攻撃に注意。

タレット：河沿いの小さな丘の上。


***東：青スタート位置

-青ベース：後ろは壁が無いのでバンシーの行き過ぎに注意。
-ウッド：青ベースから見て右手。遮蔽物は多いが狙いにくい。
-岩：川沿いに岩が沢山転がっている。急に見えるがゴーストやマンティスも川側から陸へ乗り上げ可能。


***南：ペリカン
ペリカンを挟んで左右に洞穴がある。

-青ほら穴：赤とは異なり1本道のほら穴。ペリカンは斜め方向にあるため赤ほら穴に対する遮蔽物にはならない。
-赤ほら穴：東側が2つに分かれたＹ字のほら穴。青が一本道のほら穴に比べると使いやすい。


***西：赤スタート位置
-ジャングル：赤ほら穴の西側。ウォールやタレット方向を狙いやすい。後方は滝
-急流：岩のトンネル。意外と低い位置にある。


***中央：丘（トップミドル）
初期武器としてスパルタンレーザーが配置。


*初期武武器
-スパルタンレーザー
-スナイパー


*開始後
【共通】
スパルタンレーザーを確保し、敵の乗り物を破壊
トップミドルの丘，ペリカン，壁のライン制圧

【BLUE】
赤に比べるとベースとトップミドルの間が狭くなっている。
遮蔽物はあるが、位置的には低くなっているので敵からは見つかり易い。
ウッドの位置はジャングルからも見えるため、狙撃に注意。
青側からは中央の丘が地続きになっていないため移動が面倒かもしれない。


【RED】
ジャングルからは壁・タレット方面の敵が狙いやすい。


*メモ
あまり攻めすぎると自陣方面から敵がリスポンするので注意。



*コメント・要望等
#comment_num(size=100)    </description>
    <dc:date>2013-01-29T15:22:15+09:00</dc:date>
    <utime>1359440535</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/96.html">
    <title>H4_Longbow</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/96.html</link>
    <description>
      *マップ概要
#ref(longbow.jpg,,center)
*主な建物
***北：ファクトリー
上部にロケラン等の強武器が落ちてくる。

ファクトリーは通路，橋，洞窟，リフト等、多方面から攻めることができる。


***東：赤スタート位置


***南：洞窟
左右に各ガレージがある。
ガレージはスナイプポイントにもなるが、ファクトリーとは多少離れているため、孤立しかねないので注意。


***西：青スタート位置


*初期武器


*開始後
【共通】
強武器を確保し、ファクトリーの制圧。
敵スナイパーの狙撃を阻止。

【BLUE】


【RED】


*メモ
北中央ファクトリーの屋根上には強武器が落ちてくる。
ガレージが手薄になると敵スナイパーの狙撃が痛い。
ガレージ近くにレールガンがスポンするためにもガレージからの攻撃は潰しておきたい。

*コメント・要望等
#comment_num(size=100)    </description>
    <dc:date>2013-01-29T15:21:56+09:00</dc:date>
    <utime>1359440516</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/95.html">
    <title>H4_Meltdown</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/95.html</link>
    <description>
      *マップ概要
#ref(meltdown.jpg,,center)
高低差があるマップ。
主な乗り物はマンティスとゴースト。

各ベースに存在するのワープはそれぞれのバンカーに転送されるが
転送先に待たれていることもあるためスタート時以外は注意が必要。

*主な建物
***北：
***東：
***南：
***西：
***中央：ライトブリッジ

*主な武器
・[[ロケットランチャー]]
・スナイパー


*開始後
【BLUE】


【RED】


*コメント・要望等
#comment_num()    </description>
    <dc:date>2013-01-29T15:27:16+09:00</dc:date>
    <utime>1359440836</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/94.html">
    <title>H4_Vortex</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/94.html</link>
    <description>
      *マップ概要
竜巻，台風の目といった意味。中央がWINDというのも関係しているのだろうか？
#ref(img_Vortex.jpg,,center)


*主な建物
***北：
***東：青スタート位置
-青ベース：建物というよりは通路に近い。
-青リフト：ウィンド南のオープンスペースにランディング。

***南：


***西：赤スタート位置
-赤ベース

***中央：ウィンド
ウィンド下にはロケットホグが出現する。


*主な武器
-レイス
-ロケットホグ


*開始後
【共通】
-レイスとロケットホグを押さえる
-ウィンドの制圧


【BLUE】
左側の坂を上るとレイスがあるが、位置的にRED有利なので開始時のレイスは取られる前提で行動が必要。
PボムやPガンを持って早々にレイスの破壊し、開始直後にレイスだけで大差を付けられないようにしたい。
レイスに目が向いている隙にロケットホグを確保するのも手。

【RED】
開始直後は右側の坂を上るとレイスがある。
位置的にREDが有利なので早々にこれを押さえて敵を迎撃したい。
レイス近くにタレットがあるので活用しても良い。


*コメント・要望等
#comment_num()    </description>
    <dc:date>2013-01-29T15:22:28+09:00</dc:date>
    <utime>1359440548</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/93.html">
    <title>H4_バトルライフル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/miyalabo/pages/93.html</link>
    <description>
      *バトルライフル

**概要

|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　対シールド　|12発|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　対ライフ　|9発|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　ヘッドショット　|あり|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　ズーム　|あり|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　レティクル拡大　|なし|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　一確　|なし|
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):　ブレ　|あり|

**その他
１トリガーで３発発射する。
対シールドなども弾数は多いが全弾ヒットすれば対シールドが4トリガー、対ライフが3トリガーでDRMと同等である。
シールドが少なければシールド割りとヘッドショットが１トリガーで狙える。

レティクルの拡大がないものの、上方ブレがあるので注意。
覗き込んだ場合には上方ブレとダメージのブレでエイムが厳しい。
（ローグで取得できるスタビリティによりブレを抑えることが可能。）

射程はDMRよりも短くなっている。

上記の癖を把握し、場面に応じてDMRと使い分ける必要がある。    </description>
    <dc:date>2012-12-13T11:05:31+09:00</dc:date>
    <utime>1355364331</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
