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    <title>コメント/トップページ</title>
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      -iPhoneアプリで初期版復活してくれないかなぁ… - 名無しさん 2015-03-26 19:08:36  
--初期版であることは大事だなあ、改変の仕方がやばくてpcの復活版こけたんだし - 名無しさん 2016-07-09 08:02:58      </description>
    <dc:date>2016-07-09T08:02:58+09:00</dc:date>
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    <title>mobile</title>
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      このページは携帯電話用のトップページ(ページ名:mobile)です。

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-[[公    </description>
    <dc:date>2009-04-15T13:49:12+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mkow/pages/48.html">
    <title>戦略･戦術/戦術</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mkow/pages/48.html</link>
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-戦術
--[[型･陣形&gt;戦略･戦術/戦術/型･陣形]]
--[[メモ&gt;戦略･戦術/戦術/メモ]]    </description>
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    <title>戦略･戦術/デッキ</title>
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-デッキ
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    <title>戦略･戦術</title>
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--[[メモ&gt;戦略･戦術/戦術/メモ]]    </description>
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    <title>戦略･戦術/デッキ/ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mkow/pages/45.html</link>
    <description>
      #contents()
----
**スライム軍団
-スライムx3
-ヒライムx3
-モライムx3
-ブロブx3
-乙サンダー
-ドバリア
-回復3
計15枚 / 錬金術師専用[[カード]]使用
 最弱の粘液体をメインしたデッキ。
 ヒライムでモライムを攻撃して体力を増やしながらの戦い方が安全か。
 ちなみに10戦対戦して1勝すればすごい方だと思う…(笑)

----    </description>
    <dc:date>2009-04-15T13:27:37+09:00</dc:date>
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    <title>戦略･戦術/戦術/メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mkow/pages/44.html</link>
    <description>
      #contents()
----
**状態異常
&amp;bold(){毒}
&gt;継続：2ターン
&gt;説明：行動をする度にHP-1。
&gt;対処：解除、全体解除。

&amp;bold(){結晶化}
&gt;継続：1ターン
&gt;説明：攻撃を受け付けなくなり、前詰めしなくなる。
&gt;　　　 貫通能力、回復(一部除く)、解除系魔法は受け付ける。
&gt;対処：解除、全体解除。

&amp;bold(){麻痺}
&gt;継続：2ターン
&gt;説明：攻撃･移動ができなくなり、前詰めしなくなる。
&gt;対処：解除、全体解除、麻痺している幻獣に攻撃。

&amp;bold(){バリア}
&gt;継続：1ターン
&gt;説明：バリア、ドバリアにより発動。
&gt;　　　 対象への攻撃を1軽減する。
&gt;対処：解除、全体解除。

----
**ジェム管理
&gt;基本的に先手の初手以外はジェムを0または少なくしないように心がける。
&gt;焦って召喚しても行動できなければ意味がない。
&gt;強いランカーなどはジェム管理が上手でいつのまにかジェムロックされている。

----
**展開
&amp;bold(){序盤}
&gt;ジェムを意識した戦いが最も要求される。
&gt;この序盤にミスを犯すとそのまま終盤まで苦しい思いをすることが多い。
&gt;コストパフォーマンスが悪く低HPの[[カード]]をこの序盤に召喚すると劣勢になりやすい。
&amp;bold(){中盤}
&gt;この中盤はとにかく頭をフル回転させて、各マスのダメージ量を計算しながら戦わなければいけないため
&gt;非常にシビアな戦いになる。
&gt;時間に追われて思わぬ悪手をつかないように注意。
&amp;bold(){終盤}
&gt;大型幻獣をどう活かすがか勝敗の分かれ目になる終盤。
&gt;相手がやろうとしている事を読んでいかに対応するかがポイントになってくる。
&gt;相手の手札に魔法カードがある可能性も考慮してジェムを渡す必要がある。
----    </description>
    <dc:date>2009-05-03T17:59:49+09:00</dc:date>
    <utime>1241341189</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mkow/pages/43.html">
    <title>戦略･戦術/デッキ/ガチ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mkow/pages/43.html</link>
    <description>
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----
**スラオガ
-スライムx7
-オーガx7
-乙サンダー
計15枚
&gt;KOWの魅力である連鎖、ジェムを意識した戦いを存分に味わえるスラオガデッキ。
&gt;切り札として乙サンダーを入れてある。

----
**汎用スラオガ
-スライムx4
-オーガx4
-アーマー
-クラケン
-シャドウx2
-サンダー
-回復3
-全体解除
計15枚 / 魔法使い専用[[カード]]使用
&gt;スラオガデッキをベースに中型のアーマー、大型のクラケンを入れ
&gt;ありとあらゆる状況に対応させた汎用ガチデッキ。

----    </description>
    <dc:date>2009-04-20T14:03:20+09:00</dc:date>
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    <title>戦略･戦術/デッキ/コンセプト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mkow/pages/42.html</link>
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----
**結晶化デッキ
-スライムx2
-オーガx2
-大シャドウx2
-コカトリx3
-ウィッチx2
-サンダー
-結晶化x2
-全体解除
計15枚 / 死霊使い専用[[カード]]使用
&gt;結晶化能力のあるカードを多数投入した半分ガチのデッキ。
&gt;コカトリや大シャドウの結晶化が発動すれば圧勝できたりする。

----
**炎デッキ
-ヒライムx4
-ヒャドウx2
-サラマンx2
-エントx4
-激ファイア
-回復
-全体解除
計15枚 / 精霊使い専用カード使用
&gt;炎をコンセプトにしたデッキ。
&gt;サラマンの後ろにヒライムを置けば結構強い。

----
**麻痺デッキ
-スライムx2
-オーガx2
-ローパーx2
-マンドラ
-モノアイx2
-シャドウ
-アーマーIIx2
-サンダー
-回復3
-全体解除
計15枚 / 錬金術師専用カード使用
&gt;結晶化デッキの麻痺版。
&gt;ローパー篭もりや、アーマーIIを盾に両サイドからのマンドラ&amp;モノアイでの攻撃が基本戦術になる。
&gt;決め手に欠けるのでマンドラをアーマーに代えても面白いかもしれない。

----
**コストパフォーマンスデッキ
-ゾンビx2
-ローパーx2
-ミノタ
-モノアイx2
-シャドウx2
-ガゴイルx3
-激ファイア
-サンダー
-回復3
計15枚 / 錬金術師
&gt;REGからGEMを引いた時の値が1以下になるように構成されたコスパデッキ。
&gt;できるだけ幻獣盾にしてGEMを稼ぎながら終盤にミノタ+魔法で一気に畳み掛ける。

----    </description>
    <dc:date>2009-04-16T16:21:28+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mkow/pages/41.html">
    <title>戦略･戦術/戦術/型･陣形</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mkow/pages/41.html</link>
    <description>
      #contents()
----
**連鎖の型
&gt;旧バージョンのwikiを参照してください。
&gt;[[参照：KingOfWands@wiki 連鎖の型&gt;http://www40.atwiki.jp/kofw/pages/88.html]]

----
**Wウィッチ
|        |........|........| |........|........|        |
|........|........|........| |player|ウィッチ|ウィッチ|
|        |........|........| |........|........|        |
&gt;ウィッチでウィッチを守る鉄壁の戦術。
&gt;相手が全体解除や遠距離[[カード]]等で対策していないと一方的に勝てる。
&gt;この陣形を組むのは主に中盤～終盤になるが、召喚する際にウィッチが相手の攻撃範囲にあると
&gt;攻撃+サンダー等で一気に崩される可能性がある。
&gt;&gt;補足：ウィッチがHP3の頃、Wウィッチが強すぎると問題になりHPが2に下げられた。

----
**タコスラ
|        |........|........| |クラケン|スライム|        |
|........|........|........| |player|........|........|
|        |........|........| |........|........|        |
&gt;相手に大ダメージを与える事が可能な戦術。
&gt;クラケンはHP4もある為崩すのが難しい。例え崩せたとしても大量のジェムを相手に渡してしまうことが多い。
&gt;
&gt;手順1,playerでスライムを攻撃
&gt;手順2,スライムを左に移動する(クラケンと入れ替わる)
&gt;手順3,クラケンで攻撃
&gt;
&gt;&gt;補足：魔法使い以外の場合、クラケンの代わりにコスト7HP4のアーマーが使われる事が多い。

----
**ドラゴン篭もり
|        |........|........| |........|........|        |
|........|........|........| |........|ドラゴン|player|
|        </description>
    <dc:date>2009-04-16T11:10:09+09:00</dc:date>
    <utime>1239847809</utime>
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