Supreme Ideal for Overcome the limitation内検索 / 「ルイージサーキット」で検索した結果

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  • ルイージサーキット
    1 SC  ドカンゾーン 2 Pキノコ  2番目IB後の左ダートから 3 雷地点 (1)2週目最後IB → 縦長 (2)3週目最初IB → 団子 (3)3週目2番目  → 混戦 4 総合戦略 (1)ダッシュアイテムなしの逃げきり上位は厳しい。    最終ラップにてトゲ、雷後の赤甲羅、連続赤甲羅など喰らってしまうと絶望的である。後ろを攻撃することより常に赤甲羅に備えアイテムを保持することが重要である。 (2)Pキノコ独走    金キノコを引き、上記SC走行をして上位に出るもの。ただし停止して入手した場合は不可。 (3)スター及びキラー保持、雷読み独走    オーソドックスな打開。上記雷地点で読みをする。    ただし雷読みが失敗した場合は打開できないことに注意。特に縦長展開になった場合は打開読み失敗で逃げ切り得になるため、とにかく早めに使って上位に出ること...
  • *コース別攻略
    ●キノコカップ●       ●こうらカップ● ルイージサーキット        GCピーチビーチ モーモーカントリー        DSヨッシーフォールズ キノコキャニオン         SFCおばけぬま2 キノピオファクトリー       64マリオサーキット ●フラワーカップ●      ●バナナカップ● Wiiマリオサーキット         64シャーベットランド ココナッツモール         GBAヘイホービーチ DKスノーボードマウンテン    DSモンテタウン ワリオこうざん          GCワルイージスタジアム ●スターカップ●       ●このはカップ● デイジーサーキット         DSサンサンさばく ノコノコみさき           GBAクッパキャッスル3 メイプルツリーハウス        64D...
  • コース別攻略
    ★キノコカップ★ ★こうらカップ★ ルイージサーキット GCピーチビーチ モーモーカントリー DSヨッシーフォールズ キノコキャニオン SFCおばけぬま2 キノピオファクトリー 64マリオサーキット ★フラワーカップ★ ★バナナカップ★ Wiiマリオサーキット 64シャーベットランド ココナッツモール GBAヘイホービーチ DKスノーボードマウンテン DSモンテタウン ワリオこうざん GCワルイージスタジアム ★スターカップ★ ★このはカップ★ デイジーサーキット DSサンサンさばく ノコノコみさき GBAクッパキャッスル3 メイプルツリーハウス 64DKジャングルパーク グラグラかざん GCマリオサーキット ★スペシャルカップ★ ★サンダーカップ★ カラカラいせき SFCマリオサーキット3 ムーンリッジ&ハイウェイ DSピーチガーデン Wiiクッパキャッスル GCDKマウンテン レインボ...
  •   
    ●キノコカップ●       ●こうらカップ● ルイージサーキット        GCピーチビーチ モーモーカントリー        DSヨッシーフォールズ キノコキャニオン         SFCおばけぬま2 キノピオファクトリー       64マリオサーキット ●フラワーカップ●      ●バナナカップ● Wiiマリオサーキット         64シャーベットランド ココナッツモール         GBAヘイホービーチ DKスノーボードマウンテン    DSモンテタウン ワリオこうざん          GCワルイージスタジアム ●スターカップ●       ●このはカップ● デイジーサーキット         DSサンサンさばく ノコノコみさき           GBAクッパキャッスル3 メイプルツリーハウス        64D...
  • Wiiマリオサーキット
    1 打開コース 2 雷地点 (1)3週目最初 3 Pキノコ地点 (1)わんわん前 (2)トンネル直後 4 ショートカット (1)トンネル直後をキノコで抜ける (2)わんわん前からダッシュボードに向かって 5 総合戦略 (1)逃げきり    かなりアイテムが有利なコースのため、停止するプレイヤーが多い。それを利用して逃げきることも可能だが、コース幅が広くアイテム設置による独走も厳しく、先方有利ではない。 (2)Pキノコ逃げきり    最初のアイテムがPキノコならワンワン手前から使いはじめ、独走を狙う。停止して取った場合は不可。 (3)雷回避    雷は一発の可能性が高い。そのため、3週目まで保持し、3週目の最初で撃つのがオーソドックスで一番上位へ上がれる。そのためこれを利用して3週目の最初から雷を使う。 (4)雷使用    雷の使用者もかなり有利に試合を進め...
  • SFCマリオサーキット3
    キラーポイント ドカンゾーン
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • 基本
    勝負の鉄則 1 ミスを減らすよう、レースに集中する   ダート進入、カベゴン、アイテム凸、落下等のミス等は気をつければ減らすことのできるものである。ミスが多いとレース展開を変更しつづけなければならないため、自分を追いやることになる。勝てるレースも勝てない。   前と多少の差をつめるより、ミスをせず大回りした方が、自分の想定しているレース展開を崩さず勝負できるため結果的に上位である場合が多い。 2 柔軟な試合運びを心がける   ルイサでは雷回避、ヘイ浜ではPキノコ打開、GBAクッパはSC決めるなど、レース開始時点で戦法を決めてからレースに臨むと負けることが多い。停止してアイテムを待たなければならないことが多く、打開しきれないからである。特に高レ部屋では打開   勝つことが目的であり、アイテム運が悪い可能性も十分に考えられる。よってアイテムに応じて試合展開を組むことが重要である。 ...
  • モーモーカントリー
    1 打開、逃げきり可能 2 雷地点 (1)3週目最後 (2)2週目最後 3 Pキノコ地点   牛の横断地点 4 総合戦略 (1)逃げきり   ルイサと違って逃げきりも可能になってくる。最短コース、高速ミニターボを確実にする。 (2)Pキノコ逃げきり   牛横断地点でPキノコ。停止して取った場合は不可能。 (3)雷読み打開    3週目最初が60%。2週目最後は変則で20%。どっかで撃ってたら3週目2番目。
  • 基礎
    勝利の鉄則 1 ミスを減らすよう、レースに集中する   ダート進入、カベゴン、アイテム凸、落下等のミス等は気をつければ減らすことのできるものである。ミスが多いとレース展開を変更しつづけなければならないため、自分を追いやることになる。勝てるレースも勝てない。   前と多少の差をつめるより、ミスをせず大回りした方が、自分の想定しているレース展開を崩さず勝負できるため結果的に上位である場合が多い。 2 柔軟な試合運びを心がける   ルイサでは雷回避、ヘイ浜ではPキノコ打開、GBAクッパはSC決めるなど、レース開始時点で戦法を決めてからレースに臨むと負けることが多い。停止してアイテムを待たなければならないことが多く、打開しきれないからである。特に高レ部屋では打開   勝つことが目的であり、アイテム運が悪い可能性も十分に考えられる。よってアイテムに応じて試合展開を組むことが重要である。 ...
  • 基礎知識
    勝利の鉄則 1 ミスを減らすよう、レースに集中する   ダート進入、カベゴン、アイテム凸、落下等のミス等は気をつければ減らすことのできるものである。ミスが多いとレース展開を変更しつづけなければならないため、自分を追いやることになる。勝てるレースも勝てない。   前と多少の差をつめるより、ミスをせず大回りした方が、自分の想定しているレース展開を崩さず勝負できるため結果的に上位である場合が多い。 2 柔軟な試合運びを心がける   ルイサでは雷回避、ヘイ浜ではPキノコ打開、GBAクッパはSC決めるなど、レース開始時点で戦法を決めてからレースに臨むと負けることが多い。停止してアイテムを待たなければならないことが多く、打開しきれないからである。特に高レ部屋では打開   勝つことが目的であり、アイテム運が悪い可能性も十分に考えられる。よってアイテムに応じて試合展開を組むことが重要である。 ...
  • 64クッパキャッスル
     1 逃げきりコース 2 Pキノコ (1)ショートカットジャンプ地点から 3 ショートカット考察 (1)150cc限定。連続ジャンプ最後の島。    前輪を基準にあわせる。   ア 前輪が左の点の左側→柱の右側端  ☆イ 前輪が左の点の上→柱の左側端   ウ 前輪が右の点の上→柱の左側凹の右凸部分左側端   エ 前輪が右の点の右側→柱の左側凹のへこみ部分 4 戦略   最初の混戦を抜け出せば、後は逃げきり。トゲを喰らった場合デスコンのおそれが高いため、独走していても油断できない。   SCは流れの中でできなければ邪魔されたり、アイテムで阻止されるなど条件が厳しい。後ろとの差が広い、阻止アイテムがない状態のみでSCが可能。1週目はSC阻止の確率が高いので、できるだけしないほうが吉。むしろ雷回避アイテムを所持、SC失敗した者が雷即撃ちをするのを回避して上位に出るという戦略もある。
  • キノコキャニオン
    1 逃げきりコース 2 雷地点 (1)最後のキノコジャンプIB    団子展開 (2)二番目のキノコジャンプIB    縦長展開 3 Pキノコ地点   最後の大ジャンプからスタート後のキノコジャンプにつなげる。 4 総合戦略   逃げきりコース。   最後のショートカットは最後のキノコから右ダートギリギリに着地し、そのまま
  • ワリオこうざん
    1 逃げきりコース 2 雷地点 (1)1週目のトロッコゾーン、または2週目最初。    この場合2発目は3週目最初か大ジャンプ。 (2)2週目の大ジャンプ。ここまで保持した場合、3週目はトロッコゾーン(即撃ちサンダー) 3 Pキノコ (1)コウモリ地点前 (2)トロッコゾーン 4 ショートカット (1)トロッコゾーン分岐点 5 総合戦略   登り下りが多いコースのため、アイテムにひっかかりやすい。さらにPキノコを使うと落ちる可能性も高いため、有効的には使えない。よって、完全に打開はかなり難しく、先方有利なコースと言える。さらにトップは有効的にアイテムを設置できるため、トップが一番有利なコースと言える。   トロッコゾーン分岐点のSCは、有効的だがアイテム設置率が高く、またトロッコ接触の可能性も考えられ、逆転が可能かというとそうでもない。   一切のミスが許されない...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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