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*技術指南/前提知識 3Dゲームを作るに辺り、最低限必要な前提知識を紹介します。 詳しくは説明しないので、理解していない場合は各自勉強してください。 #hr(height=2,color=#ffA500) -&link_anchor(C){C/C++} -&link_anchor(Vector){ベクトル・行列} -&link_anchor(PH){力学基本} #hr(height=2,color=#ffA500) ****&aname(Vector,option=nolink){C/C++} #hr(height=2,color=#ffA500) ****&aname(Vector,option=nolink){ベクトル・行列} #hr(height=2,color=#ffA500) ****&aname(PH,option=nolink){力学基本} #hr(height=2,color=#ffA500)
*技術指南/前提知識 3Dゲームを作るに辺り、最低限必要な前提知識を紹介します。 詳しくは説明しないので、理解していない場合は各自勉強してください。 #hr(height=2,color=#ffA500) -&link_anchor(C){C/C++} -&link_anchor(Vector){ベクトル・行列} -&link_anchor(PH){力学基本} #hr(height=2,color=#ffA500) ****&aname(C,option=nolink){C/C++} #hr(height=2,color=#ffA500) ****&aname(Vector,option=nolink){ベクトル・行列} #hr(height=2,color=#ffA500) ****&aname(PH,option=nolink){力学基本} #hr(height=2,color=#ffA500)

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