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    <title>モバマス人狼　ゲーム部屋</title>
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    <description>モバマス人狼　ゲーム部屋</description>

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    <dc:date>2012-11-01T03:49:46+09:00</dc:date>
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    <title>Numer0n</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/21.html</link>
    <description>
      *Numer0n

Numer0nとはフジテレビ系列で放送中のマスターマインドをベースに相手が選んだ数字を当てる推理ゲーム番組である。
詳しくは[[こちら&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/Numer0n]]。

・プレイルーム
http://nakako.raa0121.info/DodontoF/DodontoF.swf

プレイルームNo.260
PASS:27


**■準備
・マウスホイールで画面を見やすい大きさに調整。
・左上の表示項目→座標表示・マス目表示のチェックを外す。
・右クリックでダイスシンボルの追加→ダイスの種類を&amp;bold(){「D10」「ダイス目を隠して置く」}にチェックを入れてダイスを白枠の中に並べる。(0はD10）
・&amp;bold(){「3d6」}(または2d6)と入力し、出た数字のアイテムを使用する。使用しないアイテムは&amp;bold(){「LOST ITEM」}に移動する。(1・1・5など同じダイスが出た場合は、1と5プラス1d6と違う数字が出るまで入力し、出たアイテムを使用する。）
・&amp;bold(){「1d10」}と入力し、数字の大きい者が先行となる。
・ダイスを公開する場合は、公開したいダイスの上で右クリック→ダイス目を公開するを選択。
・ゲーム終了後は、ダイスは右クリックでダイスの消去を選択し、カード類をドラッグ＆ドロップで元の位置に戻す。


**■基本ルール
・それぞれのプレイヤーが、0-9までの数字のダイス使って、3～5桁の番号を作成する。ただし、「550」「377」といった同じ数字を2つ以上使用した番号は作れない。
・先攻のプレイヤーは相手が作成したと思われる番号をコールする。相手はコールされた番号と自分の番号を見比べ、コールされた番号がどの程度合っているかを発表する。数字と桁が合っていた場合は「EAT」（イート）、数字は合っているが桁は合っていない場合は「BITE」（バイト）となる。（例：「765」とコールし、相手が「746」の場合、1EAT1BITEとなる）
・これを先攻・後攻が繰り返して行い、先に相手の番号を完全に当てきったプレイヤーの勝利となる。


**■ゲーム部屋の基本ルール

1vs1のワンマッチか、6名を3名×2グループに分けた総当り戦を行う。
・ワンマッチの場合：3桁の番号の時はアイテムは2枚、4桁以上の時はアイテムは3枚。

・総当り戦はまず、「1d2」で2グループに分ける。分け終わったらグループ別に「1d10」を行いプレイ順を決める。（数の少ない2人が初戦を戦う）
・&amp;bold(){3桁の番号}で対戦をする。アイテムカードは3枚で、&amp;bold(){1度使用したアイテムは次戦に持ち越せないので注意。}一部アイテムの効果が1vs1とは違うのでアイテム項目参照。
・まずダイスの数の少ない2人が初戦を戦い、負けた者と残りの1名が次に戦う。負けた者はアイテムを消費していた場合、不利な状態からとなる。
・3戦し、2勝した者がいればその者が決勝進出。1勝1敗で並んだ場合は、&amp;bold(){プレイオフor2戦の対戦成績から選考}で決勝進出者を決める。
・プレイオフ･･･グループ外の者が決めた2桁のダイスの数を、「1d10」によって数の少ない者から順番にコールをしていき、2EATしたものが決勝進出となる。
・対戦成績から選考･･･「2戦でかかったターン数の少ない者」→「アイテム使用数の少ない者」で判断をする。それでも決まらない場合は1d10でのダイスの数で決める。
・決勝戦は各グループの勝者同士、&amp;bold(){4桁の番号}で戦う。アイテムは予選で残ったカード＋&amp;bold(){選ばれなかったカードからランダムで1枚}「1d3」を用いて獲得することが出来る。（各自自分の使用したアイテムカードを控えておくこと）
・先に4EATしたものが総合優勝。


**■フェイズ
・1：&amp;bold(){攻撃(防御フェイズ)}･･･攻撃サイドの者が番号を考える時間。出来るだけ短時間で行うこと。攻撃サイドの者は攻撃カードを、防御サイドの者は防御カードを使用する。&amp;bold(){総当りの場合、防御カードを先に使用しなければならない。（攻撃カード後の防御は不可）}
・2：&amp;bold(){確認フェイズ}･･･攻撃サイドの者が番号をコールしてよいか確認をする。&amp;bold(){相手に防御カードがある時にこれを怠るとコールが無効となるので注意。}
・3：&amp;bold(){コールフェイズ}･･･攻撃サイドの者が相手の番号を推理しコールする。
・4：&amp;bold(){解答フェイズ}･･･コールされた者はその番号がどうであるかを、EATとBITEを用いて解答する。勝負が決まらなければ攻守交替。


**■アイテム

ゲームの進行に重要なアイテム。これらを駆使し、相手のカードを見抜き・相手に見抜かれないようにする。アイテムの使用に関し以下のルールがある。
・相手がナンバーをコールした時点で、アイテムは使えない。(攻撃サイドの者は必ず確認フェイズを行うこと）
・1ターンに1つしかアイテムを使えない。

***攻撃系アイテム
・DOUBLE：自分のターンに2連続で相手の番号をコールできる。ただし、&amp;bold(){代償として自分の番号を1つ開示しなければならない。5桁・総当り戦の場合は相手が開示するダイスを指定出来る。}既に大きく相手の番号を絞りこんでいる状況や、相手に次のターンに当てられそうな時に使用すれば一気に勝負を決めることができる反面、2回のチャンスで外せば番号が1つ開示されるリスクを負うことになる。使用した回を含めた2回のコールで1ターンとみなすため、2回目のコール時は双方ともアイテムを使用できない。(コール前に必ず確認フェイズを行うこと）
・HIGH&amp;LOW：相手の番号にHIGH・LOWの数字がそれぞれいくつ含まれているかを知ることが出来る&amp;bold(){。3～4桁の場合、桁指定は無し、総当り戦や5桁の場合、桁指定あり}。例として「158」の場合、「1」（LOW1種）、「5・8」（HIGH2種）につき「2HIGH・1LOW」となる。(横にあるHIGH・LOWカードを黄色枠に置く）
・TARGET：    10種類の番号のうち1つを指定して相手に訊くことができる。その番号が相手の組み合わせに含まれている場合は、どの桁に入っているかも判明する。特に「含まれていることはわかるがどの桁かはわからないBITE状態の数字」を指定すれば、桁のありかを確実に知ることができる。逆に、訊いた数字が含まれていなければ、他の数字を使うことで絞り込みができる。
・SLASH：相手が使っているナンバーの最大数から最少数を引いた「スラッシュナンバー」を訊くことができる。例として「634」ならば、最大数「6」－ 最小数「3」= スラッシュナンバー「3」となる。

***防御系アイテム
・SHUFFLE：自分が設定した番号カードをシャッフルし、新たな番号にすることができる。例え「3BITE」や「1EAT-2BITE」のようにピンチの状態でも相手を混乱させることができる。また、DOUBLEで開示された自分の番号を隠すこともできる。シャッフルすると見せかけてそのままにするフェイントも可能。
・CHANGE：自分のナンバーの中から1つを選択し、その番号を手持ちのカードの中から交換できる。ただし、桁の位置と、ダイスの数字を宣言する必要がある。交換する番号は LOW ナンバー同士・HIGH ナンバー同士に限定され、必ず他の番号と交換しなければならない。総当り戦や5桁の場合、&amp;bold(){交換する桁のみ宣言をし、ダイスを画面横に伏せた状態で置いておき、場に出ていない全ての数字と交換が可能とする。}


**■その他・注意点
・&amp;bold(){EAT・BITEの宣言ミスをした場合、両者で話し合って、問題がなければ言いなおして再開、大きく影響する場合はリスクなしのダブルを行える。}
・観戦者はプレイヤーのヒントになるような発言を避ける。
・ゲーム内チャットで観戦する場合、雑談ページで会話をする。
・ゲーム外チャット（ゲーム部屋チャット）を利用する場合、プレイヤー以外が入り、チャット内会話で会話することは可。本家同様片方のプレイヤーの手札を公開してもよい。
・&amp;bold(){不正、ダメ、絶対。}    </description>
    <dc:date>2012-11-01T03:49:46+09:00</dc:date>
    <utime>1351709386</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

&amp;bold(){TCG系列}
-[[遊戯王（ADS）]]
-[[幻想ノ宴]]
-[[Magic:The Gathering]]


&amp;bold(){ボードゲーム系列}
-[[BSW（BrettSpielWelt）]]
-[[Dominion]]
-[[操り人形]]
-[[シャドウハンターズ（VASSAL）]]


&amp;bold(){無料対戦型ゲーム}
-[[Numer0n]]
-[[QMA（QMAClone）]]
-[[対決!!ねこ戦車]]


&amp;bold(){一人用}
-[[引越し奉行]]


&amp;bold(){Mobageのゲーム}
-[[戦国武将姫 MURAMASA]]


----

メニューバー最終更新：
2012.10.16



//暫定編集です。作成予定の有りそうな物をリンクだけ用意しています。お暇な方編集どうぞorz：2012.10.16　くずもち。
//以下に作成すべきではないかと思う項目を載せましたが、作らなくてもいいよ、という場合は名前を消しておいてください。
//作成すべき項目：TRPG系列、MURAMASA（※こちらは後日相談すべき項目かと思います）    </description>
    <dc:date>2012-10-27T05:19:43+09:00</dc:date>
    <utime>1351282783</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/20.html">
    <title>戦国武将姫 MURAMASA</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/20.html</link>
    <description>
      -4段階進化まとめ

強さは8MAX &gt; 8-2前 &gt; 6MAX &gt; 6-2前 &gt; 8直 &gt; 6直 &gt; 4MAX &gt; 4-2前 &gt; 4直 &gt; 4スト

|&amp;bold(){8MAX}|0/3LVMAXを8枚用意→合体して1/3LVMAXを4枚用意→合体して2/3LVをMAXを2枚用意→合体した最終をLVMAXして完成|
|&amp;bold(){8-2前}|0/3（育成なし）を8枚用意→合体して1/3LVMAXを4枚用意→合体して2/3LVをMAXを2枚用意→合体した最終をLVMAXして完成|
|&amp;bold(){6MAX}|0/3LVMAXを6枚用意→合体して1/3LVMAXを2枚用意、0/3LVMAXは2枚残る→1/3+0/3合体して2/3LVMAXを2枚用意→合体した最終をLVMAXして完成|
|&amp;bold(){6-2前}|0/3LVMAX2枚と0/3（育成なし）4枚を用意、0/3(育成なし)同士を合体した1/3LVMAXを2枚用意、0/3LVMAXは2枚残る→1/3+0/3合体して2/3レベルMAXを2枚用意→合体した最終をLVMAXにして完成|
|&amp;bold(){8直}|0/3（育成なし）を8枚用意→合体して1/3（育成なし）を4枚用意→合体して2/3LVをMAXを2枚用意→合体した最終をLVMAXして完成|
|&amp;bold(){6直}|0/3（育成なし）を6枚用意→合体して1/3（育成なし）を2枚用意、0/3（育成なし）は2枚残る→1/3+0/3合体して2/3LVMAXを2枚用意→合体した最終をLVMAXにして完成|
|&amp;bold(){4MAX}|0/3LVMAXを4枚用意→合体して1/3LVMAXを1枚用意、0/3LVMAXが2枚余る→1/3+0/3合体して2/3LVMAXを1枚用意、0/3LVMAXが1枚余る→合体した最終をLVMAXにして完成|
|&amp;bold(){4-2前}|0/3のLVMAXと育成なしを2枚づつ用意→合体して1/3LVMAXを1枚用意、0/3LVMAXが2枚余る→1/3+0/3合体して2/3LVMAXを1枚用意、0/3LVMAXが1枚余る→合体した最終をLVMAXにして完成|
|&amp;bold(){4直}|0/3LVMAX1枚と0/3（育成なし）を3枚用意→合体して1/3（育成なし）を1枚用意、0/3のLVMAXと育成なしが1枚づつ余る→1/3+0/3合体して2/3LVMAXを1枚用意、0/3LVMAXが1枚余る→合体した最終をLVMAXにして完成|
|&amp;bold(){4スト}|0/3（育成なし）を4枚用意→合体して1/3（育成なし）を1枚用意、0/3（育成なし）2枚余る→1/3+0/3合体して2/3（育成なし）を1枚用意、0/3（育成なし）が1枚余る→合体した最終をLVMAXにして完成|

※要するに進化する際にいつからLVMAX合体を始めるかどうかの違い。書いた本人も分かりづらかったので纏めました。    </description>
    <dc:date>2012-10-20T20:03:37+09:00</dc:date>
    <utime>1350731017</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/1.html</link>
    <description>
      **モバマス人狼　ゲーム部屋

モバマス人狼ゲーム部屋を利用する場合は、下記ルールを守って下さい。



*ゲーム部屋ルール
・必ず人狼検討チャットを経由する。
・人狼検証チャットの呼び出し音の設定をする。
・人狼検討チャットの名前にゲーム部屋に居ることを明記する。（[ゲーム部屋]○○○○[ゲーム名]など
・常駐しないため、１プレイごとに人狼検証チャットに戻り、反応を見つつゲーム部屋に戻る）
・プレイ中も出来る限り人狼検討チャットの様子を見る・反応をする。
・ゲーム終了後は必ず人狼検証チャットに戻ること。（ゲーム部屋で解散して終了とならないように）
・出来うる限り、モバマス人狼を優先する（参加出来る者は）
・新規の方をゲーム部屋に誘う時は、人狼ルール検討チャット・モバマス人狼についても必ず触れる。（強制参加させるわけではない）
・ゲームの持ち込みは自由だが、全て自己責任の下行う。（違法なゲームは持ち込まない）



以上に同意して頂きましたら、下記URLよりゲーム部屋へお進み下さい。

http://cggameroom.chatx.whocares.jp/





**ルールを守って楽しいゲーム生活を！    </description>
    <dc:date>2012-10-18T06:25:35+09:00</dc:date>
    <utime>1350509135</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/19.html">
    <title>QMA（QMAClone）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/19.html</link>
    <description>
      QMAはアーケードのクイズゲームです。

QMACloneはそんなQMAの&amp;bold(){非公式}のシュミレーターです。


-操作方法
マウスでボタンや選択肢をカチカチと。本家のような雰囲気がほしい人はペンタブもお勧め。…持ってるかどうかは別として。


-注意事項
段位は自己申告のため、本家みたいに自動で昇格したりしません。あしからず。
ジャンル分けは現行の物とは違うので要注意。


[[QMAClone&gt;http://kishibe.dyndns.tv:8080/QMAClone/QMAClone.html]]    </description>
    <dc:date>2012-10-16T03:26:31+09:00</dc:date>
    <utime>1350325591</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/18.html">
    <title>引越し奉行</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/18.html</link>
    <description>
      [[引越し奉行&gt;http://www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html]]

スコアアタックでもどうぞ    </description>
    <dc:date>2012-10-16T03:23:10+09:00</dc:date>
    <utime>1350325390</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/17.html">
    <title>Magic:The Gathering</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/17.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){Magic:The Gathering（MWS/Cockatrice）}


・1ゲーム所要時間：ツールに慣れれば10分

・TCGの元祖だけあって細かいルールは複雑ですがおおまかなルールは他のカードゲームをやったことのある方ならすぐに飲み込めると思います。

・現在はCockatrice（コカトリス）というツールでプレイしています。
が、これだとデッキ編成に難ありなのでデッキ編成はMagicWorkStaition略してMWSというツールを使うのが主流になってます。

　[[コカトリス導入用の手引きページ&gt;http://www52.atwiki.jp/cockatrice_mtg/pages/1.html]]
　[[MWS導入の手引きページ&gt;http://www37.atwiki.jp/vipmtg2/]]

導入は少し面倒なのでわかる人がいる時に聞きながらが無難かもしれません。

・マジックのルールおよびこのカードなんだっけになどに関しては各種wikiを参照した方が良いかと思いますのでこちらをどうぞ
　[[M:TGWiki&gt;http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8]]

・こちらのサイトでドラフトもできます（要登録）。
[[Eternal Dream&gt;http://magic.holysnow.net/]]    </description>
    <dc:date>2012-10-16T03:07:52+09:00</dc:date>
    <utime>1350324472</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/15.html">
    <title>遊戯王（ADS）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/15.html</link>
    <description>
      遊戯王は遊戯王という同名漫画から端を発するカードゲームです。

-遊戯王のルールになどに関しては各種wikiを参照した方が良いかと思いますのでこちらをどうぞ
　[[遊戯王カードwiki&gt;http://yugioh-wiki.net/]]


対戦に使用するツールはADSという&amp;bold(){非公式}の物ですので各自で検索をお願いします。

-その他必要な物
・hamachi（またはポート開放）
※hamachiは無料版だと1チャンネルに（チャンネル主も含め）5名までしか入れないので気を付けましょう



//暫定更新につき最低限量のみの記載です：2012.10.16　くずもち。    </description>
    <dc:date>2012-10-16T02:58:53+09:00</dc:date>
    <utime>1350323933</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/16.html">
    <title>幻想ノ宴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/16.html</link>
    <description>
      幻想ノ宴(げんそうのうたげ)」は、雛札製作委員会が製作・販売している、東方プロジェクトのキャラクター・世界観を取り込んだ同人カードゲームです。
現在は第八幕まで頒布されています。

[[雛札製作委員会様&gt;http://www.geocities.jp/hinafuda/]]


-現在使用可能なキャラクター一覧

博麗霊夢　霧雨魔理沙　十六夜咲夜　魂魄妖夢　八雲紫　アリス・マーガトロイド　レミリア・スカーレット　西行寺幽々子
フランドール・スカーレット　パチュリー・ノーレッジ　紅美鈴　蓬莱山輝夜　八意永琳　鈴仙・優曇華院・イナバ
八雲藍　橙　プリズムリバー三姉妹（ルナサ/メルラン/リリカ）　藤原妹紅　上白沢慧音　伊吹萃香
洩矢諏訪子　八坂神奈子　東風谷早苗　射命丸文　小野塚小町　河城にとり　比那名居天子　永江衣玖
霊烏路空　火焔猫燐　古明地こいし　古明地さとり　聖白蓮　寅丸星　封獣ぬえ　多々良小傘　ナズーリン　村紗水蜜

（八幕頒布現在。まだ増えるかも）

ルール、詳しいカード効果などはこちらへ：[[幻想ノ宴＠wiki&gt;http://www26.atwiki.jp/gensouutage/]]



言うなればチームで弾幕戦をやるカードゲームです。
ネット対戦をするにはFantasy Festa Online（略称：FFO）が必要です。
[[FFO頒布サイト&gt;https://sites.google.com/site/urakagi/]]


-その他必要な物
1：hamachi（またはポート開放）
2：ポート開放が出来る人がAKIRAを導入

のいずれかが必要です。

※hamachiは無料版だと1つのチャンネルに5人（チャンネル主含め）までしか入れないので注意




//暫定更新。というかがっつり書き込み過ぎた気がしますが大丈夫でしょうか：2012.10.16　くずもち。    </description>
    <dc:date>2012-10-16T02:55:55+09:00</dc:date>
    <utime>1350323755</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/13.html">
    <title>プラグイン/人気商品一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mobajinge-mu/pages/13.html</link>
    <description>
      * 人気商品一覧
@wikiのwikiモードでは
 #price_list(カテゴリ名)
と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。

カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。
|キーワード|表示される内容|
|ps3|PlayStation3|
|ps2|PlayStation3|
|psp|PSP|
|wii|Wii|
|xbox|XBOX|
|nds|Nintendo DS|
|desctop-pc|デスクトップパソコン|
|note-pc|ノートパソコン|
|mp3player|デジタルオーディオプレイヤー|
|kaden|家電|
|aircon|エアコン|
|camera|カメラ|
|game-toy|ゲーム・おもちゃ全般|
|all|指定無し|

空白の場合はランダムな商品が表示されます。

※このプラグインは[[価格比較サイト@PRICE&gt;&gt;http://atprice.jp]]のデータを利用しています。

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たとえば、
 #price_list(game-toy)
と入力すると以下のように表示されます。

ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品
#price_list(game-toy)

ノートパソコンの売れ筋商品
#price_list(game-toy)

人気商品リスト
#price_list()
    </description>
    <dc:date>2012-10-16T00:47:27+09:00</dc:date>
    <utime>1350316047</utime>
  </item>
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