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嵐堂ヒカリ(PL:黒華) - (2007/11/09 (金) 16:41:46) の最新版との変更点
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年齢:外17 性別:♀ 瞳:黒 髪:藍色 肌:黄色(やや白) 身長:長身 体重:スレンダー~
カバー:学生、工芸見習い
*使用経験点(5点)
レベルアップ:0 能力値上昇:0 常備化ポイント:5 その他:0
*レベル・能力値
|クエスターレベル||加護|||体力|反射|知覚|理知|意思|幸運|
|クラス:ホムンクルス|1|《ネルガル》||基本値|13|15|13|10|10|12|
|クラス:風術士|1|《ヘイムダル》||ボーナス|+4|+5|+4|+3|+3|+4|
|クラス:レジェンド|1|《ガイア》|||||||||
|登場判定|コネなし|+4|コネあり|+6|
*パーソナルデータ
|シャード||ライフパス|出自|魔術師||>特徴:耐久-2、精神+3||
|色彩|無色(風が渦巻いている)||経験|マシンライフ||>特徴:ネット情報収集+1||
|形状|球形||境遇|実験||>クエスト:精霊獣の封印を守る||
|場所|体内||邂逅|家族||>コネ:来嶋牡丹|関係:恩人|
*アイテム
時空鞘、時空マント、MPポーション×4、携帯電話、衣服、自転車、思い出のリボン(姉妹の誓い、スネイクレイドに組込)
|住居:個室|ライフスタイル:工作員|財産ポイント:2|
*戦闘値
|戦闘値|命中|回避|魔導|抗魔|行動|耐久|精神|攻撃|||||||||戦闘移動|
|ベース|4|4|3|3|8|13|10||||||||||15m|
|クラス:ホムンクルス|2|1|0|0|2|3|1|1|||||||||全力移動|
|クラス:風術士|1|1|1|0|2|2|2|1|||||||||30m|
|クラス:レジェンド|0|0|0|0|0|3|3|||||||||||
|未装備|7|6|4|3|12|21|16|2|斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|射程・備考|
|武器右:スネイクレイド|1|||||||6|||||||||至近・5m|
|武器左:FRPシールド||1||||||0|||1||||||至近|
|防具:マジカルクロス||||1|-2||||3|2|1|4|4|4||||
|アクセサリ:ポイントアーマー|||||||||1|1|1|||||||
|その他:ライフパス・独立型|1|||||-2|3|2||||||||||
|その他:ソウルオプション(ジャニス)|-1|-1|-1|-1||||2||||||||||
|合計値:|8|6|3|3|10|19|19|刺殴+12|4|3|3|4|4|4||||
*特技
|特技名|L|種別|タイミング|判定値|難|対象|射程|代償|備考|pp.|
|独立型|1||常時||||||命中+1、ダメージ+2|GAD|
|バトルフォーム|1||セットアップ|自動||自身||4MP|S中、行動+2、ダメージ+3|GAD|
|バイオウェポン|1|ア|常時||||||スネイクレイドを選択。一回まで、防判ファンブル+2|GAD|
|風霊操作|1|自|メジャー|自動|||||風を操る|KSG|
|呼霊法|1||オート|自動||単体|20m|2MP|命中判定+2、R1|KSG|
|大気の拳|1||メジャー|命+2|対決|単体|武器|6MP|命中+2・ダメージ+2d6で攻撃、S1|KSG|
|運命の予感|1|自|メジャー|自動|||||GMに質問する、3回まで|ALG|
|逆転運命|1||オート|自動||単体|視界|3MP|判定Reroll、R1|ALG|
|ソウルオプション|G||(オート)|||自身||-|ダメージ+3d6、一回まで。及び能力修正|EVM|
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*キャラクターの設定等
詳しくは後日手渡しで。HOTは「ソウルオプション」、キャンペーンクエスト「精霊王(契約者)への道を歩む」
【パーソナルデータ】
アライメント:秩序にして中立 性格:クール(無口)、使命感が強い、義理堅い
【生い立ち】
凄腕の狂った魔術師(生みの親、名前は決めていない。ヒカリからの2人称は『父様』)によって生み出された。
人付き合いが苦手で、幼少期は(精霊と心を通わせる能力が備わっていたので)精霊と戯れることが多かった。そのうち、暴走する精霊を宥めようとして命の危機が訪れたとき、
相方のジャニス(後述)と出会い、シャードを授かる。
その後、謎の獣(伝説の精霊獣、名前は決めてない)に故郷を滅ぼされ、敵討ちに出る。その道中で、生みの親から自分の‘器の御子’としての宿命を明かされる。
やがて精霊獣を滅ぼし、精霊の魂は6つに分かれて、内一つが自身の体内に封じられた。
その後生みの親が、他の‘寵児’に襲われて死亡。その後、紹介状を持ち一人で来日し、来嶋牡丹にクエスターの身分保障を受ける。工芸見習いとして活動する傍ら、
学校にも通うようになり、現在に到る。
【ワード解説】
精霊獣:暴走した精霊が、ある核を中心に融合した「複合精霊」の一種、今回は獣の姿をしていたからそう呼ばれる。一説によると、‘神殺しの獣’テュポーンに関連するとも。
ヒカリの対応:この封印を守り抜く事を、自らの存在意義にして使命(クエスト)としている。
と同時に、自分が「器に過ぎない」と自覚して感情を捨てた原因でもある。
器の御子:精霊獣の魂を封じる為に造られた者。特徴として‘普通の人間ではなく、何者かに『造られた者』である’
‘精霊と心通わす(精霊術師である)’‘体内にシャードを持ち、その中に精霊獣の魂を封印している’点が挙げられる。
6つの欠片は別々の場所に散っているが、近くに来ると互いの存在を感知できる。
ヒカリの対応:自分の出生の秘密に関わる事だが、彼女自身あまりそれに興味はなく、
とにかく“現在”を生き抜く事を考えている。
寵児:いわゆる‘契約者(コントラクター)’候補のこと。神に等しい力を持つといわれる精霊王・・・の仔(の一つ)を授かった者。
(互いにツブシ合うなどして)最後まで生き残った仔は精霊王となり、その仔と共にあった術者は、唯一の契約者(コントラクター)となる。
エレメンタラーや精霊術師の中では、特に‘精霊に愛でられし者’というニュアンスで呼ばれる。どのような世界、次元界にも存在しうる。
ヒカリの対応:ジャニスがとやかく言おうが、彼女はコントラクターの座にそれほど興味は無かった(ジャニス自身は自分が精霊王になる気が満々)。
しかし、無用の戦いで生みの親を殺されてからは、その遺言に報いる意味でも、積極的に他の‘寵児’からの挑戦を受けようと考えている。
【周辺人物】
・‘風精霊王の仔’ジャニス♂(エキストラ:エレメンタル=ソウルオプション)
ヒカリの相方にして、シャードを預けた張本人。顕現したときの体長は30センチ位。普段はブレスレットに内蔵。性格は偉そうでクソ生意気なガキにして
(水差し系の)突っ込み屋。アブネー台詞をさらさら吐く。台詞量はぶっちゃけヒカリより多い。他の‘風精霊王の仔’を持つ‘寵児’達から狙われている。
*履歴
*コネクション・リスト
年齢:外17 性別:♀ 瞳:色 肌:黄色(やや白) 身長:長身 体重:スレンダー~
カバー:学生、工芸見習い
*使用経験点(15点)
レベルアップ:10 能力値上昇:0 常備化ポイント:5 その他:0
*レベル・能力値
|クエスターレベル|4|加護|||体力|反射|知覚|理知|意思|幸運|
|クラス:ホムンクルス|1|《ネルガル》||基本値|13|15|13|10|10|12|
|クラス:風術士|2|《ヘイムダル》||ボーナス|+4|+5|+4|+3|+3|+4|
|クラス:レジェンド|1|《ガイア》|||||||||
|登場判定|コネなし|+4|コネあり|+6|
*パーソナルデータ
|シャード||ライフパス|出自|魔術師||>特徴:耐久-2、精神+3||
|色彩|無色(風が渦巻いている)||経験|マシンライフ||>特徴:ネット情報収集+1||
|形状|球形||境遇|実験||>クエスト:精霊獣の封印を守る||
|場所|体内||邂逅|家族||>コネ:来嶋牡丹|関係:恩人|
*アイテム
時空鞘、時空マント、MPポーション×4、思い出のリボン(スネイクレイドに組み込み)携帯電話、衣服、自転車
|住居:一般住宅|ライフスタイル:工作員|財産ポイント:2|
*戦闘値
|戦闘値|命中|回避|魔導|抗魔|行動|耐久|精神|攻撃|||||||||戦闘移動|
|ベース|4|4|3|3|8|13|10||||||||||16m|
|クラス:ホムンクルス|2|1|0|0|2|3|1|1|||||||||全力移動|
|クラス:風術士|2|2|1|1|3|5|5|2|||||||||32m|
|クラス:レジェンド|0|0|0|0|0|3|3|||||||||||
|未装備|8|7|4|4|13|24|19|3|斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|射程・備考|
|武器右:スネイクレイド|1|||||||6|||||||||至近・5m|
|武器左:FRPシールド||1||||||0|||1||||||至近|
|防具:マジカルクロス||||1|-2||||3|2|1|4|4|4||||
|アクセサリ:ポイントアーマー|||||||||1|1|1|||||||
|その他:ライフパス・独立型|1|||||-2|3|2||||||||||
|その他:ソウルオプション(ジャニス)|-1|-1|-1|-1||||2||||||||||
|合計値:|9|7|3|4|11|22|22|刺殴+13|4|3|3|4|4|4||||
*特技
|特技名|L|種別|タイミング|判定値|難|対象|射程|代償|備考|pp.|
|独立型|1||常時||||||命中+1、ダメージ+2|GAD|
|バトルフォーム|1||セットアップ|自動||自身||4MP|S中、行動+2、ダメージ+3|GAD|
|バイオウェポン|1|ア|常時||||||スネイクレイドを選択。一回まで、防判ファンブル+2|GAD|
|風霊操作|1|自|メジャー|自動|||||風を操る|KSG|
|呼霊法|1||オート|自動||単体|20m|2MP|命中判定+2、R1|KSG|
|大気の拳|1||メジャー|命+2|対決|単体|武器|6MP|命中+2・ダメージ+2d6で攻撃、S1|KSG|
|運命の予感|1|自|メジャー|自動|||||GMに質問する、3回まで|ALG|
|逆転運命|1||オート|自動||単体|視界|3MP|判定Reroll、R1|ALG|
|ソウルオプション|G||(オート)|||自身||-|ダメージ+3d6、一回まで。及び能力修正|EVM|
|風の盾|1||ダメージロール|自動||単体|20m|3MP|ダメージ1d6+2プリベント、R1|KSG|
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*キャラクターの設定等
適宜手渡しする。HOTは「ソウルオプション」、キャンペーンクエスト「精霊王(契約者)への道を歩む」
【パーソナルデータ】
アライメント:秩序にして中立 性格:クール(無口)、使命感が強い
【設定文(生い立ち)】
凄腕の魔術師(生みの親、名前は決めていない。ヒカリからの2人称は『父様』)によって生み出された。生まれながらにして、6つに分かれた精霊獣の欠片の内、一つが封じられている。
人付き合いが苦手で、幼少期は(精霊と心を通わせる能力が備わっていたので)精霊と戯れることが多かった。相方のジャニス(後述)と出会い、シャードを授かったのもこの頃。
その後、生みの親が行方不明になる。紹介状を持ち一人で来日し、来嶋牡丹にクエスターの身分保障を受けて、工芸見習いとして活動する傍ら、学校にも通うようになり、現在に到る。
【ワード解説】
精霊獣:暴走した「複合精霊」の一種、今回は獣の姿をしていたからそう呼ばれる。
その由来は、かつてアルフの過激派が「もっと効率的に精霊を動かすシステム、即ち精霊を統御するマスターキー」を開発しようとしたが、完成したのは奈落もそれ以外も無差別に滅ぼす「複合精霊(獣)」だった。これは神に近い存在を創造する行為、こうした失敗も想定の内である。アルフの勇者(現在のジャニス)が、これを6つのパーツに別けて世界各地に封印した。
しばらくは有効に働いた封印も歳月と共に弱り、それを見抜いた生みの親が、自分の手元にあった「風の欠片」を封印する装置-「器の御子」を創造した。
ヒカリは、この封印を守り抜く事を、自らの存在意義にして使命(クエスト)としている。
と同時に、自分が器に過ぎないと自覚して感情を捨てた原因でもある。
器の御子:精霊獣の魂を封じる為に造られた者。ジャニスが力を取り戻すまでの間、封印を維持する為の「器」であるためそう呼ばれる。
特徴として‘普通の人間ではなく、何者かに『造られた者』である’‘精霊と心通わす(精霊術師である)’‘体内にシャードを持ち、その中に精霊獣の魂を封印している’点が挙げられる。6つの欠片は別々の場所に散っているが、近くに来ると互いの存在を感知できる。他の欠片は、ヒカリのような他の‘器の巫女’が封じていたり、単に誰も知らぬ地に眠っているとも考えられる。
構成要素の精霊は六種類(シルフ・エアリアル、ウンディーネ、サラマンダー、ノーム、ウィスプ、シェイド)の為、それに対処する‘器の御子’も最終的に6人と思われる。
【周辺人物の紹介】
・‘封印の英霊’ジャニス♂(エキストラ:エングレイヴド=ソウルオプション)
ヒカリの相方にして、シャードを預けた張本人。想像もつかないが、アインへリアルの一人、「精霊封印の勇者」の転生体らしい。顕現したときの体長は30センチ位。普段はブレスレットに内蔵。性格は偉そうでクソ生意気なガキにして(水差し系の)突っ込み屋。アブネー台詞をさらさら吐く。台詞量はぶっちゃけヒカリより多い。まあ、怒ったヒカリには頭が上がらないようだが。
自身が本来の力を取り戻す事により、「精霊獣封印」の役目を果たせるのだが、それまではヒカリに守ってもらう事に。そうすれば、ヒカリは「器」の運命から解放され「普通の女の子」になれるだろう(←クエストではないが、ヒカリの密かな望み)。
追記:エレメンタラーと精霊術士の違い(私見)
エレメンタラー・・・自らの体を犠牲にして精霊の力を得、精霊を使役する。奈落の殲滅が主目的。
精霊術士・・・・・・精霊と対等な関係の元で、精霊と協力する。奈落の殲滅が主目的とは限らない。
ハンドアウトテンプレートは「ソウルオプション」、キャンペーンクエスト「ジャニスを守り抜く(一人前に育てる)」
(現在のPLから-修正ごとに更新)
ロールプレイがちっとも上手くいかなかった、というか他のPLに圧倒されるばかりだった。
早くも挫けそうだけどもう少しはがんばってみたい。あと日常シーンでは中の良いNPCがいるともう少しスムーズにいくだろうか。
*履歴
2007 11.9 設定を追加
12.4 アインへリアル購入につき、設定を微調整
2008 3.19 設定を変更
3.31 レベル3→4に修正
4.4 細かい点の修正
*コネクション・リスト
・他PCとの関係、ロールプレイの指針
アルハザード(関係:友人)・・何かと世話になっている恩人、彼の知識に信頼を置くと共に、フラグメントについて何か隠しているのでは、とちょっとばかりの疑念がある。
山神 昴・・思わず世話を焼きたくなるような人だと思うが、人づきあいが苦手なのでちょっと躊躇っている。
鳩法 結凪・・フラグメントの共有者であるので、何となく彼女の「思い」の強さ、純粋さを察している。が、少しでも道を踏み外す気配があるなら・・・と、牽制気味に接する事も。
津島 聖・・大変な相方を持っている事に共感、性格もクール気味な点に共感。(別な意味で)よい友人になれるかな、と思っている。
・NPCとの関係
来嶋牡丹(関係:恩人)・・よき相談役にして現在の母親代わり。工芸の現場では師匠としての尊敬も。
九条明日香・・(このセッションでは)猫的な性格で、ヒカリやジャニスに付きまとっている。彼女の好奇心には辟易しているが、憎からず思っている。数少ない友人(?)。
穂村京四朗(関係:好敵手)・・今思えば、そこまでワルイ奴では無かったか。だが、「悪戯が過ぎる坊主」として少し見下してもいる(ツン)。