「嵐堂ヒカリ(PL:黒華)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
年齢:外17 性別:♀ 瞳:色 肌:黄色(やや白) 身長:長身 体重:スレンダー
カバー:学生、工芸見習い
レベルアップ:10 能力値上昇:0 常備化ポイント:5 その他:0
クエスターレベル | 4 | 加護 | 体力 | 反射 | 知覚 | 理知 | 意思 | 幸運 | ||
クラス:ホムンクルス | 1 | 《ネルガル》 | 基本値 | 13 | 15 | 13 | 10 | 10 | 12 | |
クラス:風術士 | 2 | 《ヘイムダル》 | ボーナス | +4 | +5 | +4 | +3 | +3 | +4 | |
クラス:レジェンド | 1 | 《ガイア》 |
登場判定 | コネなし | +4 | コネあり | +6 |
シャード | ライフパス | 出自 | 魔術師 | >特徴:耐久-2、精神+3 | |||
色彩 | 無色(風が渦巻いている) | 経験 | マシンライフ | >特徴:ネット情報収集+1 | |||
形状 | 球形 | 境遇 | 実験 | >クエスト:精霊獣の封印を守る | |||
場所 | 体内 | 邂逅 | 家族 | >コネ:来嶋牡丹 | 関係:恩人 |
時空鞘、時空マント、MPポーション×4、思い出のリボン(スネイクレイドに組み込み)携帯電話、衣服、自転車
住居:一般住宅 | ライフスタイル:工作員 | 財産ポイント:2 |
戦闘値 | 命中 | 回避 | 魔導 | 抗魔 | 行動 | 耐久 | 精神 | 攻撃 | 戦闘移動 | ||||||||
ベース | 4 | 4 | 3 | 3 | 8 | 13 | 10 | 16m | |||||||||
クラス:ホムンクルス | 2 | 1 | 0 | 0 | 2 | 3 | 1 | 1 | 全力移動 | ||||||||
クラス:風術士 | 2 | 2 | 1 | 1 | 3 | 5 | 5 | 2 | 32m | ||||||||
クラス:レジェンド | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | ||||||||||
未装備 | 8 | 7 | 4 | 4 | 13 | 24 | 19 | 3 | 斬 | 刺 | 殴 | 炎 | 氷 | 雷 | 光 | 闇 | 射程・備考 |
武器右:スネイクレイド | 1 | 6 | 至近・5m | ||||||||||||||
武器左:FRPシールド | 1 | 0 | 1 | 至近 | |||||||||||||
防具:マジカルクロス | 1 | -2 | 3 | 2 | 1 | 4 | 4 | 4 | |||||||||
アクセサリ:ポイントアーマー | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||
その他:ライフパス・独立型 | 1 | -2 | 3 | 2 | |||||||||||||
その他:ソウルオプション(ジャニス) | -1 | -1 | -1 | -1 | 2 | ||||||||||||
合計値: | 9 | 7 | 3 | 4 | 11 | 22 | 22 | 刺殴+13 | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
特技名 | L | 種別 | タイミング | 判定値 | 難 | 対象 | 射程 | 代償 | 備考 | pp. |
独立型 | 1 | 常時 | 命中+1、ダメージ+2 | GAD | ||||||
バトルフォーム | 1 | セットアップ | 自動 | 自身 | 4MP | S中、行動+2、ダメージ+3 | GAD | |||
バイオウェポン | 1 | ア | 常時 | スネイクレイドを選択。一回まで、防判ファンブル+2 | GAD | |||||
風霊操作 | 1 | 自 | メジャー | 自動 | 風を操る | KSG | ||||
呼霊法 | 1 | オート | 自動 | 単体 | 20m | 2MP | 命中判定+2、R1 | KSG | ||
大気の拳 | 1 | メジャー | 命+2 | 対決 | 単体 | 武器 | 6MP | 命中+2・ダメージ+2d6で攻撃、S1 | KSG | |
運命の予感 | 1 | 自 | メジャー | 自動 | GMに質問する、3回まで | ALG | ||||
逆転運命 | 1 | オート | 自動 | 単体 | 視界 | 3MP | 判定Reroll、R1 | ALG | ||
ソウルオプション | G | (オート) | 自身 | - | ダメージ+3d6、一回まで。及び能力修正 | EVM | ||||
風の盾 | 1 | ダメージロール | 自動 | 単体 | 20m | 3MP | ダメージ1d6+2プリベント、R1 | KSG | ||
適宜手渡しする。HOTは「ソウルオプション」、キャンペーンクエスト「精霊王(契約者)への道を歩む」
【パーソナルデータ】 アライメント:秩序にして中立 性格:クール(無口)、使命感が強い
【設定文(生い立ち)】 凄腕の魔術師(生みの親、名前は決めていない。ヒカリからの2人称は『父様』)によって生み出された。生まれながらにして、6つに分かれた精霊獣の欠片の内、一つが封じられている。 人付き合いが苦手で、幼少期は(精霊と心を通わせる能力が備わっていたので)精霊と戯れることが多かった。相方のジャニス(後述)と出会い、シャードを授かったのもこの頃。 その後、生みの親が行方不明になる。紹介状を持ち一人で来日し、来嶋牡丹にクエスターの身分保障を受けて、工芸見習いとして活動する傍ら、学校にも通うようになり、現在に到る。
【ワード解説】 精霊獣:暴走した「複合精霊」の一種、今回は獣の姿をしていたからそう呼ばれる。 その由来は、かつてアルフの過激派が「もっと効率的に精霊を動かすシステム、即ち精霊を統御するマスターキー」を開発しようとしたが、完成したのは奈落もそれ以外も無差別に滅ぼす「複合精霊(獣)」だった。これは神に近い存在を創造する行為、こうした失敗も想定の内である。アルフの勇者(現在のジャニス)が、これを6つのパーツに別けて世界各地に封印した。 しばらくは有効に働いた封印も歳月と共に弱り、それを見抜いた生みの親が、自分の手元にあった「風の欠片」を封印する装置-「器の御子」を創造した。 ヒカリは、この封印を守り抜く事を、自らの存在意義にして使命(クエスト)としている。 と同時に、自分が器に過ぎないと自覚して感情を捨てた原因でもある。
器の御子:精霊獣の魂を封じる為に造られた者。ジャニスが力を取り戻すまでの間、封印を維持する為の「器」であるためそう呼ばれる。 特徴として‘普通の人間ではなく、何者かに『造られた者』である’‘精霊と心通わす(精霊術師である)’‘体内にシャードを持ち、その中に精霊獣の魂を封印している’点が挙げられる。6つの欠片は別々の場所に散っているが、近くに来ると互いの存在を感知できる。他の欠片は、ヒカリのような他の‘器の巫女’が封じていたり、単に誰も知らぬ地に眠っているとも考えられる。 構成要素の精霊は六種類(シルフ・エアリアル、ウンディーネ、サラマンダー、ノーム、ウィスプ、シェイド)の為、それに対処する‘器の御子’も最終的に6人と思われる。
【周辺人物の紹介】 ・‘封印の英霊’ジャニス♂(エキストラ:エングレイヴド=ソウルオプション) ヒカリの相方にして、シャードを預けた張本人。想像もつかないが、アインへリアルの一人、「精霊封印の勇者」の転生体らしい。顕現したときの体長は30センチ位。普段はブレスレットに内蔵。性格は偉そうでクソ生意気なガキにして(水差し系の)突っ込み屋。アブネー台詞をさらさら吐く。台詞量はぶっちゃけヒカリより多い。まあ、怒ったヒカリには頭が上がらないようだが。 自身が本来の力を取り戻す事により、「精霊獣封印」の役目を果たせるのだが、それまではヒカリに守ってもらう事に。そうすれば、ヒカリは「器」の運命から解放され「普通の女の子」になれるだろう(←クエストではないが、ヒカリの密かな望み)。
追記:エレメンタラーと精霊術士の違い(私見) エレメンタラー・・・自らの体を犠牲にして精霊の力を得、精霊を使役する。奈落の殲滅が主目的。 精霊術士・・・・・・精霊と対等な関係の元で、精霊と協力する。奈落の殲滅が主目的とは限らない。
ハンドアウトテンプレートは「ソウルオプション」、キャンペーンクエスト「ジャニスを守り抜く(一人前に育てる)」
(現在のPLから-修正ごとに更新) ロールプレイがちっとも上手くいかなかった、というか他のPLに圧倒されるばかりだった。 早くも挫けそうだけどもう少しはがんばってみたい。あと日常シーンでは中の良いNPCがいるともう少しスムーズにいくだろうか。
2007 11.9 設定を追加 12.4 アインへリアル購入につき、設定を微調整 2008 3.19 設定を変更 3.31 レベル3→4に修正 4.4 細かい点の修正