ドラッグアンドドロップ

modo501 @ ウィキ内検索 / 「ドラッグアンドドロップ」で検索した結果

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  • ドラッグアンドドロップ
    ドラッグアンドドロップ [注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。] meshmixerドラッグ&ドロップツールを使用すると、メッシュの一部を選択し、残された穴を埋め、どこか別の場所にドラッグすることができます。ツールを使用するには、まず顔のセットを(参照して選択する選択チュートリアルこのについてのヘルプを参照)。をクリックし、ドラッグアンドドロップボタンをクリックします。選択は消え、置き換えることが塗りつぶし面の一部が切断されたときに残された穴を埋め、。参照してください。充填チュートリアルを塗り、表面を彫る方法の詳細については、。 一度あなたがあなたの塗り面...
  • メニュー
    ...ト メイン 選択 ドラッグアンドドロップ 充填 スムージング パーツを作る MAYA 足りない機能について pluginマネージャー plugin カスタマイズ ヘルプをローカルにインストール 基礎項目 ボーン humanik ベイク リトポロジー tips 爆発001 アニメーション アニメーション補助機能 取り敢えず何となくはじめて見る ぽつり ギアで連動アニメーション 他のツール
  • メイン
    ...ールは、 ツールをドラッグアンドドロップ 塗りつぶしツールの スムージングツール 独自のパーツを作成する これらのビデオチュートリアルにも便利かもしれません: チュートリアルビデオ1:基本的なドラッグ&ドロップ また、チェックアウトする場合がありますよくある質問。 meshmixerの操作の多くはホットキーを介してアクセスすることができます。ここで利用可能なホットキーの短いリストである(mm05に更新!) [基本コントロール] Altキー+ LeftMouse:オブジェクトの周囲にタンブルカメラ(ターンテーブルモード)Altキー+ MiddleMouse:カメラのパンAlt + Shiftキー+ LeftMouse:カメラのパンAltキー+ RightMouse:ズームカメラALT + CTRL + LeftMouse:ズームカメラ ...
  • パーツを作る
    ...が選択されています。ドラッグアンドドロップをクリックして、素敵な塗りの面を選択し、ライブラリにパーツをドロップします。ほら、人間の頭のバニー! それで、あなたが唯一の時間は本当にあなたにも境界の三角形の単一ストリップを切断できないときにパーツを作成する必要がある。また、ハードエッジが必要な場合は一部を作成する必要があります。その場合は、このチュートリアルでは、あなたのためです。 あなただけの\ parts_defaultフォルダに、古いメッシュを投げ、それが動くことは期待できません。一部はmeshmixerは、別の表面上にドロップできるようにしようとする場合に適合する必要があるいくつかの要件があります。meshmixer02で、私は自動的にロードされたメッシュからパーツを作成する対話形式のツールを追加しました。あなたの場合は本当に自分自身の一部を設定する場合、me...
  • 充填
    ...します。] ドラッグアンドドロップ、消去、および部品メーカー meshmixerのツールは、すべての境界ループで定義された穴を埋めるために内面を作成して含まれる。これを達成するために、meshmixerは、自動的に平面メッシュパッチを作成し、それを正確に穴の境界に合うように変形する。 meshmixerの3つのタイプがある塗りつぶしの表面をあなたの中から選択する。下の画像で、3つの異なるオプションが特定の例に示されている。左から右に行く、そこにある コイルは、塗りつぶしRotInvCoordの塗りつぶしをし、膜を記入してください。 別の塗りの種類のプロパティは、以下に説明されています。 [コイルの種類を記入] コイルが埋めるデフォルトのタイプです。それは穴の境界を越えて連続的な遷移を生成するように最適化されていますが、内部は滑らかであること...
  • オブジェクトにぴったりあわせる
    オブジェクトを別のオブジェクトのサーフェイスにピッタリと揃える方法は? 同じアイテムレイヤーにある単純な形のオブジェクトに沿わせたいときは、 Tack (タックツール) を、Move Connected Vertices (接続した頂点を移動) オプションを 有効にして 使うとよいでしょう。複雑な形のオブジェクトの場合には、Animate (アニメーション) 画面にある Drop Action (ドロップアクション) 機能を使うと便利です。元のオブジェクトと配置先のオブジェクトは、それぞれ別のアイテムレイヤーに置かれている必要があります。そして、元のオブジェクトのセンターを、適切な位置に移動します。通常は、Edit (編集) Center to Bounding Box (センターをバウンディングボックスへ) Bottom (下) を使います。次に、Drop Action ...
  • ショートカット一覧
    pixlogicからの単なるベタ翻訳です。 ZBrushの4ショートカット 一般的なショートカット ライトとスポットライト 編集モードナビゲーション 右クリックナビゲーション スカルプトブラシ カラー 3Dモデル サブツール ジオメトリ HDジオメトリ マスキング トポロジカルマスキング 部分的なメッシュの可視性&クリップブラシ ステンシル ZSpheres モードを引く 移動モード スケールモード モードを回転させる ZSketch キャンバスと2.5D ドキュメントのレイヤー マーカー キャンバスのズーム タイムライン ムービー レンダー カスタムUIと構成 ZScripts 一般的なショートカット プロジェクトを開く- Ctrlキー+ O プロジェクトの保存Ctrl + Sを 元に戻す- Ctrl + Zキー REDOログ- Shift + Ctrl + Z ...
  • ブーリアン(insert)
    俗に言うブーリアンです 削っちゃうよって機能ですね。 zBRUSHではinsertのマイナスと言う事ぽいです。 オブジェクト表面で、ALTキーを押しながらマウスドラッグします。 球オブジェクトが自動的にマスクされます。この状態では円柱オブジェクトの編集をすることができます(位置調整や拡大・縮小・スカルプト等)。ctrl+ドラッグでマスクを解除してから、Geometryパレットの「Dynamesh」ボタンを押します。 円柱の形にくり抜かれています。 Insertブラシには他にも種類があります。また独自のInsertブラシを作ることもできます 理屈としては簡単な事でALT+でマイナスインサートになり ctr+ドラッグでマスク解除それで一体化のダイナメッシュするとマイナス適用されるという具合です。
  • Zsphereの使い方
    「Zsphereの使い方」 軽く使ってみるとイマイチわからないが分かるような感じで結局上手く使えないはずです。 正しい使い方?はキーボードショートカットと併用みたいです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K.gif) まず当然玉一個一個作ります。 エディットにします 玉に接すると次の玉が出せる状態になます 玉を出すとその時点で玉のサイズが変えられます CTR押しながらで移動出来ます。 ToolからZphereを選択して画面に出す Editモードで以下のことが出来る Drawがオンの場合 ZSphere上でドラッグ … 新しくZSphereを作る。Shift+ドラッグで同じ大きさのZsphereを作る。 ALT+クリックでZsphereを削除...
  • ショートカット
    autodeskが自称するようにツールの設定は極めて少ないので原理と構造をひと通り知れば使いこなすより ハブとしてどう使うかどう応用するのかがこのツールの使い所になるかと思います 以下自動翻訳 meshmixerの操作の多くはホットキーを介してアクセスすることができます。ここで利用可能なホットキーの短いリストである(mm05に更新!) [基本コントロール] Altキー+ LeftMouse:オブジェクトの周囲にタンブルカメラ(ターンテーブルモード)Altキー+ MiddleMouse:カメラのパンAlt + Shiftキー+ LeftMouse:カメラのパンAltキー+ RightMouse:ズームカメラALT + CTRL + LeftMouse:ズームカメラ F:インポート新しいメッシュ(メッシュ)E:E XPORT現在のメッシュはCtr...
  • 基本操作
    Alt+ドラッグ→回転 Alt+Shift+ドラッグ→視点はそのままに移動 Alt+Control+ドラッグ→視点の拡大・縮小 ドラッグによる回転がいまいち使いづらい場合があります。 その時は、3Dポートビューの左上から「トラックボール回転」のチェックを外すと、いい感じに制御できます。 基本操作のショートカットキー 選択したツールの解除はspace アクションセンターなどを使用した場合はescで解除。 けっこうこの動作は頻繁に行いますね。 移動→W 拡大縮小→R 回転→E も非常によく使います。 個人的によく使うのは、Tab→サビディビジョンとポリゴンの切り替えかな。 押し出し等マニュピレーターで操作する ポリゴン選択して押し出し等使う場合固定方向にマニュピレーター出して使うのですが 置き方が悪いと軸がずれてしまうので正しくはどう置...
  • 選択
    選択ツール [表面ループ選択] [注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。] メッシュミキサーのデフォルトのモードです。現在、オブジェクト等を、ドラッグ&ドロップされていない場合は、選択モードになっています。 疑問がある場合には、 OK ボタンは、グレーアウトされている場合は、選択モードになっていることを伝えることができます。 メッシュミキサーだけで動作するので、頂点やエッジの選択ツールはありません。 2つ選択方法が有ります。 ループを描くことができますのいずれかに表面、またはストロークを描くことができますを越えて表面。 最初の顔の選択 ...
  • 基本操作回転パン等
    オブジェクトの回転 オブジェクトのパン(平行移動) オブジェクトのズーム オブジェクトのフィット X Y Z の平面に変える オブジェクトの回転 オブジェクトの回転からです。オブジェクトの回転は、オブジェクト以外の 空白なスペースでマウスのドラックで可能です。 オブジェクトのパン(平行移動) オブジェクトのパンは、Altキー + 画面のドラック です。 オブジェクトのズーム Altキー + マウスのクリックをしてAltキーを離し、その後マウスのドラッグです。 こつがいります・・・altとクリックでトリガーすると思って下さいクリック外すと適用されますので押しっぱなしの間だけ拡縮出来ると言う事です。 お試し下さいとしか言えない。 オブジェクトのフィット 画面にビッチリ合わせる事です uiを使うかショートカット Fです X Y Z の平面に...
  • 設定等
    ■ホットキーの割り当て   [Ctrl] + [Alt] + 割り当てたいアイテムをクリック 割り当てたいキーを入力 ■次回起動時に現ホットキーを自動読み込み   Preferences Hotkeys Store     Zbrushでは、ショートカットをホットキーとよびます ■ドキュメント(キャンバス)のサイズを変える   Document ■カスタマイズした、インターフェース保存   Preferences Config Store Config ■色をピック パレットのCurrent Colorをドラックしたまま、ピックしたい色までもっていき離す     Zbrush上の色ならどこでも取れます ■maxやmayaのシーンデータのように設定をまるっと保存   File Save As ■ポリゴンの単...
  • goz
    3DStudioMAX Cinema4D MAYA modo フォトショップ 簡単なインストールの理屈と原理。 エラー制限 設定諸々 Windowsの上のZBRUSH 4のGOZファイルの手動設置 インストールにはアドミニストレータアカウントの下のコンピューターにログインされなければなりません。 注 これは、「管理者としてのラン」オプションを使用するのと同じことではありません。 そのオプションは最初のソフトウェア活性化の後にZBrushのために可能にならないに違いありません。 各目標適用に特有のファイルをインストールする前に、ZBrush、およびあなたのC \Public\Pixologicフォルダーの中のGoZに必要とされたファイルをインストールするか交換してください 1. スタートをクリックする コンピューター、またC \Users\Pu...
  • SPOTLIGHT
    SPOTLIGHTという機能です。 機能 機能としては平面を転写する機能と 写真から凹凸をBRUSHとして変形させる もうひとつは単に平面投射としてモデリングの際に見ながらガイドとして使う機能。 平面から立体に焼きこむ事が出来るので面白い機能なのとモデリングにも当然使える機能なので便利かと思います。 ダイナメッシュでも使えるようです。 ハマった部分。 まずこの機能使う前段階でハマリました。 テクスチャーからこの機能を引き出すのですが そのスイッチが見つからないと・・・。 上メニューのテクスチャー項目には埋め込まれています。 デフォルトなのでまず間違いなくそこには有ります。 注意点 テクスチャーや彫り込みの解像度は元のモデルの解像度に依存するようなので 高精細に写真を転写する場合はdivideでモデルを割って下さい。 これによ...
  • ブラシ1
    色々使ってみて試して見てます。 ブラシの種類 clip Curve カーブカット pinch ブラシの種類 Standard 盛り上げたり盛り下げたり。パラメータ弄くってたりアルファとかで飾り付けたり。 Clay 粘土状の表面のシミュレート。種類が一番多くて表面を整えたり乱したり。 Polish 磨き、ならし効果。平面をきれいに整える。 Blur ぼかし Trime トリム(切り取り)効果 Mask マスク。選択形状(ペン・円形・矩形・投げ縄等)の種類 Pump 有機的な膨らまし?このタイプはブラッドブラシ一個しか無い。特殊なのかしら? Infrate 法線方向へ膨らまし。 Move 動かす。歪ませたり位置調整したり。 Elastic 盛りつけ?直訳でゴムっぽい? Pinch 寄せ。 Magnify 盛り上げと膨らましが一緒になった感じ? Hideshow 選択用のブラシ。円形か...
  • アンドゥ回数
    system input remapping    MAX UNDO level
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • アップデート手順
    ステップ1:バージョン4R2または4R2bを無効にしますステップ1要約 ステップ2:バックアップを作成するステップ2要約 ステップ4:解凍ステップ4要約 フローティングライセンスのお客様への注意:このアップデータは、シングルユーザーおよびボリュームライセンス用です。我々は現在、独立したアップデータは、フローティングのクライアントのために作らされるまで、4R3で報告されている特定の問題を修正するパッチを準備しています。アップデータの準備ができたら、フローティング·ライセンスをアップグレードする方法の手順は、アカウントの連絡担当者に送信されます。 ステップ1:バージョン4R2または4R2bを無効にします ZBrushの4R3アップデータはバージョン4R2または4R2bが既にコンピュータにインストールする必要があります。あなたは、バージョン4R2または4R2bがインストールされ...
  • ファイバー
    マテリアル Fiber Shader Fiber関連 (FiberマテリアルはBest RenderでFibersオンで表示される) Length 毛の長さ Density 毛の密度 Strand Density ふさ密度(まだら状態の密度) Length variations 毛の長さ(長短)バリエーション Direction variations 毛の方向のバリエーション Horizontal Wind 横風 Vertical Wind 縦風 Gravity 重力 Waviness ちぢれ具合 Z Opacity Z(奥行き)不透明度 Color Opacity カラー不透明度 Root Color blend 根部分のカラーブレンド(下部のスクエアで設定) Tip Color blend 先端部分のカラーブレンド(下部のスクエアで設定) sha...
  • DynaMesh (ダイナメッシュ)
    宣伝から抜粋 概要エラー表示 DynaMesh (ダイナメッシュ) 自由なモデリング DynaMeshへパーツの挿入 DynaMeshはスカルプトだけに留まりません 概要 説明で何が言われているのかと言うと ポリゴンを意識する事が少なく 非平面になってしまうような事を意識しないで粘土こねるようにモデリング出来る 別々に作られたモデルを同様に簡単にくっ付ける事が出来る。 スライスして別パーツに出来る Create Shellを使えば中身の入ってないモデルも作れると言うことらしい  (キューピー人形のような状態ですね) DynaMeshモードを利用するには、元のメッシュがマルチサブディビジョンレベルを持っていないことが条件となりますが、DynaMeshを使いたいのに元のメッシュには既にディテールを加えてしまっているという場合もあると思います。 ...
  • よく使うブラシショートカット
    変形ブラシ スタンダードブラシ  B S T  ダイナミックトリム 平面ブラシ  B T D 彫り込みブラシ ピンチプラシ エッジブラシ  B P I DAM standard エッジ彫り込み盛り上げ  B D S  スラッシュ3 彫り込み強  B S 3  盛り付け彫り込み兼用BRUSH displace CUrve フリーハンドの彫り込み盛り付け  B D C  盛り付けブラシ ソフトクレイ 粘土盛り上げ  B S O  スパイラル 表面マーブル変形  B S P ELASTIC 盛り上げ  B E テクスチャー盛り付け ソフトコンクリート テクスチャーバンプ  B S F  deco1 バンプブラシ B D 1 fracrture テクスチャーバンプ  B F R  weave 溝テクスチャーバンプ  B W  スムーズブラシ マ...
  • パス押し出し
    手前に押し出し平面 下レイヤー奥にパス 複製 +altでパス複製出現 パスステップジェネレターで元形状起点はパスに対してどう位置を取るのか アングルは曲がりの角の数
  • カスタマイズ
    ツール全般 modo ショートカット編集 あんまり変えずに便利にしてみるポイント等を直接指定して動かす(標準) 軸の移動制限を付ける。 標準ビューポートのプレビューが影が多すぎて困る 自動バックアップを変更 キーボードショートカットの変更 ツール全般 自分はなるべく弄らないようにしたい派なのですが それでは対応しにくいのは事実でその対抗手段として 片手パッドや左手パッドを使う事にしています。 これなら同じような挙動で違うショートカットを扱えますので mayaに慣れてくるとファンクション=レイアウト用途の変更になるがこれは対応できるのかな? 慣れないと ハテナ? ですが慣れるとアレが良いです。 modoの標準は toolポップぽい。 ただショートカットの再配置にはそれなりの経緯と時間と試行錯誤が要りますので近道とは言い難いかも知れません。 あとやっぱりショー...
  • ソリッドパーツの変形
    初期に導入されているソリッドモデルには幾つか設定(initalize)で特殊な形状を隠し持っています。 BOX ツイスト 円柱 ツイスト設定を変えるとネジのように sidecountを変えると円柱に近づきます RING 半円 洗濯ホースのような形 ldivideで細かさ twistで溝の深さ coveragで半円率 SPIRAL 角のような形状 hellx 渦巻きの数と先細り等の設定 cone コーン形状の頭をカットする設定 中に穴を空ける設定 土管のような形状 カットされた円錐の作成 spherinder 両端が丸くなっている円柱状の形 球体で中心部分が平らな形状 arrow ロッケットエンジンの口のような形状が作れる sweep 壺のような物等が作れる 壺 カップの椀部分を簡単に造る gear 設定項目がsweepより多いです ただ思ったようにコントールできるかどうかと...
  • ボーン
    ボーン関連 まず超低機能から実験。 スキニング ウエイト編集 ウェイトマップの吐き出し まず超低機能から実験。 サーフェイスで円柱でも作る スケルトン ジョイントツールで手動でボーンを仕込む アウトライナーでボーンと円柱をshift+で選択 レイアウトでもok スキン バインドでこれで取り敢えず低機能仕込みok スキニング スムース  人間みたいななめらか リジッド  ロボのような物って扱いらしい。 ウエイト編集 ウェイトマップの吐き出し
  • リトポ
    リトポに関しては何も知らない状態では3DCOATの方が4r3の多分現状では一番有利かと Qremesherがもしかしたらこれに追いつけるかも知れないので期待したい所。 ソフト同士のリトポの比較 zBRUSH 前置き工程の後、アクティブにした物に対して面をなぞりパッチ充てしいくような感じ 3dcoart 表面をなぞる機能は当然ですがフリーハンドで形状を作り面付けが出来る topogun リトポに特化したソフトらしい。 当然3dcoatの方が直感的で速いです。 速さと言うより面の流れを考えたらパッチじゃない分直感的だと言う印象 http //www.pixologic.com/docs/index.php/Joseph_Drust#Using_Appended_ZSpheres_to_Retopologize 公式の説明。 理屈は独自ですが簡単...
  • SubToolマスター
    概要インストール ベタ翻訳 オークwebマニュアル 概要 インストール 1.ZBrushを終了する 2.SubToolマスターの最新バージョンをダウンロードセンターからダウンロード 3.一時的にフォルダーを作り解凍します。 4.ZPlugsフォルダにZSCファイルをコピーします。  \ Pixologic \ ZBrush4 \ ZStartup \ ZPlugs 5.ZPlugsフォルダにDataフォルダに解凍したファイルをコピーします。 6.ZBrushを起動します ベタ翻訳 SubToolマスターは、あなたのサブツールをより細かく制御することができます。 SubToolマスターは、ミラーリング、複製、マージ、一度にすべてのサブツールをエクスポートし、色および/ ​​または材料および他の多くのものですべてのサブツールを埋める...
  • humanik
    絶対条件 まずボディの状態がT字であるのが条件らしい。 両手は水平 足は地面に対して直立 手のひらは下を向けている状態 正面から見ると親指が手前向いている状態。 ボーン化するには xyz0では無くy+ つまり平面の上に置いてやる必要が有る 置かないとエラーが出る ボーン編集 ボーンだけ動かす 青丸四角のオブジェクトタイプにして動かす セットアップ humanikも基本的にボーンで単なるボーンセットなので調整をして仕込むとスキン バインドで関連付させる ウェイトは別だがポージングは一時的に表示が遅れている状態で表示される
  • ギアで連動アニメーション
    メカアニメのtipを見つけたので解析。 簡単には一回転するアニメを持っている物に ドリブンキーの設定をしてエクスプレッションエディターで書式を設定し回すと言う物。 ドライバー *driver ━━ ドライブする(人) ドリブン *driven ━━ ドライブされる
  • トップページ
    modo関連のページです。 GIFアニメ満載にするかと思いますので分かりやすいかも。 ただgifアニメはループするので、目が回りやすいです・・・。すいません。 でも何をやってるかはすぐ分かるのとDLやストリーム不要なので利点でも有ります。 自力でも内容は書いてますが 必要に応じて探してきて引用してしまっている部分もありますのでご容赦を。 と言うのも探すのが困難だったり 消えたりしてしまう事が結構有るので已む得ないのですが。 ちっさい動画付きしてある部分もあるので他より分かりやすいかも知れないです。 -
  • uiカスタマイズ覚書等
    ごちゃってしてますが理屈としては簡単ですが マジですぐ落ちて落ちて落ちまくるので覚悟して下さい マジ半端ねーです。 あと途中まできろくしても消えちゃったりとか cfgセーブしとけば読み込めるのかな・・? 取り敢えずかなりの苦行なので覚悟して下さい。 一応PDFマニュアルかもかかれて居ます。 キガツカナカッタケド。 helpで505スターターpdf検索すればわかります。 ウィンドウフォームの状態 ウィンドウフォームの状態 これは3つ ラベルアリの状態 これはウィンドウの左上の設定で最小化で小さくなって板パネルになります ちっさいですが両耳は存在してます。 これはどの状態でも出来る物単なる最小化と最大化みたいなもん フォーム これが一枚板の状態 右耳からアプリ フォームとして設定するだけです。 タブ アプリ タブと...
  • CRY polish(クレイポリッシュ)
    Clay Polish 概要 Clay Polish 概要 Clay Polish 新しく追加された"Clay Polish"を1クリックすれば、モデルのエッジをシャープにしながらもサーフェース表面を滑らかにするでしょう。(まるで3Dメッシュに対するアンチエイリアスのような機能!) Clay Polishのパラメーターを調整する事で強烈に効果を加える事もできます。例えば2つのモデルが固く結合されたかのような外見にする事ができます。 Clay PolishはDynaMeshと組み合わせて適用する事も可能です。実際に粘土でオブジェクトを切り貼りしたかのようなスムーズな外観になるので、ZBrush 4R2は本当に粘土で造形している感覚を与えてくれます
  • pluginマネージャー
    ウィンドウ 設定 プラグインマネージャーでonにする。
  • 右メニュー
    modo 501 日本語/通常版/スタンドアロン posted with amazlet at 12.02.19 イーフロンティア (2011-02-25) 売り上げランキング 9376 Amazon.co.jp で詳細を見る ContourDesign ジョグホイール/プログラマブルショートカットボタン Shuttle PRO2 IM/SP2 posted with amazlet at 12.02.23 Contour Design (2003-08-20) 売り上げランキング 16794 Amazon.co.jp で詳細を見る
  • Normalmap
    適当に調べていってます 細かい事は考えず 作り方 法線の表示方法 細かい事は考えず 結論から言いますと、バンプマップよりも立体感のある、擬似的な凹凸を表現できるようになります。 では、バンプマップとノーマルマップの大きな違いは・・・ ○バンプマップ   ・画像の明度(白黒画像が多い)により、    ピクセルの高低差のみ(高いか低いかだけ)を持っているデータ。   ・値は相対的。    (ここのピクセルは”高さが何ミリ”なんていう絶対的なデータではないという事。)    なのでバンプの高さ(範囲)などを、マテリアルで指定します。    50%グレーを基準に、白がプラス方向の高さ、黒がマイナス方向高さとなります。   ・そして、隣り合うピクセルの明度差(高低差)からそのピクセルの法線方向が    自動で決められます。 ○ノーマルマップ   ・...
  • 壺 カップの椀部分を簡単に造る
    sweepを使ったお椀作成です。 3Dツール史上最も簡単に作れると言っても過言では無いかと思います。 その上ある程度の調整までダイレクトに整形出来ます。 半円率は替えられないようなので半円として使うなら自力調整でと言う事らしいです。
  • 爆発001
    http //cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/create-a-realistic-explosion-in-maya-using-maya-fluids/ 翻訳しながら噛み砕いて取り敢えずやってみる。 step1 ダイナミクスセットで。 step2 設定 プラグインマネージャーで Mayatomr.mll がロード 自動になっているのか確認 step3 設定 プリファレンスでカテゴリー タイムスライダー 全てのフレーム リアルタイム24fps setp4 流体エフェクト エミッター付き3dの作成 step5 今、それに内部の小さな球体を備えた箱を持っています。あなたがアニメーションを作ることができるところで、箱は実際のコンテナーです。また、小さな球体は、流体(特にこの場合に、煙アニメー...
  • 基本的な事
    ごくごく基本的な事ですが知っておくと良く知らないと誤解することを覚書 基本的か感じ toolのuiの内容 オブジェクトの透過度 操作に関して アクティブヘルプ 基本的か感じ こんな感じらしいです。 toolのuiの内容 これは一見固定ぽいのですが選択によって内容が変わります 気を付けて下さい。 オブジェクトの透過度 普通のグラフイック系のソフトを使っているとまず欲しいのに分からなくなるのがここです。 moveとかのシェルフと呼ばれる部分によく見ると丸死角のtranspって言うやつが有って現在のサブツールはカラーとして表示 操作に関して マウスでも動かせるのですが感圧が効く関係でタブレット以上が必須かとは思います。 そしてこの手のややハイエンドに属するソフトではタブレットを使う場合サイドスイッチに一部のボタンを割り振る事が推奨され...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • シャドウボックス
    まず機械翻訳 まず機械翻訳 本当に表現コンセプトを開発します 無限の創造的なコントロールは、シャドーボックスが三次元の基礎メッシュを作成する過程にもたらすものです。 シャドーボックスの3辺のうちのどれにもあなたの考えのシルエットを描くために高度な覆うブラシを使用してください。そうすれば、メッシュが中心に現われるでしょう。 単にマスクのどんな部分も消すことによりメッシュの表面の穴を刻んで作ってください; シャドーボックスの中心にある表面は即座に更新します。 数秒で複合形を構築する、結合放射相称、自分の習慣アルファ生地、参照イメージおよび覆うカーブ。 あなたが特定のモデルあるいはちょうど調査する形を彫刻していても、シャドーボックスは、彫刻をするための編集可能な基礎メッシュを速く確立するユニークな方法を提示します。 新しい動きゴム糸ブラシは、多角形ひずみが最小化されるように...
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