humanik

modo501 @ ウィキ内検索 / 「humanik」で検索した結果

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  • humanik
    ... セットアップ humanikも基本的にボーンで単なるボーンセットなので調整をして仕込むとスキン バインドで関連付させる ウェイトは別だがポージングは一時的に表示が遅れている状態で表示される
  • メニュー
    ... 基礎項目 ボーン humanik ベイク リトポロジー tips 爆発001 アニメーション アニメーション補助機能 取り敢えず何となくはじめて見る ぽつり ギアで連動アニメーション 他のツール
  • アニメーション補助機能
    ゴースト化 ゴースト化 http //me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya2010/files/Animation_Basics_Ghost_an_object.htm
  • オブジェクトにぴったりあわせる
    オブジェクトを別のオブジェクトのサーフェイスにピッタリと揃える方法は? 同じアイテムレイヤーにある単純な形のオブジェクトに沿わせたいときは、 Tack (タックツール) を、Move Connected Vertices (接続した頂点を移動) オプションを 有効にして 使うとよいでしょう。複雑な形のオブジェクトの場合には、Animate (アニメーション) 画面にある Drop Action (ドロップアクション) 機能を使うと便利です。元のオブジェクトと配置先のオブジェクトは、それぞれ別のアイテムレイヤーに置かれている必要があります。そして、元のオブジェクトのセンターを、適切な位置に移動します。通常は、Edit (編集) Center to Bounding Box (センターをバウンディングボックスへ) Bottom (下) を使います。次に、Drop Action ...
  • リトポロジー
    mayaでは基本的にリトポロジーが出来ませんが・・・ ツールがあるようです。 DiamantModelingTools http //maya-memo.blogzine.jp/blog/2012/04/diamantmodeling.html 結構使えるぽいです。
  • ブラシ1
    色々使ってみて試して見てます。 ブラシの種類 clip Curve カーブカット pinch ブラシの種類 Standard 盛り上げたり盛り下げたり。パラメータ弄くってたりアルファとかで飾り付けたり。 Clay 粘土状の表面のシミュレート。種類が一番多くて表面を整えたり乱したり。 Polish 磨き、ならし効果。平面をきれいに整える。 Blur ぼかし Trime トリム(切り取り)効果 Mask マスク。選択形状(ペン・円形・矩形・投げ縄等)の種類 Pump 有機的な膨らまし?このタイプはブラッドブラシ一個しか無い。特殊なのかしら? Infrate 法線方向へ膨らまし。 Move 動かす。歪ませたり位置調整したり。 Elastic 盛りつけ?直訳でゴムっぽい? Pinch 寄せ。 Magnify 盛り上げと膨らましが一緒になった感じ? Hideshow 選択用のブラシ。円形か...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • カスタマイズ
    ツール全般 modo ショートカット編集 あんまり変えずに便利にしてみるポイント等を直接指定して動かす(標準) 軸の移動制限を付ける。 標準ビューポートのプレビューが影が多すぎて困る 自動バックアップを変更 キーボードショートカットの変更 ツール全般 自分はなるべく弄らないようにしたい派なのですが それでは対応しにくいのは事実でその対抗手段として 片手パッドや左手パッドを使う事にしています。 これなら同じような挙動で違うショートカットを扱えますので mayaに慣れてくるとファンクション=レイアウト用途の変更になるがこれは対応できるのかな? 慣れないと ハテナ? ですが慣れるとアレが良いです。 modoの標準は toolポップぽい。 ただショートカットの再配置にはそれなりの経緯と時間と試行錯誤が要りますので近道とは言い難いかも知れません。 あとやっぱりショー...
  • 右メニュー
    modo 501 日本語/通常版/スタンドアロン posted with amazlet at 12.02.19 イーフロンティア (2011-02-25) 売り上げランキング 9376 Amazon.co.jp で詳細を見る ContourDesign ジョグホイール/プログラマブルショートカットボタン Shuttle PRO2 IM/SP2 posted with amazlet at 12.02.23 Contour Design (2003-08-20) 売り上げランキング 16794 Amazon.co.jp で詳細を見る
  • ファイバー
    マテリアル Fiber Shader Fiber関連 (FiberマテリアルはBest RenderでFibersオンで表示される) Length 毛の長さ Density 毛の密度 Strand Density ふさ密度(まだら状態の密度) Length variations 毛の長さ(長短)バリエーション Direction variations 毛の方向のバリエーション Horizontal Wind 横風 Vertical Wind 縦風 Gravity 重力 Waviness ちぢれ具合 Z Opacity Z(奥行き)不透明度 Color Opacity カラー不透明度 Root Color blend 根部分のカラーブレンド(下部のスクエアで設定) Tip Color blend 先端部分のカラーブレンド(下部のスクエアで設定) sha...
  • Normalmap
    適当に調べていってます 細かい事は考えず 作り方 法線の表示方法 細かい事は考えず 結論から言いますと、バンプマップよりも立体感のある、擬似的な凹凸を表現できるようになります。 では、バンプマップとノーマルマップの大きな違いは・・・ ○バンプマップ   ・画像の明度(白黒画像が多い)により、    ピクセルの高低差のみ(高いか低いかだけ)を持っているデータ。   ・値は相対的。    (ここのピクセルは”高さが何ミリ”なんていう絶対的なデータではないという事。)    なのでバンプの高さ(範囲)などを、マテリアルで指定します。    50%グレーを基準に、白がプラス方向の高さ、黒がマイナス方向高さとなります。   ・そして、隣り合うピクセルの明度差(高低差)からそのピクセルの法線方向が    自動で決められます。 ○ノーマルマップ   ・...
  • 設定等
    ■ホットキーの割り当て   [Ctrl] + [Alt] + 割り当てたいアイテムをクリック 割り当てたいキーを入力 ■次回起動時に現ホットキーを自動読み込み   Preferences Hotkeys Store     Zbrushでは、ショートカットをホットキーとよびます ■ドキュメント(キャンバス)のサイズを変える   Document ■カスタマイズした、インターフェース保存   Preferences Config Store Config ■色をピック パレットのCurrent Colorをドラックしたまま、ピックしたい色までもっていき離す     Zbrush上の色ならどこでも取れます ■maxやmayaのシーンデータのように設定をまるっと保存   File Save As ■ポリゴンの単...
  • SubToolマスター
    概要インストール ベタ翻訳 オークwebマニュアル 概要 インストール 1.ZBrushを終了する 2.SubToolマスターの最新バージョンをダウンロードセンターからダウンロード 3.一時的にフォルダーを作り解凍します。 4.ZPlugsフォルダにZSCファイルをコピーします。  \ Pixologic \ ZBrush4 \ ZStartup \ ZPlugs 5.ZPlugsフォルダにDataフォルダに解凍したファイルをコピーします。 6.ZBrushを起動します ベタ翻訳 SubToolマスターは、あなたのサブツールをより細かく制御することができます。 SubToolマスターは、ミラーリング、複製、マージ、一度にすべてのサブツールをエクスポートし、色および/ ​​または材料および他の多くのものですべてのサブツールを埋める...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • goz
    3DStudioMAX Cinema4D MAYA modo フォトショップ 簡単なインストールの理屈と原理。 エラー制限 設定諸々 Windowsの上のZBRUSH 4のGOZファイルの手動設置 インストールにはアドミニストレータアカウントの下のコンピューターにログインされなければなりません。 注 これは、「管理者としてのラン」オプションを使用するのと同じことではありません。 そのオプションは最初のソフトウェア活性化の後にZBrushのために可能にならないに違いありません。 各目標適用に特有のファイルをインストールする前に、ZBrush、およびあなたのC \Public\Pixologicフォルダーの中のGoZに必要とされたファイルをインストールするか交換してください 1. スタートをクリックする コンピューター、またC \Users\Pu...
  • リンク
    http //translation.heteml.jp/wiki/index.php?sculptris%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
  • tip
    http //www.zbrushcentral.com/showthread.php?61792-Free-ZTL-Model-from-Nick-Zuccarello-(new-VIDEO-page-9-added-8-7-08) 著作権有りフリーモデラー
  • 用語
    自然に使っているので何が・・・となると上げにくいのですが 列挙出来れば・・・と言う所。 法線 面の向いている縦の方向の事。 トポロジー 簡単に言うとポリゴンの構成 リトポロジー リトポ ポリゴン構成を変えると言うこと つまり貼り直しイメージで言うなら手のひらを作った場合均一に作られたり流れが無くなるが変形等に必要な関節部分に対してポリゴンの流れを作るみたいな作業。 Normalmap 簡単にはバンプmap ただし一番の違いはバンプは正円に張ると影は正円だがNormalは影自体も凹む グレースケールBITで記録した物が使われる これによりショボイポリデータからもリッチに作りこんだデータを使っているように見えるマッピング方法
  • 爆発001
    http //cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/create-a-realistic-explosion-in-maya-using-maya-fluids/ 翻訳しながら噛み砕いて取り敢えずやってみる。 step1 ダイナミクスセットで。 step2 設定 プラグインマネージャーで Mayatomr.mll がロード 自動になっているのか確認 step3 設定 プリファレンスでカテゴリー タイムスライダー 全てのフレーム リアルタイム24fps setp4 流体エフェクト エミッター付き3dの作成 step5 今、それに内部の小さな球体を備えた箱を持っています。あなたがアニメーションを作ることができるところで、箱は実際のコンテナーです。また、小さな球体は、流体(特にこの場合に、煙アニメー...
  • アンドゥ回数
    system input remapping    MAX UNDO level
  • ソリッドパーツの変形
    初期に導入されているソリッドモデルには幾つか設定(initalize)で特殊な形状を隠し持っています。 BOX ツイスト 円柱 ツイスト設定を変えるとネジのように sidecountを変えると円柱に近づきます RING 半円 洗濯ホースのような形 ldivideで細かさ twistで溝の深さ coveragで半円率 SPIRAL 角のような形状 hellx 渦巻きの数と先細り等の設定 cone コーン形状の頭をカットする設定 中に穴を空ける設定 土管のような形状 カットされた円錐の作成 spherinder 両端が丸くなっている円柱状の形 球体で中心部分が平らな形状 arrow ロッケットエンジンの口のような形状が作れる sweep 壺のような物等が作れる 壺 カップの椀部分を簡単に造る gear 設定項目がsweepより多いです ただ思ったようにコントールできるかどうかと...
  • スムージング
    平滑化ツール [注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。] meshmixerはまた、 "非スムーズ"、または誇張する、形状の詳細に使用できる強力な地域のスムージングツールを持っています。基本的な使い方は非常に簡単です-ちょうどあなたがスムーズに押したい地域を選択sの キー、またはクリックして滑らかなツールバーインチ また、押すことによって、全体の表面を滑らかにすることができますsを何も選択しないと。選択した複数の頂点、最初の平滑化時間がかかりますこと、しかし、警告されます。たとえば、2歳のCore 2 Duoプロセッサでは、それは事前に計算160K三...
  • ミラー結合
    ミラー結合 ジオメトリ の下の方の mirror and weldを使う ベースになる方は指定できるんだろうか・・ 方向は小さいXYZでやる
  • Zsphereの使い方
    「Zsphereの使い方」 軽く使ってみるとイマイチわからないが分かるような感じで結局上手く使えないはずです。 正しい使い方?はキーボードショートカットと併用みたいです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K.gif) まず当然玉一個一個作ります。 エディットにします 玉に接すると次の玉が出せる状態になます 玉を出すとその時点で玉のサイズが変えられます CTR押しながらで移動出来ます。 ToolからZphereを選択して画面に出す Editモードで以下のことが出来る Drawがオンの場合 ZSphere上でドラッグ … 新しくZSphereを作る。Shift+ドラッグで同じ大きさのZsphereを作る。 ALT+クリックでZsphereを削除...
  • よく使うブラシショートカット
    変形ブラシ スタンダードブラシ  B S T  ダイナミックトリム 平面ブラシ  B T D 彫り込みブラシ ピンチプラシ エッジブラシ  B P I DAM standard エッジ彫り込み盛り上げ  B D S  スラッシュ3 彫り込み強  B S 3  盛り付け彫り込み兼用BRUSH displace CUrve フリーハンドの彫り込み盛り付け  B D C  盛り付けブラシ ソフトクレイ 粘土盛り上げ  B S O  スパイラル 表面マーブル変形  B S P ELASTIC 盛り上げ  B E テクスチャー盛り付け ソフトコンクリート テクスチャーバンプ  B S F  deco1 バンプブラシ B D 1 fracrture テクスチャーバンプ  B F R  weave 溝テクスチャーバンプ  B W  スムーズブラシ マ...
  • ベイク
    テクスチャー法線map  Photoshopplugin http //developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
  • メニュー関連
    新規ドキュメント作成法 フィット 拡大縮小 回転 移動 メッシュ表示 新規ドキュメント作成法 何故こんな中途半端な所に・・・ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J.gif) フィット F 拡大縮小 回転 移動 alt shift メッシュ表示
  • ショートカット一覧
    pixlogicからの単なるベタ翻訳です。 ZBrushの4ショートカット 一般的なショートカット ライトとスポットライト 編集モードナビゲーション 右クリックナビゲーション スカルプトブラシ カラー 3Dモデル サブツール ジオメトリ HDジオメトリ マスキング トポロジカルマスキング 部分的なメッシュの可視性&クリップブラシ ステンシル ZSpheres モードを引く 移動モード スケールモード モードを回転させる ZSketch キャンバスと2.5D ドキュメントのレイヤー マーカー キャンバスのズーム タイムライン ムービー レンダー カスタムUIと構成 ZScripts 一般的なショートカット プロジェクトを開く- Ctrlキー+ O プロジェクトの保存Ctrl + Sを 元に戻す- Ctrl + Zキー REDOログ- Shift + Ctrl + Z ...
  • SPOTLIGHT
    SPOTLIGHTという機能です。 機能 機能としては平面を転写する機能と 写真から凹凸をBRUSHとして変形させる もうひとつは単に平面投射としてモデリングの際に見ながらガイドとして使う機能。 平面から立体に焼きこむ事が出来るので面白い機能なのとモデリングにも当然使える機能なので便利かと思います。 ダイナメッシュでも使えるようです。 ハマった部分。 まずこの機能使う前段階でハマリました。 テクスチャーからこの機能を引き出すのですが そのスイッチが見つからないと・・・。 上メニューのテクスチャー項目には埋め込まれています。 デフォルトなのでまず間違いなくそこには有ります。 注意点 テクスチャーや彫り込みの解像度は元のモデルの解像度に依存するようなので 高精細に写真を転写する場合はdivideでモデルを割って下さい。 これによ...
  • ブラシの設定
    まず基本 スタンダードブラシ スムースブラシ curve tablet pressure まず基本 ブラシは分かりにくいのですが 各ブラシカスタマイズ出来る設定を持っています。 上メニューによく見るとBRUSHが・・・・こいつをシェルフに移動 そうですこれが設定です分かりにくいですがこいつです。 alphaと言うのがマスクのような物。 多分よく使う奴から解析 スタンダードブラシ スムースブラシ alt brush size  これが全体のサイズ min connects これが強さ curve noise 0本のカーブはペン・ボタンによるカーブが低圧上にある場合にブラシをかけるために適用されるでしょう、あることである、追加する、表面へ。 圧力が増加される時、ブラシを修正するカーブ...
  • 基本的な事
    ごくごく基本的な事ですが知っておくと良く知らないと誤解することを覚書 基本的か感じ toolのuiの内容 オブジェクトの透過度 操作に関して アクティブヘルプ 基本的か感じ こんな感じらしいです。 toolのuiの内容 これは一見固定ぽいのですが選択によって内容が変わります 気を付けて下さい。 オブジェクトの透過度 普通のグラフイック系のソフトを使っているとまず欲しいのに分からなくなるのがここです。 moveとかのシェルフと呼ばれる部分によく見ると丸死角のtranspって言うやつが有って現在のサブツールはカラーとして表示 操作に関して マウスでも動かせるのですが感圧が効く関係でタブレット以上が必須かとは思います。 そしてこの手のややハイエンドに属するソフトではタブレットを使う場合サイドスイッチに一部のボタンを割り振る事が推奨され...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • アップデート手順
    ステップ1:バージョン4R2または4R2bを無効にしますステップ1要約 ステップ2:バックアップを作成するステップ2要約 ステップ4:解凍ステップ4要約 フローティングライセンスのお客様への注意:このアップデータは、シングルユーザーおよびボリュームライセンス用です。我々は現在、独立したアップデータは、フローティングのクライアントのために作らされるまで、4R3で報告されている特定の問題を修正するパッチを準備しています。アップデータの準備ができたら、フローティング·ライセンスをアップグレードする方法の手順は、アカウントの連絡担当者に送信されます。 ステップ1:バージョン4R2または4R2bを無効にします ZBrushの4R3アップデータはバージョン4R2または4R2bが既にコンピュータにインストールする必要があります。あなたは、バージョン4R2または4R2bがインストールされ...
  • パーツを作る
    独自のパーツを作る [注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。] このチュートリアルでは、手動で独自のパーツを作成する方法についてです。理想的には、他のモデルからそれらを切断することによって、meshmixer内で作成された部品を使用する必要があります。あなたは本当に一部だけをカットする周囲の顔の1つのストリップを必要としています。以下の例を取る。私は選択を反転させる背景を右クリックした後、顔の薄いストリップを選択しました。今はほぼ頭全体が選択されています。ドラッグアンドドロップをクリックして、素敵な塗りの面を選択し、ライブラリにパーツをドロップします。ほら、人間の頭のバ...
  • DynaMesh (ダイナメッシュ)
    宣伝から抜粋 概要エラー表示 DynaMesh (ダイナメッシュ) 自由なモデリング DynaMeshへパーツの挿入 DynaMeshはスカルプトだけに留まりません 概要 説明で何が言われているのかと言うと ポリゴンを意識する事が少なく 非平面になってしまうような事を意識しないで粘土こねるようにモデリング出来る 別々に作られたモデルを同様に簡単にくっ付ける事が出来る。 スライスして別パーツに出来る Create Shellを使えば中身の入ってないモデルも作れると言うことらしい  (キューピー人形のような状態ですね) DynaMeshモードを利用するには、元のメッシュがマルチサブディビジョンレベルを持っていないことが条件となりますが、DynaMeshを使いたいのに元のメッシュには既にディテールを加えてしまっているという場合もあると思います。 ...
  • 購入場所等
    勝手にパクってきた・・・。 買うならデモやりまくってDAZで買うのが正解かも ソフト失効しても本家に申請すればDLリンク出してくれるらしい。 Zbrush概要  リアルな3D形状をブラシとして使うことができ、立体感あふれる絵をカンタンに描くことができるソフト。粘土をこねる感覚で作り込める、3D形状ブラシ作成機能をモデリングソフトとして使う人も多い。 Zbrush購入 販売価格備考 DAZ$480(約 \54,000)最安値 ダウンロード販売 OakCorp.net定価\76,500 要見積もり日本語チュートリアル購入可能 PixoLogic$489(約 \55,000)開発元 ダウンロード販売  価格だけを考えるならDAZ。DAZは時折豪快な割引セールをやっている。今後、Zbrushの割引セールが行われるかどうかはわからないが、安くなるのをひたす...
  • @wiki全体から「humanik」で調べる

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