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 LV50時の能力
 |属性|HP|SP|攻撃|防御|魔力|移動|召喚時間|召喚コスト|召喚キャパ|ZOC|
 |無|150|30|200|200|200|9|3|28|3|1|
 光の呪縛発動時
 |攻撃|防御|魔力|移動|
 |130|130|130|6|
 ***特殊能力
 &bold(){完全操作} 自マスター技移動不可
 &bold(){光の呪縛} 常時自分の攻撃防御魔力-35%移動-3
 &bold(){召喚代償2} 死亡した時マスターの攻撃防御魔力-20%移動-1 
 &bold(){飛行} 状態飛行になる 
 
 ***特徴
 ステータスが高いが光の呪縛を解かないと余り強くない。
 光の呪縛が無くなれば性能が高いので無双出来る。
 召喚コスト28だが召喚時間3で召喚できるので終盤に強い。
 
 ***長所
 ステータスが非常に高い
 様々な技が使える
 飛行なので高ZOCの相手ができる
 
 ***短所
 完全操作や光の呪縛等の特殊能力
 召喚コスト28なので持久戦でもなければ普通は召喚できない
 
 ***技考察
 |強打撃|威力の高い物理攻撃技|
 |斬空波|特殊攻撃技で複数に当たる|
 |突進|相手を後退させる|
 |火炎撃|低SPで使える技|
 |氷の槍|~|
 |水の槍|~|
 |岩突起|物理技だが飛行には当たらない|
 |稲妻|命中率がやや低い|
 |メテオ|高威力広範囲だがSP15消費する|
 |ダイヤモンドダスト|相手の能力を激減させる技だが威力低め|
 |劇毒花粉|状態異常をたくさん付加する技 [木属性]の技はこれしかない|
 |天変地異|命中率がいまいち|
 |ケラウノス|直線攻撃だが広範囲|
 |大津波|味方を巻き込むため使いづらい|
 |攻撃強化|積み技|
 |防御強化|~|
 |魔力強化|~|
 |脚力強化|~|
 |精神攻撃|弱点属性で攻撃したほうがいい|
 |屍兵召喚|召喚は別のクリーチャーでやったほうがよい|
 |黒霧|殴ったほうが早い|
 |邪視|~|
 |封印術|~|
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 使用感・雑記etc 
 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 
 - SP回復とSPヒールを併用、フロラのセラピーも使ってSPをため、召喚した直後にインドラの特殊能力封印でデメリットを消す。すると6フェイズで無双状態にもっていける。耐久力がありサポートのできる治癒士との相性がいい。  -- 名無しさん  (2012-10-04 05:43:11)
+- 光の呪縛があっても全能力130と相当な性能、コストさえためれれば速攻で出せるので下手な償還時間長いのよりは使いやすい本領発揮はインドラが一番楽だが疫病神を使えば相手にデメリットを押し付けられる、コストをためている間に十分出せるので結構あり  -- @T  (2014-04-27 15:41:27)
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