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    <title>MoI wiki</title>
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    <description>MoI wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/29.html">
    <title>作図・その３＋シェル化</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/29.html</link>
    <description>
      &amp;aname(top) 
----

:作図・その３|
#center{&amp;br()下のカバー図形を入力します。&amp;br()最後はシェル（厚み０．５）つけてみます。&amp;br()ここでのコツは、３Ｄ上（ナナメの面）での作図です。&amp;br()&amp;br()&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_1.png)}

&gt;-１．直交スナップとオブジェクトスナップをオンにします.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/snap_ortho.png)　&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/snap_osnap.png)
&gt;
&gt;※オブジェクトスナップは少なくとも「原点」「交点」「中点」「端点」にチェック.
&gt;※[[オプションのスナップ設定&gt;オプション・その他#snap]]はデフォルトのまま.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_2.png)

&gt;-２．正面図をポリラインで描きます.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/polyline.png)」
&gt;
&gt;※図は、原点からスタート.
&gt;※2点目は、大きさ５０（d=50）水平方向を指示するか、座標値指定（x,y,z＝50 0 0（xyzはスペースで値を区切る））を指示.
&gt;※そこから適当な長さの垂直線を作成.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_2.png)
&gt;
&gt;コマンドは一端終了。Polyline繰り返し.
&gt;※端点（原点）からスタート.
&gt;※大きさ１６（d=16）の垂直線、２１（d=21）の水平線作成
&gt;※フィレットＲは立体作成後作成するので無視.
&gt;
&gt;&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_3.png)
&gt;
&gt;※次点は、「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_4.png)」を指定すると、図の方向にラインを引けるので、交点スナップが効いたところでクリック.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_5.png)

&gt;-３．トリムで余分の部分をカット.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/trim.png)」
&gt;
&gt;※トリムしたいオブジェクトを選択.「実行」か右クリックで次ステップ.
&gt;※次に、対象をちょん切るオブジェクトを選択.「実行」か右クリックで次ステップ.
&gt;※「モード＝削除」で不要部分を選択.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_6.png)

&gt;-４．すべて選んで結合.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/join.png)」
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_7.png)

&gt;-５．長さ３０の押し出し体作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/extrude.png)」
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_8.png)

&gt;次に斜面の作図をするが、MoIには、まだ新規スケッチ平面（ローカル座標系）を作る概念がないので、斜面の作図は、ちょっと面倒くさい。（スナップが利用できる場合もあるけど・・[[座標系のお話]]参照）
&gt;「ぜひもなし」
&gt;　ともかくコマンドを駆使して作図するとしよ。

&gt;-６．オーバル（角丸長方形）形状を描くための補助線をコピー作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/copy.png)」
&gt;
&gt;※下図ハイライト（黄）エッジを選択するには、立体オブジェクトを選択した後、目的エッジを選択する
&gt;※コピーの基点から先の点に動くので、
&gt;基点は頂上端点を指示、コピー先の点で（ｄ＝１０）として方向を指示（斜めエッジ上）
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_9.png)
&gt;※コピーコマンドは連続でコピー先を指示するだけでよい.
&gt;※（ｄ＝２５）として方向を指示（斜めエッジ上）
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_10.png)

&gt;-７．オーバル形状を描くためのラインを作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/line.png)」「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/polyline.png)」

&gt;
&gt;※中点スナップを効かせて２点指示
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_11.png)

&gt;-８．オーバル形状を描くためのオフセットラインを作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/offset.png)」
&gt;
&gt;※オフセット距離＝２．５、両方向にチェックしオフセットさせる
&gt;※オフセット方向を指示しないとコマンド確定でないので注意
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_12.png)

&gt;-9．オーバル形状を作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/rect3pt.png)」
&gt;
&gt;※角Ｒにチェックすると、一気にオーバル図形が描ける
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_13.png)
&gt;
&gt;※半径＝２．５
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_14.png)

&gt;-１０．作図に使った補助線を削除.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/delete.png)」
&gt;
&gt;※別にやらなくてもいい工程、非表示にしておいてもいい
&gt;※deleteキーでも削除可
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_15.png)

&gt;-閑話休題．６－９行程は、こんなでもいいよね．はやい
&gt;（手が動く方ということで）
&gt;
&gt;※１．オーバル形状を別に作っておいて・・
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_15d1.png)
&gt;
&gt;２．移動「「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/extrude.png)」＆回転「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/rotate.png)」
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_15d2.png)

&gt;-１１．オーバル（角丸長方形）形状を両方向に１押し出す.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/extrude.png)」
&gt;
&gt;※両方向にチェック
&gt;（片側押し出しでもいけますが、後行程で合体させる時に、確実に立体間に交差させておくと、処理計算負担をさげてことがモデリングの優しさってものです．）
&gt;※押し出し距離は片側の量を入力　＝１（全押し出し量は２になる）
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_16.png)

&gt;-１２．オーバル形状のフィレット（Ｒ＝１）作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/fillet.png)」
&gt;
&gt;※下図のように全周エッジではなく、上のサーフェスを選択してもよい
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_17.png)
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_18.png)

&gt;-１３．両サイド１０離れた位置にコピー.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/copy.png)」
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_19.png)

&gt;-１４．ブール演算の和で合体.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/booleanunion.png)」
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_20.png)

&gt;-１５．フィレット（Ｒ＝５）作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/fillet.png)」
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_21.png)

&gt;-１６．フィレット（Ｒ＝１）作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/fillet.png)」
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_22.png)

&gt;-１７．底のサーフェスを選択し、シェル化（Ｔ＝０．５）.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/shell.png)」
&gt;
&gt;※厚み＝０．５
&gt;※結合オブジェクト中の、選択したサーフェス以外がシェル化の対象になります.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_23.png)
&gt;
&gt;※プレビューで、もし、オフセット方向が逆であれば反転にチェック
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case3_24.png)

&gt;完成


[[ページトップに戻る&gt;作図・その３＋シェル化#top]]

----    </description>
    <dc:date>2007-10-17T11:27:39+09:00</dc:date>
    <utime>1192588059</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/19.html">
    <title>構築</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/19.html</link>
    <description>
      &amp;aname(top) 
----

:構築（コンストラクト）|
#center{【 3D立体の構築．曲線を元に押し出し体やロフト体 など作成 】

|&amp;br()[[ブーリアン&gt;構築#boolean]]&amp;br()[[フィレット&gt;構築#fillet]]&amp;br()[[オフセット&gt;構築#offset]]&amp;br()[[平面&gt;構築#planar]]&amp;br()[[押し出し&gt;構築#extrude]]&amp;br()[[回転&gt;構築#revolve]]&amp;br()[[ロフト&gt;構築#loft]]&amp;br()[[スイープ&gt;構築#sweep]]&amp;br()[[ブレンド&gt;構築#blend]]&amp;br()[[ネットワーク&gt;構築#network]]&amp;br()[[曲線&gt;構築#curve]]&amp;br()&amp;br()|&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/construct_toolbar.png)|}

&amp;aname(boolean)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/boolean_toolbar.png)
&gt;
&gt;-ブーリアン
&gt;--差 ･･･ 交差している立体間の差の演算を行う
&gt;--和 ･･･ 交差している立体間の和の演算を行う
&gt;--積 ･･･ 交差している立体間の積の演算を行う
&gt;--マージ ･･･ 交差している立体間を分割した個々の立体にする
&gt;
&gt;※差の演算は、「1つ目のオブジェクト（複数選択）」-「2つ目のオブジェクト（複数選択）」で演算
&gt;※積の演算は、「1つ目のオブジェクト（複数選択）」ｘ「2つ目のオブジェクト（複数選択）」で演算
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/boolean1.png)}
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/boolean2.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;構築#top]]

&amp;aname(fillet)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/fillet_toolbar.png)
&gt;
&gt;-フィレット
&gt;--フィレット ･･･ 曲線間、サーフェス間のフィレットを行う
&gt;--面取り ･･･ 曲線間、サーフェス間の面取りを行う
&gt;
&gt;※フィレットで、接続性を円、G1・G2・G3ブレンドから選択可能
&gt;※フィレットで、「直線コーナー」にチェックすると、フィレット面を延長して交差した形状（下図）になる
&gt;※現在のところ、徐変半径の指定は出来ない
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/fillet1.png)}
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/fillet2.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;構築#top]]

&amp;aname(offset)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/offset_toolbar.png)
&gt;
&gt;-オフセット
&gt;--オフセット ･･･ 曲線やサーフェスをオフセットする
&gt;--シェル ･･･ 立体の均肉の厚み付け
&gt;
&gt;※オフセットで、「モード」項目で、オフセット距離を数値入力するか、通過点指示できる
&gt;※オフセットで、「コーナー」項目で、曲線にピン角がある場合のオフセット処理を選択
&gt;シャープ－ピン角、ラウンド-コーナーフィレットで補間
&gt;※オフセットで、「トリム」にチェックすると曲線のオフセットが自動でトリミング（曲線やエッジのときのみ）
&gt;※オフセットで、「両方向」にチェックすると、両方方向にオフセット
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/offset2.png)}
&gt;
&gt;※シェルでは、あらかじめ開口部のサーフェスを削除するとよい（下図）
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/offset1.png)}
&gt;
&gt;※シェルの方向（Direction）は３方向（下図）
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/shell2.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;構築#top]]

&amp;aname(planar)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/planarsrf.png)
&gt;
&gt;-平面 ･･･ 平面曲線からサーフェスを作成
&gt;
&gt;※矩形平面は、[[ソリッドツールの長方形&gt;ソリッドツール#plane]]を作成しても良い
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/planarsrf1.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;曲線ツール#top]]

&amp;aname(extrude)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/extrude.png)
&gt;
&gt;-押し出し ･･･ 曲線やサーフェスから押し出し体を作成
&gt;
&gt;※「両方向」にチェックすると、指定オブジェクトから両方向に押し出す
&gt;※押し出す「方向」を2点指示して指定可能
&gt;※「パス」を選択して、パス曲線を指定すると、パスに沿ってサーフェスが作成される
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/extrude1.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;構築#top]]

&amp;aname(revolve)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/revolve_toolbar.png)
&gt;
&gt;-回転 ･･･ 回転体を作成
&gt;--回転 ･･･ 曲線から回転軸と回転角度を入力して、回転体を作成
&gt;--レールに沿って回転 ･･･ レール曲線に沿って、回転体を作成（下図）
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/revolve1.png)}
&gt;
&gt;※回転で、「キャップ」にチェックすると、閉じていない曲線の360度回転した場合、円形平面を作成
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/revolve2.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;構築#top]]

&amp;aname(loft)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/loft.png)
&gt;
&gt;-ロフト ･･･ 断面曲線を通るサーフェスを作成
&gt;
&gt;※ロフトスタイルが選択できる
&gt;ノーマル-滑らか、ルーズ-中途の断面曲が制御点になる、直線-直線補間
&gt;※「輪郭曲線」を正確にとおるか、近似してとおるか選択できる
&gt;※「キャップ」にチェックすると、断面が平面曲線の場合、末端に平面を作成
&gt;※「クローズド」にチェックすると、下図のように閉じた輪形状になる
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/loft2.png)}
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/loft1.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;構築#top]]

&amp;aname(sweep)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/sweep.png)
&gt;
&gt;-スイープ ･･･ レール曲線に沿って、断面曲線を通るサーフェスを作成
&gt;
&gt;※レール曲線は1本か2本選択
&gt;※「ねじれ」で、中途断面の向きを制御
&gt;自由曲線-銃曲線に沿って変化、フラット-すべて同じ向き
&gt;（断面が1個とか、両末端の断面が同じ向きの場合に有効に使える）
&gt;※「輪郭曲線」を正確にとおるか、近似してとおるか選択できる
&gt;※「キャップ」にチェックすると、断面が平面曲線の場合、末端に平面を作成する
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/sweep1.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;構築#top]]

&amp;aname(blend)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/blend.png)
&gt;
&gt;-ブレンド ･･･ 離れた2つの曲線間、またはサーフェス間を滑らかに繋ぐ
&gt;
&gt;※接続性を選択可能
&gt;G1-接線連続、G2-曲率接続、G3-曲率変化連続
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/blend1.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;構築#top]]

&amp;aname(network)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/network.png)
&gt;
&gt;-ネットワーク ･･･ 格子状の曲線からサーフェスを作成
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/network1.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;構築#top]]

&amp;aname(curve)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/curvefromobject.png)
&gt;
&gt;-曲線
&gt;--投影 ･･･ 曲線をサーフェスに投影
&gt;--交差 ･･･ 交差している立体の交線を作成
&gt;
&gt;※投影方向は破線で表示されるが、「方向」を使って2点指示で指定可能
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/project1.png)}
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/intersection1.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;構築#top]]

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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
-[[コマンドリファレンス]]
--[[曲線ツール]]
--[[ソリッドツール]]
--[[編集]]
--[[表示]]
--[[選択]]
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-[[MoIあれこれ]]
--[[作図・その１]]
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--[[座標系のお話]]
--[[エッジ表示とシェーディング]]
--自由曲線と曲面・その１
--自由曲線と曲面・その２
--自由曲線と曲面・その３

-リンク
--&amp;blanklink(MoI（日本）){http://www.moi3djapan.com/}
--&amp;blanklink(MoI（英語・本家）){http://www.moi3d.com/}
--&amp;blanklink(管理人のMoIブログ){http://amakusainspi.blogspot.com/}


----


-[[@ウィキ ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
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// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


**更新履歴
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/30.html">
    <title>座標系のお話</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/30.html</link>
    <description>
      &amp;aname(top) 
----

:座標系のお話|
&amp;br()一般的な３Ｄ制作ソフトと違い、今のところ、MoIにはローカル座標系の定義やワークプレーンを作成する等の機能はありません。&amp;br()インスピレーションで形をつくってくのに、座標系を定義ってのは後回しになるのかも。いいかわるいかは別にしても、「なけりゃないなりに手が動かせばいいじゃん」と思っとります。

&gt;-１．ＸＹＺの方向
&gt;
&gt;オプション&gt;表示タブの「座標系を表示」にチェックすると「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_0.png)」ビュー左下にＸＹＺ座標系アイコンが表示される．
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/4view.png)
&gt;
&gt;数値入力ボックス「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/xyz.png)」の上段の３つの値は、この座標系でのマウスポインター位置のＸＹＺ値を表している．
&gt;
&gt;数値入力する場合は、１０Ｋｅｙ表示の場合、Ｘ値・Ｙ値・Ｚ値をスペースで区切る．
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/xyz_10key.png)

&gt;-２．ＸＹＺナビ．
&gt;直交スナップがオン「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/snap_ortho.png)」で、直線や円・自由曲線の作図中や、移動・押し出しなど方向指示する時、入力指示方向が座標軸に平行時に点線表示でマーカー（ＸかＹかＺ）が表示される．
&gt;例えば、回転を作成．「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/revolve.png)」
&gt;回転軸を図のようにＺ軸上に設けたい場合は、点線表示と「Ｚ」マーカが表示されるところで、クリックすればよい
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case4_1.png)
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case4_2.png)
&gt;
&gt;３Ｄビューで作業できるのは嬉しいことです．

&gt;-３．斜面での作図．
&gt;MoIには、ローカル座標系を作れないので、斜面上や、グリッド上にのらない作図は、ちょっと面倒．（例→[[作図・その３＋シェル化]] ）
&gt;でも、オブジェクトスナップによる作図も利用できる場合もある．
&gt;下図のように斜面サーフェスのど真ん中に円を描く場合．「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/circle.png)」
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_1.png)
&gt;
&gt;中点スナップを利用して、ドラッグ→垂直補助線（点線）を作成．
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_2.png)
&gt;
&gt;中点スナップを利用して、ドラッグ→水平補助線（点線）を作成．
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_3.png)
&gt;
&gt;交点スナップでを利用して、補助線間の仮想の交点をゲット．
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_4.png)
&gt;
&gt;補助線上をスナップして（半径入力可能）円作成．
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_5.png)

[[ページトップに戻る&gt;座標系のお話#top]]

----    </description>
    <dc:date>2007-07-30T19:20:53+09:00</dc:date>
    <utime>1185790853</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/31.html">
    <title>エッジ表示とシェーディング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/31.html</link>
    <description>
      &amp;aname(top) 
----

:エッジ表示とシェーディング|

&gt;-１．陰線表示
&gt;
&gt;オプション&gt;表示タブの「隠れ線を表示」でコントロール．
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case6_1.png)　&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case6_2.png)

&gt;-２．シェーディング
&gt;
&gt;サーフェスデータはシェーディング表示になるが、サーフェス境界（エッジ）は黒々と表示されます．
&gt;このエッジは何とも邪魔で、表示したくない場合もあります．
&gt;下記手順で、エッジを非表示にしてシェーディング状態を確認できます．
&gt;
&gt;オブジェクトを選択．
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case6_3.png)
&gt;
&gt;内、エッジを１本選択
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case6_4.png)
&gt;
&gt;選択メニュー&gt;すべてを選択を実行「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/selall.png)」
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case6_5.png)
&gt;
&gt;編集&gt;隠すを実行「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/hide.png)」
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case6_6.png)

[[ページトップに戻る&gt;エッジ表示とシェーディング#top]]

----    </description>
    <dc:date>2007-07-30T19:18:39+09:00</dc:date>
    <utime>1185790719</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/28.html">
    <title>作図・その２</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/28.html</link>
    <description>
      &amp;aname(top) 
----

:作図・その２|
#center{&amp;br()下の図形を入力します。&amp;br()ポリラインだけではなく、いろいろなコマンドを利用して入力してみましょう。&amp;br()&amp;br()&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case2_1.png)}

&gt;-１．直交スナップとオブジェクトスナップをオンにします.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/snap_ortho.png)　&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/snap_osnap.png)
&gt;
&gt;※オブジェクトスナップは少なくとも「中点」「中心点」にチェック
&gt;※[[オプションのスナップ設定&gt;オプション・その他#snap]]はデフォルトのまま
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_2.png)

&gt;-２．長方形（７．９ｘ４．６）を作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/rect.png)」
&gt;
&gt;※任意の位置をクリックで指定し、よこ・たてサイズを入力
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case2_2.png)

&gt;-３．長方形（２．６ｘ１．６）を作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/rect.png)」
&gt;
&gt;※任意の位置をクリックで指定し、よこ・たてサイズを入力
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case2_3.png)

&gt;-４．小さい長方形を移動.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/move.png)」
&gt;
&gt;※移動の基点として、小さい長方形の上辺の中点、
&gt;※移動先の点として、大きい長方形の上辺の中点をクリック
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case2_4.png)

&gt;-５．ブール演算の差で、凹形状作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/booleandifference.png)」
&gt;
&gt;※１つめのオブジェクトとして大きい長方形を選択
&gt;「（実行」か右クリックで２つめのオブジェクト選択にうつる）
&gt;※２つめのオブジェクトとして小さい長方形を選択
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case2_5.png)

&gt;-６．フィレットＲ＝１を作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/fillet.png)」
&gt;
&gt;※一度閉図形を選択後、「実行」か右クリックして、フィレットポイントを選択（下図）
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case2_6.png)

&gt;-７．面取りＣ＝１を作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/chamfer.png)」
&gt;
&gt;※一度閉図形を選択後、「実行」か右クリックして、面取りポイントを選択（下図）
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case2_7.png)

&gt;-８．半径０．５（直径1）の円作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/circle.png)」
&gt;
&gt;※円の中心位置は、フィレットの中心点位置でスナップ
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case2_8.png)

&gt;-９．コマンド再実行し、もう片方の円作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/circle.png)」
&gt;
&gt;※コマンド再実行は、右クリックで可能（または、先の円を作成精したときに、「繰り返し」にチェックすれば、８と９のオペレーションは続けてできる）
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case2_9.png)　「完成」

&gt;おまけ．押し出し体作成.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/extrude.png)」
&gt;
&gt;※すべての曲線を選択して押し出すと、穴があく.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case2_10.png)

[[ページトップに戻る&gt;作図・その２#top]]

----    </description>
    <dc:date>2007-07-30T18:55:06+09:00</dc:date>
    <utime>1185789306</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/20.html">
    <title>変形</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/20.html</link>
    <description>
      &amp;aname(top)
----

:変形|
#center{【 オブジェクトの移動・回転・ミラー等を行う 】

|&amp;br()[[移動&gt;変形#move]]&amp;br()[[コピー&gt;変形#copy]]&amp;br()[[回転&gt;変形#rotate]]&amp;br()[[拡大・縮小&gt;変形#scale]]&amp;br()[[ミラー&gt;変形#mirror]]&amp;br()[[配列&gt;変形#array]]&amp;br()[[整列&gt;変形#align]]&amp;br()&amp;br()|&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/trans_toolbar.png)|}

&amp;aname(move) 
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/move.png)
&gt;
&gt;-移動 ･･･ オブジェクトを移動する
&gt;
&gt;※基点から移動先の点まで移動する
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/move1.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;変形#top]]

&amp;aname(copy)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/copy.png)
&gt;
&gt;-コピー ･･･ オブジェクトをコピーする
&gt;
&gt;※基点からコピー先の点まで移動する
&gt;仕様は移動と同じであるが、コピーなので、コピー先は複数指定可能
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;変形#top]]

&amp;aname(rotate)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/rotate_toolbar.png)
&gt;
&gt;-回転
&gt;--回転 ･･･ オブジェクトを点回転する
&gt;--軸回転 ･･･ オブジェクトを軸回転する
&gt;
&gt;※「コピー」にチェックすると、オリジナルオブジェクトは残る
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/rotate1.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;変形#top]]

&amp;aname(scale)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/scale.png)
&gt;
&gt;-拡大・縮小
&gt;--拡大・縮小 ･･･ オブジェクトを拡大・縮小する
&gt;--拡大・縮小（2D） ･･･ オブジェクトを拡大縮小する（2D版）
&gt;--拡大・縮小（1D） ･･･ オブジェクトを拡大縮小する（1D版）
&gt;
&gt;※「コピー」にチェックすると、オリジナルオブジェクトは残る
&gt;※(2D)版の拡大・縮小は、作業しているビューのタテ横に拡大縮小
&gt;※(1D)版の拡大・縮小は、2点を指定して、スケール方向を指示
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/scale1.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;変形#top]]

&amp;aname(mirror)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/mirror.png)
&gt;
&gt;-ミラー ･･･ オブジェクトを反転コピーする
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/mirror1.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;変形#top]]

&amp;aname(array)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/array.png)
&gt;
&gt;-配列
&gt;--グリッド ･･･ オブジェクトをXYZ方向に配列コピーする
&gt;--直線 ･･･ オブジェクトを直線上に配列コピーする
&gt;--円形 ･･･ オブジェクトを円形に配列コピーする
&gt;--曲線 ･･･ オブジェクトを曲線上に配列コピーする
&gt;
&gt;※円形でも、「垂直ステップ」を使って、下図の右端のようならせん階段はできる
&gt;※曲線を使った配列は、配列するオブジェクトの向きを「回転」で制御できる
&gt;自由曲線-曲線に沿って傾く、フラット-作業ビューの向きは固定、なし-すべて同じ向き
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/array1.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;変形#top]]

&amp;aname(align)
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/align.png)
&gt;
&gt;-整列 ･･･ オブジェクトを垂直・水平に整列する
&gt;
&gt;※水平中心、上、下、垂直中心、左、右に整列
&gt;※制御点を表示（編集＞制御点表示）している場合、制御点単位で整列が可能
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/alignoption.png)}
&gt;
&gt;#right(){&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/align1.png)}
&gt;
&gt;[[コマンド一覧にもどる&gt;変形#top]]

----    </description>
    <dc:date>2007-07-30T18:50:53+09:00</dc:date>
    <utime>1185789053</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/27.html">
    <title>作図・その１</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/27.html</link>
    <description>
      &amp;aname(top) 
----

:作図・その1|
#center{&amp;br()下の三角形を入力してみます。図形入力では、正確な入力も必要になるでしょう。&amp;br()この図形はグリッドを使ってもかけますが、&amp;br()寸法値が変わっても応用が利くよう解説しています。&amp;br()&amp;br()&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_1.png)}

&gt;-１．直交スナップとオブジェクトスナップをオンにします.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/snap_ortho.png)　&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/snap_osnap.png)
&gt;
&gt;※オブジェクトスナップは少なくとも「原点」「交点」にチェック
&gt;※[[オプションのスナップ設定&gt;オプション・その他#snap]]はデフォルトのまま
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_2.png)

&gt;-２．ポリラインを実行し、１点目を原点指定.「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/polyline.png)」
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_3.png)

&gt;-３．長さ１０の垂直ライン位置を指定.
&gt;
&gt;※値入力ボックスで、d=10と入力（「d」は、distanceの「d」）
&gt;※原点から垂直方向にマウスを動かすと、図の位置をゲットできるのでクリック
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_4.png)

&gt;-４．角度を指定し、次点の方向にドラッグする.
&gt;
&gt;※値入力ボックスで、&lt; = 30と入力（水平ラインからの角度である）
&gt;※下図のように方向が30°おきに固定されて動く（破線）ので、目的の方向になった（下図）ときにドラッグする
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_5.png)

&gt;-５．続いて、原点位置（始点）から水平方向にドラッグ.
&gt;
&gt;※下図のように、ナナメ３０°の破線と水平線との仮想の交点が出現
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_6.png)

&gt;-６．仮想の交点位置をクリック.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_7.png)

&gt;-７．元の始点に戻ってクリック（クローズド）.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_8.png)

・ドラッグで補助線作図
・・クリック ･･･ 点の位置を指定
・・ドラッグ ･･･ 補助線（破線）の定義
ドラッグすると、補助線が表示され（水平・垂直とかオブジェクトスナップの2点間を結ぶようなラインが定義）、補助線上に「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/dragmark.png)」マークが表示される
&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/drag.png)

「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/dragmark.png)」マーク上でさらにドラッグすると補助線メニューが出てくる
&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/dragoption.png)

※このメニューで、描いた補助線を移動・回転が可能．
例えば、上の作図４において水平か垂直方向に補助線を作成しておき、回転させても同じである
※「ディビジョンスナップ」を使うと、補助線上の等分割点を得られる
&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/drag2.png)

[[ページトップに戻る&gt;作図・その１#top]]

----    </description>
    <dc:date>2007-07-10T13:12:34+09:00</dc:date>
    <utime>1184040754</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/25.html">
    <title>MoIあれこれ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/25.html</link>
    <description>
      ----

MoIでの、知っておきたい作図方法や便利な使い方をご紹介

ぽちぽち更新していきます

-[[作図・その１]]
-[[作図・その２]]

----    </description>
    <dc:date>2007-07-09T18:33:21+09:00</dc:date>
    <utime>1183973601</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/26.html">
    <title>正確な入力・その1</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/moi_ref/pages/26.html</link>
    <description>
      &amp;aname(top) 
----

:正確な入力・その1|
#center{&amp;br()下の三角形を入力してみます。&amp;br()この図形はグリッドを使ってもかけますが、&amp;br()寸法値が変わっても応用が利くよう解説しています。&amp;br()&amp;br()&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_1.png)}

&gt;-１．直交スナップとオブジェクトスナップをオンにします.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/snap_ortho.png)　&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/snap_osnap.png)
&gt;
&gt;※オブジェクトスナップは少なくとも「原点」「交点」にチェック
&gt;※[[オプションのスナップ設定&gt;オプション・その他#snap]]はデフォルトのまま
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_2.png)

&gt;-２．ポリラインを実行し、１点目を原点指定.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_3.png)

&gt;-３．長さ１０の垂直ライン位置を指定.
&gt;
&gt;※値入力ボックスで、d=10と入力（「d」は、distanceの「d」）
&gt;※原点から垂直方向にマウスを動かすと、図の位置をゲットできるのでクリック
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_4.png)

&gt;-４．角度を指定し、次点の方向にドラッグする.
&gt;
&gt;※値入力ボックスで、&lt; = 30と入力（水平ラインからの角度である）
&gt;※下図のように方向が30°おきに固定されて動く（破線）ので、目的の方向になった（下図）ときにドラッグする
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_5.png)

&gt;-５．続いて、原点位置（始点）から水平方向にドラッグ.
&gt;
&gt;※下図のように、ナナメ３０°の破線と水平線との仮想の交点が出現
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_6.png)

&gt;-５．仮想の交点位置をクリック.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_7.png)

&gt;-６．元の始点に戻ってクリック.
&gt;
&gt;&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case1_8.png)

・ドラッグで補助線作図
・・クリック ･･･ 点の位置を指定
・・ドラッグ ･･･ 補助線（破線）の定義
ドラッグすると、補助線が表示され（水平・垂直とかオブジェクトスナップの2点間を結ぶようなラインが定義）、補助線上に「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/dragmark.png)」マークが表示される
&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/drag.png)

「&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/dragmark.png)」マーク上でさらにドラッグすると補助線メニューが出てくる
&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/dragoption.png)

※このメニューで、描いた補助線を移動・回転が可能．
例えば、上の作図４において水平か垂直方向に補助線を作成しておき、回転させても同じである
※「ディビジョンスナップ」を使うと、補助線上の等分割点を得られる
&amp;ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/drag2.png)

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