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    <description>桃キュン剣 @ ウィキ</description>

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    <title>キャラクター</title>
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    <description>
      このページはネタ要素も多分に含まれているでおじゃる。生暖かい目で見守りつつ楽しむといいでおじゃる。


*桃子／桃子姫／ももたん　CV：小野涼子
本作の主人公。桃太郎が女の子だったら…というコンセプトで生まれた。
家来を憑依させることで変身する。
昔話なのに変身時に「メーイクアーップ！」とか言ってしまう。
熟れた桃のごとくたわわに実ったおっぱいが魅力。
夜襲[[モード]]突入時の真横から見たアングル（俗に言う乳くらべ構図）で見る限り、トップとアンダーの差はあまりにもすさまじく、Iカップ（あいまいな公式設定）ではすまないくらいあるように見える。

パチンコ必勝本に掲載されたプロポーション設定では、発表会でコスプレをしていたグラビアアイドルの手島優に合わせて、身長165cm・体重不明・スリーサイズ　95(I)/56/86となっているが、&amp;bold(){これは開発会社側で用意されて元々あった設定ではなく、販売側の西陣の担当者が思いつきで手島優と同じにしただけであり、実際には詳細な設定が存在しない。}

また、はいてない疑惑がささやかれている。
ちなみにとある場面で一瞬「見える」のだが、ムービーが荒いため肌の色と同化しててとてもヤバイ。
ボツとなったフィギュア役物付きの盤面デザインでは六尺褌らしきものをはいているのだが作中では見えないため、やはり桃子のスカートの中には夢がつまっている。

パチンコオリジナルキャラのなかではかなりレベルが高いキャラクターだが、モデリングの都合で3Dキャラの横顔に限ってはちとブサイクなのが難点。
通常時のガックリ図柄「一」「三」「五」および「七」を担当。

なお、呼び名の使い分けをメーカーである西陣に習うと、「ももたん」は桃子のニックネームというよりSDキャラの呼び名という意味合いが強い。
後述のほのたん、そよたんも同様。

*犬（ワーン）　CV：千々和竜策
家来1。通称ウィードと呼ぶ地方もある。
おそらくもっともヘタレな家来でほとんどというか全く期待できないヤツ。←猿必死だなｗ
図柄「ニ」を担当。

*猿（サル）　CV：伊丸岡篤
家来2。
ほとんど期待できないがやるときはやってくれるかもしれないヤツ。
「あ～姫様と憑依して～！！」は名言。TVCMでも使われていた。
図柄「四」を担当。

*雉（キジ）　CV：山戸めぐみ
家来3。
わずかながら期待の持てるヤツ。
クールな参謀タイプに見えるが、実はいろいろ会話がおかしい天然ボケキャラ。
「ももたん、サイコー！」
犬「やばい…なんだか疲れてきた」　猿「なんて険しい道のりだ…！」　雉「千里の山も一歩からだ」
っておまえ歩いてねえだろ！
図柄「六」を担当。

*桃子姫犬神憑依体
信頼度的にはそこそこ。
イヌミミ＋大きく胸の開いたトップス＋おしりほとんど丸出しのTバック＋ニーソという、最もすごいコスチュームである。
憑依人気No.1の呼び声も高い。まいったか！
確変、時短中の図柄「一」を担当。

*桃子姫猿神憑依体
信頼度的には犬とあんまり変わらない。
ミニチャイナ風の衣装に身を纏い、敵をオラオララッシュで打ち砕く。
憑依の中ではワースト人気という説があるがデザイン的にはまとまっていて優秀。ちょろいもんよ！
確変、時短中の図柄「三」を担当。

*桃子姫雉神憑依体
出ればちょっとだけ期待してもいいぞといったところか。
戦国○女の今川ヨシ○トのインスパイアであると説く人もいるらしい。
飛び上がるシーンでおしりが丸見えなのでやっぱりはいてない疑惑が持ち上がっている。やったわ！
確変、時短中の図柄「五」を担当。

*桃子姫究極三神憑依体
裸に炎をまとっているだけなのだがなぜか全くエロくない（動画が汚くてわかりにくいが緑のレオタードではない）。
元気玉で四天王だけにとどまらず鬼ヶ島までも崩壊させる真の黒幕。
これだけの威力にもかかわらずよく四天王にはねかえされる。この国ﾓｳﾀﾞﾒﾎﾟ。
GLで三神が出てハズすと泣きたくなる。これが究極三神憑依よ！
確変、時短中の図柄「七」を担当。

*邪鬼王
鬼たちを束ねる地獄の王。実はツンデレ。
[[リーチ]]時の「見切ったわ！」→「ぐわぁ～」や、「ふんっ！甘いわ！」→「これを受け取れー！」に如実に現れている。
桃子との間にはとある重大な秘密がある。

*艶鬼　CV：峯香織
同姓愛趣味のセクシーダイナマイ。
彼女に負けた桃子は赤面レ○プ目でいろいろヤバイ。
勝利時が「フられるなんてー！」ということは敗北時は桃子自ら受け入れちゃったというわけでいろいろギリギリ。
俗に言うババァ呼ばわり担当キャラだが、その胸の弾力は桃子渾身の光弾を見事にはねかえす若々しさを誇る。

*触鬼　CV：木村拓
背中にイソギンチャクを背負っている妙なヤツ。語尾に「ケ」を付けて話す。
桃子を触手で縛り上げた上、体液をあびせかけるというやっぱりいろいろギリギリな攻撃をする。
読みは「しょくき」だが、「しょっき」と勘違いされていることも多く、ネタで食器と書かれることも。

*薬鬼　CV：江川大輔
メタボを気にしているらしいがどう考えても手遅れな肥満鬼。
麻呂言葉を使うが自分を朕と呼んでいるかは不明。
媚薬で桃子の下腹部を熱くさせるという、アウトー！な攻撃を使う。
一応睡眠薬っぽくするために眠くなる演出があるがラウンド中モロに「媚薬」と書いてあるのでフォローになってない。

*斬鬼　CV：江川大輔
四天王で唯一まともっぽい鬼。
公式で「邪鬼王より強いらしい」とされているのだが、実際に斬鬼のほうがよっぽど勝てない。
（期待値的に言うと、邪鬼王[[リーチ]]の方が斬鬼さんより信頼度が高い）
負け顔の情けなさには定評がある。
某ライダーと同名なのでよく「さん」を付けて呼ばれる。
やたら爪が長いのできっとごはんのとき困っているに違いない。
ちなみに斬鬼さんに負けた際の画面奥に倒れている桃子は、画像が荒いせいで腕で隠している左胸の布が完全に破れてポロリしているようにも見える。
なぜか図柄「八」を担当。

*赤鬼・青鬼・緑鬼・ピンク(紫？)鬼
いろいろな場面で登場するザコ。
犬の突進程度で蒸発するほど弱い。
桃キュンボーナスで青鬼に負けるとどんよりした気分を味わえる。

*おじいさん
桃子の育ての親。
山へ芝刈りに…は行っておらず、近所の林で木を拾い集めている。
打出の小槌を使うが、どう考えても作品が違う。
巨大なマサカリを使いこなすパワフルなじじぃ。

*おばあさん
桃子の育ての親。
川への華麗なダイブが得意。
冬場はさすがにこたえるのか、趣味のダイブはお休みしている。

*桃仙人
桃子に修行をつける老人。釣りが趣味の模様。
突箱を釣り上げる可能性はお察し。
桃子は彼が仙人であることを知らないのか、ただ「おじいさん」と呼ぶ。
とあるホールでは本物の桃仙人が現れたことがあるらしい。

*一寸法師
あらゆる場面で現れ、申し訳程度の期待度をふりまく小さな勇者。
だがしかし確定にからむこともある憎めないやつ。
桃子のことを「桃ちゃん」と呼ぶ。

*金太姫　CV：西野陽子
金太郎を女性化したキャラ。
救援カットインではクマさんを引き連れている。
前掛けがどうなっているかとても気になるところだが、会話・カットインともに首の下までのイラストしか存在しないためたぶん永遠に謎のままである。

*浦島花子　CV：青木紀子
浦島太郎を女性化したキャラ。
救援カットインでは亀さんを引き連れている。
名前があまりにもひねりがなさすぎるあたりなんだかかわいそうになってくるかもしれない。
一寸法師と同様、桃子のことを「桃ちゃん」と呼ぶ。

*火愚矢　CV：江川大輔
かぐや姫を男性化したキャラ。
救援カットインではパンダを引き連れている。
イケメンなのだが、自分のことをイケメンと呼んじゃったりするイタタタタなナルシスト。
なかなかお目にかかれないが、かわりにそれなりに期待できる場面でよく登場してくれる。
というより確変中くらいしかまず登場しない。
てゆかぶっちゃけ頭おかしい。
こいつがパンダ神憑依をするとしたら全身タイツしか選択肢がないと言わざるを得ない。

*田吾作
ただの村人。
会話によく登場するほか、出陣ステージではなかなかに重要な役目をする。
地球に突箱を延々と埋め続けるのが得意。
この世界にブラジルがあるならそこは確変天国である。

*田吾作の妻
そのまんま、田吾作の奥さん。
田吾作系会話の2段目のみ担当で他では登場しない。
どう考えても田吾作にはもったいなさすぎる美人。

*殿
なんだかよくわからないがとりあえず桃子のいる国だか藩だかの殿様。
田吾作系会話の3段目担当な上、他の出番が「この回転で～」系の予告だけなのであまりお目にかかれない。
庶民の言うことに耳を傾けているあたり、いい殿様かもしれない。
どこの馬の骨かもわからない巨乳が「姫」を名乗っててもおとがめなしなのでたぶんいい人。
…いやまてそれは一国の主としてどうなんだ。

*そよたん
春夏秋冬で登場し、その後なぜかサンバで踊ってみたりしたお祭りギャル。
リアルCG版は妙におばちゃん顔で微妙だった過去を持つ。
桃キュンにはゲストで登場し、昇格や確変の確定を知らせてくれる。

*ほのか／ほのたん
「花」シリーズに登場するキャラ。
桃キュンではリアルな「ほのか」と、新たに登場したSDキャラ「ほのたん」の両方が登場する。
やはり昇格や確変の確定を告げるキャラだが、「ほのか」に関しては極確定のプレミア[[リーチ]]で登場。

*パチンコ親父
西陣のオールドキャラ。昇格や確変の確定宣告キャラ。

*マミ、リナ、アイ
発売が遅れに遅れた「CRめちゃ萌え」の主人公である三人組。
マミとリナがナース。アイは受付嬢。
ちなみにめちゃイケナースの続編にあたる。
登場すれば昇格が確定する。
なお、全国3000台しか出回っていない上に各店ともに撤去が早かったため、実機に出会うのは非常に困難。
「西陣の萌えパチだから」と桃キュンの流れで打つとその出来の悪さに驚くこと請け合い。

*金棒くん
KANABOKUNチャンスに登場する巨大な鬼。
20年ほど前の西陣の羽根物「NEW金棒くん」の役物を再現している。

*コウモリ、巨大コウモリ
桃キュンボーナス中に登場する魔物（？）。
巨大コウモリはポイントが高いが特に意味はない。

*キャプテンＦ原
プレミアで出現する傾奇者。
池田貴博の生活保護チャンスに出現する。    </description>
    <dc:date>2018-03-09T08:03:18+09:00</dc:date>
    <utime>1520550198</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/15.html">
    <title>セグ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/15.html</link>
    <description>
      7セグの見方
┌3┐
1　6 
├4┤
2　7
└5┘　.8
-&amp;link_anchor(comment){Wikiの編集が苦手な方はこちらに}
■【M・GL共通　セグ一覧】
極ボーナス　： ７
RUB32＋α　： ９、セグの123が二か所以上点灯かつ25の二か所がひとつ以上点灯
RUB32　　　 ： セグの123が二か所以上点灯かつ25の二か所が無点灯
RUB16　　 　： セグの123が一か所だけ点灯
4R確変　 　　： ３
4R確変昇格  ： 下記の四つ（8の．はあってもなくてもいいのでトータルでは八つ）
　　　　　　  　　　　&amp;ref(msegu.gif)

■ラウンド中(後)確変昇格セグ(暫定版)
【FA・FB共通】
◆ヘソ
157 2346 1356 2456
◆電チュー
1678 134568 23458 23478

【その他】
◆潜伏確変 5　電サポあり確変 3　◆小当たり 58
スタートチャッカーと電チューとではセグが違う模様

◆潜伏確変ループ有り

**&amp;aname(comment,option=nolink){Wikiの編集が苦手な方はこちらに}
#comment()    </description>
    <dc:date>2016-06-11T17:35:03+09:00</dc:date>
    <utime>1465634103</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/22.html">
    <title>モード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/22.html</link>
    <description>
      *通常モード（通常）
通常モードには【誕生】・【修行】・【家来】・【出陣】の4ステージが有り、様々な予告が展開される。
ある程度回すと、ステージが変化する。頻度は1～数百回転ごとと非常にバラついている。
任意でのステージチェンジは[[FAQ]]参照。
「歌疑似でもないのに1回転ずつで一周」してしまったり、「セレクトボタンでのステチェン～1回転で次のステージに移行が何度も連続」することがあるが、何かの予告ではないので注意。


*チャレンジモード（潜伏確変or通常）　潜伏期待度　小
1・3・5・7のうち三種類が画面に並べば突入。
ごくまれに、ブタ確定後に中央と右がすべって突入する。この場合は潜伏確定。
画面は通常モードの物とほとんど変わらず、画面下でスゴロクが展開される。
通常モードの予告に加えボタンプッシュでつづらを開け、数字が出てきたら数字の分だけ前へ進むと言うスゴロク風の演出が追加される。
【潜入】マスまで進めば下記潜入モードに移行し、潜伏確変の期待度がほんの僅かながらアップする。
保留玉が少ないと数字が出てくる可能性が上がるが[[大当たり]]には一切関係ない。


*潜入モード（潜伏確変or通常）　潜伏期待度　中～大
チャレンジモードからの移行または、1・3・5・7のうち三種類が並び、内部でチャレンジモードが選択されなかった場合に突入。
画面はゴツゴツとした岩場で、画面奥には鬼城が見える。
通常モードの予告はほとんど出ず、潜入モード用の演出が展開される。

時短終了後もこのモードに移行するが、ただの演出なので潜伏状態になっていることはない。
ガセの潜入モード中に邪鬼王[[リーチ]]になって外れた場合は潜伏に発展の可能性があるので2Rランプに注目すること。
終了契機は特に決まっていないが、このモードで発生しないリーチ（家来等）が選択された場合は通常モードに戻る。
まれに時短終了後に潜入モードを経由しないで通常モードに行く場合があるが上記の理由による。
なお、突入後1回転で終了することもある。


*夜襲モード（通常）
通常図柄で大当たりし、昇格がなければ夜襲モードに突入する、いわゆる時短モード。

画面は夜の【出陣】ステージ
予告は通常時の物だが、釣りが多くなるともっぱらの評判。
剣保留がゼロになると、なんらかの先読み予告（ガセ）が必ず入り電チュー開放のための時間を作ってくれる良心仕様。


*鬼退治モード（確変）
突宝箱をゲット、確変図柄での当たり後、通常図柄での当たり後に昇格　などで突入。
画面は鬼たちの屋敷の目前。
通常時の予告はほとんど出現せず、絵巻予告やキャラステップアップがほとんど。
大当たりまでの演出は、黒剣保留→ステップアップ(1～4)or巻物予告(緑or赤)→扇子リーチ→四天王前半白文字が基本。

◇レバ確予告
　・青剣、赤剣（金剣は確確）
　　（色付き桃保留、桃保留からももたん出現時がレバ確かどうかは検証中）
　・疑似連
　・桜絵巻、文字の色が桜
　・上から小判が降ってくる（出現した時点で確確）
　・扇子予告「リーチ」以外
　・船出陣予告
　・群出現
　・四天王前半リーチ以外
　・四天王前半で文字の色が赤

◇ワンポイント
　・桜が絡めばその時点で2R以上が確定する（極Bの期待度もアップ）
　・扇子「日本一」は2確の「に」
　・ステップアップ予告は最初に出てくる家来が雉だと確変期待度アップ？
　・ステップアップ予告で最初に出てくる家来と同じ図柄でリーチなら確変期待度アップ？


**&amp;aname(comment,option=nolink){Wikiの編集が苦手な方はこちらからお願いします}
- 鬼退治モード中に桃保留からももたん「チャンス」で白扇子→四天王で単でした。鬼熱以上でないとレバ確じゃなさそう  -- 名無しさん  (2010-09-08 01:29:37)
#comment()    </description>
    <dc:date>2014-03-09T16:22:20+09:00</dc:date>
    <utime>1394349740</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/17.html">
    <title>昇格演出</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/17.html</link>
    <description>
      *ラウンド前
&amp;bold(){□桃キュンチャンス} 
単発図柄[[大当たり]]の時に発生する昇格チャンス演出

ももたんが剣を構えた後に、ボタンを押すと右役物剣に付いてるランプが点灯する。
点灯時の高さが昇格期待度となる。
ランプは16個付いており、16個すべて（頂上まで）点灯で極ボーナス確定
13個以上の点灯で昇格確定。
盤面の「モモキュンソード」の隣のすぐ上のランプが12個目なのでここを目安にすると良い。

【昇格確定演出】
・当たり図柄が止まる前にももたんが剣を構えるカットインが浮かび上がる
・当たり図柄が止まる前に右役物剣から図柄に向かってフラッシュが発生
・当たり図柄が止まる前にひとつ前後の確変図柄に停止
・ももたんが剣を構えた時に桜色のオーラを纏っている。セリフ「必殺！桃キュン剣！」
・ももたんが剣を振り下ろした時のエフェクトが通常と異なる（オーロラor炎）

◇昇格期待度
　セリフ「いくよ」＆剣エフェクト無し＜セリフ「勝負！」＆剣に炎のエフェクト(期待度約1/3)

※備考
　ももたんが剣を振り下ろした時に、大桃役物落下で極ボーナス確定
　二段階昇格有り（単図→昇格→最後のﾋﾟｷｰﾝで七）

&amp;bold(){□極チャンス} 
主に確変図柄大当たりの時に発生する極昇格演出。
極稀に単図当たりからも発生。この場合は極確定を引いている。 
GLは絶望的に確変図柄で当たらないので、極チャンスを見ること自体がまれ。
見事、邪鬼王を倒せば極ボーナス獲得！ 

退治した時は画面が切り替わり「めでたし、めでたし」となる
「めでたし、めでたし」の前に一瞬だけももたんのおっぱいがアップになる。
見逃すな！

もし倒せなくても邪鬼王が「これをくれてやろう」と言いながら極ボーナスをくれる場合もある 
倒せなくて邪鬼王が「グワッハッハー」と高笑いしてる最中に図柄が七に変わることも有るので最後まで諦めるな！

◇チャンスアップ 
文字色　白＜赤＜金(昇格確定)
台詞　「今日はツイてるな」(昇格確定)
防御する物　盾＜金棒＜鎌＜槍＜鉄球(昇格確定)

*ラウンド中
【昇格確定演出】 
・ラウンド中に西陣キャラ登場（画面左から登場、または人物紹介の欄に現れる）
・ラウンド中に確定音で曲が『あたらしい世界へ』に変わり昇格 
・ラウンド後に大桃役物落下 

**&amp;aname(comment,option=nolink){新しい情報などがありましたらこちらへ}
- 昇格確定演出が２つかぶったら極確定、ボタンプッシュで役物ランプＭＡＸまでいけば極確定だと思います  -- 名無しさん  (2009-08-12 15:44:24)
- GL打ちだけど今日桃子カットインと桜オーラ被ったけど普通に確だったからどうかな？  -- 名無しさん  (2009-08-12 23:39:41)
- GLde  -- AR  (2009-08-14 20:27:57)
- ↑スマンミスったorz 昇格で桃子の剣が桜色のオーラを纏っていて　桃子が桃キュン剣(ソード)と言って7が出てきたｗ  -- AR  (2009-08-14 20:29:14)
- 剣桜オーラは、剣が豪華+「桃キュンソード」の掛け声とセット  -- 名無しさん  (2009-08-15 01:05:25)
- ラウンド中にそよたんが出て鬼退治モードに昇格しました、かなりびっくりしましたね。  -- Dボゥイ  (2009-09-13 18:55:49)
- 昇格セグでも抜け作なのね  -- 名無しさん  (2009-09-30 19:40:48)
- 桃キュンチャンスの時にキュキュキュキュキュイーンて確定音鳴って、桃子の斬撃で七になったことあるよ  -- 名無しさん  (2009-10-02 15:30:12)
- 極チャンスのボタン連打で桃キュン剣のランプが一番上までいけば勝利確定＝極確定の様子  -- 名無しさん  (2009-10-13 11:54:31)
- ラウンド中に小判降ってきて昇格しました  -- 名無しさん  (2009-10-19 02:18:43)
- 桃Bで洞窟内をそよたんが走り抜けて行ったのを目撃。継続確定だと思いますが、次の継続のみ確定なのか、最後まで継続確定なのかは不明です。  -- 名無しさん  (2009-10-20 08:45:30)
- ↑今んとこ、そよたん登場は全部最後まで行ってるな…  -- 名無しさん  (2009-11-24 20:42:04)
- 今更ですが昇格演出で台詞「桃キュン剣！」がありました。極昇格確定かな？  -- 名無しさん  (2010-08-06 16:51:06)
#comment()    </description>
    <dc:date>2014-02-26T20:47:05+09:00</dc:date>
    <utime>1393415225</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/19.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/19.html</link>
    <description>
      よくある質問などはここで解決予定

-&amp;link_anchor(comment){よくある質問募集中}

-基本情報
--&amp;link_anchor(2r){Q.モード落ちはありますか？}
--&amp;link_anchor(jitan){Q.時短に見せかけた潜伏確変は存在しますか？}
--&amp;link_anchor(dore){Q.4タイプ有るけど、どれがお勧め？}
--&amp;link_anchor(senpuku){Q.潜伏有るの？}
-演出について
--&amp;link_anchor(rengi){Q.連続予告と疑似連が複合したんだけど確定？}
--&amp;link_anchor(kin){Q.保留玉金桃が外れたんだけど？}
--&amp;link_anchor(rebakaku){Q.鬼退治モード（確変）中のレバ確（当たれば確変）って？}
--&amp;link_anchor(gijiren){Q.リーチが外れた後、保留消化しないまま次の回転が始まったんだけど？}
--&amp;link_anchor(mission){Q.GLで鬼退治指令中に指令内容が変わったんだけど？}
-その他
--&amp;link_anchor(nisizin){Q.なんか見たことないの出たけどこいつだれ？}
--&amp;link_anchor(back){Q.プレミアムラウンドの出し方を教えてください}
--&amp;link_anchor(ura){Q.ステージ変更できるって聞いたんだけど}

*基本情報
&amp;aname(2r,option=nolink){Q}.モード落ちはありますか？
A.無い。
　2R通常が存在しないので、右下の2Rランプが光った時点で以後[[大当たり]]するまで確変状態確定です。
　ただ、潜伏がループする可能性は有ります

&amp;aname(jitan,option=nolink){Q}.時短に見せかけた潜伏確変は存在しますか？
A.ありません。FA/FBは昇格セグで昇格せず時短中に突箱で確変に移行したという報告がありましたが、見間違いかセグの見落としと思われます。

&amp;aname(dore,option=nolink){Q}.4タイプも有るけど、どれがお勧め？
A.FAとFBは極ボーナスと桃キュンボーナスでの一撃大量出玉が売りのタイプ
　極ボーナスと桃キュン32＋αの出玉を体験したいなら、これ。
　MAX[[スペック]]を一笑に付す破壊力があります。
　Mはマイルドタイプ。確変をゲットすればワンセットでも確率分母程度までは回せるので安定したタイプが好きならこれがお勧め。時短40回というのはやや辛い。
　GLは荒めのタイプで時短引き戻しで耐えつつ、極ボーナスを待つ感じ。

&amp;aname(senpuku,option=nolink){Q}.潜伏あるの？
A.有る。潜伏ループも有る。
　潜伏に入ったかどうかは
　「邪鬼王[[リーチ]]で攻撃を避けられた時」
　「デカ桃子姫図柄(1・3・5・7図柄)が三種類並んだ時」
　上記ふたつの時に盤面右下に有る2Rランプを見て判断してください。
　※この台は下アタッカーでは無く、上アタッカーが開く

*演出について
&amp;aname(rengi,option=nolink){Q}.連続予告と疑似連が複合したんだけど確定？
A.連続予告4回から疑似連4回でもハズレ報告あり

&amp;aname(kin,option=nolink){Q}.保留玉金桃が外れたんだけど？
A.金桃は確定。貴方が見たのは白桃（黄桃？）。ピンクの桃に産毛が生えた程度の信頼度です

&amp;aname(rebakaku,option=nolink){Q}.鬼退治モード（確変）中のレバ確（当たれば確変）って？
A.「疑似連無し」「先読み無し」「ノーマル保留」で
　「ステップアップ予告(犬猿雉ももたん)」or「巻物予告が緑or赤」で
　「図柄が普通に止まり」「リーチ白扇子」で「四天王リーチ白文字前半勝ち」以外
　いつもと違う流れだと、だいたいはレバ確です。

&amp;aname(gijiren,option=nolink){Q}.リーチが外れた後、保留消化しないまま次の回転が始まったんだけど？
A.演出は非常に弱いものが選ばれやすいですが、「疑似連確定演出以外」で疑似連が発生した場合は今のところ当確です。安心して画面を眺めて下さい。確確かどうかは不明。

&amp;aname(mission,option=nolink){Q}.GLで鬼退治指令中に指令内容が変わったんだけど？
A.ただ単に見た目上の演出ってだけで、指令変更＝何かしらの期待度を示唆しているわけではない。
指令内容が変わる確率はかなり高いので、数回転ごとに頻発しても騙されないように。
　直前に潜伏確変を引いてない場合はいつヤメてもOK。鬼退治指令についての詳細はwiki内の予告ページを参照。

*その他
&amp;aname(nisizin,option=nolink){Q.}なんか見たことないの出たけどこいつだれ？
A.団扇を持った女の子→そよたん
　天女みたいな女の子→ほのたん
　ドル箱もった親父→パチンコ親父
　ナース服を着た女の子たち→次回機種の「めちゃ萌え」の看護士
　どれも西陣のキャラで様々な場面に登場する。出れば確確

&amp;aname(back,option=nolink){Q.}プレミアムラウンドの出し方を教えて下さい。
A.確変または時短での引き戻しで艶鬼→触鬼→薬鬼→斬鬼と倒して
　斬鬼を倒した時の当たりの桃キュンチャンスか極チャンスで七図柄に昇格させる（と言われている）
↓反転でプレミアムラウンドのネタバレ
&amp;COLOR(white){邪鬼王は桃子の親父、桃子の母親は天界人}
&amp;COLOR(white){邪鬼王は天界の宝（桃子が持ってる剣）を奪おうとしたが失敗、天界を追放される}
&amp;COLOR(white){母親は桃子を身ごもっており、命と引き換えに桃子と家来を地上へ}
&amp;COLOR(white){とかこんな感じだった気がする。細かく覚えてる奴頼んだ。}

&amp;aname(ura,option=nolink){Q.}ステージを選べるって聞いたけど？
A.画面が変動してないときにpushボタンが赤点灯していれば、selectボタンを押せば選べます。
　ステージ変更できない場合はpushボタンを連打しすぎてselectボタンが逝っている可能性大。
　家来ステージが大人気（おっぱい的な意味で皆大好き！）。

**&amp;aname(comment,option=nolink){よくある質問募集中}

- 時短に見せかけた潜伏確変は存在しますか？  -- 名無しさん  (2009-07-24 19:33:36)
- 12確で時短あると思うんですけどね。今日即当たり何度もあったから、引き戻しだとしたらどんだけ俺強いんだと。。  -- 名無しさん  (2009-07-25 02:03:16)
- 大当たりした時に残っている色の変化した保留玉は大当たり後色が戻ってもその保留玉が当たっていれば当たるとのことですが、確変当たりをした後で仮に保留を0にしてから8個点灯させその状態をキープしたまま通常図柄で当てると大当たり終了後の時短で最初に残っている8個の保留玉は確変中に抽選されたのがそのままのこるってこと？  -- 名無しさん  (2009-07-26 22:37:40)
- ↑残念ながらその8つはしっかり通常時の確率で抽選されてるので安心してください。  -- 名無しさん  (2009-07-26 23:03:27)
- 艶鬼のSPリーチのときにスーツを着た女がでてきたけどプレミア！？  -- 桃犬郎  (2009-08-10 02:01:20)
- 鬼退治モード中に３４８回まわして２R継続→単発でした。　鬼退治モードでどれくらい回してますか?　私の平均は５０前後です。　情報プリーズ  -- 憑依して～  (2009-09-07 04:20:00)
- ↑質問の意味がよく分からない… &amp;br()普通は当たるまで回すんじゃないの？ &amp;br()確中なのに50しか回さずに捨てるなんて、少なくとも俺には有り得ない &amp;br()尤も、確中ハマリの最高はFAで150しか(?)ないけど  -- 名無しさん  (2009-09-08 23:41:02)
- ↑止め時の事じゃなくて平均どのくらいの回数で当たってますか？ってことだろ  -- 名無しさん  (2009-09-29 13:43:48)
- それなら20回転くらいになるだろうな  -- 名無しさん  (2009-10-01 13:14:56)
- 情報サンクスですちなみにＦＢでとつけるの忘れてました。ついでに地元から桃キュンが完全に消えてしまった。  -- 憑依して～  (2009-10-01 23:29:41)
- FA打ってますが、ボーナス終了後に下アタッカーが５回位開く事がありますがあれは何でしょう？  -- 名無しさん＠  (2009-10-20 21:40:51)
- それは極Bじゃない確変当たりで16Rのランプが点いていると12Rの後に4回開きます。  -- ｷｭﾝｷｭﾝ!!  (2009-10-21 12:43:46)
- モード移行時に2Rランプがつけば潜伏確率確定ですか？  -- Shooo  (2009-10-23 19:25:21)
- 潜伏ループするとなにがあるんですか？「運が悪ければ・・・」としかかいてないので落ちちゃうんですか？  -- らりる  (2009-10-26 00:48:26)
- ↑電サポが無しなので玉がどんどん減るだけのこと。転落は無い。  -- 名無しさん  (2009-10-31 02:02:41)
- 皆さんの銀保留の体感信頼度を教えて下さい。  ちなみに私は０／１０です  -- 名無しさん  (2010-01-16 18:05:10)

- MとGLしか打ったことがないが、銀桃75%、赤桃40%、緑桃15%ってところか  -- ジャギ王  (2010-05-02 18:09:20)
- 憑依リーチのボタン連打キュイン音は確確だと思うけど、鬼退治バトルのは単なる当確なんですね。  -- 名無しさん  (2010-09-13 12:42:57)
#comment()    </description>
    <dc:date>2014-02-23T14:49:27+09:00</dc:date>
    <utime>1393134567</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/13.html">
    <title>予告</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/13.html</link>
    <description>
      *予告演出

*&amp;bold(){確図テンパイの時点で信頼度は激減します}
*&amp;bold(){特にGLはどんなに熱い予告・リーチでもあっさりハズれます}

*普段リーチにならないような予告からリーチになっても特に熱いわけではないので注意。
*金桃、金刀、金文字、金扇子等、金が絡めばすべて確確（ただし小判シャワーは「当確」。また、つづらから出る打ち出の小槌や小判等といった、「金のアイテム」は当確や確確には関係ない）。

-&amp;link_anchor(comment){Wikiの編集が苦手な方はこちらからお願いします}

&amp;bold(){予告演出　それぞれの項目の左にある+ボタンをクリックすると詳細が表示されます。}
#region(リーチ前)
-&amp;link_anchor(hosaki){先読み系}
--&amp;link_anchor(horyuu){保留玉予告}
--&amp;link_anchor(catin){カットイン予告}
--&amp;link_anchor(komomo){小桃ステップアップ}
--&amp;link_anchor(sirei){鬼退治指令}
--&amp;link_anchor(momoken){桃剣フラッシュ予告}
-&amp;link_anchor(giji){疑似連系}
--&amp;link_anchor(oomomo){大桃落下予告}
--&amp;link_anchor(suberi){スベリ予告}
--&amp;link_anchor(jaki){邪鬼王シルエット予告}
--&amp;link_anchor(ikinari){左右同時停止疑似連}
--&amp;link_anchor(hime){桃子姫物語予告}
-&amp;link_anchor(snota){その他}
--&amp;link_anchor(teisi){特殊図柄停止予告}
--&amp;link_anchor(syouji){障子チャンス予告}
--&amp;link_anchor(anime){アニメストーリー予告}
--&amp;link_anchor(stech){ステージチェンジ予告}
--&amp;link_anchor(pane){パネルDEアタック予告}
--&amp;link_anchor(onsen){温泉予告}
--&amp;link_anchor(chara){キャラステップアップ予告}
--&amp;link_anchor(takara){突宝箱予告}
--&amp;link_anchor(tudura){つづら予告}
--&amp;link_anchor(emaki){日本昔絵巻予告}
--&amp;link_anchor(hurimono){降り物予告}
--&amp;link_anchor(taiji){鬼退治モードチェンジ予告}
--&amp;link_anchor(kerai){家来チャンス}
--&amp;link_anchor(deka){デカ図柄予告}
--&amp;link_anchor(asaiti){朝イチプレミアム予告}
--&amp;link_anchor(mini){ミニキャラ予告}
--&amp;link_anchor(anten){暗転予告}
#endregion
#region(リーチ後)
-&amp;link_anchor(sensu){扇子予告}
-&amp;link_anchor(kehai){気配予告}
-&amp;link_anchor(gun){ももたん群予告}
-&amp;link_anchor(hunade){船出陣予告}
-&amp;link_anchor(rakka){大桃落下予告}
-&amp;link_anchor(syouzi2){障子予告}
-&amp;link_anchor(sitennou){四天王チャンス予告}
#endregion
#region(いつでも)
-&amp;link_anchor(ippatu){一発告知音}
#endregion

*&amp;bold(){リーチ前}
***&amp;aname(hosaki,option=nolink){先読み系}
★&amp;aname(horyuu,option=nolink){保留玉予告}
本機最重要予告。保留の色と桃から出てくる物で信頼度が変化。

◇ワンポイント
「桃・桃・白・白」など保留内で、変化した保留が2個以上有ると後の保留はSP[[リーチ]]確定
また、現在のリーチの信頼度の先読みも兼ねている
小当たり、[[大当たり]]を間に挟むと保留の色がノーマルに戻る
色が戻るだけで、その保留に大当たり情報がセットされていればもちろん当たる
よく見ていると出現した直後に色が変わる保留桃がある。
（桃→赤、黄→緑など。金らしき色から緑に変化で確変当選報告有り）

【桃の色(ヘソ)】桃＜白＜青＜緑(リーチ確定)＜赤(チャンス)＜銀(鬼熱)＜金(確確)
【剣の色(電チュー)】黒＜青＜赤(リーチ確定)＜金(確確)
【桃から出てくる物】それ以外＜桃子姫＜ほのたん(確確)
【それ以外の詳細】青風船・蝙蝠・鳩１・風車＜黄風船・蝙蝠・鳩２＜赤風船・蝙蝠・鳩３・折鶴(リーチ確定)
【桃子姫の台詞】チャンス＜いい波きてる＜鬼熱よ！＜入ってるよ(当確)・完熟よ！(当確)

保留音
白・青・緑・青刀：ﾌﾟﾖﾝ…
赤・銀・赤刀　　：ｼﾞｬｷｰﾝ!!
金・金刀　　　　：ｷｭﾋﾟｷｭﾋﾟｰﾝ♪


★&amp;aname(catin,option=nolink){カットイン予告}
変動開始時に桃子姫のカットインが現れる先読み系予告。
【カットインの色】青＝黄＝赤＜＜＜桜＜金(確確)
　
◇ワンポイント
青・黄色・赤の信頼度は変わらない（回数に応じてセリフが変わるだけ）
１回目：青「えいっ」２回目：「やあっ」３回目：「とおっ」
ちなみに桜の時のセリフは「勝負！」


★&amp;aname(komomo,option=nolink){小桃ステップアップ}
液晶右側から小桃が現れる全3段階のSU予告。
先読みも兼ねているので単体では信頼度が低いが小桃予告が連続してリーチがかかると案外熱い
SU1：右端に出てくる　SU2：中央ちょっと右まで来る　SU3：中央まで来て開く
小桃役物の色と出てくる物で信頼度変化。

【桃の色】桃＜＜赤＜虹(当確)
【ももたん】1人＜3人＜群＜デカももたん
　　　　　　（画面下から上に向かって現れる）
【ハートマーク】目閉じ＜笑顔(ウフッ)＜上目使い(チャンスです～)＜カットイン＜カットイン+大桃役物落下 
※カットインはカットイン予告赤の物とほとんど同一（CI予告赤は振り下ろし、小桃時のCIは切り上げ）


★&amp;aname(sirei,option=nolink){鬼退治指令}
俗に言うミッションモード。
図柄下に魔法陣が現れ、鬼退治指令が発動される。指令完遂で当確。
先読み予告も兼ねているので、保留内は若干チャンス。
中右同時に魔法陣が現れて突入したら保留内の大当たり確定

◇ワンポイント
「・・・・・・」「これからも西陣をよろしく」「ドル箱を用意しろ」等、当確の指令有り。
鬼退治指令中の保留変化は、SP発展確定。信頼度は色に準拠。
ただし、指令以外の内容では乱数を引いていなければ当たらないため、当たりはほぼ無いと思っていいレベル。
指令の当選確率は「当確を引いているか引いていないか」という意味なので、金保留の出現と同等もしくはそれ以下の確率と考えても良いだろう。
つまり、指令が続けば続くほどただ飲まれていくだけの可能性が極めて高いと考えるのが良いと思われる。


★&amp;aname(momoken,option=nolink){桃剣フラッシュ予告}
先読み予告の一種で画面右上から金色の桃の形をした光が降ってくる。
本機最強予告のひとつ。
疑似連と複合することもあるので最高で8連まで続く（保留4＋保留4で疑似連4）
スベリ予告との混同に注意


***&amp;aname(giji,option=nolink){疑似連系}
&amp;bold(){疑似連の途中で左の図柄が変化したら確確}
&amp;bold(){疑似連の信頼度　スベリ＜左右同時停止＜大桃落下＜邪鬼王シルエット＜桃子姫物語(疑似3以上確定)}
&amp;bold(){疑似4での七テンパイは極確定}


★&amp;aname(oomomo,option=nolink){大桃落下疑似}
最高4回まで続く疑似連で、1回目の変動開始時から大桃役物が落下する。

◇ワンポイント
変動開始時に大桃役物が落下して開けば桃キュンボーナス
通常は１回目：青　２回目：黄色　３回目以降：赤と色が変化していく
3回目以前で赤色の場合は期待度アップ、虹なら当確。


★&amp;aname(suberi,option=nolink){スベリ予告}
最高4回まで続く疑似連で、2回目の変動開始時から大桃役物が落下する。
【桃剣役物のフラッシュでスベるパターン】【背景のキャラがスベらせるパターン】が存在する。
滑り予告から、滑ってそのままリーチになると当確。

・各背景に対応したキャラ
【誕生/おじいさん】マサカリ＜打出の小槌
【修行/桃仙人】パンチ＜キック
【家来/犬神】飛びつく＜オシッコ 
【出陣/田吾作】筒で吹いた炎が青＜赤(オレンジ)
【潜入/雷】青雷＜赤雷


★&amp;aname(jaki,option=nolink){邪鬼王シルエット予告}
図柄が全部燃えると全消灯して発展。
2連目まではガセ有りだが3連目以降は必ずテンパイして邪鬼王リーチに発展。4連で極確定
※この疑似は、図柄が三つ燃えた回数＋１を疑似連の回数と数える

◇チャンスアップ
全消灯からボワッと燃える演出のところで桃子のカットイン有り。
カットインは先読み時と同じ
中右図柄が同時に燃えるとチャンスアップ（七テンパイのリーチ確定）


★&amp;aname(ikinari,option=nolink){左右同時停止疑似連}
最高4連まで続く疑似連で、扇子予告以外との予告とは複合しない。
図柄が左右同時停止した場合に発展の可能性有り
疑似1はそのままハズれる場合も有るが疑似2以降は四天王セレクトへ発展
ノーマルリーチハズレ後に扇子が開き、「もういっちょ！」と書いてあれば疑似連継続

◇ワンポイント
リーチ前に複合する予告が扇子予告しかないので扇子予告が順調にステップアップしていくかどうかが鍵となる（リーチ→チャンス→日本一など）


★&amp;aname(hime,option=nolink){桃子姫物語予告}
「桃太郎の替え歌(桃子姫物語？)」または「桃太郎」をBGMに、ももたん誕生から出陣までの物語が進行する疑似連予告。
ステージ法則崩れから突入する（出陣ステージからを除く）。
発生した時点で疑似3以上が確定する（逆に言えば疑似3止まりだと寒い）。
「桃太郎」のほうが期待度は高い。一時期当確と言われていたことがあるが間違いなので注意。


**&amp;aname(sonota,option=nolink){その他}

***&amp;aname(teisi,option=nolink){特殊図柄停止}
右図柄裏返り→スーパー確定
左右同時停止→疑似連発展に期待
右図柄単独滑り→ほとんどガセ。リーチ成立でも当確ではない。


***&amp;aname(syouji,option=nolink){障子チャンス予告}
開いた障子を契機に新たな予告が開始。
【障子の模様】無地＜小桃＜中桃＜大桃＜桜+大桃＜金+大桃(確確)
金棒くんのシルエットが出たとの報告も有り。

◇ワンポイント
障子チャンスで桜＋大桃、リーチ直前の障子が無地などランクダウンが発生した場合は桃子憑依確定
（一時期、当確との情報が流れたが間違いなので注意）


***&amp;aname(anime,option=nolink){アニメストーリー予告}
全三話。タイトルの文字が赤ければ信頼度アップ。文字が金色で確確。
第一話で崖に落ちたり、第二話でババを引いたらガセ。三話はガセ無し。

【最後に出た文字】
「チャンス！」→小当たりor2R確変（潜伏）
「SPリーチ」→四天王リーチへ
「突」→鬼退治[[モード]]へ
「？？」→上の三つのいずれかへ変化（三話限定）


***&amp;aname(stech,option=nolink){ステージチェンジ予告}
【誕生】→【修行】→【家来】→【出陣】→【誕生】→…でループ。法則崩れで桃子姫物語へ移行（出陣ステージで発生した場合は当然ステージ飛ばしは発生しない）。


***&amp;aname(pane,option=nolink){パネルDEアタック予告}
障子チャンスより発展。3×3のパネルゲームの結果でリーチ発展。

◇ワンポイント
団子揃いからの再始動有り。団子揃い以外からの再始動はGLでハズレ報告有り。
4thリーチで「？」が止まっても小当たり有り。

【パネルの図柄】
「BIG」→当確
「突」→鬼退治モードor桃キュンボーナス
「SP」→SPリーチへ発展
「？」→小当たりor潜伏
「団子」→ハズレ

【文字色】白＜赤＜金(確確)
【テンパイライン数】1≦2≦3＜＜4
最終ライン（横）のテンパイで信頼度アップ


***&amp;aname(onsen,option=nolink){温泉予告}
障子チャンスより発展。
湯気の向こうにいるキャラにより信頼度変化
【家来】一匹＜二匹＜三匹＜全員(桃子憑依確定)
【鬼】青鬼＜赤鬼＜青鬼と赤鬼
【その他】パチンコ親父(当確)


***&amp;aname(chara,option=nolink){キャラステップアップ予告}
それぞれ、SU4まででSU2にチャンスアップパターン有り（潜入/鬼退治ステージ除く）。
【誕生ステージ】川から流れてくる桃の色…桃＜赤＜桜＜金(確確)
【修行ステージ】魔法陣の真ん中の色…青＜赤＜桜＜金(確確)
【家来ステージ】猿が持っている旗の色…白＜赤＜桜＜金(確確)
【出陣ステージ】泥棒赤鬼が持っている袋の色…白＜赤＜桜＜金(確確)
【潜入/鬼退治ステージ】SU1：家来1匹　SU2：2匹　SU3：3匹　SU4：3匹＋桃子

◇ワンポイント
鬼退治モード（確変中）のSU1～SU3はレバ確ではない


***&amp;aname(takara,option=nolink){突宝箱予告}
宝箱入手で鬼退治モード（電サポあり確変）へ突入。いきなり桃キュンBも有り
宝箱発見時、普段は「！！」と赤文字で出るが、桜柄なら期待度アップ
時短/確変中は色保留からなら確定。
【誕生ステージ】川の上流から流れてくる
【修行ステージ】桃仙人の「大物！？」カットイン付きで釣りあげようとする
【家来ステージ】画面左の崖から右に向かって転がってくる
【出陣ステージ】画面左の空から落ちてきて、地面に埋まる


***&amp;aname(tudura,option=nolink){つづら予告}
つづらの種類と中身により信頼度変化
【つづらの種類】つづら＜玉手箱っぽい感じの箱
【箱の中身】
「意味無し」食べ物系、扇子、反物(色次第)
「リーチ確定」お守り、小判、打ち出の小槌、鈴
「SP確定」剣(電チュー保留の剣)、日本一の幟、額当て、桃キュン剣(役物の剣、熱い)
「確定」西陣キャラ
※剣・幟・反物は色によっても信頼度変化　ノーマル＜赤＜桜柄＜金(確確)


***&amp;aname(emaki,option=nolink){日本昔絵巻予告}
会話予告。巻物の色・台詞により信頼度変化。
「この回転でリーチになれば鬼熱」という一回転限りのミッションもある（ももたん、雉、殿様、イケメン火愚矢が言う）
リーチがかかり「たいへん」「よくできました」スタンプ成立で当確
潜入/鬼退治モードで村人系が出たり、潜入/鬼退治モード以外で一人目が金太姫等の昔話主人公ズが出るといった、通常とは逆のパターン場合は熱い模様。
金太姫の「やっぱりな！」から始まる会話は潜伏が確定する

【パターン】
おじいさん→おばあさん→桃子
「何やら雲行きが～」→「私、鬼退治に行く！」で鬼退治リーチ以外に行っても法則崩れで当確とはならない
同様に「宝箱の中身はなんだろうねえ」→「きっと鬼ヶ島への地図よ！」も鬼退治モード突入確定ではない

犬→猿→雉
「あ～姫様と憑依して～！！」の後に雉が「ももたん、サイコー」としゃべれば当確？

田吾作→妻→殿

金太姫→浦島花子→火愚矢
「なかなか姿を現しませんねえ」の後にセリフが続けば当確？

【巻物の色】緑＜赤＜桜＜金(確確)
【文字の色】黒＜赤＜桜＜金(確確)

◇ワンポイント
鬼退治モード（確変中）は赤よりも緑/黒の方が確変期待度が高い（桜はレバ確）


***&amp;aname(hurimono,option=nolink){降り物予告}
大桃役物が揺れて季節の降り物が舞う演出。
3回揺れれば大桃が落下して疑似連へ。
揺れなくても大桃は落下することがある。
小判が降れば当確。


***&amp;aname(taiji,option=nolink){鬼退治モードチェンジ予告}
通常背景と鬼退治モードの背景が交錯する演出。
リーチ成立で大チャンス！（当確ではないので注意）


***&amp;aname(kerai,option=nolink){家来チャンス}
犬・猿・雉の図柄が並ぶと発展する演出。家来が大桃役物を落とせば大当たり確定。
リーチ確定予告からの発生は当確。
0か100かの一発告知的な予告（当たる時はほぼリーチ確定予告を伴う）


***&amp;aname(deka,option=nolink){デカ図柄予告}
図柄停止時に左図柄がデカくなればチャンス。
デカ図柄が三つ並ぶとチャレンジor潜入モードへ移行する（潜確or小当たり）。
左図柄が停止後に中右図柄が同時に止まれば潜確の期待度大幅アップ。
7が絡めば桃キュンボーナス、潜確濃厚（小当たり報告有り）
7・5・3と順番に並べば桃キュンボーナス確定？


**&amp;aname(asaiti,option=nolink){朝イチプレミアム予告（ほのか探し）}
電源を入れてから20回転以内に出玉有り確変当たりを引くと1/2で出現する可能性あり。
障子チャンス予告から発展する
障子が開くごとに、ほのかと背景が変化して行き最後は金色の屋敷の入り口にズームしていきホワイトアウトする。


**&amp;aname(mini,option=nolink){ミニキャラ予告}
出現してもほぼハズレだが様々なミニキャラが出現する
一寸法師は上から降ってきた場合は疑似連継続確定。
「僕、一寸法師。ちょっとアツいかもね」と言えば文字通りチャンスアップ
【各ステージ共通】突宝箱(突宝箱予告参照),つづら(つづら予告参照),お椀,一寸法師(お椀と上から出現)
【誕生/川から流れてくる】葉っぱ,アヒル,魚が跳ねる(青＜錦)
【修行/仙人が釣り上げる】下駄,魚(青＜錦)
【家来/犬神の後に左側から出現】カブトムシ,リンゴ,桃(リーチ確定)
【出陣/屋根の上から落ちてくる】猫(黒,白,赤,三毛)


*&amp;bold(){リーチ後}
**&amp;aname(sensu,option=nolink){扇子予告}
扇子の文字により信頼度変化。
【扇子の文字と種類】リーチ＜桃の絵＜日本一＜日本一+桜柄＜日本一+金色(確確)

◇ワンポイント
扇子リーチは猛烈にチャンスダウン。覚悟を決めよう。


**&amp;aname(kehai,option=nolink){気配予告}
潜入モード限定予告
リーチ後に、桃子姫たちが画面手前へ振り返る。
この時、ボタンを押せばネズミや猫、鬼が画面を右に横切る
【信頼度】黒ネズミ＜赤ネズミ＜黒ネコ＜白ネコ＜赤ネコ＜赤鬼
雑魚鬼を押しのければ、四天王リーチor邪鬼王リーチに発展する。
ごくまれに鬼が登場する前にそのまま図柄が揃う。
【雑魚鬼の色】緑＜赤

◇ワンポイント
赤鬼が登場した場合は、四天王リーチ以上が確定。
赤鬼のセリフは通常だと「四天王サマのお出ましだぜえ～」
「邪鬼王様のお出ましだぜぇ～」だと邪鬼王リーチが確定する（非当確）。


**&amp;aname(gun,option=nolink){ももたん群予告}
信頼度大幅UP。桃子憑依が確定する
この時、群の後にほのたんがいると確確


**&amp;aname(hunade,option=nolink){船出陣予告}
信頼度UP！群と複合しない場合は、釣りの可能性が高い
単独の場合は憑依確定ぐらいと思っていたほうがいいかも。
出陣の文字が『西陣』だと確確


**&amp;aname(rakka,option=nolink){大桃落下予告}
落下すれば四天王リーチ後半or邪鬼王リーチへ発展。
虹色に発光で当確。
ボタンプッシュで一寸法師が出れば落下確定＋チャンスアップ。
一寸法師の手がムキムキなら当確。
（ひょうたんを持っていない方の手がポパイみたいになってる）


**&amp;aname(syouzi2,option=nolink){障子予告}
映ったシルエットで発展先予告
大勢の鬼→鬼退治バトルリーチへ
大きな鬼が1体→金棒くんチャンスへ
邪鬼王のシルエット→当確
【障子の色】白＜赤


**&amp;aname(sitennou,option=nolink){四天王セレクト予告}
ルーレットで発展先を選択。邪鬼王リーチに発展する可能性も有り。
ボタンプッシュで大桃落下なら四天王リーチ後半or邪鬼王リーチへ
画面下の○勝と書かれている部分が全勝だと当確


*&amp;bold(){いつでも}
***&amp;aname(ippatu,option=nolink){一発告知音}
ｷｭｷｭｷｭｷｭｷｭｲｰﾝ、ｷｭｷｭｷｭｷｭｷｭｰﾝと告知音が鳴れば確変確定
変動開始時、ボタンプッシュ時、リーチ時、SPリーチ中、再抽選中とほぼすべての個所で発生する


**&amp;aname(comment,option=nolink){上記以外の情報をお持ちでwiki編集の苦手な方はこちらからお願いします}

- 反物金色でました  -- 名無しさん  (2009-09-03 21:27:25)
- 画面右から出てくる小桃ステップアップでデカ桃たんが出たが、２ランプも点灯せずに外れる事が何回も有りました。当確では無いと思います。  -- 桃んが  (2009-09-05 00:15:50)
- 同じく小桃SUデカ桃たんのハズレを確認しました。  -- 名無しさん  (2009-09-05 22:44:38)
- デカ桃たんの当確表示を外しました  -- 名無しさん  (2009-09-06 08:57:20)
- 温泉予告でパチンコ親父でてきました。  -- 名無しさん  (2009-09-09 22:28:00)
- アニメストーリー予告のタイトルが金で出て当たりました。当確？  -- 名無しさん  (2009-11-01 00:29:10)
- つづら予告の中身が金扇子で当たりました。当確と思われます。  -- 名無しさん  (2009-11-09 10:15:29)
- 小当たり（３・５・７テンパイ）確認  -- 名無しさん  (2009-11-11 22:43:15)
- 保留桃からももたん、台詞「完熟よ」確認  -- 名無しさん  (2009-11-15 12:36:37)
- 保留変化の時の告知音が「キュン」と一回だけなる通常と違った告知音有。現時点で当確  -- 名無しさん  (2010-01-26 02:34:39)
- 全回転見ました！大桃落下予告で落下なし後に画面が変わり当たりました。  -- 名無しさん  (2010-02-02 00:52:45)
- アニメストーリー予告第一話で、赤文字「ようこそ鬼ヶ島へ」というのを確認しました。2R確でした。  -- 名無しさん  (2010-02-26 19:09:05)
- 擬似連中に左の図柄変化で確確って書いてあるが、今日銀桃擬似3回目で2から1に変わって、「確直かー」と思ってたら、あっさり艶鬼前半で外れたぞ　スペックはMな　その後の保留も何も無いし、2確にもならんかった　確確ではないはず  -- 名無しさん  (2010-10-24 17:38:50)
- 「ドル箱を用意しろ」は、日本昔絵巻予告で殿様が言います。  -- 名無しさん  (2011-08-26 10:25:31)
#comment()    </description>
    <dc:date>2014-02-23T14:47:35+09:00</dc:date>
    <utime>1393134455</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/18.html">
    <title>テンプレ・過去スレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/18.html</link>
    <description>
      &amp;u(){}*2ch用テンプレート
公式HP　http://www.nishijin.co.jp/jp/product-p/2009-2010/momokyunsword/

桃キュンwiki　http://www15.atwiki.jp/momokyun/
（初心者は必見。各種演出、セグなどは質問する前にまず調べる！）

[[スペック]]　http://www15.atwiki.jp/momokyun/pages/14.html

現スレ　【続編の】CR桃キュン剣 巻之二拾一【予感！】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1348289432/

前スレ　【続編】CR桃キュン剣20巻【ﾏﾀﾞｰ?】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1341571157/

次スレは950が立てる事、立てれないなら踏まない。
950の反応が無い場合はスレ立て宣言した後立てましょう。

----
よくある質問

Q.[[モード]]落ちはありますか？
A.無い。
　2R通常が存在しないので、右下の2Rランプが光った時点で以後[[大当たり]]するまで確変状態確定です。
　ただし、潜伏がループする可能性はあり。
　GLで多回転潜伏ループに入ってしまった場合は続けるか捨てるかの選択に迫られます。

Q.時短に見せかけた潜伏確変は存在しますか？ 
A.ありません。FA/FBは昇格セグで昇格せず時短中に突箱で確変に移行したという報告がありましたが、見間違いかセグの見落としと思われます。
　レバ確っぽい大当たりから発展せず→時短初期回転で激熱演出や突箱→当選　という流れがごくまれにあるので勘違いしやすい。

Q.4タイプも有るけど、どれがお勧め？
A.FAとFBは極ボーナスと桃キュンボーナスでの一撃大量出玉が売りのタイプ。
　極ボーナスと桃キュン32＋αの出玉を体験したいなら、これ。
　MAXスペックを一笑に付す破壊力があります。極とRUB32だけで連荘するパターンの破壊力はシャレにならない。
　FBは設置店を探すのが困難。

　Mはマイルドタイプ。確変をゲットすればワンセットでも確率分母程度までは回せるので安定したタイプが好きならこれがお勧め。ただし時短40回というのはやや辛い。
　FB同様設置店を探すのは困難を極める。

　GLは荒めのタイプで時短引き戻しで耐えつつ、極ボーナスを待つ感じ。Mとは逆で時短40回がかなり大きい。
　小当たりが多いので、カウンターでハマリを判別できないのが難点。
　また、確変率50％とあるが2確の占める割合が非常に高いクセモノ。

【演出について】
Q.連続予告と疑似連が複合したんだけど確定？
A.連続予告4回から疑似連4回でもハズレ報告あり。
　最強級予告である桃剣フラッシュ4連とからみ、かつ桃子姫物語と重複していてもハズれます。

Q.保留玉金桃が外れたんだけど？
A.金桃は確定。貴方が見たのは白桃（黄桃？）。ピンクの桃に産毛が生えた程度の信頼度です。
　金はツヤテカな上、「キュピキュピーン」と気持ちのいい音がします。

Q.鬼退治モード中のレバ確（当たれば確変）って？
A.「疑似連無し」「先読み無し」「ノーマル保留」で
　「ステップアップ予告(犬猿雉ももたん)」or「巻物予告が緑or赤」で
　「図柄が普通に止まり」「[[リーチ]]白扇子」で「四天王リーチ白文字前半勝ち」以外
　いつもと違う流れで当たれば、大抵は確変。
　ただし予告一切無し→ノーマルリーチ→何の演出もなく当選　はレバ確ではないので注意。

【その他】
Q.なんか見たことないの出たけどこいつだれ？ 
A.団扇を持った女の子→そよたん 
　天女みたいな女の子→ほのたん 
　ドル箱もった親父→パチンコ親父 
　ナース服を着た女の子たち（マミ＆リナ＆アイ）→桃キュン発売当時開発進行中だった「CRめちゃ萌え」のナース＆受付嬢
　どれも西陣のキャラで様々な場面に登場する。出れば確確。詳しくは[[キャラクター]]のページ参照のこと。 

Q.プレミアムラウンドの出し方を教えて下さい。
A.確変または時短での引き戻しで艶鬼→触鬼→薬鬼→斬鬼と倒して
　斬鬼を倒した時の当たりの桃キュンチャンスか極チャンスで七図柄に昇格させる
　連荘は途中でRUBがからむことが多いため、条件が途中で切れてしまうのがほとんど。
　さらに最後が七昇格なので、あまりにもプレミアムすぎる条件である。



*過去スレ
【西陣】CR桃キュン剣【萌えなのか？】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1239465863/
【楽にしてあげる】CR桃キュン剣 2【嫌。見ないで】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1245929395/
【邪鬼王!】桃キュン剣３【天に還る時が来たのだ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1246951776/
【姫様は】桃キュン剣4【かなりのやり手】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1247412364/
【見切ったわ！】桃キュン剣５【鬼ヤバ！】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1247841850/
【桜】桃キュン剣6【桃】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1248193974/
【たいへんよく】桃キュン剣7【できました！】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1248692496/
【やったぁ！】桃キュン剣8【覚悟！】 
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1249450053/
【銀桃キター！】桃キュン剣9【確図テンパイorz】 
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1250520591/
【姫様と】桃キュン剣10【憑依してぇー】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1251563304/
【姫様は相当な】桃キュン剣11【やりま(ｒｙ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1252675174/
【財布が】桃キュン剣12【鬼ヤバ！】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1254235651/
【このスルーは】桃キュン剣13【通さないケッ！】 
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1256120535/
【お前等のスレタイは】桃キュン剣14【使わないケッ！】 
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1259090395/
【おさいふ】桃キュン剣15【うちとったり～！】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1263393542/    </description>
    <dc:date>2014-02-23T14:46:22+09:00</dc:date>
    <utime>1393134382</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/16.html">
    <title>リーチ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/16.html</link>
    <description>
      *リーチ演出

*&amp;bold(){確図テンパイの時点で信頼度は激減します}
*&amp;bold(){特にGLはどんなに熱い予告・リーチでもあっさりハズれます}

*&amp;bold(){復活は確変確定ではありません、単発も有ります}
-&amp;link_anchor(comment){Wikiの編集が苦手な方はこちらからお願いします}

-&amp;link_anchor(nomal){ノーマルリーチ}
-&amp;link_anchor(taiji){鬼退治バトルリーチ}
-&amp;link_anchor(kana){金棒くんチャンス}
-&amp;link_anchor(kerai){家来系リーチ}
-&amp;link_anchor(siten){四天王リーチ}
-&amp;link_anchor(jaki){邪鬼王バトルリーチ}
-&amp;link_anchor(honoka){ほのか舞リーチ(花満開リーチ)}

**&amp;aname(nomal,option=nolink){ノーマルリーチ}
極稀に当たる。
当たるタイミングは鬼ヶ島前(鬼退治リーチor金棒チャンス発展ポイント)or扉の前(家来リーチ発展ポイント)
SPリーチ確定予告時からのノーマルリーチは当選報告が多いが、確定かどうかは確認中。
稀に15～30秒程度の長時間変動が発生する場合があるが特に[[大当たり]]に絡むわけではないので注意。
特に30秒近い変動はパッと見が全回転リーチに見えるのでややこしいが、桃キュンには全回転リーチは存在しない。


**&amp;aname(taiji,option=nolink){鬼退治バトルリーチ}
ノーマルハズレ後に障子が閉まり、大勢の鬼のシルエットが映れば発展。
家来か桃子の攻撃で雑魚鬼を倒した後、最後に登場する四天王を倒せば当たり。
倒せなくとも、大桃が落下して復活する場合も有り

◇ワンポイント
四天王に攻撃してる時、ボタン連打で桃子姫が「ヤッター」と喋れば当確
台詞が「覚悟」なら確確

◇チャンスアップ要素
・文字色　白＜赤＜最後だけ赤≦金(確確)
・最初の台詞　「何者だ」＜「こいつは大したもんだ」＜「ご、ご勘弁を～」(当確)　
・鬼の色　青＜赤
・攻撃キャラ　家来＜＜＜桃子


**&amp;aname(kana,option=nolink){金棒くんチャンス}
ノーマルハズレ後に障子が閉まり、金棒くんのシルエットが映れば発展。
羽根物演出　Vゾーン入賞で桃キュンボーナス突入（RUB）

◇ワンポイント
Vの手前に玉が有る時にボタンを連打し、「台を揺らさないでください」とアナウンスが出れば当確

◇チャンスアップ要素（というか、これらがないとまず当たらん）
・鬼の口に貯留する
・Vの手前に玉が有る時、左下にカットインが出る　ももたん＜西陣キャラ(確確)


**&amp;aname(kerai,option=nolink){家来系リーチ}
家来が城門突破に挑戦するリーチ。
・犬神リーチ　☆
・猿神リーチ　☆
・雉神リーチ　★→下に木の棒発見で★★
リーチ後に大桃が落下すれば四天王リーチ後半へ。
雉神リーチのみリーチ失敗後に突引っ張りリーチへ発展する可能性がある。
突引っ張りリーチは成功すると鬼退治[[モード]]or桃キュンボーナス。
図柄と出てくる家来が同じなら当確級の超鬼熱。
ただし、外れて四天王後半に発展してしまった場合は信頼度ダウンなので注意。
（図柄一致時のハズレ報告募集中）

【犬神】飛んだ後の背景　青＜オレンジ(黄色)＜桜
【猿神】図柄殴ってる時のオーラの色　青＜オレンジ(黄色)＜桜
【雉神】前半　左から飛んでくるもの　無し＜木の葉＜桜の花びら
　　　　後半　！？の文字色　青＜赤＜＜＜桜(ほぼ成功)

◇ワンポイント
　鬼退治モード、潜入モード時は発生しない。
　潜入モード時に家来リーチが選ばれた場合は通常ステージに戻る。
　戻った時にSPリーチがかかって家来リーチ以外だとちょっと熱い。
　他機種でいうノーマルロングリーチ扱いなのである程度信頼度の高い予告（赤桃以上や疑似3以上が相当する）から発生した場合は鬼熱となる。


**&amp;aname(siten,option=nolink){四天王リーチ}
四天王とのバトルで、いわゆるスーパーリーチにあたる。
バトルは前半と後半の二段階で、前半は桃子姫vs四天王、後半は憑依した桃子姫vs四天王
どちらの場合も、最終的に四天王を撃破すれば大当たりとなる。
期待度は大まかに「前半から開始＜家来リーチ経由＜後半から開始」の順

【四天王】※時短、確変中は出てくる鬼が決まっているので信頼度の差は通常時のみ。
・お色気攻撃　vs艶鬼　★★★～★★★★
・触手攻撃　vs触鬼　★☆～★★★★
・薬煙攻撃　vs薬鬼　★☆～★★★★
・切り裂き攻撃　vs斬鬼　★☆～★★★★

◇ワンポイント
・四天王リーチ前半時、文字が赤色なら鬼熱。GLの場合はほぼ大当たりと考えて良い
・四天王リーチ後半で、ボタンを連打し剣役物の光が一番上まで行けば当確。台詞が「覚悟」なら確確
・一寸法師がお椀を持ち上げようとしてる時にボタン連打で鬼が通過すれば発展確定＋チャンスアップ。
・上記通過キャラが西陣の他作品キャラの場合は確確。
・三神憑依リーチ中、左下にマミ、リナ、アイの3人（CRめちゃ萌えのナース＆受付嬢）が出れば確確

ちなみに、画面内の口のアニメーションとボイスがなぜか全部ズレている。特に艶鬼と斬鬼さんはひどい。

◇チャンスアップ要素
いつでも
・文字色 → 白＜赤＜最後だけ赤≦金(確確)

前半敗北後
・一寸法師のお椀の色 → 赤＜桜柄(発展ほぼ確定＋チャンスアップ。発展無し報告あり)＜銀・メカ(当確？)＜金(確確)
・お椀の大きさ → 小＜大(当確？)
・一寸法師 → 普通＜ムキムキ(当確)

憑依時
・大桃役物 → 開かなかった＜開いた
・大桃役物が開いた時のフラッシュ → 白＜赤＜虹(当確)
・憑依する家来 → 犬≦猿＜雉＜三神憑依
・ナレーション → 無し＜有り(発生時点で後半赤文字が確定)
・瞳に家来(三神憑依以外) → 無し＜有り
・瞳に西陣キャラ(確確)
・家来3人のカットイン(三神憑依時) → 無し＜有り

◇チャンスアップ？要素
・一寸法師のお椀が一度閉じた後、再びお椀を持ち上げる。
・三神憑依の時、二匹が遅れて表示される


**&amp;aname(jaki,option=nolink){邪鬼王バトルリーチ}
極ボーナスが期待できるリーチ。

※確変中に図柄が七に変化して桃子が先制した場合は赤文字やセリフ鬼ヤバでもまず2R確変です。日本一の「に」は2確の「に！」
※確変中に図柄が炎上するとかなりの確率で極ボーナス。期待できる。

突入経路は「暗転後直接(四天王バトル突入時に図柄が七に変化)」・「邪鬼王シルエット疑似経由」・「四天王セレクト経由」
期待度は　暗転後直接＜邪鬼王シルエット疑似経由＜四天王セレクト経由(2確以上確定)
四天王セレクトの場合、七テン＋大桃落ちが確定しているので2R以上は確定する。

・桃子姫先制攻撃
　攻撃ヒットで極ボーナス。邪鬼王回避で潜入モードへ移行（2R潜確or小当たり）

・邪鬼王先制攻撃
　攻撃反射で極ボーナス。攻撃をくらうとハズレ。復活なら極ボーナス

◇ワンポイント
・ボタンを連打し、剣役物のメーターが一番上まで行けば極ボーナス
・疑似無しで七のリーチが成立すると鬼熱（邪鬼王リーチ開始時に七に変化するのはNG）
・確変中の邪鬼王先制は極ボーナス濃厚（普通に負けることもありますが）

◇チャンスアップ要素
共通
・発展前に大桃が落下する（極or2R潜確）
・台詞の文字色　白＜最初から赤(通常時桃子先制なら2R以上確定)＜最後だけ赤(同左)＝金(確確)

☆桃子先制時
邪鬼王の台詞　見切ったわ！＜こ、これは!?＜鬼ヤバ！(2確以上)＜ま、負けるかもしれん(当確？)

★邪鬼王先制時
武器　鬼に金棒≦地獄鎌≦地獄夢槍＜地獄魔球(当確)


**&amp;aname(honoka,option=nolink){ほのか舞リーチ（花満開リーチ）}
普段四天王リーチに発展するタイミングで暗転が長ければこのリーチ
桃剣役物から桜の花びらが舞い、ほのかが舞を踊り、七が揃う。

**&amp;aname(comment,option=nolink){Wikiの編集が苦手な方はこちらに}

- 邪鬼王が「ま、負けるかもしれん  -- 名無しさん  (2009-08-11 09:47:06)
- 邪鬼王が「ま、負けるかもしれん」は当確かね？  -- 名無しさん  (2009-08-11 09:47:31)
- 邪鬼王先制時は地獄夢槍≦地獄鎌≦鬼に金棒＜地獄魔球(当確) じゃない？  -- 名無しさん  (2009-08-13 15:22:35)
- 四天王リーチ前半外れ後、通常より大きなお椀が出て当った。(色は普通)  -- 名無しさん  (2009-09-30 17:49:49)
- 指令達成時だけど、猿神憑依で左下にナース一人出て2→3に昇格しました。  -- 名無しさん  (2009-10-09 09:27:34)
- パネルdeアタックの4thリーチの時黄色(金色?)だった。七でした。  -- もしかして  (2009-10-13 16:31:05)
- 家来チャンスで絵柄と出てくる家来が対応してたら当確？はずしたことないんだけど  -- 雉の存在感の薄さ  (2009-10-24 02:02:55)
- 確変中、確定演出なし　日本一表記のみの扇子、役物落ちずに7変化　2R確定と思いボタンプッシュ無しでしたが7当たりました  -- 名無しさん  (2009-11-29 12:49:35)
- ノーマルハズレ後の障子で邪鬼王のシルエットが出てきて桃キュンボーナス引けたんだけど邪鬼王シルエットは当確？  -- 名無しさん  (2010-02-16 07:51:41)
- すまん、よく見たら載ってたねOTL  -- 名無しさん  (2010-02-16 09:23:39)
- Ｍにて扉前でビタ止まりしました。 昇格は無し  -- 名無しさん  (2010-05-21 16:49:25)
- 邪鬼王先制から桃子が普通に負け、潜確wo  -- 名無しさん  (2010-09-13 12:26:34)
- 邪鬼王先制から桃子が普通に負け、潜確を確認(入力ミス スマソ)  -- 名無しさん  (2010-09-13 12:28:13)
#comment()    </description>
    <dc:date>2014-02-16T16:08:26+09:00</dc:date>
    <utime>1392534506</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/14.html">
    <title>スペック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/14.html</link>
    <description>
      *8個保留
*電チュー優先消化
*潜伏ループ有り

*台の特徴
上下に配置されたダブルアタッカーが特徴。
上アタッカーでの高速超絶出玉が本機最大の売りであり、パチンコファンなら一度は体験しておきたい。
釘配置はオーソドックスなタイプだが、他機種に比べてステージが甘い（溝に乗りやすく、かつ止まりやすい）ため、ステップ釘が極端立っていたりワープ釘が甘い台は高回転率の期待度が非常に高い。
派手に動く大型の桃役物や、LEDの数で信頼度を計れる剣型の役物が配置されているのも大きな特徴だ。
ちなみに、桃キュンのセルとセット販売のジュエリーフラッシュ枠は、赤・水色・メッキ緑という恐ろしくサイケな配色で、ホールで異様な存在感を放つ。

|形式名|CENTER:FA|CENTER:FB|CENTER:M|CENTER:GL|
|[[大当たり]]確率|1/345.5|1/309.5|1/229.8|1/99.7|
|小当たり確率(ヘソのみ)|1/345.5|1/309.5|1/306.3|1/199.4|
|時短|&gt;|CENTER:通常大当たり後100回|&gt;|CENTER:通常大当たり後40回|
|確変時確率|1/34.6|1/34.4|1/32.8|1/19.9|
|確変突入率|66％(突確16％)|62％(突確17％)|60％(突確12％)|50％(突確12％)|
|賞球数|&gt;|CENTER:3&amp;10&amp;13&amp;15|CENTER:3&amp;10&amp;14|3&amp;10&amp;12&amp;14|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:それぞれの大当たり平均出玉|
|極ボーナス|&gt;|CENTER:約2400個|&gt;|CENTER:約2000個|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:桃キュンボーナス|
|CENTER:16回開放|&gt;|CENTER:約520個|&gt;|CENTER:約450個|
|CENTER:32回開放|&gt;|CENTER:約1030個|&gt;|CENTER:約930個|
|CENTER:32回＋α開放|&gt;|CENTER:約1950個|&gt;|CENTER:約1830個|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:下アタッカー|
|4ラウンド|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:約480個|
|10ラウンド|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:約1240個|CENTER:-|
|12ラウンド|&gt;|CENTER:約1560個|CENTER:-|CENTER:-|
|16ラウンド(※実質12R)|&gt;|CENTER:約1560個|CENTER:-|CENTER:-|
|カウント数|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:10C|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:ラウンド振り分け( )は電チュー時|　
|極ボーナス|CENTER:10(25)|CENTER:10(20)|CENTER:10(10)|CENTER:6(6)|
|桃キュンボーナス|&gt;|CENTER:10(15)|&gt;|CENTER:5(5)|
|16回|&gt;|CENTER:4(0)|CENTER:2(0)|CENTER:2(2)|
|32回|&gt;|CENTER:4(6)|&gt;|CENTER:2(2)|
|32回＋α|&gt;|CENTER:2(9)|CENTER:1(3)|CENTER:1(1)|
|16R確変(下アタッカー※実質12R)|CENTER:20(0)|CENTER:15(0)|CENTER:-|CENTER:-|
|12R確変(下アタッカー)|&gt;|CENTER:10(10)|CENTER:-|CENTER:-|
|10R確変(下アタッカー)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:33(33)|CENTER:-|
|4R確変(下アタッカー)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:27(27)|
|2R確変(サポ無)|CENTER:11(0)|CENTER:12(0)|&gt;|CENTER:7(0)|
|2R確変(サポ付)|CENTER:5(16)|CENTER:5(17)|&gt;|CENTER:5(12)|
|12R通常(下アタッカー)|CENTER:34(34)|CENTER:38(38)|CENTER:-|CENTER:-|
|10R通常(下アタッカー)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:40(40)|CENTER:-|
|4R通常(下アタッカー)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:50(50)|


○各スペックの特徴
　ＦＡ：極ボーナスと桃キュンボーナスによる一撃大量出玉が売り。
　　　　MAXスペックを一笑に付す破壊力がある。
　　　　とはいえ、出玉有り確変継続率が50％なので単発に偏ると簡単に死ねる。
　ＦＢ：確率が若干甘い分、各種確変に関する数値が若干下回る。
　　　　それ以外はＦＡと同様。
　　Ｍ：設置店を探すのが一苦労。時短40回というのがちょっと厳しい。
　　　　ライトミドルよりは安定してる。
　ＧＬ：おそらく最も設置店が多いタイプ。
　　　　上が開かなきゃ死亡遊戯と思われがちだが、時短が40＋8あるので意外と安定した勝負ができる。
　　　　ショボ連と確率分母内に初当たりを引くことで出玉を貯めて、上が開くのを待つのが基本。

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    <dc:date>2014-02-15T16:55:39+09:00</dc:date>
    <utime>1392450939</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/24.html">
    <title>大当たり</title>
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    <description>
      *極ボーナス
「七」で大当たりすると突入する当機最強の確変大当たり。
その破壊力は凄まじく、甘のGLですら時速10000発を可能とさせる。
FAでは上アタッカー15×10×16ラウンドで一撃2400発の破壊力を誇り、おけらからでも途中で箱を交換しなくてはならないほど。
各[[スペック]]で出玉は当然異なるが、甘のGLでも2000発。
特にFA/FBは確変中は通常確変よりも極＋桃キュンBの方が振り分け率が高いので、一撃で万発超えも珍しくなく、凶悪な破壊力を誇る。
極～単発で終了でも軽く4000発、というのが魅力だ。
ムービーには極B専用の映像も使用され、BGMとして「あたらしい世界へ」のフルコーラスが流れる。

*確変大当たり
「一」「三」「五」で大当たりすると突入する。
極Bと違い下アタッカー入賞を狙う普通の大当たり。
FAとFBには16ラウンドが設定されているが、12ラウンドで終了後、下アタッカーが0.5秒×4回開く仕様となっているため注意。
ムービーは演出の総集編。BGMとして「あたらしい世界へ」のショートバージョンが流れる。

*桃キュンボーナス
「出玉有り突発確変」にあたる大当たり。
上アタッカーが3秒×16回開放し、終わり際に現れる青鬼に勝利するとさらに3秒×16回開放する。
勝利した時のももたんがぷるぷる震えてヤッター！のポーズを取るのが可愛い。
同じく現れる赤鬼に勝利することで上記確変大当たりラウンドの途中に繋がり、合計1800～2000発をゲットできる。
各バトルは敗北した時点でボーナス終了となり、出玉が表示された後鬼退治[[モード]]へ移行する。
道中、コウモリを退治していくことで右下のカウントがアップしていくが、この数値が高い＝熱いではないため注意。
なお、各コウモリのポイントは
黒コウモリ＝1Ｐ　赤コウモリ＝5Ｐ　黒大コウモリ＝10Ｐ　赤大コウモリ＝20Ｐ
となっている。
セグ見りゃ継続するか一目瞭然だが一喜一憂を楽しみたい人は参考にすればいいケ。

*単発大当たり
「ニ」「四」「六」「八」で大当たりし、昇格しなかった場合突入する。
TVアニメのエンディングのような簡単なムービーで、さまざまなディフォルメキャラが登場する。
潜確を引いていた場合は、西陣キャラ（ほのたん、そよたん、パチンコ親父）が登場することもある。
BGMは「diary」。

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    <dc:date>2014-02-11T14:35:54+09:00</dc:date>
    <utime>1392096954</utime>
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