<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/momokyun/">
    <title>桃キュン剣 @ ウィキ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/momokyun/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/momokyun/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>桃キュン剣 @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2014-02-11T14:35:54+09:00</dc:date>
    <utime>1392096954</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/24.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/23.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/21.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/15.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/24.html">
    <title>大当たり</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/24.html</link>
    <description>
      *極ボーナス
「七」で大当たりすると突入する当機最強の確変大当たり。
その破壊力は凄まじく、甘のGLですら時速10000発を可能とさせる。
FAでは上アタッカー15×10×16ラウンドで一撃2400発の破壊力を誇り、おけらからでも途中で箱を交換しなくてはならないほど。
各[[スペック]]で出玉は当然異なるが、甘のGLでも2000発。
特にFA/FBは確変中は通常確変よりも極＋桃キュンBの方が振り分け率が高いので、一撃で万発超えも珍しくなく、凶悪な破壊力を誇る。
極～単発で終了でも軽く4000発、というのが魅力だ。
ムービーには極B専用の映像も使用され、BGMとして「あたらしい世界へ」のフルコーラスが流れる。

*確変大当たり
「一」「三」「五」で大当たりすると突入する。
極Bと違い下アタッカー入賞を狙う普通の大当たり。
FAとFBには16ラウンドが設定されているが、12ラウンドで終了後、下アタッカーが0.5秒×4回開く仕様となっているため注意。
ムービーは演出の総集編。BGMとして「あたらしい世界へ」のショートバージョンが流れる。

*桃キュンボーナス
「出玉有り突発確変」にあたる大当たり。
上アタッカーが3秒×16回開放し、終わり際に現れる青鬼に勝利するとさらに3秒×16回開放する。
勝利した時のももたんがぷるぷる震えてヤッター！のポーズを取るのが可愛い。
同じく現れる赤鬼に勝利することで上記確変大当たりラウンドの途中に繋がり、合計1800～2000発をゲットできる。
各バトルは敗北した時点でボーナス終了となり、出玉が表示された後鬼退治[[モード]]へ移行する。
道中、コウモリを退治していくことで右下のカウントがアップしていくが、この数値が高い＝熱いではないため注意。
なお、各コウモリのポイントは
黒コウモリ＝1Ｐ　赤コウモリ＝5Ｐ　黒大コウモリ＝10Ｐ　赤大コウモリ＝20Ｐ
となっている。
セグ見りゃ継続するか一目瞭然だが一喜一憂を楽しみたい人は参考にすればいいケ。

*単発大当たり
「ニ」「四」「六」「八」で大当たりし、昇格しなかった場合突入する。
TVアニメのエンディングのような簡単なムービーで、さまざまなディフォルメキャラが登場する。
潜確を引いていた場合は、西陣キャラ（ほのたん、そよたん、パチン    </description>
    <dc:date>2014-02-11T14:35:54+09:00</dc:date>
    <utime>1392096954</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/23.html">
    <title>キャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/23.html</link>
    <description>
      このページはネタ要素も多分に含まれているでおじゃる。生暖かい目で見守りつつ楽しむといいでおじゃる。


*桃子／桃子姫／ももたん　CV：小野涼子
本作の主人公。桃太郎が女の子だったら…というコンセプトで生まれた。
家来を憑依させることで変身する。
昔話なのに変身時に「メーイクアーップ！」とか言ってしまう。
熟れた桃のごとくたわわに実ったおっぱいが魅力。
夜襲[[モード]]突入時の真横から見たアングル（俗に言う乳くらべ構図）で見る限り、トップとアンダーの差はあまりにもすさまじく、Iカップ（あいまいな公式設定）ではすまないくらいあるように見える。

パチンコ必勝本に掲載されたプロポーション設定では、発表会でコスプレをしていたグラビアアイドルの手島優に合わせて、身長165cm・体重不明・スリーサイズ　95(I)/56/86となっているが、&amp;bold(){これは開発会社側で用意されて元々あった設定ではなく、販売側の西陣の担当者が思いつきで手島優と同じにしただけであり、実際には詳細な設定が存在しない。}

また、はいてない疑惑がささやかれている。
ちなみにとある場面で一瞬「見える」のだが、ムービーが荒いため肌の色と同化しててとてもヤバイ。
ボツとなったフィギュア役物付きの盤面デザインでは六尺褌らしきものをはいているのだが作中では見えないため、やはり桃子のスカートの中には夢がつまっている。

パチンコオリジナルキャラのなかではかなりレベルが高いキャラクターだが、モデリングの都合で3Dキャラの横顔に限ってはちとブサイクなのが難点。
通常時のガックリ図柄「一」「三」「五」および「七」を担当。

なお、呼び名の使い分けをメーカーである西陣に習うと、「ももたん」は桃子のニックネームというよりSDキャラの呼び名という意味合いが強い。
後述のほのたん、そよたんも同様。

*犬（ワーン）　CV：千々和竜策
家来1。通称ウィードと呼ぶ地方もある。
おそらくもっともヘタレな家来でほとんどというか全く期待できないヤツ。←猿必死だなｗ
図柄「ニ」を担当。

*猿（サル）　CV：伊丸岡篤
家来2。
ほとんど期待できないがやるときはやってくれるかもしれないヤツ。
「あ～姫様と憑依して～！！」は名言。TVCMでも使われていた。
図柄「四」を担当    </description>
    <dc:date>2018-03-09T08:03:18+09:00</dc:date>
    <utime>1520550198</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/22.html">
    <title>モード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/22.html</link>
    <description>
      *通常モード（通常）
通常モードには【誕生】・【修行】・【家来】・【出陣】の4ステージが有り、様々な予告が展開される。
ある程度回すと、ステージが変化する。頻度は1～数百回転ごとと非常にバラついている。
任意でのステージチェンジは[[FAQ]]参照。
「歌疑似でもないのに1回転ずつで一周」してしまったり、「セレクトボタンでのステチェン～1回転で次のステージに移行が何度も連続」することがあるが、何かの予告ではないので注意。


*チャレンジモード（潜伏確変or通常）　潜伏期待度　小
1・3・5・7のうち三種類が画面に並べば突入。
ごくまれに、ブタ確定後に中央と右がすべって突入する。この場合は潜伏確定。
画面は通常モードの物とほとんど変わらず、画面下でスゴロクが展開される。
通常モードの予告に加えボタンプッシュでつづらを開け、数字が出てきたら数字の分だけ前へ進むと言うスゴロク風の演出が追加される。
【潜入】マスまで進めば下記潜入モードに移行し、潜伏確変の期待度がほんの僅かながらアップする。
保留玉が少ないと数字が出てくる可能性が上がるが[[大当たり]]には一切関係ない。


*潜入モード（潜伏確変or通常）　潜伏期待度　中～大
チャレンジモードからの移行または、1・3・5・7のうち三種類が並び、内部でチャレンジモードが選択されなかった場合に突入。
画面はゴツゴツとした岩場で、画面奥には鬼城が見える。
通常モードの予告はほとんど出ず、潜入モード用の演出が展開される。

時短終了後もこのモードに移行するが、ただの演出なので潜伏状態になっていることはない。
ガセの潜入モード中に邪鬼王[[リーチ]]になって外れた場合は潜伏に発展の可能性があるので2Rランプに注目すること。
終了契機は特に決まっていないが、このモードで発生しないリーチ（家来等）が選択された場合は通常モードに戻る。
まれに時短終了後に潜入モードを経由しないで通常モードに行く場合があるが上記の理由による。
なお、突入後1回転で終了することもある。


*夜襲モード（通常）
通常図柄で大当たりし、昇格がなければ夜襲モードに突入する、いわゆる時短モード。

画面は夜の【出陣】ステージ
予告は通常時の物だが、釣りが多くなるともっぱらの評判。
剣保留がゼロにな    </description>
    <dc:date>2014-03-09T16:22:20+09:00</dc:date>
    <utime>1394349740</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/21.html">
    <title>ボーダー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/21.html</link>
    <description>
      *ボーダーは前提によっていろいろと変わるのでここにあるものはあくまで一例です。

||&gt;|&gt;|CENTER: FA　半日|　|&gt;|&gt;|CENTER: FA　終日|
|交換率 |理論 |3%削 |7%削 |　|理論 |3%削 |7%削 |
|25玉 |15.8 |16.6 |17.9 |　|15.8 |16.6 |17.9 | 
|30玉 |17.0 |17.8 |19.2 |　|16.7 |17.5 |18.9 |
|33玉 |17.5 |18.4 |19.9 |　|17.1 |17.9 |19.4 |
|40玉 |18.6 |19.6 |21.1 |　|17.9 |18.7 |20.2 |

||&gt;|&gt;|CENTER: FB　半日|　|&gt;|&gt;|CENTER: FB　終日|
|交換率 |理論 |3%削 |7%削 |　|理論 |3%削 |7%削 |
|25玉 |16.0 |16.8 |18.1 |　|16.0 |16.8 |18.1 |
|30玉 |17.1 |18.0 |19.4 |　|16.8 |17.6 |19.1 |
|33玉 |17.7 |18.6 |20.1 |　|17.2 |18.1 |19.5 |
|40玉 |18.8 |19.7 |21.3 |　|18.0 |18.9 |20.4 |

||&gt;|&gt;|CENTER: M　半日|　|&gt;|&gt;|CENTER: M　終日|
|交換率 |理論 |3%削 |7%削 |　|理論 |3%削 |7%削 |
|25玉 |16.1 |16.9 |18.4 |　|16.1 |16.9 |18.4 |
|30玉 |17.2 |18.2 |19.7 |　|16.9 |17.8 |19.4 |
|33玉 |17.8 |18.8 |20.4 |　|17.3 |18.3 |19.9 |
|40玉 |18.9 |19.9 |21.7 |　|18.1 |19.1 |20.8 |

||&gt;|&gt;|CENTER: GL　半日|　|&gt;|&gt;|CENTER: GL　終日|
|交換率 |理論 |3%削 |7%削 |　|理論 |3%削 |7%削 |
|25玉 |16.7 |17.9 |20.2 |　|16.7 |17.9 |20.2 |
|30玉 |17.5 |18.8 |21.3 |　|17.2 |18    </description>
    <dc:date>2014-02-11T14:33:40+09:00</dc:date>
    <utime>1392096820</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/20.html">
    <title>当確検証中演出</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/20.html</link>
    <description>
      *当確かどうか検証中の演出
演出を見た場合は下記の投票より投票しておいて貰えると助かります。
ハズレ報告は下のコメントよりお願いします。
#vote(桃剣フラッシュ滑りからの図柄テンパイ[46],通常時からモード移行時、小当たりor2R確変にならず保留玉内でリーチ[12])

*なんとなく当確っぽいがやっぱり外れる演出
-図柄単独滑りからのリーチ成立
-温泉予告で、途中から通常画面に戻りリーチ成立
-鬼退治モードチェンジ予告からのリーチ成立

**その他検証してほしい演出
- 「家来リーチ発展時点での当確パターン」家来リーチは他の台で言うノーマルロング扱いっぽいから、ある程度の強予告からなら当確な気がするけどどうなんでしょうね？  -- 管理人  (2009-07-24 22:04:42)
- 連続予告４回に擬似連４回が複合した場合は確定っぽくない？  -- 名無しさん  (2009-07-26 01:38:53)
- かなり甘を打ってるけど桜からの家来ははずしたこと無いな。確定かも  -- 名無しさん  (2009-07-26 23:27:46)
- 1で擬似連して3回目で7に変わったんだけど図柄変わるのはじめてみたけどこれって熱いん？今まで300くらいはGLで当たってるけどはじめて見た。  -- 名無しさん  (2009-07-29 21:28:34)
- あとこの擬似連でリーチになったあと船出陣と群予告が同時に来て当たったけど船と群予告が同時に出ると確定なんかな？  -- 名無しさん  (2009-07-29 21:29:00)
- 通常時からモード移行時、小当たりor2R確変にならず保留玉内でリーチではずれた。ただ移行後に入賞はしていないと思うが、移行後一回転目にカットイン予告が来て2回転目でリーチになってはずれた。もしかしたらチャンス目がそろう回転の時に入った分があってその分でリーチになったてことかな？  -- 名無しさん  (2009-07-31 04:38:13)
- 船出陣と群(ほのたん無し)の複合は普通に外れる &amp;br()(全機種で確認した) &amp;br()チャンスアップ程度と思われ  -- 名無しさん  (2009-07-31 07:54:09)
- 四天王リーチ前半外れの一寸法師のお椀の色が金色だったんだけど。当    </description>
    <dc:date>2013-12-28T22:55:28+09:00</dc:date>
    <utime>1388238928</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/19.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/19.html</link>
    <description>
      よくある質問などはここで解決予定

-&amp;link_anchor(comment){よくある質問募集中}

-基本情報
--&amp;link_anchor(2r){Q.モード落ちはありますか？}
--&amp;link_anchor(jitan){Q.時短に見せかけた潜伏確変は存在しますか？}
--&amp;link_anchor(dore){Q.4タイプ有るけど、どれがお勧め？}
--&amp;link_anchor(senpuku){Q.潜伏有るの？}
-演出について
--&amp;link_anchor(rengi){Q.連続予告と疑似連が複合したんだけど確定？}
--&amp;link_anchor(kin){Q.保留玉金桃が外れたんだけど？}
--&amp;link_anchor(rebakaku){Q.鬼退治モード（確変）中のレバ確（当たれば確変）って？}
--&amp;link_anchor(gijiren){Q.リーチが外れた後、保留消化しないまま次の回転が始まったんだけど？}
--&amp;link_anchor(mission){Q.GLで鬼退治指令中に指令内容が変わったんだけど？}
-その他
--&amp;link_anchor(nisizin){Q.なんか見たことないの出たけどこいつだれ？}
--&amp;link_anchor(back){Q.プレミアムラウンドの出し方を教えてください}
--&amp;link_anchor(ura){Q.ステージ変更できるって聞いたんだけど}

*基本情報
&amp;aname(2r,option=nolink){Q}.モード落ちはありますか？
A.無い。
　2R通常が存在しないので、右下の2Rランプが光った時点で以後[[大当たり]]するまで確変状態確定です。
　ただ、潜伏がループする可能性は有ります

&amp;aname(jitan,option=nolink){Q}.時短に見せかけた潜伏確変は存在しますか？
A.ありません。FA/FBは昇格セグで昇格せず時短中に突箱で確変に移行したという報告がありましたが、見間違いかセグの見落としと思われます。

&amp;aname(dore,option=nolink){Q}.4タイプも有るけど、どれがお勧め？
A.FAとFBは極ボーナスと桃キュンボーナスでの一撃大量出玉が売りのタイプ
　極ボーナスと桃キュン32＋αの    </description>
    <dc:date>2014-02-23T14:49:27+09:00</dc:date>
    <utime>1393134567</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/18.html">
    <title>テンプレ・過去スレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/18.html</link>
    <description>
      &amp;u(){}*2ch用テンプレート
公式HP　http://www.nishijin.co.jp/jp/product-p/2009-2010/momokyunsword/

桃キュンwiki　http://www15.atwiki.jp/momokyun/
（初心者は必見。各種演出、セグなどは質問する前にまず調べる！）

[[スペック]]　http://www15.atwiki.jp/momokyun/pages/14.html

現スレ　【続編の】CR桃キュン剣 巻之二拾一【予感！】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1348289432/

前スレ　【続編】CR桃キュン剣20巻【ﾏﾀﾞｰ?】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1341571157/

次スレは950が立てる事、立てれないなら踏まない。
950の反応が無い場合はスレ立て宣言した後立てましょう。

----
よくある質問

Q.[[モード]]落ちはありますか？
A.無い。
　2R通常が存在しないので、右下の2Rランプが光った時点で以後[[大当たり]]するまで確変状態確定です。
　ただし、潜伏がループする可能性はあり。
　GLで多回転潜伏ループに入ってしまった場合は続けるか捨てるかの選択に迫られます。

Q.時短に見せかけた潜伏確変は存在しますか？ 
A.ありません。FA/FBは昇格セグで昇格せず時短中に突箱で確変に移行したという報告がありましたが、見間違いかセグの見落としと思われます。
　レバ確っぽい大当たりから発展せず→時短初期回転で激熱演出や突箱→当選　という流れがごくまれにあるので勘違いしやすい。

Q.4タイプも有るけど、どれがお勧め？
A.FAとFBは極ボーナスと桃キュンボーナスでの一撃大量出玉が売りのタイプ。
　極ボーナスと桃キュン32＋αの出玉を体験したいなら、これ。
　MAXスペックを一笑に付す破壊力があります。極とRUB32だけで連荘するパターンの破壊力はシャレにならない。
　FBは設置店を探すのが困難。

　Mはマイルドタイプ。確変をゲットすればワンセットでも確率分母程度までは回せるので安定したタイプが好    </description>
    <dc:date>2014-02-23T14:46:22+09:00</dc:date>
    <utime>1393134382</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/17.html">
    <title>昇格演出</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/17.html</link>
    <description>
      *ラウンド前
&amp;bold(){□桃キュンチャンス} 
単発図柄[[大当たり]]の時に発生する昇格チャンス演出

ももたんが剣を構えた後に、ボタンを押すと右役物剣に付いてるランプが点灯する。
点灯時の高さが昇格期待度となる。
ランプは16個付いており、16個すべて（頂上まで）点灯で極ボーナス確定
13個以上の点灯で昇格確定。
盤面の「モモキュンソード」の隣のすぐ上のランプが12個目なのでここを目安にすると良い。

【昇格確定演出】
・当たり図柄が止まる前にももたんが剣を構えるカットインが浮かび上がる
・当たり図柄が止まる前に右役物剣から図柄に向かってフラッシュが発生
・当たり図柄が止まる前にひとつ前後の確変図柄に停止
・ももたんが剣を構えた時に桜色のオーラを纏っている。セリフ「必殺！桃キュン剣！」
・ももたんが剣を振り下ろした時のエフェクトが通常と異なる（オーロラor炎）

◇昇格期待度
　セリフ「いくよ」＆剣エフェクト無し＜セリフ「勝負！」＆剣に炎のエフェクト(期待度約1/3)

※備考
　ももたんが剣を振り下ろした時に、大桃役物落下で極ボーナス確定
　二段階昇格有り（単図→昇格→最後のﾋﾟｷｰﾝで七）

&amp;bold(){□極チャンス} 
主に確変図柄大当たりの時に発生する極昇格演出。
極稀に単図当たりからも発生。この場合は極確定を引いている。 
GLは絶望的に確変図柄で当たらないので、極チャンスを見ること自体がまれ。
見事、邪鬼王を倒せば極ボーナス獲得！ 

退治した時は画面が切り替わり「めでたし、めでたし」となる
「めでたし、めでたし」の前に一瞬だけももたんのおっぱいがアップになる。
見逃すな！

もし倒せなくても邪鬼王が「これをくれてやろう」と言いながら極ボーナスをくれる場合もある 
倒せなくて邪鬼王が「グワッハッハー」と高笑いしてる最中に図柄が七に変わることも有るので最後まで諦めるな！

◇チャンスアップ 
文字色　白＜赤＜金(昇格確定)
台詞　「今日はツイてるな」(昇格確定)
防御する物　盾＜金棒＜鎌＜槍＜鉄球(昇格確定)

*ラウンド中
【昇格確定演出】 
・ラウンド中に西陣キャラ登場（画面左から登場、または人物紹介の欄に現れる）
・ラウンド中に確定音で曲が『あたら    </description>
    <dc:date>2014-02-26T20:47:05+09:00</dc:date>
    <utime>1393415225</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/16.html">
    <title>リーチ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/16.html</link>
    <description>
      *リーチ演出

*&amp;bold(){確図テンパイの時点で信頼度は激減します}
*&amp;bold(){特にGLはどんなに熱い予告・リーチでもあっさりハズれます}

*&amp;bold(){復活は確変確定ではありません、単発も有ります}
-&amp;link_anchor(comment){Wikiの編集が苦手な方はこちらからお願いします}

-&amp;link_anchor(nomal){ノーマルリーチ}
-&amp;link_anchor(taiji){鬼退治バトルリーチ}
-&amp;link_anchor(kana){金棒くんチャンス}
-&amp;link_anchor(kerai){家来系リーチ}
-&amp;link_anchor(siten){四天王リーチ}
-&amp;link_anchor(jaki){邪鬼王バトルリーチ}
-&amp;link_anchor(honoka){ほのか舞リーチ(花満開リーチ)}

**&amp;aname(nomal,option=nolink){ノーマルリーチ}
極稀に当たる。
当たるタイミングは鬼ヶ島前(鬼退治リーチor金棒チャンス発展ポイント)or扉の前(家来リーチ発展ポイント)
SPリーチ確定予告時からのノーマルリーチは当選報告が多いが、確定かどうかは確認中。
稀に15～30秒程度の長時間変動が発生する場合があるが特に[[大当たり]]に絡むわけではないので注意。
特に30秒近い変動はパッと見が全回転リーチに見えるのでややこしいが、桃キュンには全回転リーチは存在しない。


**&amp;aname(taiji,option=nolink){鬼退治バトルリーチ}
ノーマルハズレ後に障子が閉まり、大勢の鬼のシルエットが映れば発展。
家来か桃子の攻撃で雑魚鬼を倒した後、最後に登場する四天王を倒せば当たり。
倒せなくとも、大桃が落下して復活する場合も有り

◇ワンポイント
四天王に攻撃してる時、ボタン連打で桃子姫が「ヤッター」と喋れば当確
台詞が「覚悟」なら確確

◇チャンスアップ要素
・文字色　白＜赤＜最後だけ赤≦金(確確)
・最初の台詞　「何者だ」＜「こいつは大したもんだ」＜「ご、ご勘弁を～」(当確)　
・鬼の色　青＜赤
・攻撃キャラ　家来＜＜＜桃子


**&amp;aname(kana,option=nolink){金棒くんチャン    </description>
    <dc:date>2014-02-16T16:08:26+09:00</dc:date>
    <utime>1392534506</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/15.html">
    <title>セグ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/15.html</link>
    <description>
      7セグの見方
┌3┐
1　6 
├4┤
2　7
└5┘　.8
-&amp;link_anchor(comment){Wikiの編集が苦手な方はこちらに}
■【M・GL共通　セグ一覧】
極ボーナス　： ７
RUB32＋α　： ９、セグの123が二か所以上点灯かつ25の二か所がひとつ以上点灯
RUB32　　　 ： セグの123が二か所以上点灯かつ25の二か所が無点灯
RUB16　　 　： セグの123が一か所だけ点灯
4R確変　 　　： ３
4R確変昇格  ： 下記の四つ（8の．はあってもなくてもいいのでトータルでは八つ）
　　　　　　  　　　　&amp;ref(msegu.gif)

■ラウンド中(後)確変昇格セグ(暫定版)
【FA・FB共通】
◆ヘソ
157 2346 1356 2456
◆電チュー
1678 134568 23458 23478

【その他】
◆潜伏確変 5　電サポあり確変 3　◆小当たり 58
スタートチャッカーと電チューとではセグが違う模様

◆潜伏確変ループ有り

**&amp;aname(comment,option=nolink){Wikiの編集が苦手な方はこちらに}
#comment()    </description>
    <dc:date>2016-06-11T17:35:03+09:00</dc:date>
    <utime>1465634103</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
