<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/momotozi/">
    <title>ヘイローヲーズ @ ウィキ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/momotozi/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/momotozi/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>ヘイローヲーズ @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-03-12T15:31:26+09:00</dc:date>
    <utime>1299911486</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/23.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/28.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/13.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/14.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/27.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/26.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/23.html">
    <title>アービター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/23.html</link>
    <description>
      攻撃に守備にバランスがとれたユニット。なんと言っても怒りが強い。
中盤でどれだけ頑張れるかが重要。    </description>
    <dc:date>2011-03-12T15:31:26+09:00</dc:date>
    <utime>1299911486</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/22.html">
    <title>預言者</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/22.html</link>
    <description>
      発売当初は最強リーダーと名をはせていたが、今でもまだまだ強い。特に序盤の守備に力を発揮する。エリート数対とリーダー1段階強化すれば序盤のラッシュはほとんどしのげる。中盤も単体でのハラスは有効だがやや火力不足。シールドもキャニスターショットですぐはがれるので過信は禁物。    </description>
    <dc:date>2011-03-12T15:28:12+09:00</dc:date>
    <utime>1299911292</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/28.html">
    <title>UNSC</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/28.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2011-03-12T15:24:47+09:00</dc:date>
    <utime>1299911087</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/13.html">
    <title>コブ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/13.html</link>
    <description>
      グラント...空気

ジャッカル...風

ハンター...微妙！ただ相手がUNSCのみの場合かなり使える。足がスコピ等に比べると遅いのでフォートディーンでの運用は慎重に。基本基地前にためてリーダーに転送って感じ。垂れ流しは厳禁

ゴースト...超絶重要ユニット　もろいが相手コブ基地のシールド展開妨害やホグのHPを削ったり、エグザイルでの視界確保などやる事はすごく多い。

レイス...対ガウスホグにもっとも有効なユニット。テック2まで研究できればガウスホグなんか目じゃない！ただアンチが多すぎて使い辛い。

チョッパー...これまた超重要ユニット　コブ基地前に張り付かせて　自爆グラントや[[ブルート]]をひき殺せばかなり楽な展開に。あとは火炎放射をひいたりとこれまた
やる事が多いユニット

ローカスト...もろすぎて使い辛い。微妙

エンジニア...PT戦では重要ユニット。ほとんど回復撃たしてくれないのでやばいと思ったら飛行パッドでエンジニア！地味に大きいです。

バンシー...コブ最重要ユニット　バンシーの扱いが上手いか下手かでTSが上下すると言っても過言ではないユニット。2nd阻止やスコピ狩り、相手基地へのハラスなど試合を決める仕事をする事が1番多い。結構もろいので命大事に。

バンパイア...バンシーにつぐ重要ユニット　相手にコブ2～3いたらとりあえずこれを出しとけば問題ない。

スカラベ...これが出てるときにはパワタレスコピやキャニスコピが出てるだろうから仕事なし。フローズンバレーではまだ出番あるかも？

エリート儀仗兵...対コブリーダーに最も威力を発揮するユニット。安い割にかなり強い。

ブルート...対建物でかなり効果を発揮するユニット。2～3匹いるだけでかなり有効

自爆グラント...対建物、対リーダーに効果を発揮するユニット。特にコブ基地の聖なる物資に有効。    </description>
    <dc:date>2011-03-12T15:10:17+09:00</dc:date>
    <utime>1299910217</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/1.html</link>
    <description>
      HALO WARS　アレコレ

新規の人が結構いるみたいなんでとりあえずTS35くらいを目指した
あれやこれやを書いてきます。

momotozi momotozi2ですヨロシク！最近はPT22,33やプライベート2233ばっかしてます。シャイなので外国の人とばっかやってます。いぇい！
&amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2011-03-12T14:48:46+09:00</dc:date>
    <utime>1299908926</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
ユニット紹介
-[[コブ]]
-[[UNSC]]

リーダー紹介
-[[預言者]]
-[[アービター]]
-[[ブルート]]
-[[カッター]]
-[[教授]]
-[[フォージ]]

リーダー別戦法
-[[預言者.]]
-[[アービター.]]
-[[ブルート.]]
-[[カッター.]]
-[[教授]].
-[[フォージ.]]


戦い方
-[[対コブ]]
-[[対人間]]    </description>
    <dc:date>2011-03-12T14:46:50+09:00</dc:date>
    <utime>1299908810</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/14.html">
    <title>UNSC?</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/14.html</link>
    <description>
      ホグ　超便利ユニット　数が揃えば無双　数が揃わなかったらカモ

火炎放射　対[[ブルート]]、ハンターユニット　他のリーダーの時は作らないほうがいいかも　

海兵隊　数が揃えば強い・・？いまいち使えないユニット

スパルタン　あんまり作った事なし　資源に余裕がある時にたまにでるくらい。雪原とかで相手側のリアクター取ったら無双可能　[[フォージ]]の時は出番ありまくり

スコーピオン　硬い強い速い高い　序盤中盤にいると心強い　後半は微妙

ウルバリン　後半必須ユニット　硬いし速いし射程も長いおまけに人口コスト2　作らない理由がない

コブラ　相手に車両オンリーがいる場合必須ユニット　あとウルバリンがいっぱい出てる時も作るとぐっど　ただスピード遅いので使い辛い　展開も遅いし

ホーネット　強いが数揃ってないとカモ　ホグやバンシーにも普通にしばかれる

バルチャー　うーーーーん　微妙　遅いよ！

サイクロプス　謎ユニット

グレムリン　対車両　後半膠着状態にEMPチェーンつけたグレムリン3機くらいいるとかなり戦闘が
有利になる　ただやわいのであまり過信しすぎるとダメ

エレファント　移動タレット　見つかったらフルボッコ確実    </description>
    <dc:date>2009-04-07T21:58:01+09:00</dc:date>
    <utime>1239109081</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/15.html">
    <title>とりあえず抑えときたいテクニック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/15.html</link>
    <description>
      その１　
LBの全体選択からRTでユニット選択を多用するようにする

その２　
十字キーの左　上　下を使いまくる　右はあんま出番なし？

その３　
戦闘操作をできるだけたくさんする　特に相手がコブリーダーの時に動きまくってれば
被害が全然違う。[[アービター]]の時はにげろおおお

その４　
味方の基地を偵察する　同じ兵種でいくと相手がアンチオンリーだった時即全滅するのでアンチのアンチを作れる用にしとく

その５　
作りたい兵種の生産パッドは必ず2つ作る　1つは研究　1つは生産　研究終わればどっちも生産

その６　
必ずアンチのアンチユニットの生産パッドを作っとく　目安は基地2つ目に作って研究もしとく

その７　
LTの高速移動を多用する

その８　
空きパッドをできるだけ作らないようにする。迷ったらとりあえず物資

その９　
UNSCの場合だけどリアクターは同一基地に集中させないようにする。その基地潰れたら　
ほぼ終わり

その10　
相手より数が少ない時は絶対戦闘しない。　数負けてたらとりあえず逃げるべし。アンチならちょっと少なくてもだいじょぶ。

その11　
荒らされる前に荒らそう　大抵基地の守りを優先するので先手先手を取る事が重要　相手のパッドの状況も分かるしいい事尽くめ。ただコブリーダーの所に荒らしに行くときは常に見とかないと全滅する可能性あり。絶対見てよう

その12　
中途半端な事はしない。ホグラッシュしようとしてたけど序盤で結構数減らされちまったー　とかならすぐ車両とかに切り替えたほうがいいです。数揃ってないホグはカモですまじ。

その13　
序盤の敵の荒らしに絶対慌てない。　絶対やっては行けないのは中途半端な数で対応しない敵が見ええてる所にタレットを建てない。やられ損になります。

その14　
相手のコブリダは基本放置で　ほとんどの人はモグラ叩き(建造中のパッド叩き)ホグの数減らしにきてます。きてるリダの色の所に逆に荒らしに行きましょう。大抵もどります。1番理想なのは来る前に行くですがが。相手との距離が近いマップでの[[預言者]]はほぼ確実に荒らしに行くのでそこの所注意で

その15　
もし敵が先にきてモグラ叩きされるようになったら無理にパッドを作らないで強化物資へupする用にする。

その16
対コブの時シールドジェネレーターを必ず1個作る　最低でも4～5つ目に。    </description>
    <dc:date>2009-04-07T21:53:03+09:00</dc:date>
    <utime>1239108783</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/27.html">
    <title>フォージ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/27.html</link>
    <description>
      個人的には人間最強リーダー　内政が強すぎる。中盤でホグラッシュ、スコピラッシュ、ホネラッシュと何でも可能　終盤はこれだ！というユニットがいないので中盤で押し切るべしべし

いい所
何といっても内政　強化物資を作りまくれー。　絨毯爆撃は対コブラ、ハンター用に最適

悪い所
終盤にハンターとヴァンパイアの組み合わせで来られると厳しい。    </description>
    <dc:date>2009-04-07T21:40:52+09:00</dc:date>
    <utime>1239108052</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/26.html">
    <title>教授</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/26.html</link>
    <description>
      終盤最強リーダー　ホークとホークのアンチアンチユニットの組み合わせ　しかも冷凍爆弾とまさに鉄壁　研究費が安いし半分なのでカウンターの対応も早い。序～中盤でも安定した戦いが出来るリーダー　序盤やや内政が薄くなるのがちょっと痛いか

いい所
言うまでもなく研究費半分研究速度半分　冷凍爆弾が鬼畜

悪い所　
対[[フォージ]]の時に内政負けする事があるのでこまめに敵の数減らしとかないときつい    </description>
    <dc:date>2009-04-07T21:34:54+09:00</dc:date>
    <utime>1239107694</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
