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    <title>ヘイローヲーズ @ ウィキ</title>
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    <description>ヘイローヲーズ @ ウィキ</description>

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    <title>UNSC</title>
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    <dc:date>2011-03-12T15:24:47+09:00</dc:date>
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    <title>フォージ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/27.html</link>
    <description>
      個人的には人間最強リーダー　内政が強すぎる。中盤でホグラッシュ、スコピラッシュ、ホネラッシュと何でも可能　終盤はこれだ！というユニットがいないので中盤で押し切るべしべし

いい所
何といっても内政　強化物資を作りまくれー。　絨毯爆撃は対コブラ、ハンター用に最適

悪い所
終盤にハンターとヴァンパイアの組み合わせで来られると厳しい。    </description>
    <dc:date>2009-04-07T21:40:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/26.html">
    <title>教授</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/26.html</link>
    <description>
      終盤最強リーダー　ホークとホークのアンチアンチユニットの組み合わせ　しかも冷凍爆弾とまさに鉄壁　研究費が安いし半分なのでカウンターの対応も早い。序～中盤でも安定した戦いが出来るリーダー　序盤やや内政が薄くなるのがちょっと痛いか

いい所
言うまでもなく研究費半分研究速度半分　冷凍爆弾が鬼畜

悪い所　
対[[フォージ]]の時に内政負けする事があるのでこまめに敵の数減らしとかないときつい    </description>
    <dc:date>2009-04-07T21:34:54+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/25.html">
    <title>カッター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/25.html</link>
    <description>
      個人的には1番使い辛いリーダー。ただホグラッシュするならありかもしれない。
初心者の人にはお勧めできないリーダーNo1
よくODSTを壁にしてコブラとかを聞くが研究費が確実に追いつかない。

いい所
基地増設費がほとんど必要ないので　基地建てまくってホグラッシュする分には強い

悪い所
MACは射線が見えるので上手い人には回避されてしまう。ホグラッシュ失敗した時内政が薄いので
ほぼTHEEND　野良3vs3の歩兵は空気　攻めまくる覚悟があれば歩兵はあり。    </description>
    <dc:date>2009-04-07T21:30:47+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/24.html">
    <title>ブルート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/24.html</link>
    <description>
      速攻するなら最強リーダー　足は遅いが硬い　しかもブルート兵の対建物攻撃が強いのでブルートオンリーで押し切る事が可能。速攻するなら最初に神殿建てて強化もせずに突っ込むと　2~3つ目のパッドが建ってる所にアタック可能。まさにモグラ叩き職人。ただ野良3vs3だと援護こなかったり　相手の援護かきたりするのでいまいち安定しない。渦動はすぐ爆発させた方が資源の減りも少ないので安定する

いい所
硬い　ブルート兵が強い　終盤の渦動はまさに鬼

悪い所
足が遅すぎる(ブルート兵も)　ホグに弄ばれる可能性NO1ユニット　    </description>
    <dc:date>2009-04-07T21:24:30+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/23.html">
    <title>アービター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/23.html</link>
    <description>
      攻撃に守備にバランスがとれたユニット。なんと言っても怒りが強い。
中盤でどれだけ頑張れるかが重要。    </description>
    <dc:date>2011-03-12T15:31:26+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/22.html">
    <title>預言者</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/22.html</link>
    <description>
      発売当初は最強リーダーと名をはせていたが、今でもまだまだ強い。特に序盤の守備に力を発揮する。エリート数対とリーダー1段階強化すれば序盤のラッシュはほとんどしのげる。中盤も単体でのハラスは有効だがやや火力不足。シールドもキャニスターショットですぐはがれるので過信は禁物。    </description>
    <dc:date>2011-03-12T15:28:12+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/21.html">
    <title>何かあればここへ</title>
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    <description>
      左上の編集って所から書けます    </description>
    <dc:date>2009-04-06T15:26:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/20.html">
    <title>モモトジ　教授</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/20.html</link>
    <description>
      ホグをためろー　死んじまったら　戦車か飛行機　ホグで押し切れそうなら押し切りってカンジ　よーわからん　でもホグラッシュは言うほど強くないきがする　いや強いか　この戦車とかに切り替えてる時にホグで荒らしというか敵基地巡りでもしときましょう。ちょっとでも時間稼ぎできたらラッキーって感じで

もうちょいしたらまじめに書きます    </description>
    <dc:date>2009-04-06T15:18:17+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/19.html">
    <title>モモトジの戦い方　預言者</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/momotozi/pages/19.html</link>
    <description>
      [[預言者]]での戦闘でぃす 

その１　 
預言者とゴーストは常に回収or戦闘する　浄化ビームはできるだけ使わないというか終盤以外使わない 

その２　 
エグザイルで最前線になった場合は3つ目にSGを建てる(相手側から1番遠い所で)　うまい人は3つ目の建造中にはきてるので4つ目じゃ遅いです。ロッドガン強化が遅れるがやむなしその間預言者はクレート回収しこしこで 

その３　 
相手基地にいる時の預言者の優先目標は　建造中のタレット　ホグ　その他のユニット　建造中のパッド　強化物資パッド　敵リダは無視　予言ビームや渦動使ってきたら細かい操作で回避。相手リダが2人きてたら基地の周りをぐるぐる　シールド切れるか切れないかの時にワープで自軍基地へ　戻ったらまた敵基地へ3vs3で敵リダを引きつける事ができればその分味方が楽になるのでがんばろう。 

その４　 
戦闘は常に味方の軍と一緒に　理想はフレアをうつ　味方の軍が向かう　ピッタリ重なるようについてくです。戦いは数だよあにきぃ　自軍のアンチが山ほどでてたらちょっと後ろにさげちゃいましょう。荒らしは基本1人で。着てくれたはいいけど　バンシー以外なら相手ユニットに捕まったら死に損になるしカウンターの危険もあるので。 

その５　 
終盤の鉄板はハンターとバンパイアのコンビ　まあ負ける事ないです。相手がコブナントオンリーならバンシー　バンパイアのコンビ　序～中盤はバンシーで押せ押せの時はバンシーで押し切るべしべし。押し切れそうならバンシー20出してテック3にしてup。押し切るのが無理そうならテック2の状態でハンター(コブオンリならバンシー)とバンパイアへシフトしてく感じで。無理にテック3にするより数揃えた方がいいです。 自分は相手がホークとか飛んでるのにテック２で終わる事結構あります

その６　 
生産パッドの切り替え　私は第一基地に飛行パッドx2　第二基地に兵舎x1が基本ですが、ウルバリンが大量に出そうだなーって時やスコーピオンが山ほど出てる時は飛行パッドを1つ潰して兵舎にしてます。これで生産間に合います多分。 

その７　 
敵のリアクターを取りに行く。雪のマップ、エグザイルでは大体敵側のリアクターに預言者行ってます。取ったらリダの強化　あとは取られても問題なし。バンシーも強化でき    </description>
    <dc:date>2009-04-06T15:21:14+09:00</dc:date>
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