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図鑑/神/限定/賢神ノルン/データ」(2020/11/17 (火) 14:16:12) の最新版変更点

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&ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/2029/3378/201703_10a.png) #include_cache(図鑑/神/限定/賢神ノルン) ***アビリティ -【個】HPが300アップ -【個】魔力が900アップ -【個】素早さが300アップ -【個】クリティカル発生率14%アップ -【個】魔力が900アップ ***覚醒素材 -薔薇剣士ローザ(アルビノ)×1、四海龍王(アルビノ)×1、黄王ハスター(アルビノ)×1、1,000,000G ***覚醒スキル -グレイプニール 【魔】敵単体に雷と闇属性魔法 ダメージ限界値1.2倍 ---- **&sizex(4){&color(Coral){ノルン+ノルン(アルビノ)で通常攻撃連続化}} [[ノルン>図鑑/神/限定/ノルン/データ]]や[[ネプチューン>図鑑/神/ネプチューン/データ]]の通常攻撃魔力依存化は連続魔法のパッシブが乗りません。 &underdot(Coral,2px){&strong(){通常攻撃は魔力依存化してもあくまで物理攻撃扱い}}です。そこでノルン(アルビノ)を使うことで魔力依存の物理攻撃が連続化になります。 **&sizex(4){&color(Coral){ノルン(アルビノ)では魔法スキルは連続化しない}} 通常攻撃が連続化しても、魔法スキルは連続化しません。 **&sizex(4){&color(Coral){編成例}} #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/2028/3376/201703_10b.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/2029.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/2019/3030/201703_06b.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/2019.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1226/2246/dragon13.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1226.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1001/2008/ningen02.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1025.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1012/2019/ningen13.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1039.html) -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【神】ノルン(アルビノ) 【全】魔力2倍+連続攻撃(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【神】ノルン 【全】魔力2倍+通常攻撃魔力依存化(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【ドラゴン】アジダカーハ 【全】闇属性攻撃2倍+通常攻撃に闇属性付与(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【人間】メリル 【全】魔力2.5倍+チーム全員のHP3%自動回復(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【人間】舞子キキョウ 【全】闇属性攻撃2倍+HP満タン時ダメージ75%カット(★6)}} ノルンのスキルが雷+闇なのでスキルを揃えやすい闇属性の編成例です。 魔力依存化は[[ネプチューン>図鑑/神/ネプチューン/データ]]、属性付与は[[フレイヤ>図鑑/悪魔/フレイヤ/データ]]がいれば尚良し。 しかしこのデッキでは魔法スキル使用時に連続化しません。 通常攻撃も魔法スキルも連続化したいのなら[[デメテル>図鑑/神/デメテル/データ]]で闇属性スキルを連続化すれば可能です。 物理デッキと同じくらいの効果を求めるなら&underdot(Coral,2px){&strong(){①魔力依存化枠 ②連続化枠 ③属性付与枠}}の3枠が必要になります。 ノルンを含めた魔力依存化デッキに使えるモンスターは下記になります。 ***&sizex(4){&color(Coral){①最強を目指すなら必要}} -【通常攻撃魔力依存化】[[ネプチューン>図鑑/神/ネプチューン/データ]] -【属性連続化】[[ヘパイストス>図鑑/神/ヘパイストス/データ]] [[ポセイドン>図鑑/神/ポセイドン/データ]] [[ヘルメス>図鑑/神/ヘルメス/データ]] [[アテナ>図鑑/神/アテナ/データ]] [[デメテル>図鑑/神/デメテル/データ]] -【全属性付与】[[フレイヤ>図鑑/悪魔/フレイヤ/データ]] ※2017年3月の3周年限定モンスター ネプチューンはノルン、フレイヤは各属性付与モンスターが下位互換になりますが、 属性神は下位互換もいないかなりぶっ飛んだ性能なので現時点(2017年3月)で完璧な魔力依存デッキを組める人は稀だと思います。 ***&sizex(4){&color(Coral){②最低限必要}} -【通常攻撃魔力依存化】[[ノルン>図鑑/神/ノルン/データ]] -【攻撃連続化】[[賢神ノルン(アルビノ)>図鑑/神/限定/賢神ノルン/データ]] -【魔法連続化】[[ゼウス>図鑑/神/ゼウス/データ]]、[[オシリス>図鑑/神/オシリス/データ]] -【属性付与】[[白澤>図鑑/獣/白澤/データ]] [[セルケト>図鑑/悪魔/セルケト/データ]] [[シザーハンズ>図鑑/死霊/シザーハンズ/データ]] [[骸>図鑑/妖怪/骸/データ]] [[アジダカーハ>図鑑/ドラゴン/アジダカーハ/データ]] ノルンは魔力2倍のパッシブを持つためある程度モンスターが揃えばそれなりのダメージは出せます。 ただ属性神がいないと連続魔法と連続攻撃の両立は難しく、どちらかを選択することになると思います。 ***&sizex(4){&color(Coral){ノルンは復刻する?}} 2周年記念イベントのイシスはその後復刻し[[聖戦神の挑戦]]で誰でも入手できるようになりました。 ノルンも恐らく通常版はどこかで復刻するものと思われます。アルビノについては前例が無いため復刻するかは分かりません。 ***&sizex(4){&color(Coral){他のモンスター次第で使いやすくなる可能性も}} 通常ノルン、アルビノノルン共に他にあまりないレアパッシブです。 今の時点で使いづらくても今後実装されるモンスターやパッシブ次第では化ける可能性があるため狙えるなら入手しておきましょう。 #hr() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter(total)
&ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/2029/3378/201703_10a.png) #include_cache(図鑑/神/限定/賢神ノルン) ***アビリティ -【個】HPが300アップ -【個】魔力が900アップ -【個】素早さが300アップ -【個】クリティカル発生率14%アップ -【個】魔力が900アップ ***覚醒素材 -薔薇剣士ローザ(アルビノ)×1、四海龍王(アルビノ)×1、黄王ハスター(アルビノ)×1、1,000,000G ***覚醒スキル -グレイプニール 【魔】敵単体に雷と闇属性魔法 ダメージ限界値1.3倍 ---- **&sizex(4){&color(Coral){ノルン+ノルン(アルビノ)で通常攻撃連続化}} [[ノルン>図鑑/神/限定/ノルン/データ]]や[[ネプチューン>図鑑/神/ネプチューン/データ]]の通常攻撃魔力依存化は連続魔法のパッシブが乗りません。 &underdot(Coral,2px){&strong(){通常攻撃は魔力依存化してもあくまで物理攻撃扱い}}です。そこでノルン(アルビノ)を使うことで魔力依存の物理攻撃が連続化になります。 **&sizex(4){&color(Coral){ノルン(アルビノ)では魔法スキルは連続化しない}} 通常攻撃が連続化しても、魔法スキルは連続化しません。 **&sizex(4){&color(Coral){編成例}} #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/2028/3376/201703_10b.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/2029.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/2019/3030/201703_06b.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/2019.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1226/2246/dragon13.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1226.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1001/2008/ningen02.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1025.html) #ref(http://img.atwikiimg.com/www33.atwiki.jp/monmas_x/attach/1012/2019/ningen13.png,,http://www33.atwiki.jp/monmas_x/pages/1039.html) -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【神】ノルン(アルビノ) 【全】魔力2倍+連続攻撃(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【神】ノルン 【全】魔力2倍+通常攻撃魔力依存化(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【ドラゴン】アジダカーハ 【全】闇属性攻撃2倍+通常攻撃に闇属性付与(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【人間】メリル 【全】魔力2.5倍+チーム全員のHP3%自動回復(★6)}} -&strong(){&color(MediumSeaGreen){【人間】舞子キキョウ 【全】闇属性攻撃2倍+HP満タン時ダメージ75%カット(★6)}} ノルンのスキルが雷+闇なのでスキルを揃えやすい闇属性の編成例です。 魔力依存化は[[ネプチューン>図鑑/神/ネプチューン/データ]]、属性付与は[[フレイヤ>図鑑/悪魔/フレイヤ/データ]]がいれば尚良し。 しかしこのデッキでは魔法スキル使用時に連続化しません。 通常攻撃も魔法スキルも連続化したいのなら[[デメテル>図鑑/神/デメテル/データ]]で闇属性スキルを連続化すれば可能です。 物理デッキと同じくらいの効果を求めるなら&underdot(Coral,2px){&strong(){①魔力依存化枠 ②連続化枠 ③属性付与枠}}の3枠が必要になります。 ノルンを含めた魔力依存化デッキに使えるモンスターは下記になります。 ***&sizex(4){&color(Coral){①最強を目指すなら必要}} -【通常攻撃魔力依存化】[[ネプチューン>図鑑/神/ネプチューン/データ]] -【属性連続化】[[ヘパイストス>図鑑/神/ヘパイストス/データ]] [[ポセイドン>図鑑/神/ポセイドン/データ]] [[ヘルメス>図鑑/神/ヘルメス/データ]] [[アテナ>図鑑/神/アテナ/データ]] [[デメテル>図鑑/神/デメテル/データ]] -【全属性付与】[[フレイヤ>図鑑/悪魔/フレイヤ/データ]] ※2017年3月の3周年限定モンスター ネプチューンはノルン、フレイヤは各属性付与モンスターが下位互換になりますが、 属性神は下位互換もいないかなりぶっ飛んだ性能なので現時点(2017年3月)で完璧な魔力依存デッキを組める人は稀だと思います。 ***&sizex(4){&color(Coral){②最低限必要}} -【通常攻撃魔力依存化】[[ノルン>図鑑/神/ノルン/データ]] -【攻撃連続化】[[賢神ノルン(アルビノ)>図鑑/神/限定/賢神ノルン/データ]] -【魔法連続化】[[ゼウス>図鑑/神/ゼウス/データ]]、[[オシリス>図鑑/神/オシリス/データ]] -【属性付与】[[白澤>図鑑/獣/白澤/データ]] [[セルケト>図鑑/悪魔/セルケト/データ]] [[シザーハンズ>図鑑/死霊/シザーハンズ/データ]] [[骸>図鑑/妖怪/骸/データ]] [[アジダカーハ>図鑑/ドラゴン/アジダカーハ/データ]] ノルンは魔力2倍のパッシブを持つためある程度モンスターが揃えばそれなりのダメージは出せます。 ただ属性神がいないと連続魔法と連続攻撃の両立は難しく、どちらかを選択することになると思います。 ***&sizex(4){&color(Coral){ノルンは復刻する?}} 2周年記念イベントのイシスはその後復刻し[[聖戦神の挑戦]]で誰でも入手できるようになりました。 ノルンも恐らく通常版はどこかで復刻するものと思われます。アルビノについては前例が無いため復刻するかは分かりません。 ***&sizex(4){&color(Coral){他のモンスター次第で使いやすくなる可能性も}} 通常ノルン、アルビノノルン共に他にあまりないレアパッシブです。 今の時点で使いづらくても今後実装されるモンスターやパッシブ次第では化ける可能性があるため狙えるなら入手しておきましょう。 #hr() 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday) 合計:&counter(total)

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