ステータス

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ステータス - (2009/05/13 (水) 02:23:34) の1つ前との変更点

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*ペットの情報を確認しましょう ペットの情報は、画面右下のメニューのペット、もしくはショートカットキーのPで開く事が出来ます。 まずは自分のペットのステータスを確認しましょう。 名前 ペットの名前です。 初期状態ではペットの種類が名前になっています。 自分が好きな名前に変更する事が可能です。 名前の変更は1度だけと注意がありますが、課金アイテムのペットの名札消しゴム(200MWコイン、消耗品)で再度変更する事も可能です。 また、ペットが進化すると、再度名前をつけることが可能になります。 レベル ペットのレベルです。 レベルが上がると新しく受けられるクエストが増えたり、使用できるスキルカードが増えたり、ペットが進化出来るようになります。 現在のペットレベルの上限はLv60で、カンストするとそれ以上経験値を取得する事が出来ません。 性別 ペットの性別です。 性別によってペットの外見が変わります。 外見以外は♂・♀での差はなし? 遺伝 ペットの種類になります。 種類によって使う事の出来るスキルカードが変わります。 種類は、野獣系、植物系、機械系、竜系、幻魔系、人形系、昆虫系、水棲系の8種類あります。 キャラ作成時に選択できるペットは、野獣系(バクゥー)、植物系(ランダ)、竜系(ぱぴごん)、昆虫系(キャッピー)、水棲系(シャーキー)の5種類になります。 種族 ペットの種族です。 種族固定のスキルも存在します。 食性 ペットが食べることが出来るエサの種類です。 食性には草食、肉食、グルメの3種類があります。 草食は白トウモロコシ、ジャガイモ、ブルー小麦などの、農園で栽培できる作物を食べます。 肉食はチキン肉、ポークなどの、農園で飼育できる家畜の主産品(肉)や副産品(牛乳や卵)を食べます。 グルメは標準トウモロコシ餅や標準ジャガイモスープなどの、カフェで作ることが出来る料理を食べます。 食性の合わないエサは食べませんので、注意してください。 機械は食性がなく、エサを食べません。 属性 ペットの通常攻撃時の属性になります。 スキル使用時は、スキルの属性となります。 満腹度 ペットにエサを食べさせるとゲージが増え、満腹になるとそれ以上食べさせる事が出来なくなります。 約5分でゲージが1メモリ減ります。 エサを食べさせて満腹度が上がると、成長度が増えます。 空腹状態が続いても、ペットが逃げ出したり、信頼度が落ちるなどのようなペナルティーなどは特にはないようです。 健康 ペットが適正レベル(戦闘時の名前が赤文字で表示される)の敵と戦闘すると回復します。 レベルが離れすぎて経験値の入らない敵(戦闘時の名前が白文字で表示される)と戦闘しても、回復しません。 健康が0になると、育成所に預けている時にエサを自動で食べなくなるようです。 健康度が0になっても、連れ歩いて手動でエサを食べさせる事は可能です。 Exp ペットの経験値です。 現在の経験値/次のレベルになるのに必要な経験値 となります 経験値は適正レベルの敵との戦闘に勝利した場合と、クエストを成功させた時の報酬としてもらえます。 爆撃 戦闘時のクリティカル発生率です。 攻撃 光・闇属性それぞれの攻撃力です。 防御 光・闇属性それぞれの防御力です。 HP値 ペットのヒットポイントです。 戦闘中にHPが0になると戦闘に敗北してしまいます。 SP値 ペットのスキルポイントです。 戦闘中にスキルを使用する時に使用します。 SPが足りなくなるとスキルを使用することが出来なくなります。 PP値 先行値。 戦闘時に行動する時に消費されます。 敵・味方全体でPP値の大きい順に行動します。 ターン終了毎に微量回復します。 PP値が0やマイナスになっても行動は可能ですが、順番は最後になってしまいます。

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