090903
L:レースの日傘 = {
t:名称 = レースの日傘(アイテム)
t:要点 = 瀟洒なレース,優雅な曲線,涼しげ
t:周辺環境 = 晴れた空
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レースの日傘のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*レースの日傘の位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。
*レースの日傘の取り扱い = ,,,The distortion moon。
*レースの日傘の販売価格 = ,,,Xマイル。
*レースの日傘の形状 = ,,,日傘(パラソル)。
*レースの日傘の特殊能力1 = ,,,差している間、日差しを和らげ少し涼しい。
*レースの日傘の特殊能力2 = ,,,UVカット加工で紫外線による日焼けを軽減する。
*レースの日傘の特殊能力3 = ,,,フリル状のふちで、閉じた時にも可憐なデザイン。
}
t:→次のアイドレス = レースのハンカチーフ(アイテム),お嬢様(職業)
}
#想定価格: 3マイル
L:フローラルな香りのコロン = {
t:名称 = フローラルな香りのコロン(アイテム)
t:要点 = 小さな小瓶,優美な,クラッシックなブーケが描かれたラベル
t:周辺環境 = 花咲く5月の庭
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*フローラルな香りのコロンのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*フローラルな香りのコロンの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,おしゃれ用品,香料,ショップアイテム}。
*フローラルな香りのコロンの取り扱い = ,,,The distortion moon。
*フローラルな香りのコロンの販売価格 = ,,,Xマイル。
*フローラルな香りのコロンの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
*フローラルな香りのコロンの特殊能力 = ,,,フローラル系の、優美で可憐な香りが楽しめる。
*フローラルな香りのコロンの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
*フローラルな香りのコロンの消滅 = ,,,ACEによる使用の場合、使用開始からアイドレス内時間で60日ほどで使い切る。
}
t:→次のアイドレス = 花を探して(イベント)
}
#想定価格: 2マイル
#特に特別な効果のない、主にACEへの贈答用・PCでのおしゃれ使用を想定しています。使用期間はリアルで5日ほどとしてみました。
L:フルーティな香りのコロン = {
t:名称 = フルーティな香りのコロン(アイテム)
t:要点 = 小さな小瓶,ジューシーな,カラフルで可愛いラベル
t:周辺環境 = 籠いっぱいの花と果物
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*フルーティな香りのコロンのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*フルーティな香りのコロンの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,おしゃれ用品,香料,ショップアイテム}。
*フルーティな香りのコロンの取り扱い = ,,,The distortion moon。
*フルーティな香りのコロンの販売価格 = ,,,Xマイル。
*フルーティな香りのコロンの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
*フルーティな香りのコロンの特殊能力 = ,,,瑞々しい果物のような、キュートな香りが楽しめる。
*フルーティな香りのコロンの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
*フルーティな香りのコロンの消滅 = ,,,ACEによる使用の場合、使用開始からアイドレス内時間で60日ほどで使い切る。
}
t:→次のアイドレス = 陽気な休日(イベント)
}
#想定価格: 2マイル
L:ナチュラルハーブのコロン = {
t:名称 = ナチュラルハーブのコロン(アイテム)
t:要点 = 小さな小瓶,素朴な,少し古めかしいラベル
t:周辺環境 = ハーブガーデン
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ナチュラルハーブのコロンのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*ナチュラルハーブのコロンの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,おしゃれ用品,香料,ショップアイテム}。
*ナチュラルハーブのコロンの取り扱い = ,,,The distortion moon。
*ナチュラルハーブのコロンの販売価格 = ,,,Xマイル。
*ナチュラルハーブのコロンの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
*ナチュラルハーブのコロンの特殊能力 = ,,,摘みたてハーブの、清楚で穏やかな香りが楽しめる。
*ナチュラルハーブのコロンの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
*ナチュラルハーブのコロンの消滅 = ,,,ACEによる使用の場合、使用開始からアイドレス内時間で60日ほどで使い切る。
}
t:→次のアイドレス = タッジーマッジー(アイテム)
}
#想定価格: 2マイル
L:オリエンタルな香りのコロン = {
t:名称 = オリエンタルな香りのコロン(アイテム)
t:要点 = 小さな小瓶,ほんのりセクシー,エキゾチックなラベル
t:周辺環境 = 大輪の花と豪奢な長椅子
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*オリエンタルな香りのコロンのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。
*オリエンタルな香りのコロンの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,おしゃれ用品,香料,ショップアイテム}。
*オリエンタルな香りのコロンの取り扱い = ,,,The distortion moon。
*オリエンタルな香りのコロンの販売価格 = ,,,Xマイル。
*オリエンタルな香りのコロンの使用制限 = ,,,このアイテムは使用した生活ゲームの間中、あるいは手紙を開封して1時間だけ効果を発揮する。
*オリエンタルな香りのコロンの特殊能力 = ,,,挑発的でどこか甘い、ミステリアスな香りが楽しめる。
*オリエンタルな香りのコロンの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
*オリエンタルな香りのコロンの消滅 = ,,,ACEによる使用の場合、使用開始からアイドレス内時間で60日ほどで使い切る。
}
t:→次のアイドレス = 蠱惑の微笑み(イベント)
}
#想定価格: 2マイル
どれも特に問題はない。まあ、やってみろ。
最終更新:2009年09月08日 05:18