その他

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その他 - (2013/05/13 (月) 01:17:30) のソース

●令呪の効果
令呪の一画を消費して以下の内からひとつが発動。【行動を消費せず】に使える。
3回までのサーヴァントに対する絶対命令権であり、その行動をサポートも出来る……のだが、
今作の令呪は基本的に戦闘には使用できない。
理由としては戦闘での使用を考慮すると総合的に敵側が有利すぎるからである。
単純に3回使える本編仕様

負けそうになった途端になりふり構わず令呪の連発を戦う相手に常にされることをイメージして貰えれば、
そのえげつなさがわかってもらえるはずである。とはいえ、状況と物語の進行次第でこの都合は多少は変更される可能性はある。
令呪の主な使用としては非戦闘時、イベント時に下記の物を行えるとする

1:サーヴァントの意向に沿った命令でその行動をバックアップ
2:遠く離れたところにいるサーヴァントを一瞬で自分の元に招きよせる。
3:その他、状況に相応しいと>>1が判断した時、強力な力を発揮する。



●礼装
礼装は2つまで装備できる。礼装の変更は可能だが戦闘行動に入った途端とその間際では変更不可能。
販売用の礼装を作成した場合、ゾロ目連続安価での成功数×600:最大15・マテリアル使用時は成功数×1000:最大20に
以前宝具解放イベントで宝具の代わりの候補だったもの

【赤原礼装 MP消費80】:Aランク以下の不利状態を完全回復+HPを装備者の魔力×40回復させる。MPに+80

【アトラスの悪魔 MP消費70】:使用した同CTにサーヴァントの受ける攻撃を1度だけ無効化する。MPに+80


【天女の鈴 MP消費60】:使用したターンの間だけ、サーヴァントが戦闘不能になった際にHP300で一度だけ復活させる。MPに+60

【想念礼装】:MPに+200
キャスターがマテリアルを消費して礼装を作成した場合、これらの礼装に迫るものが作れる。


●ステータス

筋力:物理攻撃力に影響。物理ダメージに+【筋力の数値×4】される。

耐久:ダメージの軽減量に影響。受けるダメージに-【耐久の数値×3】される。

敏捷:物理攻撃の威力と、ダメージの軽減量に影響。与える物理ダメージに+【敏捷の数値】され、
    受けるダメージに-【敏捷の数値】される。

魔力:魔術攻撃の威力や効力に影響。魔術ダメージに+【魔力の数値×5】される。

幸運:呪術を受けた際や、その他幸運判定全てに影響する。幸運判定の達成値に+【幸運の数値】される。

宝具:宝具による判定に影響。攻撃のダメージやその他効果。
   マスターであってもサーヴァントが宝具について語らない限りランク、数、効果などを知ることは出来ない
   宝具によって効果が違うため、判定内容や宝具ステータスの数値の影響量なども異なる。


数値ごとにランク評価が異なり、10~19でE、20~29でD、30~39でC、40~49ならBで、
50から80までがAとなり、それを超えればEX表記される。
60前後でスペックに秀でた一流の英霊の得意分野クラス。
70を超えるには、その分野において余程特別な逸話や経歴を持ち最高と称される力を誇るか、
狂化、宝具、スキルによる後押しが必須。

+の付いているものは瞬間倍化を表し、特定状況では倍の数値になる。+2つなら3倍、+3つなら4倍である。
特定状況とはそのサーヴァントによって様々に異なるため、倍化可能時にアナウンスされる。