<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/mordkdt/">
    <title>@wiki　∫ＭｏＲ　ｄｋ／ｄθ&#039;s accumulate</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/mordkdt/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/mordkdt/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>@wiki　∫ＭｏＲ　ｄｋ／ｄθ&#039;s accumulate</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-04-22T17:26:36+09:00</dc:date>
    <utime>1271924796</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/24.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/23.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/13.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/11.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/16.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/24.html">
    <title>C＃（TcpListenerTcpClient）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/24.html</link>
    <description>
      *C#（Tcp…による通信）

**最終目的
-Server・Client型通信を実現する非ビジュアルコントロールの提供


***C#によるTCP通信の基本
-Client側
Serverを説明するのに、まずClient側の実装を説明した方がよいかなと

接続先サーバを指定してTcpClientをnewすると接続
----
	tcpClient = new TcpClient(&quot;127.0.0.1&quot;, &quot;8080&quot;);
↑現在、これは古い形式らしい
----
接続が確立したら、TcpClientを元にストリームを作成
ストリームが出来たら、永久ループで受信を待ち受け（※C1）
永久ループを使用するため、受信待ち受けはスレッドを作成・開始して、別スレッドで待ち受けることになる。
----
	//	各種ストリームを作成
	this.networkStream = this.tcpClient.GetStream();
	this.streamReader = new StreamReader(this.networkStream, Encoding.UTF8);
	this.streamWriter = new StreamWriter(this.networkStream, Encoding.UTF8);

	//	スレッドを作成・開始
	this.threadClient = new Thread(new ThreadStart(this.ListeningReceive));
	this.threadClient.Start();
----
	void ListeningReceive
	{
		while (true)
		{
			string _strMsg = this.streamReader.ReadLine();
			if (_strMsg != null)
			{
				//	_strMsgが受信テキスト
			}
		}
	}
----
送信はストリームに書き込む事で実現できる。Flush()で強制的に流すことが出来るそうな。
----
	public bool SendText(string __strMsg)
	{
		this.streamWriter.WriteLine(__strMsg);
		this.streamWriter.Flush();
	}
----    </description>
    <dc:date>2010-04-22T17:26:36+09:00</dc:date>
    <utime>1271924796</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/15.html">
    <title>XNA</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/15.html</link>
    <description>
      *XNA・Q&amp;A・tips

----

**Q&amp;A
-DrawStringで日本語を表示しようとするとArgumentException
→どこかのページにあった方法をそのままいただく。＝実現可能

-ウィンドウサイズがプログラム側で変更できない
→win32apiを使用して、サイズ・位置、共に変更可能。但し起動直後のみ。

**tips

#comment()    </description>
    <dc:date>2010-04-04T13:57:56+09:00</dc:date>
    <utime>1270357076</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/23.html">
    <title>電子工作</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/23.html</link>
    <description>
      *PIC・EZ-USB・電子工作

----

*早押し機
**解決すべき問題
***簡易編
-チャッタリング除去：HW？SW？
-電池駆動
-発音
-発光：LEDで良いのか、ソケットを用いるのか
-ピンネック：出力にはデマルチプレクサを用いるか（３ピンで８出力出来るが多着が出来なくなる）
-接続方法：安価にするならばミニステレオジャックか？
-BASIC：Cで書ける方法はないか

***強化編
-PCとの連携
-GUIとの連携
-大声早押し
-音量は測定できるのか

----

*tips

#comment()    </description>
    <dc:date>2009-01-29T00:57:03+09:00</dc:date>
    <utime>1233158223</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/13.html">
    <title>左メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/13.html</link>
    <description>
      メニューっぽいもの
-[[トップページ&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/1.html]]
-[[雑談用&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/11.html]]
-[[XNA&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/15.html]]
-[[PIC&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/23.html]]
-[[e-ブレインライティング実験&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/16.html]]
----
追求終了
-[[easy3D&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/12.html]]    </description>
    <dc:date>2009-01-29T00:45:10+09:00</dc:date>
    <utime>1233157510</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/11.html">
    <title>雑談用</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/11.html</link>
    <description>
      *雑談用
**何に使うかよくわかってません
***wiki自体使い方がわかってません

- ばんとだよ  -- すくいず  (2008-06-13 12:20:53)
#comment()    </description>
    <dc:date>2008-06-13T12:22:25+09:00</dc:date>
    <utime>1213327345</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/20.html">
    <title>e-ブレインライティング実験・お題募集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/20.html</link>
    <description>
      *e-ブレインライティング実験・お題募集
**テーマ
-「あなたが知りたいもの」で「俺も知りたそうなもの」に限ります。
-とりあえず「クイズ系」「ゲーム企画系」「イベント企画系」「プログラミング系」ぐらいでしょうかねぇ。
-「クイズ系」企画発案、早押し機、オンラインクイズなどなど。
-「ゲーム系」遊ぶものを作ること。また、遊び方。
-「イベント企画系」オフ会の企画や、運営方法など。
-「プログラミング系」どういうのを作ったら良いんだろうか
-その他は一番下にどうぞ

***ブレインライティングのルール
-1ラウンド（3分～7分）に、最大3つのアイデアを書いてください。
-時間が来たら、3つ書けてなくても次のシートへ進みます。書きかけのものは手早くまとめてください。
-次のラウンドは、既に書かれているアイデアを参考にしても構いません。便乗歓迎。
-なお、以前に3つに満たないラウンドがあったら、そこは誰でも埋めることが出来ます。
-但し、既出のアイデアや、自分が既に書いたアイデアを書いてはいけません。禁止事項はこれだけ。
-ラウンドが進む毎に制限時間は長くなります。前のアイデアを見渡せる為です。

----
**クイズ系お題
#comment()
----
**ゲーム系お題
#comment()
----
**イベント企画系お題
#comment()
----
**プログラミング系お題
#comment()
----
***みんなのコメント
#comment()    </description>
    <dc:date>2008-03-22T03:29:18+09:00</dc:date>
    <utime>1206124158</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/17.html">
    <title>e-BrainWriting1</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/17.html</link>
    <description>
      *e-ブレインライティング実験
**テーマ
-自治体レベルで出来る○○中
-既存のゲームは除く「逃走中」「密告中」「解除中」「討論中」「護衛中」「生還中」「生態調査中」「挑戦中（大食い）」「執筆中」
-書き方は「○○中：＜キャッチフレーズや短い説明＞」

***ブレインライティングのルール
-1ラウンド（3分～7分）に、最大3つのアイデアを書いてください。
-時間が来たら、3つ書けてなくても次のシートへ進みます。書きかけのものは手早くまとめてください。
-次のラウンドは、既に書かれているアイデアを参考にしても構いません。便乗歓迎。
-なお、以前に3つに満たないラウンドがあったら、そこは誰でも埋めることが出来ます。
-但し、既出のアイデアや、自分が既に書いたアイデアを書いてはいけません。禁止事項はこれだけ。
-ラウンドが進む毎に制限時間は長くなります。前のアイデアを見渡せる為です。

***シート一覧
-[[シート1&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/17.html]]
-[[シート2&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/18.html]]
-[[シート3&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/19.html]]

----
**ラウンド１
- チーム戦。自動車で走りながら、写真をもとに制限時間内に目的地を探す。  -- 走行中  (2008-03-08 21:46:33)
- 演奏中：バンドや歌い手のサバイバル人気投票。優勝したら町のイメージソングを  -- 名無しさん  (2008-03-08 21:47:54)
- 料理中：制限時間内に、指定された食材で指定された人数分の料理を作る。  -- 名無しさん  (2008-03-08 21:49:22)
21:53:38)
----
**ラウンド２
- 購入中：自治体にある数軒のスーパーを周り、もっとも安く指定食材を集めたら優勝。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 
- 表彰中：表彰がもっともうまい人を探す、ハンティング対決。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 21:52:30)
- 作曲中：制限時間内にイメージソングを作る。ふれこみは「○分で出来たこの町の歌！」  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 21:55:17)
----
**ラウンド３
- 絶唱中：カラオケ。採点機で100点が出るまで。  -- USK  (2008-03-08 21:57:36)
- 修理中：壮絶！ 機械工のプライドをかけたリサイクルバトル!!  -- USK  (2008-03-08 21:59:51)
- 計測中：秒測体内時計ゲーム  -- USK  (2008-03-08 22:00:43)
----
**ラウンド４
- 体操中：体の動きを暗記して、実際に踊るバトル。  -- みゃん  (2008-03-08 22:04:56)
- 朗読中：実話・フィクションを問わず多くの人を泣かせる話を読んだ人が勝ち  -- みゃん  (2008-03-08 22:06:13)
- 配線中：タコ足配線やパソコンの配線から制限時間内に正しい組み合わせを見つけだす。  -- みゃん  (2008-03-08 22:07:36)
----
**ラウンド５
- 散水中：バケツ水を乾いた土地に撒いて、遠くまで飛ばす。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 22:11:36)
- 警備中：一つのビルの１階から最上階まで、付いている電気を全て消すタイムトライアル。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 22:12:26)
- 伝達中：「今から○分ちょうどにここへ来れる人」を電話で呼び出し、±１分だったら１００万円  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 22:14:02)
----
**ラウンド６
- 撮影中：渡された写真と、全く同じ構図の写真を撮る。場所探しゲー  -- USK  (2008-03-08 22:19:17)
- 酩酊中：出された酒をひたすら呑み続ける。別名・アル中  -- USK  (2008-03-08 22:21:53)
- 交換中：物々交換わらしべ長者。鉛筆からどこまで価値が伸びるか。ってかやったことある。  -- USK  (2008-03-08 22:23:14)
----
***みんなのコメント
- １位　伝達中　　２位　作曲中  -- みゃん  (2008-03-08 22:35:06)
- １位：体操中　２位：配線中  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 22:37:45)
- １位：購入中  -- USK  (2008-03-08 22:39:56)
- ２位：伝達中  -- USK  (2008-03-08 22:40:15)
#comment()    </description>
    <dc:date>2008-03-09T06:33:13+09:00</dc:date>
    <utime>1205011993</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/19.html">
    <title>e-BrainWriting3</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/19.html</link>
    <description>
      *e-ブレインライティング実験
**テーマ
-自治体レベルで出来る○○中
-既存のゲームは除く「逃走中」「密告中」「解除中」「討論中」「護衛中」「生還中」「生態調査中」「挑戦中（大食い）」「執筆中」
-書き方は「○○中：＜キャッチフレーズや短い説明＞」

***ブレインライティングのルール
-1ラウンド（3分～7分）に、最大3つのアイデアを書いてください。
-時間が来たら、3つ書けてなくても次のシートへ進みます。書きかけのものは手早くまとめてください。
-次のラウンドは、既に書かれているアイデアを参考にしても構いません。便乗歓迎。
-なお、以前に3つに満たないラウンドがあったら、そこは誰でも埋めることが出来ます。
-但し、既出のアイデアや、自分が既に書いたアイデアを書いてはいけません。禁止事項はこれだけ。
-ラウンドが進む毎に制限時間は長くなります。前のアイデアを見渡せる為です。

***シート一覧
-[[シート1&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/17.html]]
-[[シート2&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/18.html]]
-[[シート3&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/19.html]]

----
**ラウンド１
- 配達中：商店街でのお使い。ハンターが買い物の邪魔をする。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 21:46:10)
- 上昇中：その自治体の中で、立ち入り可能なもっとも高いところを足のみで探す。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 21:46:46)
- 巡回中：商店街を締め切って行う、オリエンテーリング兼短距離走。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 21:47:54)
----
**ラウンド２
- 読書中：１冊の小説を制限時間内に読んで、それにまつわる問題10問に正解できたらクリア。  -- USK  (2008-03-08 21:52:15)
- 沈黙中：一切喋ってはいけないタイムレース。邪魔イベントあり。  -- USK  (2008-03-08 21:53:12)
- 参拝中：極短制限時間でエリア内の全神社を参詣。マラソン系オリエンテーリング  -- USK  (2008-03-08 21:55:20)
----
**ラウンド３
- 研究中：町の人にしかわからない知識を問うクイズ。誰に聞いても町中のどんな資料を使ってもかまわない。  -- みゃん  (2008-03-08 21:58:50)
- 交流中：参加者全員にスタンプカードを渡し、時間内にできるだけ多くの人にスタンプを押してもらう。  -- みゃん  (2008-03-08 22:00:09)
- 探索中：地名だけをヒントに目的地を見つけだす  -- 名無しさん  (2008-03-08 22:02:26)
----
**ラウンド４
- 収集中：エリア内のゴミ収集ポイントを回る。効率が求められるオリエンテーリング。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 22:05:51)
- 振興中：地域振興券系の、使える店が限られるクーポンを使い切る  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 22:06:31)
- 開店中：シャッター商店街をテコ入れし、多くテナントを入れたプランナーの勝ち。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 22:07:51)
----
**ラウンド５
- 走行中：チャリでとにかくエリア内を走る。足が地面についたらおしまい。  -- USK  (2008-03-08 22:12:58)
- 救出中：スケールのでかい「助けオニ」。  -- USK  (2008-03-08 22:14:11)
- 冷却中：夏限定。エリア内にある５つの観測地点の気温を１時間で合計６℃下げろ！  -- USK  (2008-03-08 22:15:57)
----
**ラウンド６
- 暗算勝負。１回間違えたら即失格  -- 計算中  (2008-03-08 22:18:43)
- 計算スピードバトル。PC、電卓、そろばん、筆算など手段は問わない。  -- 計算中  (2008-03-08 22:20:22)
- 指導中：連想クイズ。言葉や物を相手にどれだけ理解させることができるか？  -- みゃん  (2008-03-08 22:22:31)
----
***みんなのコメント
- １位：冷却中  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 22:34:30)
- ２位：交流中  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 22:35:17)
- １位：収集中  -- USK  (2008-03-08 22:37:37)
- ２位：振興中  -- USK  (2008-03-08 22:37:56)
- １位　走行中　　２位　振興中  -- みゃん  (2008-03-08 22:40:16)
#comment()    </description>
    <dc:date>2008-03-09T06:32:06+09:00</dc:date>
    <utime>1205011926</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/18.html">
    <title>e-BrainWriting2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/18.html</link>
    <description>
      *e-ブレインライティング実験
**テーマ
-自治体レベルで出来る○○中
-既存のゲームは除く「逃走中」「密告中」「解除中」「討論中」「護衛中」「生還中」「生態調査中」「挑戦中（大食い）」「執筆中」
-書き方は「○○中：＜キャッチフレーズや短い説明＞」

***ブレインライティングのルール
-1ラウンド（3分～7分）に、最大3つのアイデアを書いてください。
-時間が来たら、3つ書けてなくても次のシートへ進みます。書きかけのものは手早くまとめてください。
-次のラウンドは、既に書かれているアイデアを参考にしても構いません。便乗歓迎。
-なお、以前に3つに満たないラウンドがあったら、そこは誰でも埋めることが出来ます。
-但し、既出のアイデアや、自分が既に書いたアイデアを書いてはいけません。禁止事項はこれだけ。
-ラウンドが進む毎に制限時間は長くなります。前のアイデアを見渡せる為です。

***シート一覧
-[[シート1&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/17.html]]
-[[シート2&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/18.html]]
-[[シート3&gt;http://www5.atwiki.jp/mordkdt/pages/19.html]]

----
**ラウンド１
- 探索中：指定時間で見つけられるかの宝探し  -- USK  (2008-03-08 21:46:11)
- 跳躍中：耐久縄跳び  -- USK  (2008-03-08 21:47:01)
- 移動中：与えられた条件（ガソリンない車とかジャンピングシューズとか）で、制限時間内に目的地へ  -- USK  (2008-03-08 21:48:44)
----
**ラウンド２
- 買物中：指定された珍しい品物を町中の店から探し出す。  -- 名無しさん  (2008-03-08 21:52:48)
- 海釣中：制限時間を定めたサバイバル釣り大会。大物を釣った人が勝ち残る  -- 名無しさん  (2008-03-08 21:54:02)
- 計測中：時間や距離など、あらゆるものを測る。ニアピンした者だけが生き残る  -- 名無しさん  (2008-03-08 21:54:47)
----
**ラウンド３
- 合流中：全く知らない町に連れて行き、連絡手段もないまま全員合流を目指せ！ウォッチャーアンテナ最強。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 21:58:41)
- 見積中：町の珍品の値段当て。地元民への差し込み。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 22:00:08)
- 躍動中：耐久阿波踊り  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 22:01:51)
----
**ラウンド４
- 帰宅中：最低限の食料と金銭でおうちに帰る。  -- USK  (2008-03-08 22:04:19)
- 何でもハイ＆ロー。まれに「同じ」もある。  -- 大小中  (2008-03-08 22:05:56)
- 清掃中：指定エリア内にあるガラス、どれだけ拭ける？ 最終的には面積で判定。  -- USK  (2008-03-08 22:07:34)
----
**ラウンド５
- 瞑想中：どれだけ長く目を閉じていられるかの勝負。でも寝たら負け  -- みゃん  (2008-03-08 22:12:06)
- 捕球中：キャッチボールラリー。ミスをせずに何回続けられるか。  -- みゃん  (2008-03-08 22:12:52)
- 突破中：運動公園などにあるアスレチックを制限時間内に走破する。ミニサスケ  -- みゃん  (2008-03-08 22:14:32)
----
**ラウンド６
- 散財中：９時スタート。前の物を買ってから１５分以内に次の物を買わないと失格。１７時まで財布が耐えれば勝利。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 22:21:11)
- 浮遊中：何か地面的な物が足に付いたら失格。商店街の何を使っても良い。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 22:23:31)
----
***みんなのコメント
- １位：合流中　　２位：捕球中  -- USK  (2008-03-08 22:35:10)
- １位　合流中　　２位　跳躍中  -- みゃん  (2008-03-08 22:37:50)
- １位：清掃中　　２位：突破中  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-08 22:39:15)
#comment()    </description>
    <dc:date>2008-03-09T06:31:44+09:00</dc:date>
    <utime>1205011904</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/16.html">
    <title>e-ブレインライティング実験</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/16.html</link>
    <description>
      *e-ブレインライティング実験
**テーマ
例会で出来る企画の条件。
-使用機材は4端子で、多着判定可能。
-企画時間は30分。

***ブレインライティングのルール
-1ラウンド（3分～7分）に、最大3つのアイデアを書いてください。
-時間が来たら、3つ書けてなくても次のシートへ進みます。書きかけのものは手早くまとめてください。
-次のラウンドは、既に書かれているアイデアを参考にしても構いません。便乗歓迎。
-なお、以前に3つに満たないラウンドがあったら、そこは誰でも埋めることが出来ます。
-但し、既出のアイデアや、自分が既に書いたアイデアを書いてはいけません。禁止事項はこれだけ。
-ラウンドが進む毎に制限時間は長くなります。前のアイデアを見渡せる為です。

***シート一覧
-シート1
-シート2
-シート3
-シート4
-シート5
-シート6

----
**ラウンド１
- 失格要素のないポイントレース。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-06 20:34:26)
- ２番目に押した人にもポイントが影響する。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-06 20:36:03)
- １分以内に、１着の人が２着以降の人にタッチできたら解答権。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-06 20:37:48)
- ﾎﾟｰﾝ  -- みゃん  (2008-03-06 20:39:46)
----
**ラウンド２
- 失格しても復活できるように。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-06 20:38:18)
- ２番目以降と、押してない人とで、ポイント操作が変わる。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-06 20:38:44)
- ３人が逃げ切れたら、その場で得点。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-06 20:39:08)
----
**ラウンド３
- 分かりやすく、誤答は1問休み。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-06 23:14:28)
- ボタンを押した人数がそのまま得失点。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-06 23:15:25)
- 1度だけ（か、ポイントを消費して）、タッチを免れる無敵サングラスを使うことが出来る。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-06 23:16:20)
----
**ラウンド４
- 1着と3着にだけ解答権がある。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-07 00:41:36)
- 間違えると、次の問題以降の着順が＋１．５される。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-07 00:45:36)
- 通過クイズ。通過席以外の全員が押したら４着に解答権。不正解なら通過席勝ち抜け。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-07 00:47:07)
----
**ラウンド５
- 上位から答えを聞いていって、着順がそのまま得失点。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-07 00:47:43)
- 2着を2回取ると誤答1回。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-07 00:52:23)
- 1vs1。２つのボタンは離れていて、先に両方付けたら解答権。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-07 01:58:26)
----
**ラウンド６
- ６面体サイコロで解答権を決める（１位と４位にチャンス多め）  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-07 02:07:42)
- 鬼ごっこ：押してない人にタッチしたら即座に負け。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-07 02:08:47)
- 通過クイズ。通過席は２着ランプでも優先的に解答権。  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-07 02:10:15)
#comment()
----
***みんなのコメント
- 多着は無くても良かったんですが、織り込んだ企画ばかり出来てしまいました＾＾；  -- #not_include&lt;stdio.h&gt;  (2008-03-07 02:10:57)
#comment()    </description>
    <dc:date>2008-03-07T02:12:38+09:00</dc:date>
    <utime>1204823558</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
