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    <title>ACVD Team-MORIZO-</title>
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    <description>ACVD Team-MORIZO-</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-10-17T15:09:27+09:00</dc:date>
    <utime>1350454167</utime>

    <items>
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    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/31.html">
    <title>コマンド集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/31.html</link>
    <description>
      ACVをプレイ中に思いついた技コマンドとか
特殊能力コマンドとかその他諸々を後世に残しましょう。残せ！

*キャラクター名 [No.]
|~||BGCOLOR(#ffffe0):~技名など|&gt;|&gt;|コマンド|

ex.
|~||BGCOLOR(#ffffe0):~PS3の電源落とす|&gt;|&gt;|PSボタン長押し→下→下→○→○|
----
*SannanMOTI [No.00]
#image(http://www50.atwiki.jp/morizoacv/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8B&amp;file=envy2.jpg,right)
|~||BGCOLOR(#ffffe0):~蝶々|&gt;|&gt;|右□→左□|
|~||BGCOLOR(#ffffe0):~蜻蛉|&gt;|&gt;|後□→前□|
|~||BGCOLOR(#ffffe0):~EX蝶々|&gt;|&gt;|左□→右□→左□|
|~||BGCOLOR(#ffffe0):~EX蜻蛉|&gt;|&gt;|前□→後□→前□|
|~||BGCOLOR(#ffffe0):~秘技&quot;蝶々&quot;|&gt;|&gt;|右□→左□→L2|
|~||BGCOLOR(#ffffe0):~秘技&quot;蜻蛉&quot;|&gt;|&gt;|後□→前□→R2|
|~||BGCOLOR(#ffffe0):~秘奥義&quot;蝶々&quot;|&gt;|&gt;|左□→右□→左□→L2|
|~||BGCOLOR(#ffffe0):~秘奥義&quot;蜻蛉&quot;|&gt;|&gt;|前□→後□→前□→R2|
|~||BGCOLOR(#ffffe0):~秘奥義&quot;落下傘&quot;|&gt;|&gt;|(空中で)前□→L1→R2|
|~||BGCOLOR(#ffffe0):~天より舞い堕つ神の光|&gt;|&gt;|(高台から)△長押し→L3→L1→△離し|
----
*UnderHale [No.02]
#image(http://www50.atwiki.jp/morizoacv/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E7%B4%B9%E4%BB%8B&amp;file=ekel.jpg,right)
|~||BGCOLOR(#ffffe0):~技名など|&gt;|&gt;|コマンド    </description>
    <dc:date>2012-10-17T15:09:27+09:00</dc:date>
    <utime>1350454167</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/30.html">
    <title>腕武器TE</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/30.html</link>
    <description>
      *腕武器TE
&gt;腕部に装着するTE属性の武器です。
&gt;
&gt;【TE属性】
&gt;着弾時に生じる熱量により、ダメージを与えます。
&gt;使用時にエネルギーゲージを消費します。
----
#contents
----
#region(パラメータ説明)
パラメータ説明
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039; 
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&#039;&amp;b(){攻撃力:TE(Thermal Energy)}
- 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性。
- この値が大きい程、APの減少量が増加。

&#039;&#039;衝撃力&#039;&#039;
- 攻撃した対象に与える反動の量です。
- この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できる。

&#039;&#039;装弾数&#039;&#039;
- このパーツで使用できる弾の数。

&#039;&#039;リロード時間&#039;&#039;
- 弾薬の再装填などに要する時間。
- この値が大きい程、高速での連射や連続的な使用が可能。
- 機体の安定性能によって変動。

&#039;&#039;基本ロックオン時間&#039;&#039;
- 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。
- その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。

&#039;&#039;発射速度&#039;&#039;
- 射出された瞬間の弾の速度。

&#039;&#039;威力保障距離&#039;&#039;
- 射出された弾が100%の威力を維持できる距離。
- この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。
- ※弾の威力は距離に応じて減少。

&#039;&#039;減衰率&#039;&#039;
- 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値。
- この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。
- ※弾の威力は距離に応じて減少。

&amp;b(){射撃安定率}
- 射撃時の弾道のブレにくさ。
- この値が大きい程、誤差の少ない安定した弾道が期待できる。

&amp;b(){使用時消費EN}
- 射撃時に必要となるエネルギーの量。
- この値が小さい程、エネルギーゲージの消費量が減少。
- ※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーを消費。
- ※エネルギー不足時は発射不可。

&amp;b(){爆発距離}
- パルス系・    </description>
    <dc:date>2012-03-18T16:45:57+09:00</dc:date>
    <utime>1332056757</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/29.html">
    <title>近接武器</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/29.html</link>
    <description>
      近接武器
&gt;腕部に装着して至近距離で用いる武器です。
----
#contents
----
#region(パラメータ説明)
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039; 
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&amp;b(){攻撃力:KE(Kinetic Energy)}
- 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性。
- この値が大きい程、APの減少量が増加。

&#039;&#039;衝撃力&#039;&#039;
- 攻撃した対象に与える反動の量です。
- この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できる。

&#039;&#039;装弾数&#039;&#039;
- このパーツで使用できる弾の数。

&amp;b(){使用間隔}
- 使用後、次に使用できるようになるまでの時間。
- この値が小さい程、連続的な使用が可能。

&amp;b(){ブレードレンジ}
- ブレード部分の長さ。
- この値が大きい程、より離れた対象に当てることが可能。

&#039;&#039;基本ロックオン時間&#039;&#039;
- 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。
- その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。

&amp;b(){弾単価}
- 弾1発あたりの値段。

#endregion
----
**BLADE
&gt;BLADEはKE属性の近距離兵器です。
&gt;弾丸やエネルギーを用いず、堅牢な金属の刃で物理的に対象を切り裂きます。
- ―それは、生命を裁つ。理を裁つ。世界を、裁つ。

***BD-0 MURAKUMO
&gt;第二世代パーツ：KE属性
&gt;堅牢な金属で作られた「刃」を用い、対象を切り裂くブレードです。
&gt;超至近距離での使用に適しています。
|価格|　|
|重量|138|
|消費EN|488|
|攻撃力:KE|6248|
|衝撃力|1589|
|使用間隔|253|
|ブレードレンジ|8|
#region(一段階目の目標値)
一段階目の目標値
|刻印|威特|速特|命特|
|攻撃力|6680|-|-|
|衝撃力|1688|-|-|
|使用間隔|-|-|-|
|ブレードレンジ|-|-|-|
#endregion    </description>
    <dc:date>2012-03-24T22:30:27+09:00</dc:date>
    <utime>1332595827</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/28.html">
    <title>腕武器CE</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/28.html</link>
    <description>
      *腕武器CE
&gt;腕部に装着するCE属性の武器です。
&gt;
&gt;【CE属性】
&gt;着弾時に生じる化学反応により、ダメージを与えます。
&gt;距離による減衰が少なく、安定した威力を発揮します。
&gt;発射速度が低く、的確な攻撃が重要になります。
----
#contents
----
#region(パラメータ説明)
パラメータ説明
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039; 
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&#039;&amp;b(){攻撃力:CE(Chemical Energy)}
- 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性。
- この値が大きい程、APの減少量が増加。

&#039;&#039;衝撃力&#039;&#039;
- 攻撃した対象に与える反動の量です。
- この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できる。

&#039;&#039;装弾数&#039;&#039;
- このパーツで使用できる弾の数。

&#039;&#039;リロード時間&#039;&#039;
- 弾薬の再装填などに要する時間。
- この値が大きい程、高速での連射や連続的な使用が可能。
- 機体の安定性能によって変動。

&#039;&#039;基本ロックオン時間&#039;&#039;
- 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。
- その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。

&#039;&#039;発射速度&#039;&#039;
- 射出された瞬間の弾の速度。

&#039;&#039;威力保障距離&#039;&#039;
- 射出された弾が100%の威力を維持できる距離。
- この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。
- ※弾の威力は距離に応じて減少。

&#039;&#039;減衰率&#039;&#039;
- 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値。
- この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。
- ※弾の威力は距離に応じて減少。

&amp;b(){射撃安定率}
- 射撃時の弾道のブレにくさ。
- この値が大きい程、誤差の少ない安定した弾道が期待できる。

&amp;b(){弾単価}
- 弾1発あたりの値段。
#endregion
----
**HEAT HOWITZER
&gt;HEAT HOWITZERはKE属性の銃です。
&gt;複数の榴弾を、独特の放    </description>
    <dc:date>2012-03-18T14:31:39+09:00</dc:date>
    <utime>1332048699</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/27.html">
    <title>腕武器KE</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/27.html</link>
    <description>
      腕武器KE
&gt;腕部に装着するKE属性の武器です。
&gt;
&gt;【KE属性】
&gt;運動エネルギーによる、物理的なダメージを与えます。
&gt;攻撃の速度が低下するにつれて、威力が減少するため、対象との距離が重要になります。
----
#contents
----
#region(パラメータ説明)
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039; 
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&amp;b(){攻撃力:KE(Kinetic Energy)}
- 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性。
- この値が大きい程、APの減少量が増加。

&#039;&#039;衝撃力&#039;&#039;
- 攻撃した対象に与える反動の量です。
- この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できる。

&#039;&#039;装弾数&#039;&#039;
- このパーツで使用できる弾の数。

&#039;&#039;リロード時間&#039;&#039;
- 弾薬の再装填などに要する時間。
- この値が大きい程、高速での連射や連続的な使用が可能。
- 機体の安定性能によって変動。

&#039;&#039;基本ロックオン時間&#039;&#039;
- 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。
- その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。

&amp;b(){使用間隔}
- 使用後、次に使用できるようになるまでの時間。
- この値が小さい程、連続的な使用が可能。

&amp;b(){ブレードレンジ}
- ブレード部分の長さ。
- この値が大きい程、より離れた対象に当てることが可能。

&#039;&#039;発射速度&#039;&#039;
- 射出された瞬間の弾の速度。

&#039;&#039;威力保障距離&#039;&#039;
- 射出された弾が100%の威力を維持できる距離。
- この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。
- ※弾の威力は距離に応じて減少。

&#039;&#039;減衰率&#039;&#039;
- 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値。
- この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。
- ※弾の威力は距離に応じて減少。

&amp;b(){射撃安定率}
- 射撃時の弾道のブレにくさ。
- この値が大きい程、誤差の少ない安定した弾道が期待できる。    </description>
    <dc:date>2012-03-18T14:32:55+09:00</dc:date>
    <utime>1332048775</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/26.html">
    <title>遠距離</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/26.html</link>
    <description>
      *OVERED WEAPON「すっごいの」-遠距離
&gt;AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。
- ―それは、破壊の形。破壊を望む、意思の具現。
----
#contents
----
#region(パラメータ説明)
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039; 
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&amp;b(){攻撃力:OW(OveredWeapon)}
- 攻撃した対象のAPを減少させる値。OWの攻撃は防御属性に依存しない。
- この値が大きい程、APの減少量が増加。

&#039;&#039;駆動時間&#039;&#039;
- OWを駆動できる時間。
- この時間が経過すると、OWが使用不能となる。
- また、OWは一度使用し始めると任意で解除不能となる。

&#039;&#039;チャージ容量&#039;&#039;
- 攻撃時に必要なエネルギーの量。
- この値が小さい程、チャージに必要なエネルギー量が減少。
- エネルギーのチャージ速度は、GENERATORの限界出力に依存しない。
#endregion
----
***HUGE CANNON
&gt;射撃時に構えが生じます。
&gt;莫大なエネルギーをチャージし、巨大な砲弾を射出する超大口径砲です。
&gt;高速弾により遠距離から対象を粉砕します。
|価格|-|
|重量|1698|
|消費EN|909|
|チャージ攻撃力|82348|
|衝撃力|5217|
|駆動時間|36|
|必要チャージEN|362478|
-&quot;&amp;ruby(ヒュージキャノン){総てを溶す火炎の総意}&quot;
***HUGE MISSILE
&gt;超大型のミサイルを搭載した巨大ミサルランチャーです。
&gt;対象を追尾し、粉砕します。
|価格|-|
|重量|1568|
|消費EN|707|
|チャージ攻撃力|102547|
|衝撃力|2547|
|駆動時間|50|
|必要チャージEN|451282|
-&quot;&amp;ruby(ヒュージミサイル){総てを墜す天空の総意}&quot;
***MULTIPLE PULSE
&gt;全周囲に攻撃可能な超大型拡散砲です。
&gt;砲塔を扇状に構え、周辺の対象を一斉に粉砕しま    </description>
    <dc:date>2012-03-16T22:40:12+09:00</dc:date>
    <utime>1331905212</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/25.html">
    <title>近接</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/25.html</link>
    <description>
      *OVERED WEAPON「すっごいの」-近接
&gt;AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。
- ―それは、破壊の形。破壊を望む、意思の具現。

----
#contents
----
#region(パラメータ説明)
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039; 
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&#039;&#039;攻撃力:OW(Overed Weapon)&#039;&#039;
- 攻撃した対象のAPを減少させる値。OWの攻撃は防御属性に依存しない。
- この値が大きい程、APの減少量が増加。

&#039;&#039;駆動時間&#039;&#039;
- OWを駆動できる時間。
- この時間が経過すると、OWが使用不能となる。
- また、OWは一度使用し始めると任意で解除不能となる。

&#039;&#039;チャージ容量&#039;&#039;
- 攻撃時に必要なエネルギーの量。
- この値が小さい程、チャージに必要なエネルギー量が減少。
- エネルギーのチャージ速度は、GENERATORの限界出力に依存しない。
#endregion
----
***GRIND BLADE
&gt;高速回転する6つの巨大な刃を用い、
&gt;近距離の対象を一瞬で粉砕します。
|価格|-|
|重量|1146|
|消費EN|1298|
|チャージ攻撃力|91258|
|衝撃力|2158|
|駆動時間|30|
|必要チャージEN|182354|
-&quot;&amp;ruby(グラインドブレード){総てを貫く鋼刃の総意}&quot;
***MASS BLADE
&gt;巨大な「柱」をブースタで強引に加速する打撃兵器です。
&gt;対象を直接殴打し、粉砕します。
|価格|-|
|重量|1338|
|消費EN|845|
|チャージ攻撃力|154835|
|衝撃力|8563|
|駆動時間|45|
|必要チャージEN|281236|
-&quot;&amp;ruby(マスブレード){総てを砕く岩石の総意}&quot;    </description>
    <dc:date>2012-03-16T22:40:51+09:00</dc:date>
    <utime>1331905251</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/24.html">
    <title>編集方針等</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/24.html</link>
    <description>
      主にこのwikiの編集方針を語る場所です
スカイプ出来ない方もいらっしゃるので一応設置
またログが流れると全員の意見が聞けないのでこっちのがいいかなと
必要無いようなら削除します。

&amp;COLOR(red){これコメントをメニューに反映させるのどうすればいいの教えてエロい人}


- まあ試験導入ってことなのでテステス  -- HAL  (2012-03-14 17:44:48)
- パーツに関しては阿部さんに任せるとしてだ、メンバー紹介に呼称とか加えるといいんでないかね？  -- HAL  (2012-03-14 17:45:21)
- パーツ一人は大変じゃな。。。手伝ってくれていいんやで(￣△￣)  -- Avve  (2012-03-15 20:37:53)
- 任せれ　でもあんまり複雑なのは勘弁な！  -- HAL  (2012-03-15 20:55:31)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-03-15T20:55:31+09:00</dc:date>
    <utime>1331812531</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/23.html">
    <title>他のゲーム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/23.html</link>
    <description>
      チームメンバーがやっている他のゲームに対してのページです
今現在把握している分だけ記載していきますbyHAL
他にもあれば一言言ってもらえると幸いです( ﾟдﾟ)ゝあ、編集でもいいよ！
全て敬称略っていうか正式名称ってどうしようか☆（ゝω・）v

***バトルフィールド3(PS3)

もっさん　旦那　西森先生　HAL　阿部　閣下


***Call of Duty:Modern Warfare 3 (PS3)

もっさん　旦那　こてーさん　ケロタン　もげろ　閣下


***グランツーリスモ5

阿部　西森先生　HAL　もっさん　閣下　いくささん

&amp;COLOR(red){※あくまで暫定なのでこれが正しいとは限りません。自分も持ってる！こんなゲームもある！って方はコメントにでも}

- 3つとも持ってることは持ってるです。  -- jona（閣下）  (2012-03-15 12:59:11)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-03-29T22:28:09+09:00</dc:date>
    <utime>1333027689</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/22.html">
    <title>頭TE</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/morizoacv/pages/22.html</link>
    <description>
      *HEAD「TE頭」
&gt;HEADは機体の頭部を構成するパーツです。
&gt;機体の挙動や索敵性能を補完し、被弾・着地時の安定性や、スキャンモードの性能に影響を及ぼします。
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#contents
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#region(パラメータ説明)
&#039;&#039;重量&#039;&#039;
- パーツの重さ。
- 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

&#039;&#039;消費EN&#039;&#039; 
- パーツが常時消費するエネルギーの量。
- 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

&#039;&#039;AP&#039;&#039;
- パーツの耐久値。
- 機体全体の耐久値は搭載パーツのAPの合計値で算出。

&#039;&#039;KE防御&#039;&#039;
- KE属性（運動エネルギー弾）のダメージを減少させる性能。
- この値が大きい程、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少。

&#039;&#039;CE防御&#039;&#039;
- CE属性（化学エネルギー弾）のダメージを減少させる性能。
- この値が大きい程、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少。

&#039;&#039;TE防御&#039;&#039;
- TE属性（熱エネルギー弾）のダメージを減少させる性能。
- この値が大きい程、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少。

&#039;&#039;安定演算性能&#039;&#039;
- この値が大きい程、被弾・着地反動を抑制しブースト速度が上昇。
- 説明には書いていないが、旋回性能や武器の射撃性能にも大きく影響する重要パラメータ。

&#039;&#039;カメラ性能&#039;&#039;
- この値が大きい程、ロックオン距離とスキャン解析距離が上昇。
- FCS距離*((カメラ性能＋500）/1000)＝ロック距離
- つまり500を基準としてそれより大きいほどロック距離が伸びる。最大143％
- また、フラッシュロケットを受けたときの効果時間も延びる。高ければ良いということでもない。

&#039;&#039;スキャン演算性能&#039;&#039;
- この値が大きい程、スキャン解析速度が上昇。

&#039;&#039;対妨害性能&#039;&#039;
- この値が大きい程、ジャマーによる能力低下率を抑制。
#endregion
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**TE-RESIST TYPE / TE防御型
&gt;TE-RESIST TYPEはTE防御に優れたタイプです。
***D/KT-2G3
&gt;ジャンクパーツ：TE防御型
&gt;近距離戦闘を想定した装甲型です。    </description>
    <dc:date>2012-03-15T21:00:52+09:00</dc:date>
    <utime>1331812852</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
