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*○銀河シュナイダー伝説
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作:銀シュナ ◆DWysPbgK.. 2010/12/2~
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**一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ!

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**メモ
【最終目標】
最終敵対勢力の制圧、もしくは対等条件以上での恒久的和平条約の締結

【大目標】
銀河帝国内での実権の掌握、もしくは確固たる地位の確立

【現在の目標】
士官学校首席卒業

【直近目標】
艦隊戦トーナメント優勝

【補足】
子爵位獲得が確定したため、目標到達による特典は首席にならずとも…

【参加者によるメモ】
◎艦隊戦について(5スレ831より)
>基本的に編成できる艦隊数が少ないときは敵を撤退させる事を最優先に。
>そして、ある程度編成できるようになれば攻撃を受けにくいところに補給艦を配置するのが常套手段となるとおもいます。
>…というよりぶっちゃけ、遠距離からバンバンミサイル打ちまくればすぐにガス欠になる仕様なので
>ある程度近づいてビーム兵器(資材消費5)に切り替えるのがコツです。
>因みに今回はシミュレートなので移動に関する消費や遠征消費資材を省略してますから
>本来の戦闘になるともっとタイトに資材管理をしないとえらい目にあうと思います。

◎艦隊戦について②(5スレ、VSアルテミュラー戦の教訓)
・鼓舞をするなら相手の攻撃が薄い位置に動くべし
・陣形の有利不利は単純な数字だけでなく、相手の行動を封じるなどの形で出ることもある
(例:左右展開スキル持ちのアルテミュラーが包囲陣を敷いた際、蛇陣を敷いてアンチスキル:側面起動が発生したシュナイダーに対しては展開ができなかった)
・相手も基本的には1-2の艦隊に集中攻撃を仕掛けてくるので、狙われそうな分艦隊は防御したほうが効率がいい。
・とりあえずの王道パターン:一歩下がって(そのままで)鼓舞→できる限り前進しつつ精密射撃→クロスレンジからの二連斉射
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**過去ログ
☆[[銀河シュナイダー伝説5 ~求道篇~>http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1300034158/l50]]
★[[銀河シュナイダー伝説4 ~岐路篇~>http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1298468514/l50]]
★[[銀河シュナイダー伝説3 ~小星篇~>http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1296506795/l50]]
★[[銀河シュナイダー伝説2 ~青雲篇~>http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1294392924/l50]]
★[[銀河シュナイダー伝説1 ~黎明篇~>http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1291283308/l50]]
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★[[銀河シュナイダー伝説2 ~青雲篇~>http://capmori.net/test/r.cgi/morosaki/1294392924/l10]]
★[[銀河シュナイダー伝説1 ~黎明篇~>http://capmori.net/test/r.cgi/morosaki/1291283308/l10]]
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