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    <title>モッツァレラwiki</title>
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    <description>モッツァレラwiki</description>

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    <dc:date>2012-07-26T15:53:49+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/76.html">
    <title>ガロンザックの囚人</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/76.html</link>
    <description>
      SW2のちょっと特殊なシナリオ考えてるよ。３回くらいのシリーズでできたらいいね。

**プリプレイ情報
・舞台は大規模なスラム街「グレツオ」にある留置所。
・グレツオは完全な無法地帯であり、「金も力もない奴は死ね」という不文律があるのみ。
・ある囚人を脱獄させるため、プレイヤーたちは自らこの留置所へ収監されることになる。

**依頼主について
・依頼主は「コールルージュ」と呼ばれる執政官。エルフの女性。いつも唇を炭で黒く塗っている。おしゃれのつもりらしい。
・彼女が留置所の調査にスパイとして送り込んだドワーフの男が捕まった。
・男の名前は「ジンバク」。スパイ中は「オグ」という偽名を用いていた。
・留置所は荒れに荒れていて、所内での死者は毎日のように出ているはずなのに、死体を搬出している様子が全く伺えない。
・また、法のないスラム街に留置所があること自体が不自然である。
・それを不審に思ったコールルージュがジンバクを送り込んだがそのまま収監されてしまったようなので、プレイヤーたちに脱獄のミッションが課せられることになる。

**留置所について
・留置所の名前は「ホテル・ガロンザック」。グレツオやその周辺で「ホテル」と言うとたいていここを指す。
・建築物自体は非常に古く、魔導機文明時代の宿屋を流用している。
・当時のセキュリティ設備をほぼそのまま使用している。
・ガロンザックに収監されている囚人は推定１５０人程度。
・ガロンザックは５階建て。
・囚人たちの間でかなりのヒエラルキーが生まれている。
・１階にはおよそ１００人の囚人がいる。「フロア・ワン」と呼ばれる彼らは２階より上に立ち入ることを他の囚人から禁じられている。その生活は奴隷そのもの。
・２階にはおよそ４０人の囚人がいる。「フロア・ツー」と呼ばれる彼らは医療、音楽、調理など、役に立つ技能を買われてある程度自由な生活を送っている。
・３階にはごく少数の囚人がいる。「トップ」と呼ばれる彼らはヒエラルキーの上層に位置し、その発言力は看守のそれに等しい。彼らの中には積極的に刑期を伸ばす者も少なくない。
・４階、５階については詳しい情報が入っていない。所長室は５階ではないか、との情報もある。

**序盤の制限事項
プレイヤーたちは囚人として立ち回らねばならないため、序    </description>
    <dc:date>2012-07-26T15:53:49+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/75.html">
    <title>MarceVillage</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/75.html</link>
    <description>
      これもヲアが考えてるゲームモデル。

----
**概要
ふいんきとしては、ストラテジーをテーブルゲーム化したようなもの。
プレイヤーたちは村の長となって傭兵団を経営し、村を守り、悪魔を駆逐する。

----
**ゲームの流れ
まず、各プレイヤーは村の特性を選ぶ。
選んだ村の特性によって、パラメータの変化具合が変わる。

ゲームは、各プレイヤーが順番に自分の行動を宣言していくことで展開してゆく。
４人でやるなら、
悪魔（Aのダイス）-&gt;A-&gt;B-&gt;C-&gt;D-&gt;悪魔（Dのダイス）-&gt;D-&gt;A-&gt;B-&gt;C-&gt;悪魔（Cのダイス）-&gt;C-&gt;D-&gt;A-&gt;B
といった順で進めていく。
悪魔は各プレイヤーが振ったダイスで行動が決まっていく。

----
**パラメータ
-人員
軍の強さに関わる。討伐や防衛で減少する。
-士気
軍の強さに関わる。人員を増やすほど回復しにくくなる。
-福祉
これ自体では軍は強くならないが、士気に関わる。
-金銭
武器を購入したり、福祉を整えたりするのに必要。
-練度
練度が高くなると、少ない人数でも協力な軍事力になる。
-名声
派兵によって悪魔を倒すほど上昇してゆく。

----
**プレイヤーの行動
-徴兵
士気と金銭を代償に、人員を確保する。
-祭典
金銭を確保する。
-休息
指揮を回復させる。
-施設改善
金銭を代償に、福祉を充実させる。
-派兵
任意の人数を悪魔討伐に派兵し、名声を得る。

----
**悪魔の行動
-襲撃
すべてのプレイヤーは防衛戦を行う。
-儀式
悪魔の人員が増加する。
-研究
悪魔の練度が上昇する。    </description>
    <dc:date>2012-02-28T01:55:40+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/74.html">
    <title>モッツァでSW2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/74.html</link>
    <description>
      試験運用中→http://mozzsw.sakura.ne.jp/sw2/
ミスってデータベース吹っ飛ばしちゃった。てへぺろ☆(・ω&lt;)

SW2.0用のページ作ったよ。
とりあえずメモとか、キャラクターシート貼っとく場所にすればいいよね。

ひでさん製作経歴表→http://shindanmaker.com/188832

----
#contents()
----

**GMボーナス
・経験値はそのセッションで参加した冒険者が獲得した経験値と同値(1ゾロを除く)
・獲得金額は分配後の冒険者毎の最終獲得金額と同値
・名誉点は&quot;名誉点化した&quot;剣のかけらの個数x3固定
・主能力成長は冒険者の成長と同じ(2d6で出た目により変化)
・GMボーナスによる成長で、主要PCの最高冒険者lvを超えてはいけない(現在は⑦)
・色々間違えても用意したストーリーを飛ばされても折れない心


**キャラシート
-http://charasheet.vampire-blood.net/swordworld2_pc_making.html  -- キャラシー作成はこちらから

-http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=28449  ②-- ルファン/ヲア 
-http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=28491  ②-- エルフェオミナ/ヲア
-http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?MD=5b0355ba3013c40feb90147b84994a4b  ②-- メリッサ/ヲア  
-http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3967  ③-- レイア・レッドホーク/ヲア 
-http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3964  ②-- イスカルノア/ヲア 

-http://charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3878  ⑦-- ネリー/ひーたん
-http://charasheet.vampire-bloo    </description>
    <dc:date>2012-07-26T15:31:37+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/72.html">
    <title>あいなまさん魂</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/72.html</link>
    <description>
      *豊崎愛生の声を聞かないと生きていられない！！
#ref(aki.jpg)    </description>
    <dc:date>2010-04-23T20:37:43+09:00</dc:date>
    <utime>1272022663</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/70.html">
    <title>Project R.C.S.</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/70.html</link>
    <description>
      PHPでPBWを作ろう！
----
*目標
ロールを楽しむことを主体としたPBWのシステムを練り上げる。
誰かが好き勝手にＧＭを名乗って、クエストなんかもできるといいね。

----
*開発
**言語
PHP

**実行
もし万が一完成するようなことがあれば、さくらサーバあたりを借りよう。
それまでは@PAGEでサンプルをちまちまと。

----
*世界観について

**世界
舞台は近未来。科学は「世界」を客観的に観測するまでに至る。
これによって導かれた時間跳躍と、運命の計測。
神にも近しい危険な力を生み出した人々は、新たな秩序を求めた。

「過去へ潜行する」力は、国連の決議を受けた新たな機関によって管理された。

**過去へ
現在の理論では、未来へは行けない。
また全ての事象は過去から現在、未来へと一本の糸「運命線」で繋がっているとされる。
この運命線を観測することによって、過去での活動中にタイムパラドックスを生み出すなどを防ぐことができる。
運命線観測による警告はシビアで、過去の自分や親族、知人などへの接触はおろか、目視さえも禁忌とされる。

**潜行者と管理委員
全ての潜行者は公的な委員会の下に管理される。
委員会の承認でのみ潜行が許され、その結果に対し、委員会から対価を受ける。

そしてプレイヤーはつまり、その潜行者となる。


----
*キャラクターについて
[[サンプル&gt;&gt;http://www16.atpages.jp/rcstest/sumple/status.html]]
**成長
出力の強化よりも、選択肢や個性を広げる方向性の成長を。

**能力値
ベースとなる能力値は心技体ｘ２で６個。
これを決めるソースは未定。
実は暫定だから、意見あったらください。
***心
-知識
-勇気
***技
-感覚
-器用
***体
-筋力
-生命    </description>
    <dc:date>2010-01-27T19:09:21+09:00</dc:date>
    <utime>1264586961</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/69.html">
    <title>コメント/第二次北海道遠征</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/69.html</link>
    <description>
      -ゴールデンウィークごろに函館ってどうかと思うの。やっぱ札幌のがいいかな - おあ 2010-01-08 12:18:11  
-お金に余裕があるなら札幌と函館の２泊ｵﾇﾇﾒ - ひーたけ 2010-01-08 22:50:31  
--ない - をあ 2010-01-12 02:56:41  
-ごめんね。ゴールデンウィークはナンシーの誕生日なんだ - 匿名希望 2010-01-14 17:16:08  
-でも気にしなくていいよ - 匿名希望 2010-03-14 05:13:49      </description>
    <dc:date>2010-03-14T05:13:48+09:00</dc:date>
    <utime>1268511228</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/68.html">
    <title>第二次北海道遠征</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/68.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){すべて未定}
----
#pcomment(,reply,enableurl)    </description>
    <dc:date>2010-01-08T12:17:36+09:00</dc:date>
    <utime>1262920656</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/67.html">
    <title>mw2_ゾンビルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/67.html</link>
    <description>
      このページは、りっくんがMW2向けに考えたローカルルールを説明しています。
----
#contents()
----
*概要
チームデスマッチを用いたゾンビ戦。
鬼＆感染者ｖｓ生存者に分かれる。

----
*準備
以下のようなクラスをひとつ作ろう。
|プライマリ|サブマシンガン|
|装備|フラグorセムテックorブラストシールド|
|特殊|自由|
|パーク１|マラソン|
|パーク２|ライトウェイト|
|パーク３|コマンドー|

指定されてない箇所は自由だが、使用しないので特に意味はない。
サブマシンガンはギリースーツの不許可と速度を揃える目的で、使用は不可。

----
*ゲーム進行
マップは汎用。場所によって時間を５分か１０分にする。
鬼をひとり決めて、ゲームスタート。

鬼は、スペツナズor民兵or敵対勢力
生存者は、タスクフォースorレンジャーorシールズ
を、それぞれチーム選択する

ゲーム開始後、鬼は真上を向いて１分間の待機。
その後、鬼は合図として発砲してから、生存者を探す。

生存者がすべていなくなるか、タイムオーバーでゲーム終了。

----
*各クラスの動き
**鬼
上で設定したクラスを使う。
ナイフまたは装備品で生存者を見つけて倒す。
落下ししようが、フラグで自爆使用が関係ない。
キルゼムオール。

**生存者
上で設定したクラスを使う。
とにかく鬼から逃げる。
使用できるのは特殊のみ。
理由に関わらず、死んだ場合は鬼のチームに入り、感染者として動く。

残り３０秒を切ったら、目印としておよそ１０秒程度ごとに適当に発砲しながら逃げる。

**感染者
デフォルトクラスの「暴徒鎮圧隊」を使用する。（５番目にあるシールド装備のもの）
リスポーン後すぐにブラストシールドの装着と、使用武器の変更を行う。
鬼と協力して、生存者をナイフキルしよう。

残り３０秒を切ったらブラストシールドを外して良い。    </description>
    <dc:date>2010-01-04T12:31:19+09:00</dc:date>
    <utime>1262575879</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/66.html">
    <title>ゾンビルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/66.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;第１武器：自由　盾は禁止&lt;br /&gt;
第２武器：自由&lt;br /&gt;
装備　　：自由 投げナイフ・C4・クレイモア×&lt;br /&gt;
特殊　　：自由&lt;br /&gt;
パーク１：マラソン&lt;br /&gt;
２：ライトウェイト&lt;br /&gt;
３：コマンドー&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
禁止アタッチメント&lt;br /&gt;
・サーマルスコープ&lt;br /&gt;
・ハートビートセンサー&lt;br /&gt;
・サイレンサー&lt;br /&gt;
・タクティカルナイフ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
～使用できる物～&lt;br /&gt;
鬼・・・ナイフor装備可能装備　特殊は禁止&lt;br /&gt;
生存者・・・特殊のみ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
制限時間５～１０分&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
鬼は、スペツナズor民兵or敵対勢力&lt;br /&gt;
生存者は、タスクフォースorレンジャーorシールズ&lt;br /&gt;
を選択。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
～ゲームの進行～&lt;br /&gt;
●ゲーム開始直後、鬼は視点を真上に向け１分間待機。&lt;br /&gt;
※ゲームの時計を見たら正確&lt;br /&gt;
●生存者は、この１分間に隠れる。&lt;br /&gt;
●１分経過したらスタートの合図として、鬼は適当に発砲&lt;br /&gt;
する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※広いＭＡＰの場合、開始時間を調整する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
＜鬼＞&lt;br /&gt;
●生存者を探し出しナイフでキル（切る）&lt;br /&gt;
●装備品で捕まえにくい所にいる生存者をキル可能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
＜生存者＞&lt;br /&gt;
●鬼に見つからないように隠れる&lt;br /&gt;
●見つかった！』と思ったら、特殊などを投げながら上手く&lt;br /&gt;
鬼の追跡から逃げよう。&lt;br /&gt;
※仲間を救出する為、鬼の気を引くために特殊などを投げても&lt;br /&gt;
おｋ&lt;br /&gt;
●落下死した場合もキルされたものとみなす。&lt;br /&gt;
※１デスしたらその時点で感染&lt;br /&gt;
●残り制限時間が３０秒になったら、１０秒に１度、適当に発砲&lt;br /&gt;
※その場から逃げる、逃げないなどは自由&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
＜感染者＞&lt;br /&gt;
●鬼にキルされたら、スタートボタンを押し、鬼チームに&lt;br /&gt;
変更してください。&lt;br /&gt;
●感染者は、カスタムクラスを禁止します。&lt;br /&gt;
デフォクラスの『暴徒鎮圧隊』    </description>
    <dc:date>2009-12-31T20:25:32+09:00</dc:date>
    <utime>1262258732</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/65.html">
    <title>モッツァでMW2/コメント/3</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/65.html</link>
    <description>
      - いや、あってるよ  -- (りっくん)  &amp;size(80%){2009-12-31 20:12:52}     </description>
    <dc:date>2009-12-31T20:12:52+09:00</dc:date>
    <utime>1262257972</utime>
  </item>
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