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    <title>mtgcept(仮)</title>
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    <description>mtgcept(仮)</description>

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    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/1.html</link>
    <description>
      *このwikiは何？
&amp;bold(){[[Magic;the Gathering(マジック)&gt;http://mtg-jp.com/]]}のカードを使って、
&amp;bold(){[[カルドセプト&gt;https://www.culdcept.com/]]}的なボードゲームを楽しむルールをまとめたものです。

*両方のルールを知らないといけないの？
&amp;bold(){&amp;color(red){マジックは必須です。}}
カルドセプトは知っていれば話が早いですが、知らなくても問題ありません。

*何が必要なの？
普通にマジックで対戦できる環境があれば、特別なものは必要ありません。
強いて挙げるなら、ドラフトやシールド戦で作ったデッキで楽しむのがちょうど良いでしょう。
-プレイヤー(2人以上)
-プレイヤー分のデッキ(何でもOK)
-プレイヤー分のコマ(前後が区別できればOK)
-サイコロ(6面×2個くらいを推奨)
-基本土地5種×4枚
-「城」用カード1枚(基本土地以外なら何でもOKですが、[[こんなの&gt;http://i.tcgplayer.com/1356_200w.jpg]]が雰囲気出るかと)
-「チェックポイント」用カード1枚(同上。[[こんなの&gt;http://i.tcgplayer.com/27745_200w.jpg]]推奨)
-各種カウンター

*どうやって遊ぶの？
ざっくり以下の通りです。
細かいルールは左メニューからご参照ください。

-ボードの準備
&amp;space(3)1.「基本土地5種×4枚」をシャッフルし、裏向きで並べる。
&amp;space(3)2.以下☆に「城」カードを表向きで置く。
&amp;space(3)3.以下△に「チェックポイント」カードを表向きで置く。
&amp;space(3)4.☆に「プレイヤー分のコマ」を置く。
|■|■|■|■|■|■|△|
|■||||||■|
|■||||||■|
|■||||||■|
|■||||||■|
|☆|■|■|■|■|■|■|

-ゲームの開始
&amp;space(3)1.プレイヤーの順番を決める。
&amp;space(3)2.通常のマジックのルールに従いゲームを開始する。

-ゲームの流れ 
※ここに書いてないことは、通常のマジックと同じようにしてみてください。
&amp;space(2)うまく処理できないルールやカードは、本wikiを検索してみるか、
&amp;space(2)プレイヤー間の合議で決めるのくらいにして、ゆるく始めるのが良いでしょう。
//&amp;space(2)ゲームが良い感じに面白くなったら、本wikiに反映してくれると私が喜びます。
&amp;space(2)・戦闘前メインフェイズ
&amp;space(6)クリーチャーを召喚できない。
&amp;space(6)次に移動フェイズを行う。
&amp;space(2)・移動フェイズ
&amp;space(6)サイコロを振って出た目だけ自分のコマを進める。
&amp;space(6)全ての呪文や能力を使用することはできない。
&amp;space(6)進行方向は、プレイヤーごとの1ターン目に選択する。
&amp;space(2)・戦闘フェイズ
&amp;space(6)移動後、プレイヤーのいるマスにクリーチャーを召喚できる。
&amp;space(10)そのマスにクリーチャーがいない場合、「占領」する。
&amp;space(14)「占領」したクリーチャーのマナシンボルが、マスの土地と一致する場合、土地のレベルの数の分だけ+1/+1の修正を受ける。
&amp;space(10)そのマスに自分のクリーチャーがいる場合、「交代」する。
&amp;space(10)そのマスに他プレイヤーのクリーチャーがいる場合、「侵略」する。
&amp;space(14)「侵略」すると、「防衛」側との1対1の戦闘となる。
&amp;space(14)戦闘ダメージは「侵略」側が先に与える。
&amp;space(14)「侵略」側が「防衛」側を破壊した場合、「防衛」側は墓地に置き、「侵略」側が「占領」する。

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//※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。    </description>
    <dc:date>2017-08-31T04:01:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/17.html">
    <title>キーワード能力のルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/17.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2017-08-29T03:02:15+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/2.html</link>
    <description>
      &amp;link_editmenu(text=このメニューを編集)&amp;br()&amp;br()
#search()
----
-[[トップページ]]
-[[基本ルール]]
#openclose(show=▼ターンの流れ説明){
&amp;color(gray){&amp;sizex(2){※記事が無いフェイズ&amp;br()&amp;space(3)⇒基本ルールと同じ}}
&amp;color(gray){&amp;sizex(2){※打消し線のフェイズ&amp;br()&amp;space(3)⇒無視して進める}}
&amp;color(gray){&amp;sizex(2){※★付きのフェイズ&amp;br()&amp;space(3)⇒追加ルール}}
-開始フェイズ
--アンタップ・ステップ
--アップキープ・ステップ
--ドロー・ステップ
-[[戦闘前メイン・フェイズ]]
-[[★移動フェイズ]]
-戦闘フェイズ
--[[戦闘開始ステップ]]
--&amp;color(gray){&amp;s(){攻撃クリーチャー指定ステップ}}
--&amp;color(gray){&amp;s(){ブロック・クリーチャー指定ステップ}}
--[[戦闘ダメージ・ステップ]]
--[[戦闘終了ステップ]]
-[[戦闘後メイン・フェイズ]]
-最終フェイズ
--[[終了ステップ]]
--[[クリンナップ・ステップ]]
}
#openclose(show=▼キーワード能力のルール){
-&amp;link_anchor(A_Deathtouch,page=キーワード能力のルール){接死(Deathtouch)}
-&amp;link_anchor(A_Defender,page=キーワード能力のルール){防衛(Defender)}
-&amp;link_anchor(A_Double Strike,page=キーワード能力のルール){二段攻撃(Double Strike)}
-&amp;link_anchor(A_Enchant,page=キーワード能力のルール){エンチャント(Enchant)}
-&amp;link_anchor(A_Equip,page=キーワード能力のルール){装備(Equip)}
-&amp;link_anchor(A_First Strike,page=キーワード能力のルール){先制攻撃(First Strike)}
-&amp;link_anchor(A_Flash,page=キーワード能力のルール){瞬速(Flash)}
-&amp;link_anchor(A_Flying,page=キーワード能力のルール){飛行(Flying)}
-&amp;link_anchor(A_Haste,page=キーワード能力のルール){速攻(Haste)}
-&amp;link_anchor(A_Hexproof,page=キーワード能力のルール){呪禁(Hexproof)}
-&amp;link_anchor(A_Indestructible,page=キーワード能力のルール){破壊不能(Indestructible)}
-&amp;link_anchor(A_Intimidate,page=キーワード能力のルール){威嚇(Intimidate)}
-&amp;link_anchor(A_Landwalk,page=キーワード能力のルール){土地渡り(Landwalk)}
-&amp;link_anchor(A_Lifelink,page=キーワード能力のルール){絆魂(Lifelink)}
-&amp;link_anchor(A_Protection,page=キーワード能力のルール){プロテクション(Protection)}
-&amp;link_anchor(A_Reach,page=キーワード能力のルール){到達(Reach)}
-&amp;link_anchor(A_Shroud,page=キーワード能力のルール){被覆(Shroud)}
-&amp;link_anchor(A_Trample,page=キーワード能力のルール){トランプル(Trample)}
-&amp;link_anchor(A_Vigilance,page=キーワード能力のルール){警戒(Vigilance)}
-&amp;link_anchor(A_Banding,page=キーワード能力のルール){バンド(Banding)}
-&amp;link_anchor(A_Bands with Other,page=キーワード能力のルール){他の〜とのバンド(Bands with Other)}
-&amp;link_anchor(A_Rampage,page=キーワード能力のルール){ランページ(Rampage)}
-&amp;link_anchor(A_Cumulative Upkeep,page=キーワード能力のルール){累加アップキープ(Cumulative Upkeep)}
-&amp;link_anchor(A_Flanking,page=キーワード能力のルール){側面攻撃(Flanking)}
-&amp;link_anchor(A_Phasing,page=キーワード能力のルール){フェイジング(Phasing)}
-&amp;link_anchor(A_Buyback,page=キーワード能力のルール){バイバック(Buyback)}
-&amp;link_anchor(A_Shadow,page=キーワード能力のルール){シャドー(Shadow)}
-&amp;link_anchor(A_Cycling,page=キーワード能力のルール){サイクリング(Cycling)}
-&amp;link_anchor(A_Typecycling,page=キーワード能力のルール){タイプ・サイクリング(Typecycling)}
-&amp;link_anchor(A_Echo,page=キーワード能力のルール){エコー(Echo)}
-&amp;link_anchor(A_Horsemanship,page=キーワード能力のルール){馬術(Horsemanship)}
-&amp;link_anchor(A_Fading,page=キーワード能力のルール){消散(Fading)}
-&amp;link_anchor(A_Kicker,page=キーワード能力のルール){キッカー(Kicker)}
-&amp;link_anchor(A_Multikicker,page=キーワード能力のルール){多重キッカー(Multikicker)}
-&amp;link_anchor(A_Flashback,page=キーワード能力のルール){フラッシュバック(Flashback)}
-&amp;link_anchor(A_Madness,page=キーワード能力のルール){マッドネス(Madness)}
-&amp;link_anchor(A_Fear,page=キーワード能力のルール){畏怖(Fear)}
-&amp;link_anchor(A_Morph,page=キーワード能力のルール){変異(Morph)}
-&amp;link_anchor(A_Megamorph,page=キーワード能力のルール){大変異(Megamorph)}
-&amp;link_anchor(A_Amplify,page=キーワード能力のルール){増幅(Amplify)}
-&amp;link_anchor(A_Provoke,page=キーワード能力のルール){挑発(Provoke)}
-&amp;link_anchor(A_Storm,page=キーワード能力のルール){ストーム(Storm)}
-&amp;link_anchor(A_Affinity,page=キーワード能力のルール){親和(Affinity)}
-&amp;link_anchor(A_Entwine,page=キーワード能力のルール){双呪(Entwine)}
-&amp;link_anchor(A_Modular,page=キーワード能力のルール){接合(Modular)}
-&amp;link_anchor(A_Sunburst,page=キーワード能力のルール){烈日(Sunburst)}
-&amp;link_anchor(A_Bushido,page=キーワード能力のルール){武士道(Bushido)}
-&amp;link_anchor(A_Soulshift,page=キーワード能力のルール){転生(Soulshift)}
-&amp;link_anchor(A_Splice,page=キーワード能力のルール){連繋(Splice)}
-&amp;link_anchor(A_Offering,page=キーワード能力のルール){献身(Offering)}
-&amp;link_anchor(A_Ninjutsu,page=キーワード能力のルール){忍術(Ninjutsu)}
-&amp;link_anchor(A_Epic,page=キーワード能力のルール){歴伝(Epic)}
-&amp;link_anchor(A_Convoke,page=キーワード能力のルール){召集(Convoke)}
-&amp;link_anchor(A_Dredge,page=キーワード能力のルール){発掘(Dredge)}
-&amp;link_anchor(A_Transmute,page=キーワード能力のルール){変成(Transmute)}
-&amp;link_anchor(A_Bloodthirst,page=キーワード能力のルール){狂喜(Bloodthirst)}
-&amp;link_anchor(A_Haunt,page=キーワード能力のルール){憑依(Haunt)}
-&amp;link_anchor(A_Replicate,page=キーワード能力のルール){複製(Replicate)}
-&amp;link_anchor(A_Forecast,page=キーワード能力のルール){予見(Forecast)}
-&amp;link_anchor(A_Graft,page=キーワード能力のルール){移植(Graft)}
-&amp;link_anchor(A_Recover,page=キーワード能力のルール){復活(Recover)}
-&amp;link_anchor(A_Ripple,page=キーワード能力のルール){波及(Ripple)}
-&amp;link_anchor(A_Split Second,page=キーワード能力のルール){刹那(Split Second)}
-&amp;link_anchor(A_Suspend,page=キーワード能力のルール){待機(Suspend)}
-&amp;link_anchor(A_Vanishing,page=キーワード能力のルール){消失(Vanishing)}
-&amp;link_anchor(A_Absorb,page=キーワード能力のルール){吸収(Absorb)}
-&amp;link_anchor(A_Aura Swap,page=キーワード能力のルール){オーラ交換(Aura Swap)}
-&amp;link_anchor(A_Delve,page=キーワード能力のルール){探査(Delve)}
-&amp;link_anchor(A_Fortify,page=キーワード能力のルール){城砦化(Fortify)}
-&amp;link_anchor(A_Frenzy,page=キーワード能力のルール){激情(Frenzy)}
-&amp;link_anchor(A_Gravestorm,page=キーワード能力のルール){墓地ストーム(Gravestorm)}
-&amp;link_anchor(A_Poisonous,page=キーワード能力のルール){有毒(Poisonous)}
-&amp;link_anchor(A_Transfigure,page=キーワード能力のルール){変形(Transfigure)}
-&amp;link_anchor(A_Champion,page=キーワード能力のルール){覇権(Champion)}
-&amp;link_anchor(A_Changeling,page=キーワード能力のルール){多相(Changeling)}
-&amp;link_anchor(A_Evoke,page=キーワード能力のルール){想起(Evoke)}
-&amp;link_anchor(A_Hideaway,page=キーワード能力のルール){秘匿(Hideaway)}
-&amp;link_anchor(A_Prowl,page=キーワード能力のルール){徘徊(Prowl)}
-&amp;link_anchor(A_Reinforce,page=キーワード能力のルール){補強(Reinforce)}
-&amp;link_anchor(A_Conspire,page=キーワード能力のルール){共謀(Conspire)}
-&amp;link_anchor(A_Persist,page=キーワード能力のルール){頑強(Persist)}
-&amp;link_anchor(A_Wither,page=キーワード能力のルール){萎縮(Wither)}
-&amp;link_anchor(A_Retrace,page=キーワード能力のルール){回顧(Retrace)}
-&amp;link_anchor(A_Devour,page=キーワード能力のルール){貪食(Devour)}
-&amp;link_anchor(A_Exalted,page=キーワード能力のルール){賛美(Exalted)}
-&amp;link_anchor(A_Unearth,page=キーワード能力のルール){蘇生(Unearth)}
-&amp;link_anchor(A_Cascade,page=キーワード能力のルール){続唱(Cascade)}
-&amp;link_anchor(A_Annihilator,page=キーワード能力のルール){滅殺(Annihilator)}
-&amp;link_anchor(A_Level Up,page=キーワード能力のルール){Lvアップ(Level Up)}
-&amp;link_anchor(A_Rebound,page=キーワード能力のルール){反復(Rebound)}
-&amp;link_anchor(A_Totem Armor,page=キーワード能力のルール){族霊鎧(Totem Armor)}
-&amp;link_anchor(A_Infect,page=キーワード能力のルール){感染(Infect)}
-&amp;link_anchor(A_Battle Cry,page=キーワード能力のルール){喊声(Battle Cry)}
-&amp;link_anchor(A_Living Weapon,page=キーワード能力のルール){生体武器(Living Weapon)}
-&amp;link_anchor(A_Undying,page=キーワード能力のルール){不死(Undying)}
-&amp;link_anchor(A_Miracle,page=キーワード能力のルール){奇跡(Miracle)}
-&amp;link_anchor(A_Soulbond,page=キーワード能力のルール){結魂(Soulbond)}
-&amp;link_anchor(A_Overload,page=キーワード能力のルール){超過(Overload)}
-&amp;link_anchor(A_Scavenge,page=キーワード能力のルール){活用(Scavenge)}
-&amp;link_anchor(A_Unleash,page=キーワード能力のルール){解鎖(Unleash)}
-&amp;link_anchor(A_Cipher,page=キーワード能力のルール){暗号(Cipher)}
-&amp;link_anchor(A_Evolve,page=キーワード能力のルール){進化(Evolve)}
-&amp;link_anchor(A_Extort,page=キーワード能力のルール){強請(Extort)}
-&amp;link_anchor(A_Fuse,page=キーワード能力のルール){融合(Fuse)}
-&amp;link_anchor(A_Bestow,page=キーワード能力のルール){授与(Bestow)}
-&amp;link_anchor(A_Tribute,page=キーワード能力のルール){貢納(Tribute)}
-&amp;link_anchor(A_Dethrone,page=キーワード能力のルール){廃位(Dethrone)}
-&amp;link_anchor(A_Hidden Agenda,page=キーワード能力のルール){秘策(Hidden Agenda)}
-&amp;link_anchor(A_Double Agenda,page=キーワード能力のルール){両策(Double Agenda)}
-&amp;link_anchor(A_Outlast,page=キーワード能力のルール){長久(Outlast)}
-&amp;link_anchor(A_Prowess,page=キーワード能力のルール){果敢(Prowess)}
-&amp;link_anchor(A_Dash,page=キーワード能力のルール){疾駆(Dash)}
-&amp;link_anchor(A_Exploit,page=キーワード能力のルール){濫用(Exploit)}
-&amp;link_anchor(A_Menace,page=キーワード能力のルール){威迫(Menace)}
-&amp;link_anchor(A_Renown,page=キーワード能力のルール){高名(Renown)}
-&amp;link_anchor(A_Awaken,page=キーワード能力のルール){覚醒(Awaken)}
-&amp;link_anchor(A_Devoid,page=キーワード能力のルール){欠色(Devoid)}
-&amp;link_anchor(A_Ingest,page=キーワード能力のルール){嚥下(Ingest)}
-&amp;link_anchor(A_Myriad,page=キーワード能力のルール){無尽(Myriad)}
-&amp;link_anchor(A_Surge,page=キーワード能力のルール){怒濤(Surge)}
-&amp;link_anchor(A_Skulk,page=キーワード能力のルール){潜伏(Skulk)}
-&amp;link_anchor(A_Emerge,page=キーワード能力のルール){現出(Emerge)}
-&amp;link_anchor(A_Escalate,page=キーワード能力のルール){増呪(Escalate)}
-&amp;link_anchor(A_Melee,page=キーワード能力のルール){会戦(Melee)}
-&amp;link_anchor(A_Crew,page=キーワード能力のルール){搭乗(Crew)}
-&amp;link_anchor(A_Fabricate,page=キーワード能力のルール){製造(Fabricate)}
-&amp;link_anchor(A_Partner,page=キーワード能力のルール){共闘(Partner)}
-&amp;link_anchor(A_Undaunted,page=キーワード能力のルール){不抜(Undaunted)}
-&amp;link_anchor(A_Improvise,page=キーワード能力のルール){即席(Improvise)}
-&amp;link_anchor(A_Aftermath,page=キーワード能力のルール){余波(Aftermath)}
-&amp;link_anchor(A_Embalm,page=キーワード能力のルール){不朽(Embalm)}
-&amp;link_anchor(A_Eternalize,page=キーワード能力のルール){永遠(Eternalize)}
-&amp;link_anchor(A_Afflict,page=キーワード能力のルール){加虐(Afflict)}
}
-[[カード個別の特別ルール]]
-[[よくある質問]]
----
**データベース
-[[カード図鑑&gt;図鑑]]
--属性別&amp;br()[[火&gt;図鑑/火]]
--コスト別&amp;br()[[コスト1&gt;図鑑/コスト1]]
-[[スキル一覧]]
----
**コミュニティ
-[[雑談・質問]]

**関連サイト
#region(open,更新履歴)
更新履歴
#recent(25)
#endregion
----    </description>
    <dc:date>2017-08-20T03:01:51+09:00</dc:date>
    <utime>1503165711</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/9.html">
    <title>図鑑/火</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/9.html</link>
    <description>
      **カード図鑑 属性：&amp;color(red){火}

各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、
&amp;nowiki(){#include_cache(ページ名)}によって読み込む形式で作成しておくと
コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。

なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合
一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。
そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。
例) .cardlist table{ width: 90%; margin:0px; } を設定する。


#divclass(cardlist){
#include_cache(図鑑/テンプレート1)
#include_cache(図鑑/テンプレート2)
}    </description>
    <dc:date>2017-08-19T15:17:35+09:00</dc:date>
    <utime>1503123455</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/16.html">
    <title>基本ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/16.html</link>
    <description>
      *ターン別
開始フェイズ
アンタップ・ステップ
アップキープ・ステップ
ドロー・ステップ
メイン・フェイズ
（戦闘前メイン・フェイズ）
戦闘フェイズ
戦闘開始ステップ
攻撃クリーチャー指定ステップ
ブロック・クリーチャー指定ステップ
戦闘ダメージ・ステップ
戦闘終了ステップ
メイン・フェイズ
（戦闘後メイン・フェイズ）
最終フェイズ
終了ステップ
クリンナップ・ステップ    </description>
    <dc:date>2017-08-19T15:13:23+09:00</dc:date>
    <utime>1503123203</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/4.html">
    <title>イベント一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/4.html</link>
    <description>
      ***イベント一覧
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了予定|
|○○○○|○月○日|△月△日|
|○○○○(予定)|○月○日(予定)|△月△日(予定)|
    </description>
    <dc:date>2017-08-18T02:52:38+09:00</dc:date>
    <utime>1502992358</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/5.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/5.html</link>
    <description>
      雑談などでよくある質問をまとめています。


#contents

----

#areaedit()
**合成・編成について
***質問１
回答１
***質問２
回答２

**ストーリー・クエスト攻略
***質問１
回答１
***質問２
回答２

**その他
***質問１
回答１
***質問２
回答２
#areaedit(end)
    </description>
    <dc:date>2017-08-18T02:52:38+09:00</dc:date>
    <utime>1502992358</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/6.html">
    <title>雑談・質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/mtgcept/pages/6.html</link>
    <description>
      **コメントを書き込む前に
+コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。
+当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。
+[[フレンド交換]]は、[[フレンド交換ページ&gt;フレンド交換]]をご利用ください。
+質問する前に[[よくある質問]]をよく読んで同じ質問がないか確認してください。
+wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。

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    <title>フレンド交換</title>
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      ***フレンド募集をする前に
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      ***図鑑区分
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***コメント
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